本篇文章給大家談?wù)勎淦鲬?zhàn)天賦,以及魔獸世界80級武器戰(zhàn)天賦對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

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1.戰(zhàn)士,是魔獸世界游戲中的強(qiáng)力職業(yè),有多套天賦和線路可以選擇,在懷舊服中,很多玩家不知道戰(zhàn)士升級用什么天賦,下面就來看看戰(zhàn)士的升級天賦推薦吧。
2.懷舊服戰(zhàn)士升級用什么天賦推薦戰(zhàn)士使用武器戰(zhàn)或防戰(zhàn)天賦進(jìn)行練級。
3.戰(zhàn)士主要有武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)和防戰(zhàn)三種流派,其中單人練級推薦使用武器戰(zhàn)天賦,擁有不錯的輸出能力和生存自保能力,而狂暴戰(zhàn)由于核心天賦狂暴姿態(tài)要30級才解鎖,前期的升級非常痛苦,不推薦用該套天賦升級。
4.有固定的小團(tuán)體一起練級可以用防戰(zhàn)天賦,專門擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊中的主T位置,把打傷害的任務(wù)交給其他專精輸出的職業(yè),如法師、獵人等。
5.懷舊服懷舊服是暴雪官方在2019年推出的經(jīng)典舊世版本,將玩家重新帶回到魔獸世界最初的時間線。
6.懷舊服中所有的游戲內(nèi)容都會退回到0版本,從0到0的所有更新都不會出現(xiàn)在懷舊服中,玩家將會體驗到原汁原味的六十年代魔獸世界。
7.懷舊服副本掉落方式、天賦切換、坐騎使用、隨機(jī)副本、施法材料等方面都和正式服有很大差別。
魔獸世界武器戰(zhàn)和狂戰(zhàn)有什么差別
一、特點不同:
1.武器戰(zhàn)士:
與狂暴戰(zhàn)士相比,武器戰(zhàn)士善于手持雙手武器作戰(zhàn),可以在瞬間造成大量傷害,但因為雙手武器攻速慢,加上戰(zhàn)士怒氣槽的限制使得武器戰(zhàn)士很難成為副本強(qiáng)力DPS。
2.狂暴戰(zhàn)士:
與帶盾佩劍的防戰(zhàn)和拿著雙手武器充當(dāng)絞肉機(jī)的武器戰(zhàn)士不同,狂暴戰(zhàn)士注重的是雙持武器。并且犧牲自己的防御和生存來提高雙持武器及其技能的傷害。
二、天賦不同:
1.武器戰(zhàn)士:
天賦屬強(qiáng)化武器系。與狂暴天賦相比,戰(zhàn)士的武器系天賦重在于強(qiáng)化各種武器(雙手)的傷害。
2.狂暴戰(zhàn)士:
狂暴戰(zhàn)士屬狂怒天賦,就像它的名字一樣,狂暴戰(zhàn)很瘋狂,雖然雙持兩把單手武器使得瞬間傷害有些低,但單手的高攻速和穩(wěn)定傷害使得狂暴戰(zhàn)士可以短時間內(nèi)攻擊多下,使其短時間提高大量傷害。
擴(kuò)展資料
在魔獸世界大災(zāi)變中,武器戰(zhàn)士再度登頂DPS,相對于新開的4.3版本中,武器戰(zhàn)士輸出相對于狂暴戰(zhàn)士略勝一籌。由于觸手劍的特效,武器戰(zhàn)士再次有能比拼橙匕首龍父之牙盜賊和橙杖巨龍之怒,泰蕾茍薩的寄魂杖法師的DPS了。
戰(zhàn)士可以作為無比堅固的防御型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰(zhàn)職業(yè)(TBC武器戰(zhàn)士和雙蛋刀狂暴戰(zhàn)士是太陽井里極強(qiáng)的傷害輸出職業(yè)),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬于攻防兼?zhèn)涞慕鼞?zhàn)藝術(shù)的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現(xiàn)的姿勢總是不同的策略。
巨龍時代武器戰(zhàn)pvp天賦怎么點
點巨龍時代武器戰(zhàn)pvp天賦如下:
1、野蠻訓(xùn)練(防御)-復(fù)仇造成的傷害提高25%(原為20%)。
2、裂地回響(武器和狂怒)-旋風(fēng)斬的額外攻擊現(xiàn)在造成70%的傷害(原為30%)。
魔獸世界9.0武器戰(zhàn)PVP天賦推薦 魔獸世界9.0武器戰(zhàn)PVP天賦推薦攻略
1、武器戰(zhàn)9.0天賦推薦為:第一層大秘境選擇戰(zhàn)爭機(jī)器,團(tuán)本選擇碎顱打擊,第二層選擇再度沖鋒,第三層選擇屠殺或是撕裂,第四層選擇防御姿態(tài),第五層選擇滅戰(zhàn)者、第六層選擇天神下凡或是致命平靜,第七層選擇悍勇無畏。
2、第一層賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、碎顱打擊,團(tuán)本推薦碎顱打擊,大秘境推薦戰(zhàn)爭機(jī)器,首先戰(zhàn)爭機(jī)器這個天賦,只有在頻繁的能夠擊殺額外的目標(biāo)才會有非常好的價值,這個使用頻率最好在8秒以內(nèi),所以在團(tuán)本內(nèi)不適合點這個天賦,畢竟團(tuán)本中的BOSS大部分都是單體的,只不過有BOSS會召喚大量小怪的情況下可以選擇,一般不會推薦選擇這個天賦,但是在大秘境中這個天賦非常不錯,性價比也很高,在擊殺敵人后會獲得10點怒氣,移動提高30%,自動攻擊還會額外獲得10%的怒氣。而碎顱打擊這個天賦,是一個主動技能,重?fù)魯橙祟^部,會造成超高的物理傷害,在版本初期的時候,武器戰(zhàn)是非常缺少怒氣的,所以這個天賦也是團(tuán)本的常駐天賦,推薦玩家盡量卡CD使用。第一層天賦大秘境推薦戰(zhàn)爭機(jī)器,團(tuán)本推薦碎顱打擊。
3、第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘,大秘境或是團(tuán)本都推薦再度沖鋒,而高層大秘境的話可以選擇勝利在望。先來說一下再度沖鋒這個技能,這個技能的效果是使沖鋒的最大使用次數(shù)提高1次,并且使其冷卻縮減3秒,這個技能可以用來位移以及產(chǎn)生怒氣,很不錯的一個天賦,在團(tuán)本以及大秘境中,這個天賦都非常有用,所以推薦常駐。而勝利在望這個天賦,在9.0初期版本中,一開始打大秘境不會直接從高層開始,從低到高,前期底層的大秘境可以選擇用再度沖鋒,而到了高層大秘境的時候,還是推薦選擇勝利在望,這個天賦的效果是消耗10點怒氣攻擊目標(biāo),還會恢復(fù)自身20%的最大生命值,如果擊殺了一個野怪,你獲得了經(jīng)驗值或是榮譽(yù)值的話,會重置勝利在望的冷卻時間。所以總體來說第二層,常駐推薦再度沖鋒,而在高層大秘境中可以選擇勝利在望。
4、第三層天賦分別有:屠殺、戰(zhàn)斗狂熱、撕裂,屠殺以及撕裂,這2個天賦都可以點,但如果要強(qiáng)烈選擇的話,選擇撕裂會好一點。殺這個天賦選擇后,會讓斬殺這個技能,可以對生命值低于35%的目標(biāo)可以使用,而在團(tuán)本中打BOSS,血量在35%之前,傷害并不是很高,但血量在35%以下,會發(fā)生彎道超車的情況。而撕裂這個天賦呢,消耗30點怒氣,還占用了一個GCD(共CD),但效果就是造成中額的物理傷害,并在15秒內(nèi)造成額外的物理傷害,并且在有撕裂BUFF的情況下,武器戰(zhàn)對敵人造成的暴擊傷害提高10%,就是說10%的暴擊傷害的加成很棒,而且持續(xù)的時間也很好,在單體BOSS中傷害中,這個天賦有著很不錯的競爭力,所以在大部分的情況都選擇撕裂,另外,撕裂可以被橫掃作用于2個目標(biāo)。第三層天賦選擇屠殺和撕裂都是不錯的選擇。
5、第四層天賦分別有:復(fù)蘇之風(fēng)、騰躍步伐、防御姿態(tài),推薦防御姿態(tài)。防御姿態(tài)這個天賦,是受到所有的傷害降低20%,但造成傷害降低10%,玩家可以主動取消,這個天賦適用于預(yù)見性的主動傷害減免,但會降低傷害,在有必要的情況下使用它,畢竟活著才有更高的輸出嘛。
6、另外,復(fù)蘇之風(fēng)這個天賦是練級或是PVP常駐的天賦,武器戰(zhàn)在5秒內(nèi)沒有受到任何傷害的時候,每秒恢復(fù)6%的生命值,請在PVP或是練級過程選擇這個天賦。而騰躍步伐是一個被動技能,使英勇飛月的冷卻時間縮短15秒,還可以提高70%的移動速度,持續(xù)時間3秒,趕路的時候可以選擇這個天賦。第四層天賦總體選擇防御姿態(tài),而一些比較喜歡走鋼絲的玩家也可以選擇騰躍步伐。
7、第五層天賦分別有:間接傷害、滅戰(zhàn)者、順劈斬,大秘境以及團(tuán)本中都推薦滅戰(zhàn)者。滅戰(zhàn)者這個天賦的效果是代替巨人打擊,并猛擊地面粉碎8碼內(nèi)所有敵人的護(hù)甲,還造成高額的物理傷害,還會提升30%的傷害,BUFF持續(xù)10秒,這個技能是爆發(fā)AOE的核心技能,對于單目標(biāo)來說和巨人打擊一樣,而另外間接傷害重做了,效果不好不選擇,另一個順劈斬也是AOE環(huán)境可使用的,但是對于滅戰(zhàn)者來說,AOE傷害沒有滅戰(zhàn)者高,所以總體來說還是選擇滅戰(zhàn)者比較不錯。第五層天賦選擇滅戰(zhàn)者。
8、第六層天賦分別有:殺心驟起、天神下凡、致命平靜,推薦天神下凡以及致命平靜,這2個天賦都可以選擇,看個人喜好。先天神下凡這個天賦會給20點怒氣,使傷害提升20%,還可以接觸所有的控制、誘捕效果,一般情況下,玩家需要配合滅戰(zhàn)者和劍刃風(fēng)暴來使用,在特定需要爆發(fā)傷害中可以選擇這個天賦來用。而致命平靜這個天賦,使用讓后最大怒氣值提升到130點,并且讓你下4個技能使用不需要怒氣值,效果持續(xù)20秒,這個天賦在斬殺期間是非常不錯的,玩家如果選擇溫西爾盟約的話,在起手的時候搭配溫西爾盟約也有一個很好的爆發(fā),而且武器戰(zhàn)是非常卻怒氣的,怒氣越多傷害也就越多,怒氣是非常重要的。所以這2個天賦玩家都可以選擇,天神下凡和致命平靜都是不錯的天賦,看玩家個人喜好選擇。
9、第七層分別有:憤怒掌控、悍勇無畏、破壞者,大秘境以及團(tuán)本都可以選擇悍勇無畏,而憤怒掌控也不錯,只不過對于悍勇無畏來說,沒那么好而已。悍勇無畏這個天賦的效果是壓制擁有2層充能,而且還會引起地震波,對10碼內(nèi)的直線上最多造成傷害是5名敵人,悍勇無畏帶有一定的AOE傷害,而壓制的單體傷害也提升了,這個天賦在提升單體傷害的同時也可以在AOE戰(zhàn)斗中也有一戰(zhàn)之力的作用,在開啟橫掃的時候能百分之百的分支地震波產(chǎn)生的傷害,但有一個前提,就是對怪物的密集度有一定的要求,所以玩家需要與坦克提前溝通一下。第七層天賦推薦悍勇無畏。
《武器戰(zhàn)》9.0天賦和輸出手法是什么?
天賦選擇“悍勇無畏”,并且沒有選擇“溫西爾”盟約時候的最佳選擇。沒有點天賦“悍勇無畏”,同時也沒有選擇“溫西爾盟約”,并且只打大秘境不怎么打團(tuán)本時可以選擇的導(dǎo)靈器。
輸出手法:
1、武器戰(zhàn)單體輸出的技能優(yōu)先級大致如下(非斬殺階段):
在“巨人打擊”之外給目標(biāo)續(xù)“撕裂”(如果選擇的話,持續(xù)時間低于4秒都可以續(xù));
60怒氣以下使用“碎顱打擊”;
使用“巨人打擊+致命平靜”爆發(fā);
使用被“壓制”強(qiáng)化過的“致死打擊”;
使用“壓制”來強(qiáng)化“致死打擊”;
使用沒有被強(qiáng)化過的“致死打擊”來續(xù)“重傷”;
使用“劍刃風(fēng)暴”;
使用“猛擊”
2、單體輸出斬殺階段的技能優(yōu)先級大致如下:
低于60怒氣時使用“碎顱打擊”;
使用“巨人打擊+致命平靜”爆發(fā);
使用“致死打擊”保持好目標(biāo)身上的“重傷”,無論有沒有被壓制強(qiáng)化過;
在怒氣極低的時候使用“劍刃風(fēng)暴”;
在怒氣極低且沒有“劍刃風(fēng)暴”的時候使用“壓制”填充;
使用“斬殺”
盟約和羈絆選擇:
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機(jī)制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強(qiáng)羈絆。
目前武器戰(zhàn)的盟約選擇:溫西爾;
溫西爾通用技能;
暗影之門;
效果:穿過暗影,出現(xiàn)在指定位置。
戰(zhàn)士專屬盟約技能:
1、判罪,讓敵人為自己罪孽而遭受折磨,對其造成暗影傷害。只可對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。
主要目標(biāo)被削弱了,你可以抵擋其對你造成的一定傷害。
2、狂怒/武器:如果你的敵人沒有被消滅,則返還一部分消耗的怒氣值。
羈絆伙伴選擇:娜德佳
3、羈絆被動
興奮追獵者
戰(zhàn)斗中,每2秒獲得1層興奮追獵者效果,每消滅一名敵人獲得4層興奮追獵者效果。疊加到40層時,會消耗所有興奮追獵者效果,然后陷入沉醉,使急速提高20%,持續(xù)10 sec。當(dāng)不在戰(zhàn)斗中時,興奮追獵者效果會迅速衰減。









