今天凡太百科給各位分享諾亞傳說槍械師技能加點的知識,其中也會對諾亞傳說槍械師技能加點攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

諾亞傳說怎么加點?
每升一級就有4個潛能點,按C鍵打開人物面板后,會看到屬性后面的+號亮了,鼠標左鍵點擊+號就可以加點,加好之后點“確定”就行了。
鼠標移到屬性點上時,就可以看到各個屬性點影響的屬性:力量是增加物理攻擊和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和閃避,體質是增加較多的血和少量物理防御,智慧是增加藍、魔法攻擊和魔法防御。四個職業(yè)受屬性點的影響都是一樣的。
四個職業(yè)發(fā)展線路不一樣,所以加點方式也不一樣,給你介紹下常規(guī)加點方法:
劍武士:
劍武士是攻防兼?zhèn)涞穆殬I(yè),防御、血量方面主要還是靠裝備去支撐,常規(guī)的屬性加點方式有:(1)全加力量,這種加法物理攻擊最高的,適合追求高輸出的人,但是命中、閃避的屬性就需要通過裝備去獲得了;(2)全加敏捷,這種加法的特點是高命中、高閃避,而且物理防御也不錯,但是犧牲了物理攻擊,攻擊也可以通過裝備去提升。也有比較中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去嘗試,40級之前是可以免費洗點的。
異能者:
異能者是法術輸出的職業(yè),四個職業(yè)里唯一的法師,常規(guī)的屬性加點方式有:(1)全加智力,這樣的話魔法攻擊最高,高輸出,但由于異能者本身比較脆皮,在防御和血量方面就要通過裝備來追求了;(2)全加敏捷,因為異能者本身智力高,所以魔防是不錯的,加敏捷提高物防、命中和閃避,這能夠延長在PK時的存活時間,但是攻擊輸出就降下來了;(3)全加體質,個人認為這是比較蛋疼的加點方式,雖然血量明顯會多一些,但還是很容易掛。還有就是這三個屬性按一定比例組合加點了,這需要多嘗試對比效果;
槍械師:
槍械師的特點就是攻擊距離遠、攻擊速度快,常規(guī)的屬性加點方式有:(1)全加敏捷,走高命中、閃避的路線。槍械師發(fā)揮的往往是暗殺或者追擊的作用,命中這一屬性尤為重要。追求一擊致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻輸出的路線,打出四連擊時也還是很有威懾力的。要不就是這兩個屬性按一定比例組合加點。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且還有嘲諷、減速的輔助技能,常規(guī)的屬性加點方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高閃避也是極其有作用的。不過敏捷加的物理防御,同時魔法防御也非常重要,否則很容易成為法師的菜;(2)全加體質,這是令對手很糾結的加點方法,面對“超級血?!逼渌殬I(yè)均表示壓力很大。但“復仇魂爆”這個技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最給力的加點方法,因為格斗天生就很扛,在確保不容易躺下的前提下,持續(xù)輸出傷害的格斗在PK中的表現也還是很搶眼的,況且格斗攻擊加速時還是挺狂的。再就是這三個屬性按一定比例組合加點了,這也需要多嘗試。
上面說的都是些常規(guī)的加點方法,當然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加點方式??偨Y一句話就是:搞清楚規(guī)律,自己多摸索,就能有結果。
諾亞傳說槍械師加點技能如何最好
諾亞傳說老玩家像你解答這個問題:
你現在玩的是槍械,如果你是rmb玩家,可以選擇全力,或者全敏,(全敏的話必須全弄屬性流裝備.).
如果你不是rmb玩家的話,可以嘗試,全力,弄雙方+力裝.也可以弄3力1敏,希望給分
諾亞傳說 槍械師 怎么加點.....
您好,游戲內的槍械師以一個暗殺者的身份游曳在戰(zhàn)圈外圍,一般來說一個合格的槍械師是不需要正面對抗敵人的,所以一般的槍械師可以選擇全力量加點,盡量對血線較低的玩家進行擊殺。而如果比較向往單刷怪物的玩家,可以選擇敏捷加點配合合理的裝備,從而得到更好的游戲體驗。
諾亞傳說手游槍械師職業(yè)介紹 人氣爆棚消耗對手
在諾亞傳說中,每個職業(yè)都有兩套技能可供玩家靈活選擇,對于槍械師來說,可以選擇精準打擊路線,擁有高昂的輸出以及隱身逃生的能力;也可以選擇飄逸路線,利用靈活的位移來消耗對手。
下面和我一起看看吧!
槍械師
類型:遠程、枪手
武器:變型槍/沖鋒槍
格言:人生無常
精準打擊路線技能: 輸出高昂,隱身逃生
使用好穿透(天賦被動),觸發(fā)連擊后,降低目標防御。然后用創(chuàng)傷標記,加深傷害。再用散射彈:扇形掃射。最后隱身,撤離戰(zhàn)場,并且給予敵人最后一擊。由于已經與戰(zhàn)場產生了一定的距離,可以使用精確打擊,給范圍內的其他敵人進一步傷害,同時出發(fā)濺射命中多個敵人。
靈動飄逸路線技能: 靈活位移,消耗對手
選擇機警(天賦被動),增加自身閃避。再使用魅影襲,突進并且增加攻擊力。
再釋放蜘蛛雷,拖住前來追擊的敵人。當敵人降速后,使用穿透彈,對矩形范圍內的敵人再次進行減速,增加傷害。最后使用槍林彈雨,進入中心收割敵人。
諾亞傳說槍械師怎么加技能
不要太著急加技能,因為+技能是需要升級經驗的。個人覺得隱身和精確打擊1級就行不用太著急加。高效殺傷和掃射也不用太著急,等升級比較慢了在開始加。點射、彈藥專家、連射是能加多少加多少。這三個技能決定槍單做任務的能力。50級以后除了隱身和精確以外其他技能跟著等級加滿,這會練級,做任務都非常需要技能支持了。當然這個時候弄經驗的方法多了,把技能推上去基本不影響升級了。
《諾亞傳說》槍械師怎么加點,槍械師加點技巧
槍分3種加點
1.全力 攻擊高命中回避得靠裝備
2.全敏 命中回避高攻擊還勉強
3.4力1敏 這種一般
附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用于PK和打怪)
一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的
我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高
槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡干的事情,就是瞇上一只眼,朝遠處的逃竄之敵補上致命的一槍。
單挑能力 ★★★★ 群體對抗能力 ★★★★☆ 升級能力 ★★★★
槍械師加點:
可以說是刺客一個類型,但是要玩的萎縮點,不然很容易掛的哦。枪手在四個職業(yè)中同等情況下是輸出最高的職業(yè),都會選擇全力加點,枪手一直全力加點,但是同樣的在70級之后可以選擇全敏的加點,在這方面我也不是很好把握,枪手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認為的是,枪手作為刺客類型,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。
下面跟大家共同探討下,希望對大家有幫助,不正確的地方希望大家指正。
1.屬性點分配
相信這是每個人都非常關心的問題.根據職業(yè)特征,每個職業(yè)的成長都是不一樣的。枪手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下
1點力量=0.5物理攻擊+1HP
1點敏捷=1物理防御+2命中+1閃避
1點體質=4HP+1物理防御
1點智力=MP+魔法攻擊+魔法防御 (具體數據沒有統(tǒng)計,沒+這個屬性)
每升一級有4點屬性可分配.50級的槍就有200點屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級來說,大家不難看出:
全力:100物理攻擊+200血. 50級的武器100+攻擊 +8了也才200多點攻擊.可以說這種加點法攻擊肯定很變態(tài).但是缺少了閃避,血量.被戰(zhàn)士,法師瑣定了.死的很快.單P不行.
全敏:200防御+400命中+200閃避, 這個加點是克制戰(zhàn)士,拳 職業(yè)的.但是遇到法職業(yè)就不怎么行的通了.
全體:800血+200物理防御. 打過戰(zhàn)場都知道,多一點血是多么重要.只要血瓶吃的過來就等于不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高.
綜合以上刨析,大家可以根據知己的愛好和團隊的需求來加點.我自己在游戲中是獨行俠,前期+了少量力,后來就按照2敏2體來加了.
2.技能
諾亞中技能確實不多,但是要想把這少量的技能全點起來,那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒必要浪費銀幣和經驗,針對槍的技能在這里我也講下我的理解
點射:基礎主動技能.全+滿 因為雖然后期不同這個技能了,但是+滿后有13%連擊技能加成的隱藏屬性.
彈藥專家:被動技能.全+滿 這個就不用說了.滿后+6%攻+90攻.
高速射擊:被動技能. 這個技能完全沒必要+,因為攻擊速度只在不用技能的情況下才有效.
高效殺傷:全+滿.不用多說了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級兩級經驗)
散射:主動群體攻擊技能.可以攻擊3個目標,攻擊低.我走的是PK路線 ,沒+這個技能.當然錢多經驗夠+起來打怪快.
狙擊技巧:被動技能.全+滿.+射程的.
連射:主動技能. 全+滿,攻擊單個目標,攻擊高 10%幾率觸發(fā)連發(fā).58級前PK,打BOSS主要技能.
隱身:主動技能.這個沒必要+,1級7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時隱身,可以消除怪的仇恨.
精確射擊:主動技能.這個我還沒學(58學),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時間長了點30秒.無疑全+滿.
狙擊愈合:被動技能.沒學.68的好技能.
3.裝備屬性.
諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對不同的職業(yè)有的實用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時候不要看便宜就買.
+攻擊+爆+爆擊率:不用多說了,一般裝備上+的攻擊都很可觀.都是好屬性
+全屬性:大家可以根據上面的屬性分配點,計算下全屬性.裝備上一般這個屬性加的數字特別少,
+攻擊速度:垃圾
+血魔恢復:垃圾 (餅干在手,血魔不愁)









