久久国产av,国产激情欧美有码,亚洲国产综合精品2020,国产无套粉嫩白浆内精

英雄聯(lián)盟s4edg(英雄聯(lián)盟福星是哪個賽季)

2023-03-02 00:27:02 趣味生活 4384次閱讀 投稿:若羽

今天凡太百科給各位分享英雄聯(lián)盟s4改動的知識,其中也會對英雄聯(lián)盟s4edg進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

為什么英雄聯(lián)盟越來越?jīng)]意思了?

主要還是心態(tài)變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數(shù)人已經(jīng)離開校園步入 社會 ,心里裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂斗了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯(lián)盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什么五個射手,五個戰(zhàn)士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什么?五個人一起抓一路去了。

S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎(chǔ),在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎(chǔ)屬性,調(diào)整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎(chǔ)屬性都差不多,有的射手能和戰(zhàn)士基礎(chǔ)屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經(jīng)常出現(xiàn)兩件套ad追著兩件套戰(zhàn)士錘,這可是現(xiàn)在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經(jīng)常出現(xiàn)一路殺穿,然后一挑五的情況,尤其是隊友逆風(fēng)的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。

現(xiàn)在來看,那時候英雄聯(lián)盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯(lián)盟最具活力的時候,反正你怎么玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到?jīng)]有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當(dāng)當(dāng)明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結(jié),就一個字,“急”。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批斗,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業(yè)選手那么改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯(lián)盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現(xiàn)在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設(shè)計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中后期,qrr,對面脆皮就得滿血死?,F(xiàn)在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰(zhàn)型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之后,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯(lián)盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯(lián)盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰(zhàn)就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯(lián)盟吃飯的,沒精力把時間放在聯(lián)盟上。還是希望設(shè)計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學(xué)沒錢有時間,玩聯(lián)盟玩的挺嗨的。當(dāng)時想的是上班賺錢了,多買點皮膚?,F(xiàn)在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向于職業(yè)選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設(shè)計理念,著實鬼才

我們?nèi)諠u老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩?zhèn)€狼人,現(xiàn)在狼人改的經(jīng)??沾蟆,F(xiàn)在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當(dāng)回事了,腦有病的策劃和一群網(wǎng)吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個里面8個是因為這原因不玩的,現(xiàn)在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認(rèn)識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數(shù)不勝數(shù)

從S2開始玩英雄聯(lián)盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍圣

在很早之前的S2和S3,劍圣可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍圣主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍圣開了大招后和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍圣大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍圣,那是流傳這樣一句話“你給我一個殘血,我還你一個世界”。AP劍圣主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q(mào)你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰(zhàn)中有人只剩半血了,那AP劍圣開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完后劍圣原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍圣開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍圣又是一發(fā)Q帶走幾個,我曾經(jīng)在團戰(zhàn)的時候,AP劍圣只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍圣我拿到不少五殺。

如今的劍圣被改了,只能出AD劍圣,而且只能在野區(qū)混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那么暴力了。

第二,無雙劍姬

無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以后,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕松松將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數(shù)次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E后一秒能將其擊殺。在團戰(zhàn)中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血后,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招后又是滿血。團戰(zhàn),劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍圣和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍圣的,可惜現(xiàn)在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗

阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4后太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠(yuǎn),傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交閃現(xiàn)都跑不掉,因為你閃現(xiàn)的距離還是在她大招范圍內(nèi),大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級后完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級后,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠(yuǎn)的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發(fā)Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發(fā)印記,那直接半管血,然后W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q(mào)他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現(xiàn),我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然后二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數(shù)ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰(zhàn)的時候可以開W等技能CD,是一個爆發(fā)最高的刺客,即便是開了大招的劍圣,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老板劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

后面阿卡麗改了,E技能不能觸發(fā)印記,必須A才能觸發(fā)印記,感覺就沒那么暴力,之后就不怎么玩這個英雄,現(xiàn)在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以后會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以后很難將對面擊飛,作為一個戰(zhàn)士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風(fēng)箏死。

第五,提莫

以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什么掃描,所以6級后打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經(jīng)被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰舍得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“團戰(zhàn)可以輸,提莫必須死”。

如今的提莫,容易被抓死,團戰(zhàn)一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業(yè)選擇設(shè)計的,操作難度大,容錯率低,對于很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利 。

其實就理論上來說現(xiàn)在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調(diào)整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯(lián)盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現(xiàn)在想要到30級可以100場匹配經(jīng)驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應(yīng)這個 游戲 ,并且能夠融入到排位中去。

最后便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現(xiàn)在則是通過升級后的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現(xiàn)在能夠買的英雄絕對會比這個數(shù)量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業(yè)與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老板的电话,要么就是家里催著回去。

根據(jù)上一點來說,老玩家已經(jīng)跟不上聯(lián)盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調(diào)整以及 游戲 內(nèi)部的節(jié)奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應(yīng),早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了“冷門”英雄,這就相當(dāng)于是對老玩家的變相“勸退”了。

總結(jié)一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比于其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯(lián)盟越來越?jīng)]意思了,而是一代人的青春已經(jīng)結(jié)束了。

英雄聯(lián)盟到今天,已經(jīng)是第11個年頭了,它并不是沒有意思了,只是因為我們都已經(jīng)不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯(lián)盟的玩家現(xiàn)在應(yīng)該都已經(jīng)成家立業(yè)了吧, 在生活的壓力之下,哪里還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯(lián)盟。 有些老哥在和生活對線時就已經(jīng)用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什么的還能互動一下,年紀(jì)大了之后就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰愿意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經(jīng)的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯(lián)盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網(wǎng)吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現(xiàn)在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯(lián)盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數(shù)次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對于一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結(jié)果打開 游戲 發(fā)現(xiàn)自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經(jīng)改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之后放棄英雄聯(lián)盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經(jīng)沒有了那顆發(fā)現(xiàn) 游戲 有趣的心了?。?

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉(zhuǎn)發(fā) 關(guān)注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

英雄聯(lián)盟福星是哪個賽季

英雄聯(lián)盟福星是云頂之弈s4賽季。

福星是一個新的羈絆系統(tǒng),游戲中存在6福星羈絆,但是只有五個帶有福星羈絆的英雄。福星羈絆不能通過金鏟子合成獲得,玩家只能通過天選之人隨機出現(xiàn)福星羈絆才可以湊齊6福星。

基本信息

s4福星羈絆改動,在贏下一場對抗玩家的戰(zhàn)斗后,會獲得額外的戰(zhàn)利品法球。你沒有獲得法球的時間越久,額外掉落的戰(zhàn)利品法球就會越豐厚。每次勝利會掉落一個具有稀有戰(zhàn)利品的額外法球。棋子構(gòu)成:塔姆、安妮、諾手、卡特、豬妹。

德萊厄斯對敵人灌籃,造成(500/750/1250)魔法傷害。灌籃時,德萊厄斯是不可阻擋的。如果這個技能殺死了目標(biāo),德萊厄斯立即施法,再次施法只會造成80%的技能傷害。

新賽季的福星羈絆,諾手(3費)代替金克斯,金克斯退出季中賽季。由于先入為主的觀念,摩昂在測試服玩福星場次很少,只玩過幾局諾手,但感覺強度一般;3福星還是如現(xiàn)版本一樣在中期利用開盲盒,一舉提升陣容強度;6福星更是前中期拿到6福,利用勝利的福袋,滾雪球來建立優(yōu)勢。

英雄聯(lián)盟s4有什么改動

以下為版本更新詳細(xì)內(nèi)容

綜合PVP.NET更新

-我們已經(jīng)調(diào)整了客戶端,現(xiàn)在玩家們能夠批量忽略系統(tǒng)通知,并且還能禁止通知彈窗

-我們也對好友列表和通知菜單進行了美化,并且顯著地翻新了系統(tǒng)通知的運作方式

-群聊功能已被重做,整體表現(xiàn)將比原來更快速、更平滑

-在進入游戲載入界面之前,鎖定皮膚選擇的時間點將更加提前。以前,玩家可以一直切換皮膚直到最后一秒為止。

-新增模式:克隆大作戰(zhàn)?。ㄏ迺r活動,開放時間為12月12日—12月19日)

游戲內(nèi)用戶界面

說明:生命槽(血條)負(fù)責(zé)在游戲中提供生死攸關(guān)的信息,但當(dāng)你和隊友集中在一起時,生命槽(血條)就會變得亂作一團且難以分辨了。我們對其進行了更新,從而讓玩家只需要瞥一眼就能獲取到重要的信息,同時也使玩家能夠立刻分辨出自己的英雄、友軍的英雄和敵人的英雄。

-更新了英雄的生命槽

-英雄的生命槽現(xiàn)在會在英雄高亮?xí)r閃閃發(fā)光

-更新了【懲戒】的粒子效果、音效和圖標(biāo)

道具改動

說明:因為我們更改了視野的機制(包括守衛(wèi)的功能、限制和飾品等),我們移除了先知藥劑,并將持續(xù)關(guān)注視野機制的更改,在必要的時候再做調(diào)整。

以下道具已從游戲中移除:

-伊麗莎的奇跡

-先知藥劑

以下道具被重做了,請在新道具中查詢詳細(xì)內(nèi)容:

-賢者之石

-凱奇的幸運手

-英勇徽章

輔助道具

輔助道具說明:在季前賽里,我們在輔助道具上的核心設(shè)計思想是提供更多的加錢裝備,并且讓這些裝備也適用于游戲后期。玩家現(xiàn)在只能購買一件加錢裝備。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站

新道具:竊法之刃

-價格:365金幣

-+10法術(shù)強度

-+3法力回復(fù)/5秒

-+2金幣/10秒

-唯一被動貢品:對敵方英雄進行普攻時,會獲得4金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導(dǎo)致這個被動效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙

-配方:竊法之刃+485金幣(總價850金幣)

-+20法術(shù)強度

-+7法力回復(fù)/5秒

-+4金幣/10秒

-唯一被動—探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導(dǎo)致這個被動效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令

-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金幣(總價2000金幣)

-+50法術(shù)強度

-+10法力回復(fù)/5秒

-+4金幣/10秒

-唯一被動-探囊取物:對敵方英雄釋放傷害型技能和進行普攻時,會獲得8金幣。每10秒僅會對每名敵方英雄生效一次。擊殺小兵會導(dǎo)致這個被動效果失效10秒。

-唯一主動—霜之新星:凍結(jié)目標(biāo)英雄和目標(biāo)身邊的所有敵人,對他們造成50魔法傷害,并減少他們50%移動速度,持續(xù)2秒(冷卻時間:60秒)。

新道具:上古錢幣

-價格:365金幣

-+5生命回復(fù)/5秒

-+3法力回復(fù)/5秒

-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。

新道具:游牧民印章

-配方:上古錢幣+485金幣(總價850金幣)

-+8生命回復(fù)/5秒

-+11法力回復(fù)/5秒

-+2金幣/10秒

-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣。

新道具:飛升護符

-配方:游牧民印章+仙女護符+970金幣(總價2000金幣)

-+20%冷卻縮減

-+10生命回復(fù)/5秒

-+15法力回復(fù)/5秒

-+2金幣/10秒

-唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供4金幣

-唯一主動:附近友方英雄移動速度增加40%,持續(xù)時間3秒(冷卻時間60秒)。

新道具:圣物之盾

-價格:365金幣

-+50生命

-+6生命回復(fù)/5秒

-唯一被動—戰(zhàn)利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+5)金幣

這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。

新道具:巨神峰之擎

-配方:圣物之盾+485金幣(總價850金幣)

-+175生命

-+12法力回復(fù)/5秒

-唯一被動:戰(zhàn)利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣

這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能

新道具:山岳之容

-配方:巨神峰之擎+紅水晶+675金幣(總價2000金幣)

-+375生命

-+10%冷卻縮減

-+25生命回復(fù)/5秒

-唯一被動:戰(zhàn)利品:普通攻擊會直接擊殺生命值低于200的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,離你最近的友軍英雄會恢復(fù)生命,相當(dāng)于你最大生命值的2%。并且這名友軍英雄還會獲得(小兵賞金+10)金幣

這些效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。

-唯一主動:噬命魔爆:消耗你20%當(dāng)前生命值,來為目標(biāo)友軍武裝一層持續(xù)4秒的護盾,護盾相當(dāng)于你最大生命值的10%。在4秒后,目標(biāo)會爆炸,并對范圍內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于你最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時間:60秒)

打野道具

打野道具說明:為了補強打野道具的游戲風(fēng)格,我們對其中一些道具加入了金錢增加的機制。更多細(xì)節(jié)請查閱我們的季前賽專題站。

獵人的寬刃刀

-現(xiàn)在,在攻擊野怪時將會回復(fù)5點生命值

精魄之石

-現(xiàn)在,在攻擊野怪時將會回復(fù)5點生命值

麥瑞德之爪

-護甲+20(以前是25)

-現(xiàn)在,在攻擊野怪時將會回復(fù)5點生命值

重做:瑞格之燈

-配方:麥瑞德之爪+短劍+短劍(總價1650金幣)

-+20護甲

-+25%攻擊速度

-唯一被動—割裂:以野怪為目標(biāo)的普通攻擊會造成100點額外魔法傷害,并治療自身10生命值。

-唯一被動:殺野怪獲得的賞金提升40%

-唯一主動:放置一個隱身的守衛(wèi)來監(jiān)視一個區(qū)域,持續(xù)180秒(冷卻時間:180秒)。

蜥蜴長老之精魄

-攻擊力減少到30(以前是35)

-焚燒被動現(xiàn)在改為物理傷害,數(shù)值增加到16 -50(以前是7 -40)

-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣;擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。

遠(yuǎn)古魔像之精魄

-+350生命值(以前是500)

-唯一被動—生態(tài)保護:每1.5秒獲得一層生態(tài)保護。

擊殺大型野怪后,失去生態(tài)保護將獲得等同與其層數(shù)的額外金幣

額外金幣最大為40金幣

最大可堆疊到80層

重做:破碎幽靈之精魄

-配方:精魄之石+惡魔法典(總價2000金幣)

-+50法術(shù)強度

-+10%冷卻縮減

-+14生命回復(fù)/5秒

-+7法力回復(fù)/5秒

-唯一被動:對野怪造成的傷害值的8%將用來恢復(fù)自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復(fù)效果減半)。

-唯一被動—賞金獵人:擊殺或協(xié)助擊殺敵方英雄及史詩級野怪時,會獲得40額外金幣,并且擊殺大型野怪會獲得10額外金幣。

-唯一被動:對野怪造成的傷害提高30%。

其他道具改動

說明:我們更新了某些道具的合成,使之適應(yīng)新的加錢裝備

以下道具的價格略微降低,以開啟更多的裝備選擇:

【長劍】降低為360金,以前是400金

【凈蝕】降低為1325金,以前是1350金

【基克的使徒】降低為2450金,以前是2650金

更新:多蘭之刃

-+80生命值

-價格降低至440,以前是475

-+8攻擊力(以前是+10攻擊力)

-被動:你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會為你回復(fù)生命值。(遠(yuǎn)程英雄回復(fù)3生命值;近戰(zhàn)英雄回復(fù)5生命值)

(以前的被動:你的普通攻擊在每次命中敵人后,都會為你回復(fù)5生命值。)

軍團圣盾

-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+抗魔斗篷+595金幣(總價1950金幣)

更新:號令之旗

-配方:惡魔法典+爆裂法杖+720金幣(總價2400金幣)

-+80法術(shù)強度

-+20%冷卻縮減

-唯一光環(huán)周圍的友軍小兵造成的傷害提升15%。

-唯一主動—晉升:將附近的一個攻城車晉升為一個更強大的小兵。你會獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時間180秒)。

更新:米凱爾的坩堝

-配方:和諧圣杯+720金幣(總價1600金幣)

-+40魔抗

-+12法力回復(fù)/5秒

-唯一被動—法力源泉:每損失1%的法力值會提高你1%的法力恢復(fù)速度。

-唯一主動:為目標(biāo)友軍移除身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速的持續(xù)時間,并為目標(biāo)提供治療,治療效果等于150(+最大生命值的10%)(冷卻時間180秒)。

更新:干擾水晶

-配方:紅水晶+爆裂法杖+665金幣(總價2000金幣)

-+350生命值

-+50法術(shù)強度

-唯一主動:阻止最為靠近的敵方防御塔進行攻擊,持續(xù)2.5秒(冷卻時間120秒)。該效果在7.5秒里僅能對同一防御塔使用一次。

重做:遠(yuǎn)古意志

-配方:??怂箍萍紭?仙女護符+仙女護符+440金幣(總價2000金幣)

-+50法術(shù)強度

-+10法力回復(fù)/5秒

-+10%冷卻縮減

-唯一被動:+20%法術(shù)吸血

雙生暗影

-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金幣(總價2000金幣)

-+50法術(shù)強度(以前是40)

-在扭曲叢林和水晶之痕上便宜200金幣

莫雷洛秘典

-新配方:增幅典籍+仙女護符+惡魔法典+765金(總價2200金)

冰霜戰(zhàn)錘

-同步了說明文本:移動速度加成會對遠(yuǎn)程英雄減半。

偵查守衛(wèi)

說明:大部分隊伍都希望輔助玩家能夠肩負(fù)起放置守衛(wèi)的責(zé)任。我們希望接下來的改動能夠鼓勵所有隊伍成員都參與到視野保障中去。同時,我們也引入了更具動態(tài)的視野機制,這些都反映了我們的設(shè)計理念。更多詳細(xì)內(nèi)容請查閱我們的季前賽專題站。

偵查守衛(wèi)

-每個玩家最多可以放置3個偵查守衛(wèi)

-放置守衛(wèi)時會有提示已被放置的守衛(wèi)數(shù)

洞察之石/洞察紅寶石

-不再有自身的守衛(wèi)放置數(shù)量限制,但會受到偵查守衛(wèi)總數(shù)的限制。

真視守衛(wèi)

-真視守衛(wèi)不再隱身

-真視守衛(wèi)擁有5點生命值

-真視守衛(wèi)不再有時限

-真視守衛(wèi)價格降到100(原來是125)

-每名玩家只能最多放置1個真視守衛(wèi)

綜合

-放置守衛(wèi)時將展示已經(jīng)放置的守衛(wèi)數(shù)和將會被移除的守衛(wèi)。

視野飾品(僅在召喚師峽谷)

-增加了第7個道具格,只能放置一個視野飾品。

-玩家可以在商店將舊飾品轉(zhuǎn)換為新飾品,但將導(dǎo)致新飾品進入180秒的冷卻時間。

-增加了3個免費的飾品:

監(jiān)視圖騰:放置一個隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)60秒(冷卻時間:120秒)。

占卜寶珠:揭開1100碼范圍內(nèi)的一個較小區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時間:150秒)。

掃描透鏡:讓附近小范圍內(nèi)隱形的陷阱、設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)4秒(冷卻時間:180秒)。

-這些道具將在英雄為9級的時候自動升級:

高級圖騰:放置一個隱形的守衛(wèi),來監(jiān)視一片區(qū)域,持續(xù)120秒(冷卻時間:120秒)。

高級寶珠:揭開2000碼范圍內(nèi)的一個區(qū)域中的戰(zhàn)爭迷霧,持續(xù)1秒(冷卻時間:150秒)。

高級透鏡:讓附近中等范圍內(nèi)隱形的陷阱,設(shè)備以及隱形的守衛(wèi)暴露在視野中,并使它們失效,持續(xù)6秒(冷卻時間:150秒)。

-這些道具可以在商店里以475金幣價格升級:

高級偵查圖騰:偵查守衛(wèi)時間增加到180秒(冷卻時間:120秒)

高級真視圖騰:將一個偵查守衛(wèi)升級為真視守衛(wèi)(180秒冷卻)

遠(yuǎn)見寶珠:施放距離增加到2500(冷卻時間:120秒)

神諭透鏡:主動使用后額外給予10秒的真視能力(冷卻時間:90秒,600范圍)

召喚師峽谷

以下改動僅適用于召喚師峽谷

草叢改動

說明:我們減少了草叢的面積,并且更改了許多草叢的形狀,以促進更多的圍繞視野和草叢展開的戰(zhàn)斗。

-總的來說,清除了那些需要2個或3個守衛(wèi)才能覆蓋視野的草叢

-減少了野區(qū)附近的草叢面積和波動。

-上路的草叢將變成3塊小的獨立草叢。

-河道的草叢相對挪后了一點

野區(qū)

更多野區(qū)改動,請查閱季前賽專題站

-增加了一個額外的野怪營地。

懲戒

-冷卻時間降低為40秒(以前是60)

-傷害減少到了390 -1000,基于英雄等級(以前是460+等級*30)

說明:對于在野區(qū)發(fā)育的英雄來說,之前的金幣收入并不適宜。為此,我們引入了與野區(qū)難度和獎勵相匹配的野怪等級

-野怪現(xiàn)在具有等級。

-野怪刷新時的等級將基于全場英雄的平均等級

-野怪的擊殺金幣、傷害、生命值由等級決定

說明:落后的打野玩家以前很難追上,現(xiàn)在,擊殺一個較你高級的野怪將提供額外的經(jīng)驗。

-野怪將根據(jù)與較低等級玩家之間的等級差,提供每級50%的額外的經(jīng)驗,但有上限

說明:在如此強大的冷卻縮減作用下,遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)對控線的影響超出了我們的預(yù)期。

遠(yuǎn)古魔像之冠(藍(lán)BUFF)

冷縮縮減降低至10%(以前是20%)

野怪?jǐn)?shù)據(jù)

說明:我們調(diào)整了野怪的強度,使其更好地符合更新的道具和游戲節(jié)奏

遠(yuǎn)古魔像

生命增加到1500,以前是1400

金幣減少到60,以前是66

蜥蜴長老

生命增加到1500,以前是1400

金幣減少到60,以前是66

蜥蜴

攻擊力增加到12,以前是11

經(jīng)驗減少到20,以前是50

巨狼

攻擊力增加到40,以前是35

經(jīng)驗減少到110,以前是170

金幣減少到40,以前是55

不再爆擊

攻擊力增加到14,以前是8

經(jīng)驗增加到25,以前是10

金幣增加到8,以前是4

不再爆擊

魔像

攻擊力增加到60,以前是59

經(jīng)驗減少到140,以前是160

小魔像

生命增加到450,以前是300

經(jīng)驗增加到40,以前是38

幽靈

經(jīng)驗減少到90,以前是103

金幣增加到35,以前是30

-小幽靈

生命增加到250,以前是150

攻擊力增加到12,以前是10

經(jīng)驗增加到20,以前是4

金幣增加到4,以前是3

鬼魂(新營地)

1400生命值

75攻擊力

15護甲

60金幣

150經(jīng)驗

地圖目標(biāo)

巨龍

說明:為了減少巨龍在早期帶來的雪球效應(yīng),以及賦予其在游戲中期的價值,現(xiàn)在,巨龍將基于其等級給予全局的金幣和本地的經(jīng)驗,另外,也會給予落后等級的英雄額外的經(jīng)驗。巨龍的等級會隨時間提升,并不像其他野怪那樣僅在刷新時升級。

-巨龍等級為6-15

-巨龍局部經(jīng)驗:150到510(基于巨龍等級),與附近的友軍英雄平分

-全局金幣獎勵:125到260(基于巨龍等級),給予所有己方英雄

-擊殺巨龍的隊伍平均等級每落后于對手1級,都將獲得25%的額外經(jīng)驗。

-隊伍中最低等級的成員獲得的額外經(jīng)驗得到顯著增加。如果成員等級低于巨龍等級,那么就會增加15%*(巨龍等級-成員等級)2的額外經(jīng)驗(最多可增加200%的額外經(jīng)驗)

防御塔

說明:在之前,摧毀防御塔將得到等量的全局金幣。我們認(rèn)為,在游戲早期,一條線上的對抗不應(yīng)當(dāng)受到另一條線上的防御塔被摧毀所帶來的過度影響

-外塔將給予每個玩家100金幣的全局獎勵,以及150金幣平分給所有參與破塔的玩家。

-內(nèi)塔將給予每個玩家125金幣的全局獎勵,以及100金幣平分給所有參與破塔的玩家。

-召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予每個玩家175金幣的全局獎勵

說明:對于高攻擊力的英雄和輔助或者法師來說,塔下補刀的體驗并不公平。我們調(diào)整了防御塔的基礎(chǔ)傷害和對小兵的傷害,使得塔下補刀更加公平。

-基礎(chǔ)攻擊傷害將基于小兵生命成長調(diào)整

攻擊小兵時的基礎(chǔ)攻擊傷害增加,使得各角色的塔下補刀更公平

說明:在以前,摧毀外塔所帶來的全局經(jīng)驗導(dǎo)致了奇怪的結(jié)果,其他線上的英雄可能會突然升級。我們調(diào)整了這個全局經(jīng)驗機制出現(xiàn)的階段,使其不再導(dǎo)致奇怪的升級或過早的雪球效應(yīng)。

-摧毀外塔現(xiàn)在不再給予30全局經(jīng)驗

-摧毀召喚水晶防御塔現(xiàn)在將給予100全局經(jīng)驗(以前是70)

說明:防御敵方的分推戰(zhàn)術(shù)是一件非常困難的事情。我們現(xiàn)在調(diào)整了一些機制,來幫助隊伍抵抗過度的分推。現(xiàn)在分推需要更加給力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召喚水晶防御塔現(xiàn)在擁有15生命回復(fù)/5秒

召喚水晶

說明:失去一顆召喚水晶意味著在很長一段時間內(nèi),防御者難以做出有效的反擊。因為在以前,被摧毀的召喚水晶會給予所有提防線上小兵加成。我們希望落后的隊伍即使在失去一顆召喚水晶后,依然可以在團戰(zhàn)勝利后繼續(xù)反推。

-召喚水晶復(fù)活倒計時減少到4分鐘(以前是5分鐘)

-被摧毀的召喚水晶不再給予所有敵方線上小兵加成

-被摧毀的召喚水晶所在線上敵方小兵加成增強

游戲節(jié)奏

說明:我們對召喚師峽谷的游戲節(jié)奏做出了調(diào)整,減輕了早期和末期游戲的一些雪球效應(yīng)。更多關(guān)于游戲節(jié)奏的調(diào)整,請參閱季前賽專題站

復(fù)活時間

說明:游戲早期的復(fù)活時間有點過長。鑒于早期游戲的重要性,我們稍微減少了復(fù)活時間來緩和早期線上的雪球效應(yīng)

-早期復(fù)活時間將從7.5秒開始(以前是12秒),隨著游戲進程增加。

小兵經(jīng)驗

說明:對于那些專注于farm和分推的英雄來說,由于小兵經(jīng)驗更加豐富,他們與專注于團戰(zhàn)和地圖目標(biāo)爭奪的英雄有顯著的不對稱。我們現(xiàn)在移除了這些不對稱,因為前者會獲得不公平的優(yōu)勢。因為這可能導(dǎo)致另外的雪球效應(yīng),我們將會持續(xù)關(guān)注,并在必要時繼續(xù)調(diào)整

-線上小兵不再隨著時間而增加經(jīng)驗

線上小兵仍然會隨著時間增加金幣

-線上小兵現(xiàn)在與游戲中的英雄平均等級一致

現(xiàn)在小兵等級并不會對游戲有所影響,但是未來可能會繼續(xù)擴展

經(jīng)驗曲線

-升級所需經(jīng)驗大概降低了10%來補償小兵成長經(jīng)驗的損失。

賞金調(diào)整

說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。

-2分鐘前的擊殺獎勵為基礎(chǔ)獎勵的60%,在4分鐘后增加到100%

-在20分鐘以前,助攻總價值為擊殺價值的50%,并將在35分鐘后線性增長到80%

賞金調(diào)整

說明:為防止擊殺懲罰在早期游戲太過苛刻,我們調(diào)整了金幣收入來更符合現(xiàn)在游戲節(jié)奏。

-如果玩家的助攻數(shù)大于等于擊殺數(shù)2,他們每助攻一次,都將獲得30點額外金幣。

繼續(xù)助攻將增加這個額外獎勵,每次15金,最多60金。

助攻獎勵不會超過原始的擊殺獎勵

小兵和連續(xù)死亡統(tǒng)計減少

說明:無腦推線和打錢的英雄對于游戲具有破壞性,因為那些英雄不畏懼自己的人頭價值變小。

-每1000來自小兵/野怪的金幣收入,都將減少1次你的連續(xù)死亡

天賦

天賦已經(jīng)更新,因此所有天賦頁都已重置

說明:我們增加了一些新的天賦。天賦給予玩家來體現(xiàn)個人定位和角色的機會。我們希望玩家能夠感受到自己重度投資的天賦樹所帶來的體驗,所以我們調(diào)整了一些天賦,使得它們隨著游戲進程會更多地影響每個玩家扮演的角色。

聲明:各百科所有作品(圖文、音視頻)均由用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學(xué)習(xí)交流。若您的權(quán)利被侵害,請聯(lián)系: [email protected]