今天凡太百科給各位分享lol扎克出裝的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)英雄聯(lián)盟扎克出裝進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

英雄聯(lián)盟生化魔人扎克的出裝(要全稱(chēng))(在哪欄里和加點(diǎn)
我先聲明一下:生化魔人扎克是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的打野跟上單的英雄, 屬于半肉半Ap
請(qǐng)樓主明鑒,別tm像百度那些煞笔一樣 說(shuō)tm這個(gè)英雄很垃圾???我就是認(rèn)為這個(gè)英雄很強(qiáng)勢(shì)
說(shuō)真的我真的懶得解說(shuō)這個(gè)英雄???因?yàn)榇蜃趾芾? 很費(fèi)時(shí)間?? ?只是百度的那些小學(xué)生 實(shí)在太氣人了??? 所以 我就說(shuō)下? 他的出裝吧
先說(shuō)他的屬性加成
原始生命: 455(每級(jí)+95)
物理攻擊:54(每級(jí)+3.375)
生命回復(fù):12.5(每級(jí)0.55)
攻擊速度:(每級(jí)1.6%)
物理防御:(每級(jí)3.5)
法術(shù)抗性:(每級(jí)1.25)
原始移動(dòng)335
呵呵? 有點(diǎn)廢話? 但是廢話? 你們? 不是也不知道嘛
.扎克的4個(gè)技能和被動(dòng)
被動(dòng):當(dāng)扎克的任何一個(gè)技能打到野怪、敵方小兵或者敵方英雄的時(shí)候, 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色的碎片在身邊, 可以回復(fù)4%總血量.
當(dāng)扎克死亡后, 會(huì)變成4拖綠色的碎片 8秒后將復(fù)活,4塊碎片是可是被攻擊的.復(fù)活后他會(huì)回復(fù)10%-50%的.根據(jù)數(shù)據(jù),每一個(gè)碎片是12%總血量. 技能冷卻:300秒
Q: 近距離直線傷害技能, 有減速,持續(xù)2秒 技能范圍550. 技能冷卻:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 當(dāng)前血量
法術(shù)傷害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 減速:20%/25%/30%/35%/40%
W: 扎克的身體爆發(fā). 對(duì)周?chē)斐蓚?(對(duì)野怪最多200傷害) 范圍550. 技能冷卻:4秒 消耗:4%當(dāng)前血量
法術(shù)傷害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
E:一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍技能.落地撞到的敵人將彈開(kāi)少許并且有傷害. 技能冷卻:24/21/18/15/12
范圍:1150/1250/1350/1450/1550法術(shù)傷害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳躍取消時(shí)間:0.9/1/1.1/1.2/1.3
R:扎克將進(jìn)行4次短距離的跳躍, 跳躍可以自己操控去的地方. 每一次落地的地點(diǎn)將造成法術(shù)傷害, 20%減速,小距的彈開(kāi). 同一個(gè)目標(biāo)將受到50%的法術(shù)傷害 并且沒(méi)有彈開(kāi)以及減速的效果. 在扎克開(kāi)啟大招時(shí)將獲得(20-50%)的移動(dòng)速度 以及減少75%的控制 (暈,減速, 彈開(kāi)之類(lèi)的)
技能冷卻:130/115/110 消耗:無(wú)消耗 法術(shù)傷害:160/240/320(25%AP) 一個(gè)目標(biāo)最多承受的傷害:400/600/800(+62.5%AP)
還算全面吧????? 但也是廢話??? 你們還是不知道???
這個(gè)英雄上單、打野都很強(qiáng)勢(shì)
我們就先說(shuō)打野裝???? (選)?。?!
破碎幽靈之精髓:扎克4個(gè)ap技能. 加上被動(dòng)出門(mén)都不需要血藥了.
振奮盔甲:選擇出這個(gè)因?yàn)樵说谋粍?dòng)是每次技能擊中目標(biāo)彈出來(lái)的碎片將回復(fù)4%的血 .回血能力非常的強(qiáng). 還有20的-cd
日炎斗篷:扎克屬于半坦的英雄
狂徒鎧甲:扎克屬于半坦的一個(gè)英雄
符文壁壘:團(tuán)戰(zhàn)裝備
蘭頓之兆:比較后期的裝備????? 根據(jù)對(duì)面真陣容來(lái)出
?瑞萊的冰晶節(jié)杖:AP 血量. 減速 中期出冰仗是一個(gè)非常好的選擇.
蘭德里的折磨:扎克所有的技能都是ap. 面具是個(gè)非常好的選擇. 而且還有血量? 配合冰杖效果更佳
鋼鐵烈陽(yáng)之匣:團(tuán)戰(zhàn)裝備.
虛空之仗:如果比較喜歡玩ap 而且對(duì)面比較多磨抗可以考慮出這個(gè)
深淵權(quán)杖:如果比較喜歡玩ap??? 就出這個(gè)??? 但本人玩扎克是半坦(純個(gè)人?。?/p>
下面說(shuō)打野!
出門(mén)裝:獵人的寬刃刀加五個(gè)生命藥水??? 主w 副e? q一點(diǎn)就好??? 主要為了前期gank的減速
中期裝:法師鞋或者輕靈鞋??? 在這里我說(shuō)一下?? 有人玩扎克喜歡出疾行鞋? 我不怎么推薦? 但也是? 純個(gè)人!??? 我就推薦 出輕靈鞋?? 逆風(fēng)局也可以改為 忍者鞋? 對(duì)面控比較多的話? 水銀鞋
鞋子??? 其實(shí)一點(diǎn)也不著急出? 就要個(gè)草鞋? 也差不多?? 以前 我見(jiàn)一煞笔法師? 我草? 我真是服了 身上? 一點(diǎn)法強(qiáng)都沒(méi)有???? 結(jié)果第一件裝備 是法師鞋??? 我真是? 對(duì)那些人 說(shuō)什么好呢??? 你tm一點(diǎn)法強(qiáng)都沒(méi)有? 你要那法術(shù)穿透 干嘛
破碎幽靈之精髓:法術(shù)吸血. 法術(shù)強(qiáng)度, 減cd打野必備
振奮盔甲:必出!?? 無(wú)論上單 中單 打野???? (扎克 是可以打中單的?? 煞笔勿噴)
幽魂面具、日炎斗篷、軍團(tuán)圣盾:這3個(gè)都是非常好的中期裝備.
后期裝:
蘭頓之兆:如果對(duì)面陣容比較多ad 平A系的可以出這個(gè).
狂徒鎧甲:增加血量, 就算沒(méi)有ap裝備 扎克也是可以打出比較多的ap傷害的.
鋼鐵烈陽(yáng)之匣:扎克是一個(gè)屬于比較黏人的英雄, 加上冰仗非常強(qiáng)勢(shì).
瑞萊的冰晶節(jié)杖: 血量,ap,減速.扎克所有技能都是ap ,所以??? 必備!!
神裝:?? 真的不好說(shuō)?? 看局勢(shì) 看對(duì)面陣容? 看。。。??? 所以不便說(shuō)
講一些扎克打野的小技巧
2級(jí)的時(shí)候千萬(wàn)不要嘗試去gank. 最好是3級(jí)打完紅藍(lán)buff.因?yàn)槟阌刑?減速. 還有E技能落地時(shí)候小范圍的彈開(kāi).
當(dāng)你使用E技能的時(shí)候不要瞬間去點(diǎn) 跳躍的地點(diǎn),也不要按E.因?yàn)楫?dāng)你按E他是要儲(chǔ)蓄的. 大概1-3秒. 3秒最大范圍.
如果不想跳的話你可以點(diǎn)一下鼠標(biāo)移動(dòng)到技能范圍外. 技能會(huì)自動(dòng)取消而且回復(fù)2%的總生命值. 當(dāng)你儲(chǔ)蓄的時(shí)候按E的話他會(huì)條過(guò)去你鼠標(biāo)在的地點(diǎn).
還有一點(diǎn)就是你的跳躍的范圍是你英雄的正前方.
燃燒寶石和吸血槍中期合成???? 破碎幽靈之精髓和振奮盔甲
如你們的中路是lux如果他Q中了.. 你最好不要開(kāi)大因?yàn)榇舐涞氐臅r(shí)候 會(huì)將敵人彈開(kāi). 導(dǎo)致lux的大不中.
扎克最好不要去反野,因?yàn)閭Σ粔?但是如果遇到像稻草人阿木木這樣可以對(duì)拼.
行了? 樓主?? 這些? 東西?? 我打了 幾個(gè)小時(shí)??? 喜歡扎克的玩家??? 就先玩 扎克打野吧?? 我現(xiàn)在實(shí)在太勞累了??? 至于扎克上單的??出裝? 我以后會(huì)給大家補(bǔ)上的
扎克? 很牛???? 我沒(méi)說(shuō)錯(cuò)? 不只是我說(shuō)!?? 呵呵??? 下次出新英雄 的版本都這樣說(shuō)
LOL扎克怎么玩
大家好,我是愛(ài)笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:扎克怎么玩?
扎克,半肉AP,強(qiáng)開(kāi)團(tuán)英雄,重裝坦克。 位置,打野,上單。每個(gè)技能都是AOE機(jī)制清兵清野效率不錯(cuò),每個(gè)技能也要花費(fèi)生命值,前期有點(diǎn)弱勢(shì)。后期巨肉巨強(qiáng)。沒(méi)改版前扎克冷門(mén)英雄勝率墊底,自季中改版后,扎克登頂韓服勝率榜首,職業(yè)比賽非辦必選,與蜘蛛齊名。被動(dòng)-技能命中敵人,會(huì)掉落粘液,拾起回復(fù)生命值。受到致命打擊扎克會(huì)分裂為四個(gè)細(xì)胞組織,數(shù)秒內(nèi)沒(méi)有被完全打掉的話,扎克會(huì)重新站起來(lái)。Q技能-延伸胳膊拉倒第一個(gè)敵人,下次普攻距離會(huì)加長(zhǎng),如果拉到另一個(gè)目標(biāo),則會(huì)把兩個(gè)目標(biāo)拉向彼此,如目標(biāo)碰撞在一起還會(huì)造成第三段AOE傷害(這與舊版本的單純小減速相比加強(qiáng)了N倍) 。W技能-對(duì)扎克身體附近的所有敵人造成目標(biāo)最大生命值的魔法傷害,拾起被動(dòng)會(huì)使W技能CD減少一秒(扎克主要輸出來(lái)源,用好了是團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,用不好開(kāi)完團(tuán)之后就是個(gè)超級(jí)兵)。E技能-蓄力朝目標(biāo)位置發(fā)射,擊飛附近的敵人0.5-1秒取決于蓄力時(shí)間(扎克招牌式技能,玩的好不好多半取決于E技能的使用)。R技能-首次釋放壓扁自身,免疫控制,減速周?chē)鷶橙耍疃喑掷m(xù)2.5秒。二段釋放不蓄力擊退附近敵人,與舊版本一樣只不過(guò)只有一段。蓄力1.1秒后釋放把站在他身上的所有敵人吸入體內(nèi)在空中強(qiáng)制位移,落地后造成傷害并減速。
使用技巧。打架一定要好好利用被動(dòng)保持血量,快死的時(shí)候盡量閃到安全位置如隊(duì)友身邊,或者塔下站起來(lái)又是一條好漢,師弟尸體塔下雙殺相信有的小伙伴直播也見(jiàn)過(guò)是不是很喜感。Q技能可以釋放的目標(biāo)不只可以給敵人和小兵釋放,還可以Q人A果子,A跳蛋,A眼(一切你可以A到的東西),E技能最好在敵人視野盲區(qū)起跳,飾品帶掃描或者隨身帶真眼。不然敵人是很容易利用走位躲掉的。敵人推塔的時(shí)候就是扎克最好的起跳時(shí)機(jī),在逆風(fēng)的時(shí)候不要一味的追求開(kāi)團(tuán),隊(duì)友AD發(fā)育不錯(cuò)一定要保著自家AD打,對(duì)面AD發(fā)育好就找機(jī)會(huì)開(kāi)他。連招技巧其實(shí)在前期繞后Q技能起手gank成功率會(huì)更高,Q兵A人要比Q人A兵效果好因?yàn)榍捌贓距離十分短,沒(méi)發(fā)育好嘛嘻嘻,先手E很可能被躲掉。連招為-Q兵+A人+E+W。 中后期一般就是E技能起手了這時(shí)候等級(jí)起來(lái)E技能超遠(yuǎn)距離讓敵人措不及防,連招為-E+w+R+R+Q+A+W。即使一點(diǎn)輸出裝不做這一套傷害也是不俗的。 改版之前扎克只有簡(jiǎn)單的E技能起手一套連招E不到就很難受,現(xiàn)在的扎克連招方式特別多,變成了一個(gè)有操作感的英雄,希望大家多多練習(xí)。
LOL扎克怎么連招。出AD還是AP。
神裝
狂徒鎧甲
振奮盔甲
日炎斗篷
明朗之靴
蘭德里的...
深淵權(quán)杖
ap 半肉 打野位置
打野思路
扎克雖然Gank強(qiáng)勢(shì),但前期還是以發(fā)育為主,在3級(jí)之后就可以頻繁的線上Gank,理想情況是從后方接近敵人,用Q技能減速,在對(duì)方交出位移技能之后再用E貼臉,當(dāng)然也可以利用E的較長(zhǎng)的位移直接從草叢或視野盲區(qū)跳到敵人臉上,這就是扎克Gank厲害的地方,每一次Gank不是擊殺就是逼迫對(duì)方交出位移技能,總有收獲。
英雄技巧扎克你可以把他想象成帶控制技能加強(qiáng)版的蒙多,有野區(qū)霸主的潛質(zhì),而在團(tuán)戰(zhàn)中可以利用E技能極強(qiáng)的突進(jìn)效果躲在敵人視野盲區(qū)偷襲,或者先手發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)。落地后開(kāi)起大招直接找對(duì)面ADC或AP,一邊彈跳一邊放W,利用W的百分比傷害加大招的擊飛效果可以極大的擾亂對(duì)方陣型同時(shí)造成一定的傷害。即使是像EZ這中有位移技能的英雄你也可以不停的貼著他臉惡心他。即便你死了,由于你被動(dòng)信春哥的存在,對(duì)手還是得花時(shí)間料理你,這樣一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)手至少得花3至4秒的時(shí)間來(lái)處理你,而這段時(shí)間足夠我方安全的打出輸出,取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。
技能分析
細(xì)胞分裂-扎克的技能擊中目標(biāo)時(shí),他的碎片會(huì)散落在地上,扎克撿起碎片后可以恢復(fù)其4%最大生命值。當(dāng)扎克受到一個(gè)足以殺死他的傷害時(shí),他會(huì)分裂成4個(gè)碎片,這些碎片會(huì)在短時(shí)間內(nèi)凝聚重生。在8秒后,如果有任何一個(gè)碎片存活,扎克會(huì)根據(jù)剩余碎片的生命值恢復(fù)10%-50%的最大生命值。每個(gè)碎片擁有扎克10%的最大生命值,50%的護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能有5分鐘冷卻時(shí)間。
這個(gè)被動(dòng)讓你有足夠的續(xù)航能力,配合法術(shù)吸血裝備基本上是無(wú)傷打野,同時(shí)也給了你重新站起來(lái)的機(jī)會(huì),需要注意冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。
延伸打擊[Q]
扎克雙拳出擊,對(duì)直線上的敵人造成傷害并減速。猛擊敵人,對(duì)敵人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法傷害并在2秒內(nèi)減速20/25/30/35/40%。冷卻時(shí)間:9/8.5/8/7.5/7秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值施法距離:550
施法范圍較短值得注意,副升技能。
不穩(wěn)定物質(zhì)[W]
被動(dòng):扎克的身體向外爆炸,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐晒潭▊?。被擊中的敵人也?huì)基于他們的最大生命值而承受傷害。主動(dòng):扎克的身體爆炸,對(duì)附近敵人造成40/60/80/100/120魔法傷害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)%敵人最大生命值的魔法傷害(對(duì)小兵和野怪造成最多200點(diǎn)傷害)。冷卻時(shí)間:4秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值
CD短,主要傷害來(lái)源,主升。在你E突進(jìn)到敵方身邊時(shí)可以馬上按W打出爆發(fā)傷害,在使用大招期間也可以使用W。
橡筋彈弓[E]
扎克沖向目標(biāo)區(qū)域時(shí)無(wú)法移動(dòng)。在扎克蓄力技能時(shí),其射程會(huì)隨著技能的充能時(shí)間增加而提升。然后以自身為引轟擊目標(biāo)區(qū)域,落地時(shí)對(duì)附近所有敵人造成傷害并眩暈。扎克自我充能并向目標(biāo)區(qū)域彈射,將觸碰到的敵人擊飛。扎克面朝指針并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒內(nèi)充能。再次激活時(shí)會(huì)讓扎克向目標(biāo)彈射。對(duì)所有他命中的敵人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法傷害并將他們擊飛0.5秒。*該技能可以在移動(dòng)過(guò)程中取消。冷卻時(shí)間:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%當(dāng)前生命值施法半徑:1100
很好用的突進(jìn)控制技能,跳躍距離非常遠(yuǎn),可以直接從3狼跳到藍(lán)buff處,可以有效縮短你步行距離,讓你的Gank更出其不意。CD時(shí)間較長(zhǎng)而且蓄力時(shí)會(huì)被打斷值得注意。
動(dòng)感彈球[R]
扎克彈到空中,擊退、減速附近所有敵人并造成傷害。一旦飛到空中,他會(huì)彈跳三次,每次都會(huì)造成傷害。扎克彈跳4次,擊飛并減速他的敵人。每一次彈跳對(duì)附近敵人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法傷害,并將他們擊飛和減速20%,持續(xù)1秒。被擊中超過(guò)一次的敵人會(huì)受到減半傷害并不再會(huì)被擊飛和減速。該技能激活時(shí),扎克可以獲得20-50%的移動(dòng)速度加成。在空中,扎克可以右擊鼠標(biāo)移動(dòng)。冷卻時(shí)間:130/115/100秒施法消耗:無(wú)消耗施法距離:700
大招釋放過(guò)程中可以配合使用W打出傷害,也可配合閃現(xiàn)調(diào)整位置,更好打亂對(duì)方陣型,干擾敵方輸
裝備
前期裝備:精魄之石+5紅然后盡早合成破碎幽靈之精魄提供的法術(shù)強(qiáng)度冷卻縮減和法術(shù)吸血對(duì)扎克來(lái)說(shuō)都是不可缺少的屬性(懲戒也會(huì)觸發(fā)該物品的吸血效果),雖然回藍(lán)對(duì)扎克沒(méi)什么用,但依然是一件性價(jià)比很高的裝備。鞋子方面前期比較順可以出五速鞋,如果已經(jīng)到中后期就直接出忍者足具或水銀鞋
接著你只用出肉裝就可以將你的團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)最大化了
其他裝備選擇
鳥(niǎo)盾合成平滑,性價(jià)比高,打野英雄必出
蘭德里的折磨撐血加法穿,還有百分比傷害非常適合扎克
振奮盔甲撐血減CD,配合扎克被動(dòng)增加恢復(fù),價(jià)格便宜
狂徒鎧甲,肉的神器
總之扎克是一個(gè)出裝路線十分豐富的英雄,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是肉肉肉,再兼顧一定的輸出,你就可以在團(tuán)戰(zhàn)中Carry起全隊(duì)
不求財(cái)富值 但望采納
祝你玩好扎克 你如果喜歡打野 可以嘗試玩玩 皇子 盲僧 蝎子 卡茲克 ... 謝謝
LOL扎克上單打法和打野的出裝順序,求詳細(xì)說(shuō)明每一步!還有技能加點(diǎn)。
扎克上單打法
其實(shí)覺(jué)得自己還需要繼續(xù)學(xué)習(xí)如何玩扎克,不過(guò)發(fā)現(xiàn)還沒(méi)有關(guān)于扎克的上單攻略,所以這里想給大家分享下体會(huì)和經(jīng)驗(yàn),希望能幫助各位在游戲中開(kāi)個(gè)好頭。
優(yōu)勢(shì)
清兵能力優(yōu)秀
強(qiáng)耐線力+被動(dòng)可以重生,使扎克在突進(jìn)過(guò)去后非常耐打
團(tuán)戰(zhàn)作用大
先手攻擊距離超遠(yuǎn)
弱點(diǎn)
前期對(duì)線多敗陣
1v1能力差
符文
紅色:魔法穿透*9
黃色:護(hù)甲*9
藍(lán)色:魔法抗性成長(zhǎng)*3+魔法抗性*6
紫色:生命值回復(fù)*3
雕紋可替換為冷卻縮減、法強(qiáng)/魔法穿透,精華可替換為護(hù)甲、魔法抗性、生命值、法強(qiáng)/魔法穿透。
天賦
召喚師技能
閃現(xiàn)+引燃
閃現(xiàn)+傳送
裝備
標(biāo)準(zhǔn)出門(mén)裝:多蘭之盾+紅瓶+守衛(wèi)圖騰
雙物理輸出:布甲+紅瓶*5+守衛(wèi)圖騰
最終出裝:
技能分析
Q是扎克的主要騷擾技能,而且是他唯一一個(gè)真正的遠(yuǎn)程技能。想都不用想,直接先升Q。理想狀態(tài)下,W技能確實(shí)可輸出更多傷害,但作為近戰(zhàn)技能這太不現(xiàn)實(shí)。退一萬(wàn)步說(shuō)你能對(duì)目標(biāo)不斷地打W,你不但會(huì)因?yàn)闊o(wú)法在安全距離內(nèi)補(bǔ)刀而最終落敗;當(dāng)然也由于離敵方打野英雄很遠(yuǎn),去抓人也非常容易。副升E,中期抱團(tuán)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)E的作用不容忽視。不單是E技能的基礎(chǔ)傷害值高,爆發(fā)傷害也很強(qiáng)(削弱之后),先手攻擊距離要靠升級(jí)技能來(lái)增加。扎克一般都負(fù)責(zé)先手進(jìn)攻的任務(wù),那么攻擊距離就更為重要了。除此之,CD時(shí)間差不多是對(duì)半開(kāi),滿級(jí)E的冷卻時(shí)間只有12s。到后期,W技能在單挑時(shí)輸出的傷害最高,與蘭德里的折磨配合使用威力更大。但W技能的傷害在出裝或打出爆發(fā)前,其傷害值都不穩(wěn)定,所以最后再加W。
【被動(dòng)】
細(xì)胞分裂特別提升了扎克所有技能在對(duì)線時(shí)的作用,比如他的技能消耗了一定百分比的生命值,他的粘液就會(huì)補(bǔ)他最大生命值的一定百分比。當(dāng)扎克生命值偏低時(shí),回復(fù)的生命值就非常大,在那種情況下他的技能根本消耗不到多少生命值。對(duì)戰(zhàn)時(shí),敵人也可以踩碎你的粘液,所以為了爭(zhēng)奪粘液,你不得不和對(duì)手打個(gè)頭破血流。
【Q】
前幾級(jí)主要騷擾技能和打金技能,傳統(tǒng)意義上講,扎克不屬于半肉英雄。他的普攻打人都不疼,所以無(wú)法持續(xù)與敵人近身肉搏。大部分時(shí)間你只有遠(yuǎn)程扔Q來(lái)騷擾敵人,可以在后方用延伸打擊補(bǔ)刀,有機(jī)會(huì)也可以去騷擾敵人。跟人單挑的時(shí)候,可以嘗試在充能E前先朝敵人打個(gè)Q。更容易用E擊飛被減速的敵人,相比EQ連擊,之后你還有一次機(jī)會(huì)再用Q攻擊敵人。
【W(wǎng)】
雖說(shuō)最后才升W,它也是后期單挑的最佳技能,哪怕沒(méi)出蘭德里的折磨或者豬女和木木W(wǎng)的那種群傷效果也是如此。不要為了用W與敵人對(duì)攻而走得太靠前,1級(jí)的效果真心不好,而且為了打中敵人還要遭到敵人普攻和技能傷害,得不償失啊。
【E】
1550單位的突進(jìn)距離讓扎克的先手攻擊相當(dāng)?shù)拿停A(chǔ)傷害也很了得。對(duì)方可以跑到你的另一側(cè)避免被你的技能擊飛,所以在你開(kāi)始充能前一定要選對(duì)攻擊方位。一開(kāi)始充能就無(wú)法改變方向或調(diào)整指示器距離了。即便之后沒(méi)有用E,技能還是要待會(huì)冷卻時(shí)間,你還能用E來(lái)飛躍每個(gè)buff/目標(biāo)的外墻。扎克打野的話,就能用這招加偷野。若是你打算飛過(guò)大小龍池又不去打怪的話,至少還能給你的隊(duì)友提供些視野。
【R】
動(dòng)感彈球會(huì)猛砸地面三次(第一次擊中目標(biāo)后,后續(xù)傷害會(huì)減弱),每次彈跳留下的粘液也能回復(fù)你的生命值。當(dāng)扎克血量低時(shí),敵人很容易被表面現(xiàn)象迷惑。血量在30%-40%的扎克是最強(qiáng)的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候跑去和敵人火拼,一般都不會(huì)輸,因?yàn)閿橙擞X(jué)得血量高更有優(yōu)勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要盡量發(fā)揮大招的破壞性作用。原理和猴子的大招相似,只有命中的第一個(gè)敵人會(huì)被擊飛。另外,不要小視由此獲得的加速效果,利用增益效果抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)侵入敵人內(nèi)部或撤退(要看實(shí)際你承受的傷害值以及團(tuán)戰(zhàn)形勢(shì))。
后期
對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)物理輸出陣容:出日炎斗篷、蘭頓之兆、荊棘之甲
純坦的話,這三件護(hù)甲裝備能幫你和敵方后排對(duì)決。護(hù)甲值超過(guò)300,敵方ADC擊中你時(shí),還能回敬不少被動(dòng)傷害,這是目前戰(zhàn)術(shù)體系中對(duì)抗稱(chēng)霸下路的ADC最有力的對(duì)策。薇恩或大嘴這類(lèi)英雄在后期打爛坦克的情況很少見(jiàn),ADC一般都是用來(lái)推塔或圍攻敵人的,在對(duì)線期和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)相對(duì)安全。
對(duì)戰(zhàn)有強(qiáng)范圍技能或法師陣容:出振奮鎧甲、狂徒鎧甲
穿上這兩件裝備多多少少能幫你在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)免疫一些范圍傷害,遇到克星還是逃不掉,特別是出了蘭德里的折磨的克星。只是有這兩件裝備的保護(hù),他們要擊垮你還要費(fèi)點(diǎn)功夫。到你的回復(fù)屬性達(dá)到頂點(diǎn)時(shí),還有絕地反擊的可能哦。
團(tuán)戰(zhàn)
適合的搭檔和匹配的裝備:
發(fā)條和璐璐:這兩個(gè)英雄和你搭檔非常完美,他們的團(tuán)控技能能給你很大的幫助。
卡爾瑪、飛升護(hù)符和希維爾:有很多團(tuán)戰(zhàn)先手能力強(qiáng)的英雄,但兩個(gè)英雄和裝備能在先手開(kāi)戰(zhàn)后給整隊(duì)人馬提供范圍加速,讓隊(duì)友跟上你的節(jié)奏。因?yàn)樵说南仁志嚯x太遠(yuǎn),有時(shí)候也無(wú)法及時(shí)趕上,特別是在用了閃現(xiàn)發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更是如此。
夢(mèng)魘,蔚,蕾歐娜,奧拉夫,亞索:我想相信是Phreak把這些英雄稱(chēng)為“dive buddy(重逢突進(jìn)型拍檔)”。出于各種原因,這些英雄都有一段時(shí)期非常強(qiáng)大,能夠深入敵后,再跟你一起殲滅敵人。他們也能從很遠(yuǎn)的地方地起先手,接著你便能跟上去攻擊他們正在攻擊的目標(biāo)。如果隊(duì)伍中有亞索,你們有很多種配合方式,因?yàn)槟阌袃煞N不同的擊飛技能來(lái)與他的大招配合。
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lol6.21生化魔人 扎克怎么出裝
打野還是上單?
打野,一般就是打野刀。我扎克打野定位是輔助全隊(duì)的,我會(huì)出綠色,AP打野刀。防御裝順序(一般情況)布甲鞋-綠甲-日炎(or板甲,藍(lán)盾)。傷害裝順序(面具,冰杖)。
具體出裝還需要看對(duì)面陣容,對(duì)面AP多,那就早點(diǎn)出綠甲,對(duì)面純AD,那綠甲可能第五件或者第六件才出。天賦帶雷霆(前期補(bǔ)傷害),或者巨像(E和R可以觸發(fā))
LOL新版本扎克打野玩法技巧有哪些
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其原因就是其技能效果的調(diào)整,讓它可以在這個(gè)靠c位輸出的版本中完美的克制c位的輸出,從而為團(tuán)隊(duì)營(yíng)造良好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境。原先的扎克在逆風(fēng)中只會(huì)是一個(gè)會(huì)彈跳的取款機(jī),完全沒(méi)有應(yīng)對(duì)逆風(fēng)的能力,而在改動(dòng)技能之后,即使逆風(fēng)也可以通過(guò)一些操作來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這也提高了扎克的一個(gè)上手的趣味。而在7.10版本中,以瞎子為代表的打野英雄也紛紛被砍,所以一起一落之下,讓扎克的勝率有了極大的上升。
但不可否認(rèn)的是,扎克的前期作戰(zhàn)能力依舊比較弱,是一個(gè)極其考究打野思路的英雄,并且其技能傷害加成較低,所以中后期的作用更多是依靠技能效果和隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)動(dòng),我們可以這么給扎克定義,為團(tuán)隊(duì)提供控制,為己方營(yíng)造輸出環(huán)境,自身依靠被動(dòng)效果保證團(tuán)戰(zhàn)中的生存。
出裝推薦
核心三件套
依靠熔渣的效果提高自己的一個(gè)清野與刷兵的能力,綠甲和蘭頓提高自己的一個(gè)雙抗與血量,核心三件套的思路著重提高扎克的抗傷害能力。
神裝
一點(diǎn)輸出不要,就是要去賣(mài)肉,依靠裝備提供的坦度,配合上被動(dòng)的扎克的容錯(cuò)率無(wú)疑是極高的。團(tuán)戰(zhàn)中有足夠的依靠去打出控制與干擾對(duì)方輸出的時(shí)間與機(jī)會(huì)。
推薦天賦、符文
肉到不行的裝備加上巨像的護(hù)盾效果,實(shí)在是讓對(duì)手沒(méi)有一點(diǎn)想法想去動(dòng)這個(gè)橡皮人,扎克的qer都可以觸發(fā)巨像的效果,也就意味著扎克前期刷野被抓,也有一定吸收傷害的能力。
打野思路簡(jiǎn)析 ?
使用扎克進(jìn)行打野的時(shí)候,玩家們前期可以利用e技能的超遠(yuǎn)距離位移去gank對(duì)手,利用q技能粘人,配合上線上英雄進(jìn)行一個(gè)血量的消耗,因?yàn)樵说膃技能位移距離極遠(yuǎn),對(duì)手的視野很難去提前偵查到扎克的出現(xiàn),所以gank的成功率也是很高的,但因?yàn)樵说腵單打能力并不是很強(qiáng),所以我們?cè)谑褂迷说臅r(shí)候就需要注意到保證自己的發(fā)育,野區(qū)的資源不被搶占,保證自己發(fā)育的前提下幫助隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
而我們?nèi)绾伪WC自己的發(fā)育呢,很多玩家在使用扎克的時(shí)候,喜歡執(zhí)著的gank線上,導(dǎo)致自己的發(fā)育周期被拉長(zhǎng),即使有好的技能也難以用落后的經(jīng)濟(jì)打出效果,筆者建議在使用扎克的時(shí)候注重有效的gank,減少無(wú)效的gank,比如在gank的路線選擇上著重以邊路為主,邊路不僅路線較長(zhǎng),并且更容易產(chǎn)生壓線的情況,所以在gank上機(jī)會(huì)更大。
另一方面就是線上對(duì)手與隊(duì)友以及兵線的情況,很多低端局的打野在gank上非常的隨意,往往是自己走到哪里就gank到哪里,在兵線情況良好,隊(duì)友血量藍(lán)量較佳,對(duì)方壓線是最好的gank時(shí)機(jī),需要切記的是前期抓人不越塔,gank有耐心。
另一方面,在野區(qū)資源這一方面,我們很多時(shí)候是抓住時(shí)機(jī)拿到,比如對(duì)手集結(jié)眾人包圍我方上路,這時(shí)候扎克如果缺少救援的能力,就可以考慮去打一波小龍或者是拿對(duì)手的buff,總之對(duì)手打野在搞事情的時(shí)候,我們打野一定要有應(yīng)對(duì)的思路。合理的止損與搶占野區(qū)資源是打野之間無(wú)形的較量。
Gank細(xì)節(jié)
扎克跳大之前可以先由隊(duì)友先手,待到對(duì)手交了位移技能之后在跳大效果更佳。
前期抓人可以先讓隊(duì)友演,為自己跳e技能提供一個(gè)好的機(jī)會(huì),e技能蓄能越久距離也就越遠(yuǎn),切忌不盲目先手。
盡量拾取自己的小細(xì)胞進(jìn)行回血與減cd,利用自己的大招去干擾后排的輸出,找準(zhǔn)大招的對(duì)象,要是把一個(gè)蠻子帶到自己家的后排那也是只有GG。









