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《夢(mèng)想新大陸》班門弄斧奇遇攻略
夢(mèng)想新大陸 班門弄斧奇遇怎么做?在游戲中我們可以完成很多不同的奇遇任務(wù),很多玩家想知道,班門弄斧奇遇的觸發(fā)與完成方法。接下來(lái)就讓我給大家?guī)?lái)《夢(mèng)想新大陸》班門弄斧奇遇攻略,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
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《夢(mèng)想新大陸》班門弄斧奇遇攻略
1.任務(wù)位置:
在阿加爾塔-熔巖堡(88,221)位置,如下圖:
2.任務(wù)觸發(fā):
找到糖炸炸之后,玩家點(diǎn)擊游戲界面左下角聊天框中的動(dòng)作功能,從中找到“街舞”動(dòng)作,然后在糖炸炸面前跳就可以觸發(fā)任務(wù)。
3.任務(wù)流程:
觸發(fā)任務(wù)之后,在右側(cè)任務(wù)欄中就會(huì)有“糖炸炸有話要說(shuō)”的指引,點(diǎn)擊指引和糖炸炸進(jìn)行對(duì)話,任務(wù)完成。
《夢(mèng)想新大陸》寵物裝備卸下方法
夢(mèng)想新大陸 寵物裝備怎么取下來(lái)?《夢(mèng)想新大陸》游戲中很多玩家不知道寵物上的裝備要怎樣取下來(lái),那么今天我就給大家介紹一下夢(mèng)想新大陸寵物裝備卸下方法,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《夢(mèng)想新大陸》寵物裝備卸下方法
一、裝備取下方法
不可以直接取下來(lái)哦,造夢(mèng)者可以將裝備更換下來(lái),點(diǎn)擊更換,用其他裝備將所佩戴的替換。
二、游戲介紹
夢(mèng)想新大陸是首款UE4引擎制作的奇幻背景3D 回合制 手游。
在雄麗壯闊的姆大陸上生活著眾多的史前生物和人類部族,古老的先知通過(guò)研究上古時(shí)代遺留下的“圣書(shū)石板”,逐漸掌握了“地、火、水、風(fēng)”四大自然元素,進(jìn)而衍生出絢爛的魔法文明。
而一百多年前,大法師莫林發(fā)現(xiàn)了神秘的第五元素“以太”,這種能將生物半機(jī)械化的元素落入野心勃勃的地心領(lǐng)主阿波切手中,進(jìn)而引發(fā)出一場(chǎng)席卷大陸的巨大危機(jī)。而玩家將于眾多小伙伴一起,穿越神秘的瑪哈雅部落,途徑古老的黃金國(guó),找到宏偉的空中要塞,進(jìn)行一段絢爛繽紛的奇幻 冒險(xiǎn) ,尋找對(duì)抗“以太”的方法。
《夢(mèng)想新大陸》寵物進(jìn)化方法
夢(mèng)想新大陸 寵物怎么進(jìn)化?《夢(mèng)想新大陸》游戲中寵物對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是很重要的,那么進(jìn)化也是提高寵物作戰(zhàn)能力的重要途徑,今天我就給大家介紹一下《夢(mèng)想新大陸》寵物進(jìn)化方法,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)了。
《夢(mèng)想新大陸》寵物進(jìn)化方法
進(jìn)化前置條件:一個(gè)寵物想要進(jìn)化,前置的條件可不是那么簡(jiǎn)單的。首先等級(jí)需要達(dá)到最高級(jí),也就是70級(jí)。這需要玩家通過(guò)多次任務(wù)和玩法來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),想要快的話,玩家可以使用經(jīng)驗(yàn)丹來(lái)使用,效率會(huì)高一些。
第二個(gè)條件就是寵物要成年,成年是每個(gè)寵物的必經(jīng)之路。成年之后的寵物體型也會(huì)隨之變化,玩家可以通過(guò)喂食來(lái)提升寵物的成年速度。
第三個(gè)條件是寵物的技能,除了自身的技能之外,寵物還要額外的學(xué)習(xí)三個(gè)本屬性的技能才行。這里我建議大家選擇基本低級(jí)技能書(shū)學(xué)習(xí)即可,反正后面也是可以升級(jí)的
進(jìn)化操作:在達(dá)到以上條件之后,在寵物界面,選擇需要進(jìn)化的寵物,之后在進(jìn)化界面還要添加進(jìn)入一個(gè)同品級(jí)的寵物來(lái)融合。這個(gè)寵物只要同品級(jí)即可,對(duì)于屬性其他的沒(méi)有什么要求。不過(guò)最好是核心屬性和進(jìn)化寵物差不多,進(jìn)化之后的屬性收益會(huì)高一些。最后點(diǎn)擊進(jìn)化按鈕,該寵物就完成此次進(jìn)化了。
進(jìn)化的好處:寵物進(jìn)化之后外觀會(huì)有一定的改變,屬性方面會(huì)以核心屬性為主帶來(lái)提升,數(shù)值為隨機(jī)的,要看玩家運(yùn)氣好不好。還有就是進(jìn)化之后會(huì)解鎖一個(gè)技能欄和學(xué)習(xí)到一個(gè)新的隨機(jī)技能,隨機(jī)技能是本身屬性的,運(yùn)氣好可以習(xí)得高級(jí)技能。
吃透回合制玩法大破大立,《夢(mèng)想新大陸》不按常理出牌
回合制MMO曾占據(jù)端游時(shí)代的“半壁江山”,但到了手游時(shí)代,受限于手機(jī)的使用場(chǎng)景和使用習(xí)慣,回合制品類在發(fā)展成熟的頭部市場(chǎng)中,也只能算是“不溫不火”。老牌經(jīng)典IP改編的手游在回合領(lǐng)域勢(shì)力劃分相當(dāng)明確,新作品想要成功突圍,可以說(shuō)是難上加難。
在許多制作人眼里,回合制是一塊“雞肋”,頭部產(chǎn)品在此領(lǐng)域已經(jīng)有了十?dāng)?shù)年的沉淀,形成的壁壘相當(dāng)堅(jiān)固要想打破并不容易。像《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》、《誅仙》等耳熟能詳?shù)?游戲 ,流水營(yíng)收穩(wěn)定,用戶生態(tài)完整,想以黑馬之勢(shì)殺入這片紅海絕非易事。
但《夢(mèng)想新大陸》的制作人“二翔”(“二翔”是玩家給 游戲 執(zhí)行制作人孫義翔的愛(ài)稱)卻不這么認(rèn)為,他所帶領(lǐng)的制作團(tuán)隊(duì)擁有著十幾年制作回合制MMO的經(jīng)驗(yàn),他們的上一款作品是《夢(mèng)幻誅仙》,曾斬獲累計(jì)流水33億、擁有注冊(cè)玩家1780萬(wàn)的好成績(jī)。
這次他們帶著《夢(mèng)想新大陸》而來(lái),準(zhǔn)備以往年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合騰訊強(qiáng)大的發(fā)行能力,想打造一款能夠改變玩家對(duì)于傳統(tǒng)回合“畫(huà)質(zhì)差”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)聊”、“上手門檻太高”等刻板印象的產(chǎn)品,給這個(gè)單一的“回合紅?!蓖度胍活w“深水炸彈”盤活整個(gè)市場(chǎng),這樣的野心之作能否成為下一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,令人矚目!
騰訊祖龍聯(lián)手 產(chǎn)品實(shí)力不容小覷
在此之前,騰訊和祖龍也曾打造過(guò)一款虛幻4引擎的手游《龍族幻想》,開(kāi)創(chuàng)了首月流水6個(gè)億的輝煌成績(jī),成為現(xiàn)象級(jí)爆款手游,之后還陸續(xù)上線歐美、日本、東南亞市場(chǎng)。珠玉在前,想要后來(lái)者居上壓力極大,不過(guò)這兩位“老大哥”最喜歡的就是挑戰(zhàn)不可能。
很多人跟筆者一樣,認(rèn)為騰訊與祖龍之間的合作,其實(shí)是騰訊嘗試自研,深耕細(xì)化產(chǎn)品線的布局,事實(shí)上,我們可以看到其實(shí)是互相成就。借由虛幻引擎4技術(shù)在手游上的實(shí)現(xiàn),祖龍團(tuán)隊(duì)努力通過(guò)一款又一款產(chǎn)品的投入和迭代,把騰訊 游戲 開(kāi)發(fā)拉到一個(gè)新的高度。在2020年6月27日,騰訊 游戲 2020 游戲 發(fā)布會(huì)上,騰訊也毫不猶豫一口氣簽下了祖龍的三款產(chǎn)品——三國(guó)題材SLG手游《鴻圖之下》、傳統(tǒng)MMORPG的《諾亞之心》以及回合制MMO《夢(mèng)想新大陸》。
驗(yàn)證成果的時(shí)候到了,在8月17日開(kāi)啟的啟夢(mèng)測(cè)試中,核心玩家對(duì)《夢(mèng)想新大陸》這款產(chǎn)品的反饋相當(dāng)不錯(cuò),兩者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的“野心之作”第一作,從目前來(lái)看極有可能打破國(guó)內(nèi)回合制MMO的固化局面,就像制作人二翔提到過(guò)的,“回合制MMO品類,最大的挑戰(zhàn)就是如何降低門檻,讓更多的人更直觀地感受到回合樂(lè)趣?!?/p>
在《夢(mèng)想新大陸》中,二翔的處理方式是,“在前期讓回合 游戲 比較難的兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是策略,一個(gè)是社交,我們會(huì)相對(duì)弱化它們,讓玩家更易接受,配合上易懂的玩法,培養(yǎng)玩家的興趣,讓回合樂(lè)趣前置化、可視化?!边@個(gè)制作理念在測(cè)試時(shí)直接戳中了老玩家,縱橫戰(zhàn)場(chǎng)及場(chǎng)景破壞機(jī)制、職業(yè)搭配組合戰(zhàn)斗、傳統(tǒng)回合基礎(chǔ)上融入元素克制、局內(nèi)實(shí)時(shí)天氣對(duì)技能的增強(qiáng)減弱等等回合戰(zhàn)斗上策略多維的提升,就連有著10年以上回合經(jīng)驗(yàn)的老玩家玩了之后,都給出了肯定。
而在世界觀題材方面,二翔認(rèn)為,“有的人一聽(tīng)說(shuō)你是仙俠,他根本玩都不會(huì)玩。”二翔說(shuō)他“想給玩家營(yíng)造的,是完全不同的新世界,最終我們也堅(jiān)持著做了下來(lái)?!睖?zhǔn)確來(lái)說(shuō),《夢(mèng)想新大陸》這套世界觀和題材基于他的一個(gè)執(zhí)念。
二翔不僅是一個(gè)從業(yè)12年的回合 游戲 開(kāi)發(fā)者,更是一位傾心回合 游戲 20年的老玩家,想玩家所想,所以最終也是他力排眾議,《夢(mèng)幻新大陸》舍棄了仙俠這一傳統(tǒng)回合制題材,選擇了奇幻背景,于是也才有了我們現(xiàn)在為之驚嘆的七大架空古文明碰撞的世界觀。騰訊和祖龍強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手打造的這三款虛幻引擎4打造的手游中,《夢(mèng)想新大陸》毫無(wú)疑問(wèn)已經(jīng)交出讓人滿意的答卷,公測(cè)時(shí)會(huì)有怎樣的成績(jī),也成了玩家非常期待的事情。
十二年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn) 敢于大破大立的團(tuán)隊(duì)
作為有十二年回合制MMO開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的夢(mèng)幻誅仙原班人馬,《夢(mèng)想新大陸》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早已吃透回合制玩法,他們非常清楚當(dāng)前同品類產(chǎn)品在廣大玩家群體中的固有印象,想要打破傳統(tǒng)回合玩出新意并不簡(jiǎn)單,于是他們不斷推翻以往的設(shè)想,大破大立大膽革新。這也是《夢(mèng)想新大陸》不惜將開(kāi)發(fā)成本提高一倍以上,也要采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的原因。
“從固化畫(huà)面表現(xiàn),到融合新玩法,虛幻4的確耗費(fèi)了團(tuán)隊(duì)不少心思?!钡摶靡?技術(shù)確實(shí)給回合制“插上了翅膀”,除了對(duì) 游戲 畫(huà)面的整體提升,世界觀也得到了深化,一進(jìn)入 游戲 , 游戲 的整體光影、色彩調(diào)性,都呈現(xiàn)出了引人的“高級(jí)感”,成為其測(cè)試爆火的核心助推器。
相比傳統(tǒng)2D角色,可以在動(dòng)作表現(xiàn)上更加突出真實(shí);細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力足夠,也讓玩家在塑造自身角色形象時(shí)有了更多可編輯的個(gè)性化項(xiàng)目。
其次,虛幻4強(qiáng)大的光影效果,可以讓?xiě)?zhàn)斗更加華麗,讓天氣、晝夜的變化更加擬真。而PBR材質(zhì)系統(tǒng),則讓恐龍建模的皮膚更加真實(shí),角色服裝和金屬材質(zhì),也同樣有了質(zhì)的飛躍。整體視覺(jué)感官上,完全達(dá)到了次時(shí)代水準(zhǔn)。
為了最大化虛幻4的表現(xiàn)力,不僅僅停留在戰(zhàn)斗一項(xiàng),《夢(mèng)想新大陸》還給玩家提供了諸如自由采集、家園活動(dòng)、世界彩蛋以及任務(wù)系統(tǒng)等多種玩法。讓玩家在“新大陸”有足夠的事可以去做,有豐富的 游戲 內(nèi)容去 探索 。
在玩法上《夢(mèng)想新大陸》同樣是下了不少的苦功,“局部實(shí)時(shí)天氣”系統(tǒng)使得整個(gè)世界“活”了起來(lái),更有真實(shí)性。同時(shí)天氣對(duì)于角色技能效果有著直觀的影響,這意味著“選個(gè)黃道吉日下副本”不再是一個(gè)段子,在高端對(duì)局中,天氣效果將是左右最終結(jié)果的一項(xiàng)重要因素。
“縱橫戰(zhàn)場(chǎng)”系統(tǒng)讓二維的戰(zhàn)場(chǎng)變得立體化,加大讓玩家可以發(fā)揮策略的空間,讓整個(gè) 游戲 的策略性更為突出。即便是在戰(zhàn)力不占優(yōu)勢(shì)的情況下,玩家依然可以依靠切換主副戰(zhàn)場(chǎng)去實(shí)現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù),讓?xiě)?zhàn)局更為多變打破以往回合制MMO在戰(zhàn)斗中“套路玩到最后還是拼數(shù)值”的困境。
在提供了足夠的玩法,讓 游戲 足夠有趣,玩家之間社交便利之余,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還制作了豐富的地圖。相比起2D,全3D的表現(xiàn)形式,無(wú)疑讓地圖更加真實(shí)。比如水上和水下不同區(qū)域之間,擁有著不同地貌。
而在豐富地圖的基礎(chǔ)之上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還將坐騎,擴(kuò)展到了海、陸、空等多種分類。用足夠精細(xì),又符合邏輯的設(shè)計(jì),去表現(xiàn)《夢(mèng)想新大陸》的真實(shí)感,為玩家?guī)?lái)沉浸的 游戲 體驗(yàn)。
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)他們秉承“一定要研發(fā)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得好玩”,“如果我們自己都覺(jué)得不好玩,那么玩家怎么會(huì)覺(jué)得好玩”。于是,他們花費(fèi)大量時(shí)間,進(jìn)行玩法上的設(shè)計(jì)并不斷實(shí)現(xiàn),但隨著新玩法的不斷加入,過(guò)去的玩法又總會(huì)被推翻。而在這一過(guò)程中,他們爭(zhēng)論最為激烈的是 游戲 的世界觀背景。
團(tuán)隊(duì)最剛開(kāi)始的想法,是構(gòu)建一個(gè)虛構(gòu)的大陸環(huán)境,以原始的生態(tài),做出輕松、簡(jiǎn)單、易于玩家理解的世界觀。
可隨著團(tuán)隊(duì)討論的深入,大家一致認(rèn)為,這個(gè)已有雛形的世界觀不夠豐富。最終經(jīng)過(guò)多番的討論和調(diào)研,最終才有了以各種世上曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的古文明為概念的六大文明,以及六大文明共同對(duì)抗意圖統(tǒng)治姆大陸的機(jī)械文明的故事主線。
根據(jù)制作人的說(shuō)法,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)完善《夢(mèng)想新大陸》的世界觀、文明版圖、長(zhǎng)線劇情發(fā)展、全新職業(yè)、開(kāi)放交易系統(tǒng)以及獨(dú)特經(jīng)濟(jì)體系等眾多內(nèi)容,并不斷強(qiáng)化更具人情味的社交玩法,設(shè)計(jì)更加自由的寵物養(yǎng)成維度?!秹?mèng)想新大陸》向我們展現(xiàn)了他們?yōu)榱恕按蚱仆婕覍?duì)于回合制MMO的刻板印象”做的努力和創(chuàng)新。
寫(xiě)在最后:
在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,《夢(mèng)想新大陸》制作人“二翔”孫義翔堅(jiān)持,“所有玩法一定要研發(fā)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得好玩,如果我們自己都覺(jué)得不好玩,那么玩家怎么會(huì)覺(jué)得好玩”,正是基于這種老回合人的情懷,這個(gè)資深 游戲 團(tuán)隊(duì)近乎“強(qiáng)迫癥”,嚴(yán)苛地進(jìn)行優(yōu)化。
在 游戲 制作過(guò)程中,他們花費(fèi)大量時(shí)間,進(jìn)行玩法上的設(shè)計(jì)并不斷實(shí)現(xiàn),但隨著新玩法的加入,過(guò)去的玩法又總會(huì)被推翻。二翔說(shuō)過(guò),只要確認(rèn)新玩法確實(shí)優(yōu)于開(kāi)發(fā)中的玩法,他們就敢于選擇重做,雖然因?yàn)檫^(guò)于精益求精,曾經(jīng)把所有數(shù)值設(shè)計(jì)都推倒重來(lái),導(dǎo)致項(xiàng)目進(jìn)度被拖慢,但他們并不后悔。
聽(tīng)到這個(gè)小故事的時(shí)候,筆者心里有些感慨,可能是因?yàn)樵谀壳斑@個(gè)手游市場(chǎng)環(huán)境中,很多 游戲 團(tuán)隊(duì)為了成本都在做減法,而有著12年制作回合經(jīng)驗(yàn)的他們,原本也可以更加輕松,按部就班“不折騰”開(kāi)發(fā)出《夢(mèng)想新大陸》這款 游戲 ,質(zhì)量上相信就算中規(guī)中矩也能在同類產(chǎn)品中處于上乘之作,但他們甚至都沒(méi)想過(guò)這種“捷徑”,而是一開(kāi)始就選擇了初心,選擇了折騰到底。
如果你也被制作團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意感動(dòng)到了,想要一起來(lái)“白嫖”這個(gè)首款虛幻4打造的自由策略回合RPG手游,就趕緊 前往《夢(mèng)想新大陸》官網(wǎng)預(yù)約 吧!目前啟夢(mèng)測(cè)試現(xiàn)正在火熱進(jìn)行中,相信這款擁有虛幻4引擎的高顏值、不同于同類產(chǎn)品的玩法創(chuàng)新以及豐富而有趣的社交系統(tǒng)的產(chǎn)品,公測(cè)時(shí)一定成為下一款現(xiàn)象級(jí)回合制MMO產(chǎn)品,讓我們拭目以待吧!









