今天凡太百科給各位分享英雄聯(lián)盟天賦加點(diǎn)攻略的知識,其中也會對英雄聯(lián)盟天賦搭配進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

英雄聯(lián)盟天賦怎么帶?LOL全天賦詳細(xì)分析如何選擇
兇猛系天賦
第一層:狂怒/巫術(shù)
AD英雄點(diǎn)左邊提升攻速,AP英雄點(diǎn)右邊提升技能傷害。
特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點(diǎn)選攻速,更快的進(jìn)行普攻觸發(fā)被動效果。
第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點(diǎn)
強(qiáng)力普攻型英雄選擇新鮮血液,進(jìn)一步強(qiáng)化對拼傷害;盛宴提升線上續(xù)航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點(diǎn)可以為隊(duì)友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。
新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處于弱勢時(shí)點(diǎn)選
揭示弱點(diǎn):慎、泰坦、泰坦、波比
第三層:吸血習(xí)性/先天資質(zhì)
雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業(yè)比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點(diǎn)方式。
第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰(zhàn)斗專注
對于輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點(diǎn)賞金獵人,只需5個(gè)擊殺就可以獲得本層最高的'5%傷害提升;雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害;戰(zhàn)斗專注適合可以持續(xù)輸出的英雄。
初期傷害上,雙刃劍戰(zhàn)斗專注賞金獵人;天賦成長性上,賞金獵人雙刃劍=戰(zhàn)斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數(shù)英雄的選擇。
賞金獵人:ADC英雄
雙刃劍:諾手、辛德拉
第五層:粉碎重?fù)?敏銳思維
非常好點(diǎn)的第五層天賦,根據(jù)英雄屬性(AD/AP)進(jìn)行點(diǎn)選即可。AD英雄選擇粉碎重?fù)?,AP英雄選擇敏銳思維。
詭詐系天賦
第一層:漫游者/野蠻
跑圖能力與線上補(bǔ)刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點(diǎn)左邊漫游者(輔助不補(bǔ)刀的!);打野和清線能力、補(bǔ)塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強(qiáng)自己的刷野/補(bǔ)刀能力。
漫游者:輔助英雄
野蠻:石頭人、泰坦、酒桶
第二層:符能親和/秘密儲備/刺客
風(fēng)格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續(xù)時(shí)間;餅干增強(qiáng)續(xù)航能力;刺客增強(qiáng)solo能力,適合容易爆發(fā)單殺的中上路。
符能親和:打野英雄
秘密儲備(餅干):ADC、輔助
刺客:中上路法師、刺客,carry型上單
第三層:無情/冥想
多數(shù)英雄點(diǎn)選5點(diǎn)無情,少數(shù)依賴藍(lán)條的英雄會選擇3點(diǎn)無情2點(diǎn)冥想,提升續(xù)航能力。
特定英雄:瑞茲、小法選擇3點(diǎn)無情2點(diǎn)冥想。
第四層:翠神贈禮/探云手/危險(xiǎn)游戲
翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見于打野英雄;探云手多見于輔助;危險(xiǎn)游戲在solo線常見——在完成擊殺后的回復(fù)經(jīng)常能挽救身中點(diǎn)燃的你。
第五層:精密/智謀
精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數(shù)英雄選擇精密增強(qiáng)線上傷害,但輔助類英雄偏向于選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。
特定英雄:最近持續(xù)火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊(duì)友。
LOLs5新天賦怎么加點(diǎn) 2015賽季英雄聯(lián)盟新天賦加點(diǎn)攻略
通用天賦加點(diǎn)詳解:
攻擊系點(diǎn)出:
狂怒:+1.25%攻擊速度,想必這個(gè)天賦點(diǎn)毋庸置疑,不需要多解釋什么。
屠夫:點(diǎn)出屠夫增加2點(diǎn)對小兵野怪的額外傷害,可以幫助自己前期更好的補(bǔ)兵。
洞悉弱點(diǎn):用技能對一名英雄造成傷害的同時(shí),會使友軍的傷害提升1%。這個(gè)下路配合輔助非常有作用,一般情況必點(diǎn)。
盛宴:擊殺一個(gè)單位時(shí)會恢復(fù)2生命值和1法力值,很好的幫助消耗。
法術(shù)編制:用普攻對一名敵方英雄造成傷害的同事,會使技能傷害提升1%。
武術(shù)精通:+5攻擊力
死神:對生命值低于50%的敵方英雄造成的傷害提升5%。在對拼的時(shí)候擁有這個(gè)天賦的英雄將擁有絕對的優(yōu)勢。
咒刃編制:用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時(shí),會使普攻傷害提升1%。技能增加普攻,無需多加解釋。
危險(xiǎn)游戲,擊殺一名敵方英雄的同時(shí)會恢復(fù)生命值和法力值,數(shù)額相當(dāng)于已損失生命值和法力值的5%。在下路對拼的時(shí)候往往拯救自己于危難之間,后期打團(tuán)也有用處。
毀滅攻勢:+6%護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透,雙穿的作用不言而喻。
末日浩劫:傷害輸出提升3%
LOL英雄聯(lián)盟ADC天賦怎么點(diǎn)
基石天賦選擇
基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當(dāng)于一個(gè)對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當(dāng)重要的。
嗜血——機(jī)動性與回復(fù)適合英雄:
嗜血能顯著的提升靈活性和回復(fù)能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠后,因此帶嗜血提升回復(fù)能力。
熱誠——提升輸出適合英雄:
熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因?yàn)闊嵴\的收益真的很高。但是最適合的還是炮臺型ADC!因?yàn)榕谂_型ADC輸出都相當(dāng)恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。奧巴馬適合熱誠一方面是因?yàn)樗募寄蹵D加成收益較高,而最重要的就是被動了,奧巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。
冥火——提升技能傷害適合英雄:
提升技能傷害方面還要看冥火。說實(shí)話適合冥火的ADC真的不多,因?yàn)橼せ鹗翘嵘寄軅?,而ADC都是以點(diǎn)人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發(fā)子彈都能觸發(fā)4秒冥火。
18—0—12點(diǎn)法成為絕大多數(shù)ADC的.選擇
要問目前版本ADC最爱用什么天賦,那么回答18—0—12絕對錯(cuò)不了!因?yàn)闊o論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這么選擇。
韓服登場率最高的6個(gè)ADC
18—0—12的天賦點(diǎn)法幾乎是這些高登場率ADC的標(biāo)配,即使是經(jīng)常選擇18—12—0點(diǎn)法的EZ,有時(shí)都會選擇使用18—0—12。
有進(jìn)一半的玩家EZ也選擇18—0—12
18—0—12點(diǎn)法熱門的原因
那么究竟是什么原因使得18—0—12的天賦點(diǎn)法如此火爆呢?其原因有兩方面:
1、因?yàn)闊嵴\成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續(xù)戰(zhàn)斗能力的 “堅(jiān)決”系列天賦可以讓熱誠發(fā)揮更大的威力;
2、ADC相對惡劣的輸出環(huán)境以及空間,使得ADC需要強(qiáng)化自身的身板,以防被秒。
第一點(diǎn)相信大家基本都能明白,因?yàn)闊嵴\疊加的層數(shù)越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時(shí)的8層熱誠可以提供64點(diǎn)攻擊力,相當(dāng)于幕刃提供的AD加成。
而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點(diǎn)AD加成就可以造成128點(diǎn)傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點(diǎn)傷害,異常變態(tài)!更何況是每次普攻都能收益。
而第二點(diǎn)相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成后,ADC的生存環(huán)境非常艱辛。往往是團(tuán)戰(zhàn)剛開ADC被第一輪爆發(fā)的戰(zhàn)火波及一下就死了,運(yùn)氣差點(diǎn)的話甚至團(tuán)戰(zhàn)還沒開ADC就先死了。之后隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護(hù)甲鞋的玩法出現(xiàn)后,ADC的生存環(huán)境才逐漸健康了起來。至于現(xiàn)在護(hù)甲鞋仍然是ADC非常常用的一個(gè)選擇。
約有近半的奧巴馬玩家選擇了護(hù)甲鞋
不過老實(shí)說護(hù)甲鞋并不是首要的功臣,生存環(huán)境的改善方面天賦還是要占一份功勞的。
12點(diǎn)天賦分配到堅(jiān)決的點(diǎn)法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發(fā)育,ADC對點(diǎn),還是防止戰(zhàn)士、刺客的切人方面,堅(jiān)決可謂是功不可沒。第一層的愈合提供了一個(gè)非常不錯(cuò)的持續(xù)恢復(fù)能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點(diǎn)生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時(shí)多50點(diǎn)生命對前期還是很有幫助的。但是這些都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的還是第四層!
第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個(gè)技能。這個(gè)技能并不獲得的防御屬性是只能抵擋一次傷害,而是后續(xù)的幾秒內(nèi)都會擁有這些抗性。這就意味著無論是對拼還是團(tuán)戰(zhàn),最恐怖的第一輪爆發(fā)都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點(diǎn)雙抗,配合忍著鞋和守護(hù)天使就是87點(diǎn)護(hù)甲,相當(dāng)于一個(gè)冰心的護(hù)甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個(gè)天賦去頻繁的換血也是相當(dāng)實(shí)在的。
像是有些ADC就不怎么適合這樣點(diǎn)了,這些ADC可以在詭詐的死神這項(xiàng)天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續(xù)航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運(yùn)姐”。
玩家更喜歡給好運(yùn)姐帶上18—12—0
在好運(yùn)姐的天賦選擇里,大多數(shù)的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個(gè)沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護(hù)甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點(diǎn)!甚至保命能力最差的VN都是這種激進(jìn)的點(diǎn)法,雖然我覺得VN不缺這點(diǎn)傷害,而且她似乎更加需要保命能力。
使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩
回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因?yàn)锳DC的首要任務(wù)是活下去,活下去傷害自然會有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發(fā)類型的話18—0—12還是要穩(wěn)定一些的。
結(jié)語
在LOL中天賦也是其中最為重要的一環(huán),所以如果想在起跑線上贏得先機(jī),就應(yīng)該好好為自己的每一個(gè)英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價(jià)值發(fā)揮最大!
英雄聯(lián)盟怎么點(diǎn)天賦
1.英雄聯(lián)盟的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)已于S8賽季整合為同一個(gè)系統(tǒng),名稱延續(xù)為符文系統(tǒng)。
2.共有五個(gè)符文系列,分別為精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
3.玩家可以為英雄選擇一個(gè)主符文系列和一個(gè)副符文系列,前者可以選擇1個(gè)基石天賦、1個(gè)高級符文和2個(gè)符文,后者可以選擇2個(gè)符文或高級符文。
4.精密和主宰各有4個(gè)基石天賦,巫術(shù)、堅(jiān)決和啟迪各有3個(gè)基石天賦,共有17個(gè)基石天賦。
5.需要注意的是,每個(gè)符文系列的符文會被分為3行,每一行中的符文是不能多選的。
英雄聯(lián)盟殘?jiān)轮C怎么加點(diǎn)
1、厄斐琉斯的天賦加點(diǎn)選擇精密系+啟迪系,屬性加點(diǎn)選擇攻速+自適應(yīng)能力+護(hù)甲。精密系選擇致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+致命一擊,致命一擊有助于厄斐琉斯快速刷新被動換彈。啟迪系選擇鞋子+餅干補(bǔ)充厄斐琉斯的發(fā)育能力。
2、英雄聯(lián)盟殘?jiān)轮C加點(diǎn)推薦:
3、天賦推薦一:
4、厄斐琉斯的天賦加點(diǎn)選擇精密系+啟迪系,屬性加點(diǎn)選擇攻速+自適應(yīng)能力+護(hù)甲。
5、精密系選擇致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+致命一擊,致命一擊有助于厄斐琉斯快速刷新被動換彈。
6、啟迪系選擇鞋子+餅干補(bǔ)充厄斐琉斯的發(fā)育能力。
7、天賦推薦二:
8、帶強(qiáng)攻,他的武器很多技能都是可以很快觸發(fā)強(qiáng)攻特效。然后帶征服者,如果對面poke和控制很強(qiáng),帶迅捷步伐都是可以的。
更多關(guān)于英雄聯(lián)盟殘?jiān)轮C怎么加點(diǎn),進(jìn)入:查看更多內(nèi)容
英雄聯(lián)盟天賦點(diǎn)加點(diǎn)和符文鑲嵌的技巧
你好,想必你應(yīng)該是初入英雄聯(lián)盟的玩家吧。英雄聯(lián)盟符文槽以及技能點(diǎn)會隨著召喚師等級的增加而增加。(注意了這里指的是召喚師本身,而不是你玩游戲時(shí)你控制的英雄。)自身等級滿級為三十級。每一級均會多一個(gè)天賦點(diǎn)(類似WOW魔獸世界的天賦一樣)和一個(gè)符文槽 (符文槽可以鑲嵌對應(yīng)的符文,符文在商店里用金幣可以買到。
符文跟技能點(diǎn)用處:
符文購買并鑲嵌入符文頁后會提高英雄自身初始能力(如增加護(hù)甲值、攻擊力、移動速度、等等) 技能點(diǎn)的作用類似符文,也是增加英雄相應(yīng)屬性的。當(dāng)玩家等級達(dá)到21級后可以點(diǎn)出1個(gè)系的終極天賦(共分為 攻擊 防御 跟通用三個(gè)系)。
使用方面,符文從商店購買相對應(yīng)的符文槽再鑲嵌上去保存即可,天賦點(diǎn)點(diǎn)擊后點(diǎn)擊保存即可。在游戲開始選擇英雄的時(shí)候確定鍵上方可以選擇符文頁1、符文頁2 以及天賦情況。
此外符文還分為三個(gè)等級對應(yīng)不同級別的玩家選擇。相同的符文可以共用符文頁,所以別買重復(fù)了。
如有疑問歡迎繼續(xù)追問,希望對你有所幫助。









