今天凡太百科給各位分享spellcraft的知識,其中也會對spellcraft school of magic下載進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

求一個簡單魔獸世界插件,能提示出天賦效果。
戰(zhàn)斗提示插件 一般都帶血量提示的 可以自己調(diào) 在多少的時候提示
SCT
這個就帶!
或者有的頭像插件 血量低的時候全屏提示~~ XP 頭像插件
技能效果提示的話
MageFever法師技能特效提示
是針對法師天賦里的冷卻思維,法術(shù)連擊,寒冰指等等特效專門開發(fā)的,當特效觸發(fā)的時候會有提示框顯示在屏幕上,同時伴隨有聲音提示。
輸入"/mfever options"打開設(shè)置窗口
很多人都用這個
求一個魔獸法師隱形后可以選擇是否脫下裝備的插件
/changereagent可以再次打開spellcraft面板
不過脫裝備,戰(zhàn)斗中只能脫武器,boss戰(zhàn)中除非滅團,否則隱身不脫戰(zhàn)
勇者斗惡龍9的職業(yè)介紹
1,戰(zhàn)士(せんし/Warrior)
使用劍槍等武器進行戰(zhàn)斗的專家,高攻高防高HP低速,不能使用魔法。
2,僧侶(そうりょ/Priest)
主要使用恢復魔法對隊伍成員進行恢復,也可以使用槍杖等武器戰(zhàn)斗,但攻防偏低。
3,魔法師(まほうつかい/Mage)
可以使用強大的魔法進行殺敵!但是論物理攻擊,就非常無力了。
4,武斗家(ぶとうか/Martial Artist)
速度高,無法裝備重裝防具的戰(zhàn)斗專家,有的時候比戰(zhàn)士還好用。主要用拳、爪來戰(zhàn)斗。
5,盜賊(とうぞく/Thief)
要數(shù)奪寶,這個職業(yè)最行!戰(zhàn)斗方面,可以使用劍等武器,能力不比戰(zhàn)士遜色多少。
6,旅藝人(たびげいにん/Minstrel)
能力平均的職業(yè),物理攻擊和魔法攻擊都能行,但是都不夠突出。
7,戰(zhàn)斗大師(バトルマスター/Gladiator)
物理攻擊第一職業(yè),物理防御也不錯,相當于戰(zhàn)士的power up!隊伍里的最大輸出職業(yè)。
擴展資料
《勇者斗惡龍9》游戲系統(tǒng)介紹:
1,武器技能
必須裝備相應的武器才能使用的技能??偣卜譃閯?劍/Sword、ヤリ/槍/Spear、短剣/短劍/Knife、杖/Wand、ムチ/鞭/Whip、棍/Staff、ツメ/爪/Claw、扇/Fan、オノ/斧/Axe、ハンマー/錘/Hammer、ブーメラン/回旋鏢/Boomerang、弓/Bow這12大類。
還有盾/Shield和素手/空手/Fisticuffs也算作是武器類技能,于是總共是14種。每個職業(yè)都有4種武器技能。武器技能的傷害上限是1999。
2,職業(yè)技能
每個職業(yè)都有一個專有的技能,這個就是職業(yè)技能。職業(yè)技能不需要裝備武器也能使用。分為ゆうかん/勇敢/Courage、しんこう心/信仰之心/Faith、まほう/魔法/Spellcraft、きあい/氣勢/Focus、おたから/寶物/Acquisitiveness,
きょくげい/曲藝/Litheness、とうこん/斗魂/Guts、はくあい/博愛/Valour、フォース/元素之力/Fource、サバイバル/生存/Ruggedness、さとり/悟道/Enlightenment、オーラ/靈氣/Je Ne Sais Quoi。
參考資料來源:百度百科-勇者斗惡龍9
APPstore上的很老的一款自己收集材料自己制造魔法自己種植藥草的魔法探險類游戲?
我不確定是不是這款游戲但是我也找了這個游戲很久英文名叫 spellcraft school of magic中文名叫神器:魔法學院
無冬之夜的角色屬性
每個角色都有六個基本屬性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),體質(zhì)(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它們直接影響到角色大部分行動是否成功,對于角色來說如何確定基本屬性值非常重要。每個基本屬性都有一個修正值(從-5到+5)。人物每升4級得到一點屬性點獎勵,可以將它加在任意一個基本屬性上。
影響施法的基本屬性取決于是哪一種施法者:智力影響法師;感知影響牧師、德魯依和圣武士;魅力則影響術(shù)士和吟游詩人。除了擁有較高的基本屬性外,施法者也需要有相應的等級才能得到特定法術(shù)等級的附加施法次數(shù),而且施法者的相關(guān)屬性必須至少為10才可以施法。 這個屬性決定了角色的肌肉、耐力和精力。對于武士類的角色(戰(zhàn)士、野蠻人、圣武士、巡林客和武僧)來說,這個屬性十分重要,他直決定了角色的負重能力和給敵人造成傷害的程度。
力量屬性的修正值應用于以下方面:
近身攻擊判定
近身武器以及投擲武器的傷害判定
力量判定(比如破門等)
攀爬、跳躍和游泳檢定。這些是關(guān)鍵屬性為力量的技能 敏捷表現(xiàn)了人物的手眼協(xié)調(diào)程度以及靈活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游蕩者最重要的基本屬性,但對于那些通常穿輕型或中型護甲(野蠻人和巡林客)或不穿護甲(武僧、法師和術(shù)士)以及所有想射一手好箭的人,較高的靈敏值都十分重要。
人物的靈敏修正值將用于以下方面:
遠程攻擊判定值,包括使用弓、弩、飛斧和其它遠程武器進行的攻擊防護等級
反射判定(Reflex save),決定是否能避開諸如火球一類可以通過快速移動躲開的攻擊
平衡(Balance)、脫出束縛(Escape Artist)、隱藏(Hide)、無聲移動(Move Silently)、開鎖(Open Lock)、扒竊(Pick Pocket)、騎乘(Ride)、翻騰(Tumble)、繩索使用(Use Rope)檢定。 體質(zhì)表現(xiàn)了人物身體的健康程度以及持久力。高體質(zhì)值可以使人物有更多的生命點數(shù),所以它對每個人都十分重要。
人物的體質(zhì)修正值將用于以下方面:
每個生命骰(但處罰值永遠不能使一個生命骰低于1——所以,一個人物每升一級至少增加1點生命點數(shù))
堅韌判定(Fortitude save),決定對毒藥或類似事物的抵抗
集中精神檢定,這個技能對施法者十分重要。它是一個關(guān)鍵屬性為體質(zhì)的技能。 智力表現(xiàn)了人物學習和思維的能力。智力對法師十分重要,因為它決定了他們可以施放多少法術(shù),要抵抗他們施放的法術(shù)有多困難,以及他們施放的法術(shù)能有多強大。智力對任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值將用于以下方面:
游戲開始時所掌握的語言數(shù)目
人物每次升級所增加的技能點數(shù)(但每升一級至少增加1點技能值)
配藥(Alchemy)、估鑒(Appraise)、手藝(Craft)、解讀文字(Decipher Script) 、破解裝置(Disable Device)、偽造文書(Forgery)、知識(Knowledge)、讀唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜尋(Search)、法術(shù)知能檢定(Spellcraft)。這些是關(guān)鍵屬性為智力的技能。 感知表現(xiàn)了人物的意志力、常識判斷力、感知力、洞察力和直覺。智力表現(xiàn)人物分析信息的能力,感知更多的表先在對周圍事物的察覺和了解上。一個“心無旁掛的教授”有著低感知值和高智力值。一個傻子(低智力值)有可能有極佳的洞察力(高感知值)。感知是牧師和德魯依最重要的基本屬性,對于圣武士和巡林客也很重要。如果你想讓你的人物有著敏銳的直覺那就應該給他較高的值。
人物的知覺修正值將用于以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅術(shù)及其它類似法術(shù))
醫(yī)護(Heal)、暗語(Inneuendo)、方向感(Direction)、聽覺(Listen)、專長(Profession)、察覺動機(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知識·(Wilderness Lore)檢定。這些是關(guān)鍵屬性為知覺的技能。 魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領(lǐng)導能力和身體的自然魅力。它表現(xiàn)的是實際的人格力量,而不僅僅是人物在特定社會背景下是如何被理解評價的。魅力是圣武士、術(shù)士和吟游詩人最重要的基本屬性。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅(qū)退不死生物的能力。
人物的魅力修正值將用于以下方面:
牧師、圣武士用以驅(qū)退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驅(qū)退判定
動物認同(Animal Empathy)、欺騙(Bluff)、交際(Diplomacy)、偽裝(Disguise)、收集消息(Gather Information)、馴養(yǎng)動物(Handle Animal)、脅迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)檢定。這些是關(guān)鍵屬性為魅力的技能。









