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(DOTA神杖怎么得?)

2023-03-05 10:58:01 趣味生活 4438次閱讀 投稿:遠(yuǎn)方

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DOTA神杖怎么得?

老版本 野店三個(gè)球合成振魂石再買跟神秘法杖就OK 不要卷軸

661以后 是精氣 +食人魔斧頭/法杖 歡欣之刃三選2+卷軸 卷軸在水泉上排右數(shù)第三個(gè)商店 藍(lán)色那個(gè)

dota 火枪手, 攻擊速度和攻擊力哪個(gè)更重要?

攻速更重要,其實(shí)火槍的起始攻擊并不高,成長(zhǎng)也不是很夸張!但是他的攻速確可以彌補(bǔ)攻擊上的不足,因?yàn)橛械诙€(gè)技能,爆頭??梢源驍鄤e人,而且是無視魔免的。當(dāng)火槍的攻速起來之后就很夸張了,打的別人沒辦法!

我家的顯卡玩dota會(huì)卡嗎 顯卡sis 650/651/740/661fx/741/760 用顯卡驅(qū)動(dòng)能玩嗎

樓主你好,這個(gè)顯卡玩確實(shí)會(huì)卡,屬于集成里面非常低端的了,你看下主板里面調(diào)共享顯存的,如果能調(diào)到128mb以上就會(huì)稍微好點(diǎn)。

DOTA蝙蝠攻略

可以

要說蝙蝠IMBA,其實(shí)不然,對(duì)面有蝙蝠的時(shí)候,我都很少讓蝙蝠占什么便宜。1技能是惡心啊,不過線上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般對(duì)面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡亂用1技能的,光用1技能A不到?jīng)]用,人家存了魔砸你那是實(shí)打?qū)嵉?。另外個(gè)就是被蝙蝠連續(xù)C了多次,3次以上吧,要及時(shí)后撤,C持續(xù)也就7秒而已,豬的疊加時(shí)間都十秒呢,很容易不讓他接上,不然多次疊加被高減速了,蝙蝠可以直接A死你,繞樹沒用,蝙蝠飛起來有空中視野,即使不飛,12技能都可以開視野。1技能的減轉(zhuǎn)身速度確實(shí)惡心,但是一些低前搖英雄仍然可以輕松風(fēng)箏,蝙蝠前搖也2。R的話威脅不是很大,普通AOE而已。3 技能注意別踩上去就好,實(shí)際范圍比視覺效果大不少,要特別注意,團(tuán)戰(zhàn)不小心,很容易讓蝙蝠造成相當(dāng)于TS大的AOE傷害,TS大招視覺效果強(qiáng),而蝙蝠就極隱蔽,別看傷害不高,1技能多疊幾次那叫一個(gè)痛經(jīng),不知不覺掉你大半血,團(tuán)戰(zhàn)注意力都在對(duì)面身上,很少人能時(shí)時(shí)注意自己頭像的掉血速度。大招是屬于強(qiáng)X技能,沒啥好說的,不過好歹是個(gè)近身技能。

說下蝙蝠用法。這個(gè)爭(zhēng)議很大,很多種打法。說實(shí)話,各種我都用過,什么主1主2主3,裸輝耀啥的。我路人看見的蝙蝠,幾乎清一色出血精的,說實(shí)話,很2,這個(gè)是初級(jí)階段,相當(dāng)于我用的前三把蝙蝠,那時(shí)候就這么出,因?yàn)檠f金油裝備啊。說明的是很多人對(duì)這英雄理解不深,不知道怎么出裝,反過來說,就是很多人對(duì)蝙蝠了解不夠,不知道蝙蝠的爆發(fā)點(diǎn),結(jié)果就被蝙蝠虐。這里本著求同存異的思想,我只主張我的打法,對(duì)于其它打法的好壞不做評(píng)論。

先嘮嗑一句,661對(duì)蝙蝠的改動(dòng)影響不會(huì)太大,其實(shí)2.0的力量成長(zhǎng)在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。強(qiáng)力英雄皆因技能強(qiáng)大而強(qiáng)大,屬性強(qiáng)大只是技能強(qiáng)大的附屬品。蝙蝠的定位:魔法AOE輸出及物理輸出兼?zhèn)涞腄PS兼控制,團(tuán)戰(zhàn)GANK陣地戰(zhàn)遭遇戰(zhàn)能力皆強(qiáng),適用性很高,我預(yù)計(jì)很可能成為CW???。

線上。不管什么打法,至少1級(jí)C肯定有的,太有用了。上面說了,魔棒可以克制蝙蝠撒潑,所以注意下對(duì)面是不是有魔棒,沒的話,就盡量惡心對(duì)面吧,一直C,對(duì)面一會(huì)就得撤后防多次疊加,減轉(zhuǎn)身速度干擾對(duì)方線上走位,C到兵上可以加補(bǔ)刀攻擊力,一石三鳥,耗魔這么低,隨便用啊。即使對(duì)面有魔棒也沒關(guān)系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻擊力,64-70,67平均攻擊力,比其它遠(yuǎn)程英雄平均水平足足高出20點(diǎn)??!就算近戰(zhàn)英雄帶補(bǔ)刀斧,算50點(diǎn)+32%=66,也僅僅不過跟蝙蝠持平,所以只要適應(yīng)了蝙蝠耳鼻的出手動(dòng)作,補(bǔ)刀上的壓制太輕松了,高血量加3技能,生存能力也強(qiáng)。SOLO的話,補(bǔ)刀就能壓制絕大多數(shù)英雄了,ZNM變態(tài)的初始攻擊力,需要注意的是對(duì)方被壓制了很可能招邊路的人來搞你,說個(gè)技巧,被背后偷襲了別傻乎乎的往回跑,河道才是生門,把對(duì)面往河道上引,然后飛上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接連死的,很多時(shí)候都有逃生空間。邊路的話,要?dú)⑷诉€是要靠隊(duì)友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不實(shí)際的,即使主C想直接A死都不大可能。隊(duì)友熊,那就老實(shí)補(bǔ)刀就行,只要不遇上高爆發(fā)組合問題都不大,隊(duì)友猛,那就侵略性了,各種越線C越線強(qiáng)點(diǎn)啊,高血量高攻擊,很少有人磨得過的。隊(duì)友以持續(xù)性減速為佳,比如SPE就比SVEN好,當(dāng)然毒龙最好,對(duì)面基本不用混了,蝙蝠線上輸出主要靠多次C帶來的高額普攻,而非爆發(fā)型輸出。

前期游走期。我的推薦是主2。這個(gè)時(shí)候盡量少游走,是積累金錢和經(jīng)驗(yàn)的時(shí)間。蝙蝠的角色比較類似48時(shí)候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期單人伐木是應(yīng)該的。被動(dòng)參戰(zhàn)即可。主2即是為了 farm。即使參戰(zhàn),前期一個(gè)300傷害的NUKE也不會(huì)比純A差的。伐木沒啥說的,多TP換線,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野強(qiáng),吃野之前先C 兩下,再打,利用普攻的間隙C,邊C邊打。無論金錢還是經(jīng)驗(yàn),對(duì)蝙蝠的意義都很重大,蝙蝠技能成長(zhǎng)幅度都很大,而且三個(gè)小技能都很有用,大招更是需要16 級(jí)獲得超短的CD,金錢上需要大量的血裝保證生存。

我主張的打法,跳刀是核心裝備,以跳刀作為GANK先手,團(tuán)戰(zhàn)先手。作為第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎么死,不會(huì)難的。跳后接先鋒,沒錯(cuò),就是這個(gè)東西。我笨來就是先鋒黑的,不過這東西太適合蝙蝠了。三點(diǎn)好處,首先能提供線上恢復(fù),線上遇上磨血強(qiáng)的,可以先買個(gè)回5,減少前期回家次數(shù),其次平滑便宜,先鋒頂半心,在心遙遙無期的時(shí)候,選擇先鋒更符合現(xiàn)在的節(jié)奏,再次蝙蝠是進(jìn)程搏擊型英雄,頂兵頂塔是經(jīng)常的,先鋒可以無視掉絕大部分小兵的傷害以及部分英雄普攻傷害,是很劃算的。從前黑先鋒是說這東西不加攻沒屬性,而且后期用處不大還要賣。但是蝙蝠攻擊夠高了,不需要特別加攻了,現(xiàn)在也很少出現(xiàn)真正意義上的大后期了,絕大多數(shù)情況先鋒可以從頭用到尾。回魔裝的話,頂多一個(gè)875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不過好鋼用在刀刃上,我推薦瓶子加魔棒解決。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一個(gè)加強(qiáng)版屬性裝,3點(diǎn)全屬性,瞬間加血加魔也是變相提升血量和魔量。鞋子我推薦BOT,這個(gè)我不多說了,就是這個(gè),我用蝙蝠除了草鞋和BOT就沒穿過其它鞋。

跳,大,往回拉,不變的套路。說兩點(diǎn),最好先E飛起來再跳,因?yàn)榇笳械臅r(shí)候有個(gè)短時(shí)間的無法控制狀態(tài),可能無法第一時(shí)間飛起來,二是跳大一定要連貫,一定要準(zhǔn),越連貫給對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間越少,像我這種破鼠標(biāo),跳過去點(diǎn)不到人或者拉個(gè)兵回來就不行。先鋒后,還要繼續(xù)撐血,有三種選擇,心(或者EOS)是最好的,先鋒加心能讓蝙蝠獲得3K的血量而成為戰(zhàn)場(chǎng)主宰,問題是心并不平滑,適合比較順利的時(shí)候出。其它時(shí)候,BKB或者LINKEN,根據(jù)局勢(shì)而定,陣地戰(zhàn)較多就BKB,遭遇戰(zhàn)較多就LINKEN。BKB可以讓蝙蝠獲得強(qiáng)勢(shì)的團(tuán)戰(zhàn)先手,LINKEN則獲得恢復(fù)力和法術(shù)格擋適合快節(jié)奏的小規(guī)模戰(zhàn)斗。

蝙蝠有單殺能力,不過只是一般而已,但是配合隊(duì)友就很穩(wěn),有跳刀先手及持續(xù)減速,只要附近有能COMBO的隊(duì)友那就果斷先手,把獵物拉到個(gè)舒服點(diǎn)的地方去 XXOO,4秒控制時(shí)間夠拉上1500距離了,給對(duì)方的支援造成很大的難度,E無視地形,拉的時(shí)候也能無視地形拉人,如果能跨地形拉人,對(duì)方將更加難以支援。減速追打的時(shí)候,注意在普攻的間隙C,2技能不像POM箭的危險(xiǎn)那么大,很多人都不刻意躲,命中有個(gè)0.5秒暈,能拉近多A一下的距離,沒有飛的時(shí)候可以用2技能開視野。能出心的情況出EOS很不錯(cuò),能極大發(fā)揮普攻的輸出。被GANK的時(shí)候,只要不被連死,飛起來,只要跨過地形,就可以擺脫追兵,附近沒有高低地就往樹林里飛,拖跳刀的時(shí)間,什么繞樹林教程完全無視,哪里樹密就往哪里飛,能跳了一跳基本就能擺脫包圍圈。

陣地戰(zhàn)。BKB能讓蝙蝠提升N個(gè)檔次,真的。至少有兩點(diǎn)好出,首先,BKB跳大,是強(qiáng)大的先手,1300+的突進(jìn)距離,把被先手到的英雄拉回本方陣地,以團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)力,幾乎絕無生還可能,其次對(duì)方將被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上開戰(zhàn),使得蝙蝠3技能的輸出能夠保證,如果沒有BKB,就必須等第一輪技能完了再進(jìn)去近身搏擊,這個(gè)是很傷的。很多時(shí)候蝙蝠悲劇就是因?yàn)檠b不夠,對(duì)對(duì)方爆發(fā)力估計(jì)不足,魯莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其實(shí)并不懼怕AOE,但并不意味著蝙蝠可以吃下所有傷害。

差不多就是這些了,最后總結(jié)下,技能推薦13222421114333,裝備推薦,瓶子大魔棒跳刀先鋒LINKEN/BKB/心/EOS,后面隨意。就到這里,還有啥情況大家補(bǔ)充下

dota6.51巨魔戰(zhàn)將攻略

巨魔大人DPS之根本殺人之依仗逃命之唯二。。3級(jí)120%攻擊速度配合3技能的光環(huán)達(dá)到150%,在擁有大炮后基本等于提升了1倍有多的攻擊力,加上11%的移動(dòng)速度,配合飛鞋變近戰(zhàn)可以輕松追上大部分的英雄。前期一草鞋近戰(zhàn)開大也能甩開一些腿短的法師以活命。

加點(diǎn)

分2種:

1.主黃點(diǎn)副變身有大點(diǎn)大。這樣可以讓你在前期更硬更容易補(bǔ)刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(這里看對(duì)面DPS是否成型絕對(duì)是否先加盲)

2.主黃點(diǎn)1級(jí)變身副至盲有大點(diǎn)大。為什么點(diǎn)至盲請(qǐng)參見技能介紹。這里不再多說。1++2+4+22+423333+++++

黃點(diǎn),對(duì)于巨魔太重要了。。前期黃點(diǎn)簡(jiǎn)直是神技。撐血撐攻把一個(gè)皮薄血脆的孩子楞生生的變成一個(gè)中級(jí)肉盾。。。也為變身近戰(zhàn)砍人提供了一定的活命基礎(chǔ)。

四:各種裝備路線

巨魔畢竟是路人英雄,裝備路線的不定,但,BKB(黑黃仗)不論哪種路線都需要它。天神下凡的開啟,讓巨魔不再畏懼那些恐怖的暈旋和控制直面殺傷對(duì)手。

裝備線路A:2系帶統(tǒng)御頭盔草鞋——水晶劍——黑黃仗——飛鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。這是后積薄發(fā)流,一但黑黃出來了基本就是單P無敵團(tuán)戰(zhàn)有用了。總的來說還是非常適合中高水平路人的出法,當(dāng)然,如果對(duì)面控制較多,可以考慮跳過水晶劍直接BKB。

裝備路線B:2系帶旋渦鞋假腿——大電——冰眼——拆電出蝴蝶——大電。純遠(yuǎn)程DPS路線,適用于隊(duì)友有前大的肉盾和控場(chǎng)技。主要存在于順風(fēng)局。對(duì)于巨魔來說,線上混出個(gè)3300出旋渦還是很有難度的,畢竟,在GANK時(shí)代,每一寸土地都隱藏著危險(xiǎn)。

裝備路線C:2系帶瘋狂面具假腿——暈錘——黑黃——蝴蝶。此虐菜流路線,不推薦,畢竟以巨魔的血和甲,前期出瘋狂實(shí)在太瘋狂了,而永暈流對(duì)于單挑來說確實(shí)強(qiáng)大,在團(tuán)戰(zhàn)而言暈錘性價(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于水晶劍。

裝備路線D:2系帶鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飛鞋——蝴蝶——撒旦。順風(fēng)流路線,傷害型巨魔。不常見。畢竟MKB對(duì)巨魔來說太奢侈了。

裝備路線E:狂戰(zhàn)斧——黑黃——蝴蝶——撒旦 狂戰(zhàn)小件多容易出,出完后刷錢快,打后期還是很良好的。

五:戰(zhàn)法和戰(zhàn)術(shù)以及團(tuán)戰(zhàn)定位

作為一個(gè)巨魔愛好者手選巨魔上百盤的專業(yè)老鳥個(gè)人感覺路線A是最王道的打法,不論順風(fēng)逆風(fēng)都能熬到出頭。

1.出門:手選出門一頭環(huán)一敏鞋2吃樹??磳?duì)面如果都是線霸或淫荡2人組合,那就4樹脂4吃樹1藍(lán)藥水(+400血那個(gè))出門吧。最后和路霸級(jí)遠(yuǎn)程壓制同走優(yōu)勢(shì)路,最佳選擇人見人愛花見花開的WL術(shù)士同志。其次毒龙(VIP)暗牧(SP)死騎(DK)等都是優(yōu)秀選擇。實(shí)在沒有這些,那跟著SNK米團(tuán)等有限制技的英雄混混也行。

巨魔是個(gè)遠(yuǎn)近皆可的英雄。前期補(bǔ)刀而言比虛空魂守U鬼強(qiáng)太多太多了。前期千萬別想著拿人頭,乖乖補(bǔ)刀偶爾點(diǎn)一點(diǎn)上來補(bǔ)刀的對(duì)面近戰(zhàn)就是了,走位要淫荡特別是在對(duì)面有白虎和屠夫之流的情況下,絕不落單絕不要因?yàn)樨澮坏毒退赖男”谧约盒”拦夂筮€不后退。前期猥瑣不送人頭遠(yuǎn)比獲得更多更多的錢重要。

線上混到6、7級(jí)回家,身上有1800+那就直接出個(gè)統(tǒng)御頭埋頭混野區(qū)吧,懇求隊(duì)友法師買組眼幫你插河道和路口,如果隊(duì)友不肯,自己掏錢買吧,命比那組眼重要多了。到了野區(qū)第一件事,招只人馬或拍拍放自己打野地的600碼左右放風(fēng),見人來上去踩自己迅速逃命。這時(shí)3路估計(jì)也已經(jīng)打了一陣了。那段時(shí)間沒死算運(yùn)氣,死了也沒話說,誰叫你是苦命的被虐后期呢?而身上如果只有苦命的1000塊左右(通常這種情況明顯你們被壓成粉了或者死了N次,如果不是,請(qǐng)你單機(jī)多練練補(bǔ)刀熟悉巨魔出手)。就一鞋2系帶一回城1吃樹1大藍(lán)繼續(xù)冒著風(fēng)險(xiǎn)上線上混吧,如果隊(duì)友法師不肯在河道插眼。。。HOHO,學(xué)火槍大人的猥瑣吧,雖然死的幾率很大?;斓轿婢叱鰜碓龠M(jìn)野區(qū),有人抓就開大往塔邊樹林里鉆,說不定別人為了殺你跟進(jìn)來出去的路讓小兵堵了1命換1命呢。。。

2:埋頭打野苦心經(jīng)營(yíng)的前中期。

打野追求的是速度,所以變近戰(zhàn)砍,能頂打的快。有大就開,盡一切可能提高戰(zhàn)斗速度。在最短時(shí)間憋出水晶劍,說實(shí)話,在擁有2系帶統(tǒng)御和一只拍拍或人馬的情況下開大即使遇見抓你的小強(qiáng)和賞金說不定還能反殺。附近有戰(zhàn)斗看自己人多就沖過去看有人頭揀不,自己人少就裝做看不見吧。。。。對(duì)面推外塔來了,無視之,頂多拿回城保保塔或者把對(duì)面下一波小兵引走。推高地塔來了。。好吧,回家,打不退就直接GG吧。那叫無敵逆風(fēng)了。。

水晶劍,性價(jià)比最高的小件,2500塊35攻1.7倍暴擊,配合巨魔的高攻速和吸血輸出保命都極端NB。出了水晶劍后就能參與攻防戰(zhàn),在第一波AOE和控場(chǎng)放完后看情況是遠(yuǎn)程形態(tài)狂歐還是沖入人群直接追打?qū)?#26041;法師和DPS。前期主黃點(diǎn)大概11級(jí)左右的巨魔擁有1200血。已經(jīng)趕的上1護(hù)腕的獸王了,猥瑣點(diǎn)活命應(yīng)該不算太難。這里有人說了:你這樣不如玩虛空魂守,后期多猛,前期有換血有套子攻防一體玩巨魔干嘛?這。。我只能說玩DOTA不就圖個(gè)開心娛樂嗎?要是盤盤上虛空魂守你不厭煩?

黑黃仗,巨魔起來的象征,風(fēng)車亂舞的動(dòng)力。通常16級(jí)前出這個(gè)都不算失敗。。雖然我一般都是13級(jí)左右就出了。開了黑黃的巨魔,再擁有2、3級(jí)大,直接近戰(zhàn)沖入敵陣,猛砍控場(chǎng)》法師》DPS》肉。變身一過,戰(zhàn)斗也就差不多結(jié)束了,想來對(duì)面不會(huì)無聊到全部來普通攻擊點(diǎn)殺你這個(gè)1500血左右護(hù)甲不低還魔免的生物吧。。如果都砍你,估計(jì)你的隊(duì)友也要放倒他們了,玩巨魔要相信隊(duì)友,相信他們前期能頂住,相信他們能控好場(chǎng),不相信?我無語。。

飛鞋,DOTA刷錢第一利器,配合巨魔的3級(jí)大可以使巨魔移動(dòng)速度達(dá)到420多,追殺大部分英雄完全夠了,即使是有跳刀的法師,只要知道跳往哪邊,追下去也不是追不到的。假腿,這個(gè)也很多人出,總的來說各有各的好處吧,我推薦飛鞋多點(diǎn),畢竟那35%的攻速對(duì)巨魔來說遠(yuǎn)沒30的移速好,何況飛鞋那強(qiáng)大的支援和刷錢能力?

跳刀:此件我通常不出,不過如果對(duì)面的控制實(shí)在NB逃命實(shí)在IMBA時(shí)。出個(gè)也行。

大炮,客觀的輸出。瞬間的爆發(fā)

蝴蝶還是撒旦?對(duì)面近戰(zhàn)多蝴蝶,法傷多撒旦,就這樣??傊@2個(gè)都應(yīng)該出。

后期:神裝時(shí)代的比拼

對(duì)面有虛空敵法魚人白牛就出個(gè)暈錘,巨魔是唯一一個(gè)理論上永暈的存在,RP好起來誰都死!

對(duì)面有小那加魂守混噸這些分身牛人就出個(gè)狂戰(zhàn)。開大后不比PA的暴擊濺射差!

ROSHAN

出了水晶和黑黃統(tǒng)欲就能單干他了。殺了拿盾吧,殺前記得買個(gè)真眼插河道。

巨魔團(tuán)戰(zhàn)定位就是DPS,在控場(chǎng)放完之后開大開黑黃硬殺對(duì)面DPS或控場(chǎng)。

天敵和最好的配合

天敵:屠夫,賞金,小強(qiáng),火女,LION,大樹,猛犸,獸王,NW

這些擁有單抓/強(qiáng)力偵察/秒殺/長(zhǎng)期限制 技能的英雄對(duì)巨魔實(shí)在太有威脅性了,在有他們的情況下可以選擇先峰盾撐血或挑戰(zhàn)保命.

配合:大樹,猛犸,米團(tuán),老虎,VS,小Y,LION

一切限制技能的控場(chǎng)技能或保命技能的擁有者,可以幫助鋸末湛江保住他的小命和提供輸出的契機(jī)

關(guān)于dota

新英雄魚人夜行者

攻擊范圍:128

移動(dòng)速度:305

英雄屬性:敏捷

敏捷:21 + 2.0

力量:21 + 1.0

智力:16 + 1.6

黑暗契約:

===========

犧牲自身一部分生命,2秒后對(duì)以自己為中心,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負(fù)面 狀態(tài)。

對(duì)敵傷害:75/150/225/300

作用范圍:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷卻時(shí)間:10秒

注意:對(duì)自己的傷害在技能使用后立刻造成,傷害值為對(duì)敵的一半。

突襲:

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向前方跳躍,對(duì)碰到的敵方單位造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,使其在一定時(shí)間內(nèi)無法移出一 定的范圍。

突襲距離:400/500/600/700

突襲傷害:50/75/100/125

枷鎖范圍:275

枷鎖時(shí)間:3.5秒

冷卻時(shí)間:16秒

魔法消耗:75

說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會(huì)向其面對(duì)的方向突襲(跳躍),而不是一個(gè)指向性施法的技能。

能量轉(zhuǎn)換:

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被動(dòng)技能

通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性+1點(diǎn)主屬性,變 為自身的4點(diǎn)敏捷。

持續(xù)時(shí)間:15/30/45/60秒

暗影之舞:

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從魚人學(xué)此技能開始,獲得一個(gè)被動(dòng)技能:當(dāng)自己不在敵人視線之內(nèi)時(shí),增加自己的移動(dòng)速度和生命值回復(fù)速度, 當(dāng)進(jìn)入/退出此狀態(tài)時(shí),會(huì)有0.7秒的延遲時(shí)間。

主動(dòng)使用時(shí),魚人夜行者將進(jìn)入隱身,而任何的攻擊和施法將不會(huì)打斷隱身狀態(tài)。

移動(dòng)速度提升:30/35/40%

生命值回復(fù):2/3/4%

隱身時(shí)間:5.5秒

冷卻時(shí)間:25秒

魔法消耗:120

——新英雄極寒幽魂

攻擊范圍:600

移動(dòng)速度:295

英雄屬性:智力

敏捷:20 + 2.2

力量:18 + 1.4

智力:25 + 2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

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極寒幽魂詛咒一個(gè)敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠(yuǎn)離咒印740距離以上,將持續(xù)受到傷害。4 秒后咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內(nèi),就會(huì)被冰封,不能移動(dòng)、攻擊、施放技能或使用物 品。

每秒造成的傷害:37.5/50/62.5/75

冰封時(shí)間:1.25/2/2.75/3.5秒

冷卻時(shí)間:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目標(biāo)被冰封或者跑出詛咒范圍,否則每秒會(huì)受到傷害

冰霜漩渦:

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將遠(yuǎn)古的冰霜能量聚集于指定區(qū)域,創(chuàng)造一個(gè)小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會(huì)降低被卷入敵方單位的移動(dòng)速度 和魔法抗性。

移動(dòng)速度下降:18/22/26/30%

魔法抗性下降:10/15/20/25%

作用范圍:275

持續(xù)時(shí)間:12秒

冷卻時(shí)間:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之觸:

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釋放一陣寒風(fēng)吹過目標(biāo)區(qū)域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方單位會(huì)附加魔法傷害(最多持續(xù)40秒); 受到影響的友方英雄攻擊速度被削弱,攻擊速度降低15%。

強(qiáng)化的攻擊次數(shù):2/3/4/5

附加傷害:40/50/60/70

攻擊速度減少:15%

冷卻時(shí)間:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轟:

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極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強(qiáng)力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會(huì)朝目標(biāo)方向釋 放出一個(gè)快速移動(dòng)的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點(diǎn)。冰雹轟炸該打擊地點(diǎn),冰凍一定范圍內(nèi)的敵方單位,造成一 定的傷害并施加霜寒詛咒。中了霜寒詛咒的單位將無法回復(fù)生命,每秒受到一定的傷害,持續(xù)一段時(shí)間;如果生命 值低于某百分比,會(huì)直接裂成碎片而死亡。冰雹轟炸范圍隨著移動(dòng)距離的增加而輕微增大。

初始傷害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12%

每秒受到的傷害:10/15/20

持續(xù)時(shí)間:7/8/9秒

冷卻時(shí)間:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

說明:選擇爆炸點(diǎn)位置時(shí),不是持續(xù)施法,但爆炸點(diǎn)和你的距離由釋放的時(shí)間決定。初始爆炸范圍為200,會(huì)隨 著冰晶的移動(dòng)距離的增大小幅變大。

煉金術(shù)師

- 重做不穩(wěn)定化合物

煉金術(shù)士花一些時(shí)間把化學(xué)藥劑搖勻,然后拋向敵人,對(duì)其造成傷害和眩暈。開始搖晃藥劑后,每多搖一秒,藥劑 就能多造成一些傷害和眩暈,同時(shí)煉金術(shù)士身體也會(huì)變得越紅;最多搖5秒。5秒后藥劑調(diào)配完成,有1.5秒的 緩沖期。一旦緩沖期結(jié)束,藥劑將自行爆炸。如果藥劑還在煉金術(shù)士手中,煉金術(shù)士會(huì)被炸傷;如果藥劑還在空中 ,則會(huì)傷及200范圍內(nèi)離藥劑最近的一個(gè)敵方單位。

調(diào)制時(shí)間:最多5秒

緩沖時(shí)間:1.5秒

傷害:最長(zhǎng)調(diào)制時(shí)間對(duì)應(yīng) 150/200/250/300 (物理傷害)

眩暈時(shí)間:最長(zhǎng)調(diào)制時(shí)間對(duì)應(yīng)1/2/3/4 秒

冷卻時(shí)間:16秒

魔法消耗:90

調(diào)制時(shí)間越長(zhǎng),傷害越多眩暈時(shí)間越長(zhǎng)。

注意1:這個(gè)技能只能對(duì)英雄使用。調(diào)至結(jié)束后,距離自行爆炸有一個(gè)短暫的緩沖時(shí)間,如果過了緩沖時(shí)間依然沒 有扔出,此技能會(huì)在煉金術(shù)師自己身上爆炸。

注意2:煉金術(shù)師在調(diào)制開始后有一個(gè)己方和地方都可見的動(dòng)畫,所以敵人會(huì)很清楚你開始調(diào)藥了。

- 夜間視野由800增加到1400;

- 優(yōu)化了施法動(dòng)作:降低施法點(diǎn)。

敵法師

- 降低法力虛空冷卻時(shí)間:由120/100/80變?yōu)?0;

- 加強(qiáng)了低等級(jí)反饋法球的效果:由16/32/48/64變?yōu)?8/40/52/64。

骷髏弓箭手

- 降低了灼熱之箭的冷卻時(shí)間:由2/2/0/0變?yōu)?/0/0/0。

賞金獵人

- 重做了忍術(shù)

舊的忍術(shù):

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被動(dòng)

致命一擊:1.25/1.5/1.75/2.0x

致命一擊幾率:15%

閃避:5/10/15/20%

新的忍術(shù):

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被動(dòng),每隔一段時(shí)間給予一次致命一擊的機(jī)會(huì),并且對(duì)目標(biāo)造成殘廢效果。

致命一擊:1.4/1.6/1.8/2.0x

殘廢效果:25%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)3秒

冷卻時(shí)間:22/17/12/7秒

血魔

- 平衡了血之狂暴持續(xù)時(shí)間由6/9/12/15秒變?yōu)?/7/8/9秒;冷卻時(shí)間由10秒變?yōu)?2/10/8/6秒;對(duì)目標(biāo)造成的傷害變?yōu)?0/秒恒定。

育母蜘蛛

- 增加了殺死小蜘蛛的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(由6- 8變?yōu)?1- 13)以及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(由12變?yōu)?0)。

混沌騎士

- 優(yōu)化了施法動(dòng)作:降低施法點(diǎn);

- 重做了閃爍突襲,現(xiàn)在叫做“實(shí)相裂隙”。

實(shí)相裂隙:

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對(duì)一個(gè)敵方單位使用。將你和你所有的幻象以及那個(gè)敵方單位,傳送到你和那單位連線上的某一點(diǎn),并且增加混沌 騎士下一次攻擊的傷害傷害。

施法距離:550/600/670/700

附加傷害:25/50/75/100

冷卻時(shí)間:24/18/12/6

魔法消耗:50

注意:比較大的可能傳送到你和目標(biāo)中點(diǎn)附近的點(diǎn)。(+/- 200)

黑暗賢者

- 降低了真空的施法距離:由800變?yōu)?50;

- 真空的傷害從60/120/180/240變?yōu)?0/80/120/160。

死亡先知

- 還原由巫術(shù)精研帶來的移動(dòng)速度加成(3/6/9/12%)。

先知

- 為召喚的樹人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔導(dǎo)士

- 增加了被動(dòng)技能熾魂的持續(xù)時(shí)間:由5變?yōu)?秒。

受折磨的靈魂

- 初始移動(dòng)速度增加:由300變?yōu)?10。

蛇發(fā)女妖

- 增加了石化凝視的冷卻:由35變?yōu)?00秒。

食尸鬼

- 增加了初始移動(dòng)速度:從300變?yōu)?15。

暗夜魔王

- 降低了虛空的魔耗:由90/112/130/145變?yōu)?0/90/100/110。

熊貓酒仙

- 降低分身后火熊貓的2點(diǎn)護(hù)甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡為恒定1200,攻擊力由52/105/214/234變?yōu)?0/112/140/180;

- 增加了大招元素分離的冷卻時(shí)間:由180/150/120/90變?yōu)?80/160/140/120。

月之女祭司

- 略微提高了星落的作用范圍,使它能達(dá)到你射程邊緣的敵人。

屠夫

- 加強(qiáng)了肉鉤,施法距離由400/600/800/1000變?yōu)?50/700/850/1000,冷卻時(shí)間由14變?yōu)?4/13/12/11,魔法消耗由140變?yōu)?10/120/130/140。

遺忘法師

- 現(xiàn)在可以給冥界守衛(wèi)使用衰老,使其免受物理攻擊;

- 優(yōu)化了施法動(dòng)作:降低施法點(diǎn)。

痛苦女王

- 增加了5點(diǎn)初始智力。

閃電幽魂

- 增加了大招風(fēng)暴之眼的魔法消耗:由100變?yōu)?00/150/200;

- 力量成長(zhǎng)由1.9降至1.7;

- 敏捷成長(zhǎng)由2.5降至2.0。

暗影牧師

- 增加了薄葬的冷卻時(shí)間:由54/40/26/12變?yōu)?0/45/30/15。

沉默術(shù)士

- 讓他的初始攻擊更為平均:由39-61變?yōu)?3-57。

矮人狙擊手

- 降低了霰彈的持續(xù)時(shí)間:由10變?yōu)?秒;

- 降低的霰彈的有效范圍:由450變?yōu)?25。

幽鬼

- 折射反彈的傷害現(xiàn)在只對(duì)英雄有效,而且效果改為有效范圍內(nèi)的所有英雄平攤折射的傷害,折射對(duì)幽鬼自身的減少 傷害效果不變。

即1v1的情況不變,但會(huì)大幅減小團(tuán)戰(zhàn)時(shí)折射所造成的傷害。舉例來說:6.64中一惡魔巫師對(duì)一無魔抗裝備 的幽鬼(具有4級(jí)折射)開1級(jí)大招(500*0.75=375傷害)后,自己、周圍的友方英雄、周圍的小兵 、中立生物都會(huì)受到375*0.2=75的神圣傷害;6.65中相同情況下,由惡魔巫師和周圍的友方英雄平 攤這75點(diǎn)神圣傷害,對(duì)小兵和中立生物沒有影響。

雙頭龍

- 加強(qiáng)冰封路徑的效果:持續(xù)時(shí)間由0.8/1.2/1.6/2.0秒變?yōu)?.00/1.33/1.66/2.0秒;

- 冰封路徑的冷卻時(shí)間由16秒變?yōu)?6/15/14/13秒;

- 增加了大招煉獄之火的前進(jìn)速度。

熊戰(zhàn)士

- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驅(qū)散超強(qiáng)力量的buff;

- 使用超強(qiáng)力量不再打斷熊戰(zhàn)士的移動(dòng)(行進(jìn)中使用超強(qiáng)力量不會(huì)停下來施法,而是直接獲取buff,但原地釋放 或攻擊中釋放依然會(huì)打斷現(xiàn)有動(dòng)作);

- 取消了熊戰(zhàn)士的施法后搖。

術(shù)士

- 增加了劇變的冷卻時(shí)間:由20秒變?yōu)?5秒。

死靈飛龍

- 重做英雄

攻擊范圍:600

移動(dòng)速度:295

英雄屬性:智力

敏捷:11 + 1.3

力量:20 + 2.2

智力:21 + 2.5

黃泉顫抖:

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死靈飛龍從目標(biāo)身上抽取生命元?dú)?,降低?2/32%的攻擊/移動(dòng)速度,并使自身得到相應(yīng)的提升。

偷取的攻擊速度和移動(dòng)速度:32%

持續(xù)時(shí)間:3/4/5/6秒(目標(biāo)和自己持續(xù)時(shí)間相同)

魔法消耗:70/80/90/100

冷卻時(shí)間 10秒

靈魂超度:

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每當(dāng)附近的英雄(不論敵我)受到總傷害達(dá)到130點(diǎn),他的靈魂能量都會(huì)暫時(shí)增加一點(diǎn)(每點(diǎn)能量最多持續(xù)6秒 )。對(duì)一個(gè)敵方目標(biāo)釋放時(shí),造成造成20+60*當(dāng)前靈魂能量數(shù)的傷害。釋放后能量清空。

最多靈魂能量:3/4/5/6

冷卻時(shí)間:7/6/5/4秒

魔法消耗:100/120/140/160

說明:不計(jì)算小兵造成的傷害;每點(diǎn)能量獨(dú)立持續(xù)6秒。

守墓人的斗篷:

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被動(dòng)技能

死靈飛龍用死靈的魔法力量環(huán)繞自身,為自己提供額外的護(hù)甲和魔法抗性。然而,每受到一次來自玩家的攻擊,防 護(hù)力量就會(huì)被削弱一層。魔法防護(hù)力一共有4層;在14/12/10/8秒后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

每層所提供的護(hù)甲:2/3/4/5

每層所提供的魔抗:4/8/12/16

回復(fù)時(shí)間:14/12/10/8秒

注意1:只有受到玩家方的傷害,防護(hù)層才會(huì)掉落。

注意2:層與層之間相互獨(dú)立,假設(shè)A層在0秒掉落,B層在1秒掉落,則A層會(huì)在8秒時(shí)恢復(fù),B層會(huì)在9秒恢 復(fù)。

召喚傭獸:

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死靈飛龍從死亡國(guó)度召喚出兩只傭獸。傭獸擁有很低的英雄攻擊力,但有很高的附加攻擊力,每次攻擊,附加攻擊 力都會(huì)被削弱。傭獸擁有石像形態(tài),石像形態(tài)為無敵,并在變身時(shí)對(duì)以自身為中心325范圍內(nèi)的敵方單位造成傷 害和眩暈;石像形態(tài)持續(xù)7秒,會(huì)完全回復(fù)生命和附加攻擊力。傭獸有很高的魔法抗性,被擊殺后給予對(duì)方大量金 錢。

等級(jí)1:最多72點(diǎn)附加攻擊力,300 HP,石像形態(tài)造成1秒眩暈和50點(diǎn)傷害。傭獸有70%的魔法抗性。

等級(jí)2:最多90點(diǎn)附加攻擊力,400 HP,石像形態(tài)造成1.25秒眩暈75點(diǎn)傷害。傭獸有90%的魔法抗性。

等級(jí)3:最多108點(diǎn)附加攻擊力,500 HP,石像形態(tài)造成1.5秒眩暈100點(diǎn)傷害。傭獸有90%的魔法抗性。

石像形態(tài)冷卻時(shí)間:30秒

召喚冷卻時(shí)間:160秒

召喚魔法消耗:150

注意1:最多擁有兩只傭獸。

注意2:石像形態(tài)的傭獸變?yōu)闊o敵并回復(fù)生命,但在7秒后恢復(fù)正常。

注意3:由于傭獸的攻擊會(huì)消減他們的附加攻擊力(12/15/18),所以他們不會(huì)主動(dòng)攻擊敵人。

風(fēng)行者

- 降低了風(fēng)行的冷卻時(shí)間:由30/25/20/15秒變?yōu)?5秒。

巫醫(yī)

- 麻痹藥劑如果彈到英雄,該英雄也要受到50的傷害。

——————————【物品修改】————————

影之靈龕

- 增加新合成物品

Requries:

- 藝人面罩(325)

- 2x力量拳套(300)

- 配方(250)

總價(jià)格:875

效果:

+ 50%回魔速度

+ 6點(diǎn)力量

可以主動(dòng)使用

合成后沒有能量,每次敵方英雄在你周圍被擊殺,影之靈龕得到一點(diǎn)能量。能量從0第一次增加時(shí)會(huì)變?yōu)?(和以 前的血精石類似),所以能量按照這種方式增長(zhǎng):0/2/3/4/5/...

每使用一次能量減少1。

每個(gè)英雄死亡只能給1個(gè)影之靈龕充能。

可以對(duì)友軍使用提供治療效果,會(huì)被來非小兵的傷害打斷。也可對(duì)敵方使用造成一半的傷害。

治療:8秒內(nèi)回復(fù)400 HP

冷卻時(shí)間:10秒

回城卷軸

- 重做了回城卷軸的機(jī)理

如果多人同時(shí)回到一個(gè)相同的建筑物周圍(泉水附近區(qū)域除外),第一個(gè)人使用回城卷軸的20秒內(nèi),其他人回至 此建筑的時(shí)間會(huì)加長(zhǎng):第一個(gè)使用回城卷軸的人將需要3秒的施法時(shí)間,第二個(gè)人5秒(相當(dāng)于遲滯2秒),第三 個(gè)人6秒(相當(dāng)于遲滯3秒),以此類推3/5/6/7/8;

在遲滯時(shí)間內(nèi),回程的效果為灰色,直到遲滯時(shí)間結(jié)束,回城效果的顏色變?yōu)橥婕业念伾?/p>

回城的范圍由350增大到525;

回城的顏色和位置對(duì)于敵人可見。

阿哈利姆的神杖

- 加強(qiáng)斧王大招的效果。冷卻時(shí)間下降:由75/65/55秒變?yōu)?0秒。

速度之靴

- 現(xiàn)在在邊路的商店可以買到速度之靴。

刃甲

- 降低刃甲的持續(xù)時(shí)間:由5秒到3.5秒;

- 而冷卻時(shí)間加長(zhǎng):由15秒變?yōu)?5秒;

- 刃甲不再反彈來源為刃甲的傷害。

彈射法杖

- 增加彈射距離:由500變?yōu)?00。

林肯法球

- 增加對(duì)不穩(wěn)定化合物和死亡纏繞的抵擋效果。

漩渦

- 漩渦的攻速增加由15變?yōu)?5。

流浪法師的斗篷

- 價(jià)格增加100(現(xiàn)在售價(jià)500) 。

:輝耀

- 現(xiàn)在為輝耀的AoE技能增加一個(gè)開關(guān)。

先鋒盾

- 削弱先鋒盾對(duì)遠(yuǎn)程英雄的效果,使其像圓盾和窮鬼盾一樣(遠(yuǎn)程先鋒盾:70%抵擋20點(diǎn)傷害)。

————————【游戲與效果】——————

* 重新調(diào)整了“助攻”金錢和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):在對(duì)方死亡英雄周圍的我方英雄獲得的“助攻獎(jiǎng)勵(lì)”由固定值變?yōu)橐唤M動(dòng)態(tài) 的數(shù)值【注釋:可以視為加強(qiáng)Gank的改動(dòng)】。

* 當(dāng)對(duì)方兵營(yíng)被破后,調(diào)整了我方大兵的被殺獎(jiǎng)勵(lì)。

舊的近戰(zhàn)大兵:

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì): 41

金錢獎(jiǎng)勵(lì): 21-41

新的近戰(zhàn)大兵:

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì): 25

金錢獎(jiǎng)勵(lì): 18-26

舊的遠(yuǎn)程大兵:

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì): 25

金錢獎(jiǎng)勵(lì): 21-41

新的遠(yuǎn)程大兵:

經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì): 25

金錢獎(jiǎng)勵(lì): 18-26

* 增加了一組新的中立生物。

* 隊(duì)長(zhǎng)模式(-CM)中的額外緩沖時(shí)間由45秒變?yōu)?0秒。

* 在隊(duì)長(zhǎng)模式中(-CM)中,暫時(shí)禁用新英雄和被重做的英雄。

* 為隊(duì)長(zhǎng)征召模式(-CD)的錄像增加了英雄的pick/ban數(shù)據(jù)(使其和-CM相似)。

* 為隊(duì)長(zhǎng)征召模式(-CD)的錄像增加了征召英雄的信息。

* 在觀察者的面板標(biāo)題增加了死亡英雄的復(fù)活計(jì)時(shí)器。

* 修正了離開者死亡后,死亡計(jì)時(shí)器覆蓋選手名的現(xiàn)象。

* 觀察者面板現(xiàn)在顯示英雄的大招冷卻。

* 重做了卷軸系統(tǒng),現(xiàn)在可以看到配方的價(jià)格和物品的總價(jià)格。

* 當(dāng)隊(duì)友購(gòu)買信使時(shí),會(huì)有信息和小地圖的顯示。

* 優(yōu)化了信使被召喚出來的位置,防止小地圖圖標(biāo)重疊。

* 減少了信使變形技能的冷卻時(shí)間,增加了一個(gè)信使的新外形——迷你地精工程師。

* 移除了近衛(wèi)下路附近的一個(gè)峽谷【見圖】。

增加了一個(gè)視角控制命令(-center)讓視角永遠(yuǎn)對(duì)準(zhǔn)你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時(shí)不推薦此命令)。

* 修正了真眼/假眼在工具欄提示的描述。

* 修正了一些細(xì)節(jié)。

* 修正了HCL聯(lián)網(wǎng)模式(機(jī)器人建主)在錄像方面存在的一些問題。

* 調(diào)整了英雄死亡計(jì)時(shí)器在積分板中的狀態(tài),英雄名字現(xiàn)在會(huì)一直顯示。

* 在英雄被選擇時(shí)有一些代碼上的優(yōu)化。

* 召喚師:現(xiàn)在熔爐精靈被召喚后作物副單位和召喚師一起被選中。

* 召喚師:為友方和觀察者增加天火選擇釋放地點(diǎn)后的視覺效果。

* 當(dāng)你在使用加速神符時(shí),會(huì)有新的視覺效果。

* 屠夫自殺現(xiàn)在擁有一個(gè)特殊的動(dòng)畫效果。

* 為痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。

* 加強(qiáng)了雷霆一擊(熊貓酒仙)圖標(biāo)的效果。

* 為神靈武士獲得A杖后增加了一個(gè)新的視覺效果。

* 移除了一些英雄獲得A杖后長(zhǎng)刺的效果(受折磨的靈魂除外)。

* 提升了暗夜魔王的視覺效果。

* 為真視寶石增加了新模型。

* 調(diào)整了冰封王座的朝向。

* 改變了天災(zāi)一個(gè)商店的模型。

* 修正了野性之心的buff圖標(biāo)。

* 為精氣光環(huán)(黑曜毀滅者)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為黑暗時(shí)間(暗夜魔王)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為虛空(暗夜魔王)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為魅惑(魅惑魔女)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為推進(jìn)(魅惑魔女)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為自然之助(魅惑魔女)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為回到過去(虛空假面)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為閃爍突襲(隱形刺客)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為冰霜新星(水晶室女)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為死亡守衛(wèi)(巫醫(yī))增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為分則能成(地卜師)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為冰火交加(雙頭龍)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為電磁脈沖(召喚師)增加了一個(gè)新的圖標(biāo)。

* 為驅(qū)使惡靈(死亡先知)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為地之突襲(地卜師)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為穿刺(地穴刺客)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為幻象并列(幻影長(zhǎng)矛手)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為幻化之鋒(幻影長(zhǎng)矛手)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為憎惡(謎團(tuán))增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為死神鐮刀(死靈法師)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為時(shí)間鎖定(虛空假面)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為時(shí)間漫游(虛空假面)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為強(qiáng)襲颶風(fēng)(召喚師)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為最后遺言(沉默術(shù)士)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為傷害加深(魚人守衛(wèi))增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為忍術(shù)(賞金獵人)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為賞金術(shù)(賞金獵人)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

* 為荒蕪(幽鬼)增加了一個(gè)新圖標(biāo)。

————————【Bug修正】————————

* 修正了一個(gè)回城后會(huì)被卡住的區(qū)域。

* 修正了風(fēng)杖(Eul的神圣法杖)移動(dòng)速度加成有時(shí)不正常工作的bug(多數(shù)發(fā)生在英雄具有變身技能的情況下 )。

* 修正了離子外殼可以在非黑暗賢者單位身上疊加的bug。

* 修正了中了末日后海妖外殼依然有效的bug【現(xiàn)在末日會(huì)使海妖外殼無效】。

* 修正了冰凍之箭(黑暗游俠)施法距離的bug【現(xiàn)在是625】。

* 修正了戰(zhàn)吼(流浪劍客)會(huì)殺死熔爐精靈(召喚師)的bug。

* 修正了海軍上將能夠通過-swap命令獲取壓制之刃的bug。

* 修正了熊戰(zhàn)士大招附加法球傷害會(huì)被先鋒盾低檔的bug【先鋒盾類技能現(xiàn)在不能抵擋熊戰(zhàn)士大招附加的額外法球 】。

這些可以么?

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