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宙斯奪權(quán)的主要內(nèi)容20字?
宙斯從父親手中解救了自己的五個兄妹,并和兄妹們練手對抗自己的父親克洛諾斯,最終贏得勝利,成就了宙斯的霸主地位。具體故事內(nèi)容如下:
蓋亞獨自生下了天空烏拉諾斯,烏拉諾斯一出生就趴在蓋亞的身上,不再分離,天與地從此連在了一起。后來,烏拉諾斯和母親結(jié)合,生下12個提坦巨神。他們有六男六女,烏拉諾斯成為第一代天神。
烏拉諾斯害怕兒女造反,便將他們關進地牢。對此,蓋亞很不滿,就鼓動其他提坦造反。小兒子克洛諾斯用一把鐮刀將父親烏拉諾斯阉割了。從此,他做了第二代天神,娶姐姐瑞亞為妻,生了三男三女。
克洛諾斯比他的父親烏拉諾斯還要專橫,為了保住王位,每當孩子出生,他就一口把孩子吞掉。到最小的孩子宙斯出生時,瑞亞設計騙過丈夫,順利把他生了下來,并送給白橡樹仙女撫養(yǎng)。
時光流逝,宙斯長大成人,了解了自己的身世后,他決定救出自己的同胞兄弟。在妻子聰慧女神墨提斯的幫助下,他設計讓父親克洛諾斯服下了催吐藥,在不斷嘔吐中,克洛諾斯吐出了五個兒女:波塞冬、哈迪斯、赫斯提亞、德墨忒爾和赫拉。
宙斯和五個兄妹聯(lián)合起來,一同對抗父親與提坦族。戰(zhàn)爭進行了10年,雙方仍分不出勝負,整個宇宙幾乎被毀掉。在普羅米修斯建議下,宙斯想辦法營救出被囚的獨眼巨人族和百臂巨人族。
為了報答宙斯的恩情,獨眼巨人送給宙斯作戰(zhàn)武器閃電火,并送給宙斯兄弟們?nèi)骊碗[形頭盔,這些武器讓宙斯他們?nèi)缁⑻硪?。隨后百臂巨人也加入了這場戰(zhàn)爭,三方力量聯(lián)合奮勇作戰(zhàn),最終推翻了克洛諾斯的獨裁統(tǒng)治,確立了宙斯的霸主地位。
擴展資料:
宙斯奪權(quán)的后續(xù):
在取得了泰坦戰(zhàn)爭的偉大勝利之后,宙斯和他的兄弟們又因為如何分配世界的統(tǒng)治權(quán)而互不相讓,矛盾重重。眼看他們之間又要因此開戰(zhàn),這時充滿智慧的普羅米修斯提出用抓鬮的方式來決定世界的統(tǒng)治權(quán)。
而按照抓鬮的結(jié)果,宙斯分到了天空,成為天帝。波塞冬分到了大海,成為?;剩纤狗值搅粟そ?,成為冥王。至于大地,通過協(xié)商三兄弟共有。三兄弟并以統(tǒng)治天空的宙斯為尊。
泰坦戰(zhàn)爭的簡介
《泰坦戰(zhàn)爭》是一款以泰坦為故事背景的大型MMORPG。游戲采用了全新的3D游戲引擎和美術(shù)風格,通過華麗的游戲畫面將亞特蘭蒂斯、奧林匹斯圣山、埃及金字塔、巴比倫空中花園、秦陵等傳說中的東西方古代文明遺跡呈現(xiàn)在玩家眼前,上演一出史詩般的冒險旅程。游戲本身架構(gòu)了包含眾多古代文明的奇幻世界,并擁有三維空間法則、神器淬火系統(tǒng)、PK瞬步格擋法則等眾多精彩元素。在龐大世界觀架構(gòu)下,《泰坦戰(zhàn)爭》提出全球首款“暴力美學”3D網(wǎng)游的核心玩法,將為玩家提供純粹的強PK交互體驗。同時,游戲獨創(chuàng)的“玩家行為觸發(fā)”體系使得服務器中的人界往事、星辰異變、碎片凝結(jié)、蒂卡爾閃擊、墮神之戰(zhàn)等核心游戲內(nèi)容能由玩家行為觸發(fā),讓玩家決定游戲的進程。除此之外,游戲中含有多種創(chuàng)新性的玩法,奇幻自由飛行、部落共建模式等全新玩點,較市面上現(xiàn)有主流游戲都有很大的創(chuàng)新。
《泰坦戰(zhàn)爭》是由IGG公司旗下全球三大研發(fā)團隊共同研發(fā)。游戲采用了IGG全新自主研發(fā)的引擎,該引擎創(chuàng)新的3D技術(shù)實現(xiàn)了先進獨特的渲染特效?!短┨箲?zhàn)爭》作為面向全球玩家研發(fā)的3D網(wǎng)游,融合全球各大古文明天空之城0,將在全球不同國家和地區(qū)運營,以滿足不同國家玩家的需求。
游戲架構(gòu)了一個融合了希臘、北歐、瑪雅、埃及、中國等眾多文明的奇幻世界,并擁有三維空間法則、神器淬火系統(tǒng)、PK瞬步格擋法則等眾多精彩內(nèi)容。在龐大世界架構(gòu)下,《泰坦戰(zhàn)爭》提出全球首款“暴力美學”3D網(wǎng)游的核心玩法,將為玩家提供純粹的強PK交互體驗。同時,游戲獨創(chuàng)的“玩家行為觸發(fā)”體系使得服務器中的人界往事、星辰異變、碎片凝結(jié)、蒂卡爾閃擊、墮神之戰(zhàn)等核心游戲內(nèi)容能由玩家行為觸發(fā),讓玩家決定游戲的進程。
泰坦戰(zhàn)爭什么神器好?神器選擇推薦
《泰坦戰(zhàn)爭》是一款以泰坦為故事背景的大型MMORPG,目前正是不刪檔測試之中,泰坦戰(zhàn)爭游戲當中的神器非常受玩家們的歡迎,一些新手玩家就問泰坦戰(zhàn)爭什么神器好?該選哪個神器?小編在本篇文章中給玩友們帶來了泰坦戰(zhàn)爭神器選擇推薦,把好的神器推薦給大家,希望大家能夠喜歡,一起來看看吧!泰坦戰(zhàn)爭什么神器好?神器選擇推薦
首先,神器適合游戲當中的任何職業(yè),選擇神器主要在于個人對人物的定位了。
一、火系:附加技能爆發(fā)高,爆發(fā)輸出首選,附加屬性優(yōu)秀全部輸出屬性,偏穩(wěn)穩(wěn)定增長型,評價:技能優(yōu)秀,屬性優(yōu)秀。
二、冰系:附加技能控制好,輸出高,但是輸出技能種類偏少,限制技能偏多,挺多雞肋技能(前2級),附加屬性偏防守,只加最小傷害,不適合輸出型人物選擇,評價:技能一般,屬性一般。
三、暗系:附加技能持續(xù)傷害偏多傷害效果不明顯,附帶限制,不實用,附加屬性極為優(yōu)秀:攻守兼?zhèn)洌?#26368;大暴擊暴傷,爆發(fā)型輸出,物防閃避,高實用防御屬性。評價技能很一般,屬性卓越。
四、圣系:附加技能輸出忽略不計,輔助技能偏多,團隊輔助作用大群療群解狀態(tài),單體輔助作用小,治療效果不明顯,但是具有高實用性技能:圣佑術(shù)和自認最強技能:守護天使,附加屬性全防御,傷害吸收最為優(yōu)秀,暴抗與魔防一般般。評價:技能良好,屬性良好。
小編語:火系第一神器,攻守兼?zhèn)?,暴力實用技能,全部?yōu)秀屬性附加,第一當之無愧。冰系就是偏控制半輸出,控制在這個游戲意義不大,輸出遜色于火系,附加屬性就是渣。暗系不知道有哪個技能是有意義的,附加屬性攻守兼?zhèn)渑c火系不分伯仲,如果能火系的技能,暗系的屬性的話,那就完美,值得選擇。圣系附加屬性一般般,技能主要還是之前提到那兩個,排值得選的第三位。以上內(nèi)容僅供大家參考,選擇哪種神器,還的看個人的喜好了,最后祝大家游戲愉快哦!
泰坦戰(zhàn)爭中的波塞冬是在哪里的?
希臘,波塞冬(Poseidon)是克洛諾斯與瑞亞之子,宙斯之兄,地位僅次于宙斯,曾愛過美杜莎。是希臘神話中的十二主神之一。與提坦神(泰坦)的提坦之戰(zhàn)(Titanomachy)結(jié)束之后,波塞冬成為偉大而威嚴的海王,掌管環(huán)繞大陸的所有水域。
不知道是不是電影,一個人利用火箭筒的威力彈飛起來越過障礙,飛起來在半空在發(fā)射,有誰知道哇····
大概是泰坦隕落吧,不是電影,是美國的一款機甲槍戰(zhàn)FPS游戲,你說的利用火箭彈飛起來是這個游戲里的精彩鏡頭里面的一個小片段。(附上泰坦隕落的百度百科資料)
《泰坦隕落》(英語:Titanfall),也被稱為《泰坦天降》或《泰坦神兵》。是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美商藝電發(fā)行的的第一人稱射擊网络游戲。主題是機甲和科幻,游戲使用起源引擎制作,已于2014年3月11日發(fā)售,包括繁體中文版本。這是史上16年來的全球E3游戲大獎"GameCritics Awards: Best of E3"大突破奪走6大獎項(包括最佳展覽游戲大獎)。游戲沒有獨立的單人模式,不過會將戰(zhàn)役內(nèi)容設立為聯(lián)網(wǎng)多人玩法。[1]
中文名
泰坦隕落/泰坦天降
原版名稱
Titanfall
其他名稱
泰坦神兵
游戲類型
動作,第一人稱射擊,网络
游戲平臺
PC
XBOX ONE
XBOX360
所屬系列
泰坦隕落
地 區(qū)
美國
開發(fā)商
Respawn Entertainment
發(fā)行商
Electronic Arts
銷 售
Origin
發(fā)行日期
2014年3月11日(北美)
2014年3月13日(亞洲)
制作人
德魯·麥考伊
總 監(jiān)
斯蒂夫·福田
音 樂
斯蒂芬·巴頓
內(nèi)容主題
戰(zhàn)爭,科幻,機甲
玩家人數(shù)
多人
游戲畫面
3D
游戲引擎
改進過的起源引擎
最新版本
1.0.2.15
發(fā)行階段
正式版
目錄
1主要設定
? 故事背景
? 主要設定
? 人物介紹
? 戰(zhàn)役內(nèi)容
2多人對戰(zhàn)
3游戲信息
? 演示視頻
? 實機視頻
4劇情
? 突襲搶油(Refueling Raid)
? 殖民地(The Colony)
? 漫長旅程(The Odyssey)
? 霸克何在(Get Barker)
? 攻擊守護者號(Assault on Sentinel)
? 險惡之地(Here be Dragons)
? 三塔鼎立(The Three Towers)
? 谷神星之戰(zhàn)(Demeter)
? 人工產(chǎn)物(Made Man)
5幕后
? 爆出游戲官方壁紙
? 生存能力
6游戲特色
7游戲模式
8游戲制作
? 機器人制造商
? 開發(fā)者日志視頻
? 游戲相關細節(jié)
? 多人對戰(zhàn)
? DLC更新
9其他信息
10游戲截圖
11游戲壁紙
1主要設定編輯
故事背景
故事發(fā)生在未來,通過數(shù)代人類的探索,人類已經(jīng)掌握了時間與空間疊加的技術(shù),觸及并居住到了遙遠的深空之中。這片包含著已知與未知恒星系的廣袤區(qū)域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這篇遠離“正常文明”的區(qū)域,但對于開拓者、旅行家、探險家、雇傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。
陣營,在游戲中被稱為“派系”,分別是IMC和反抗軍(The Militia)。
IMC,全稱為星際制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開采工業(yè)企業(yè)起家時被稱為“哈蒙德技術(shù)”(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調(diào)查技術(shù)和地圖數(shù)據(jù)庫的專利,“哈蒙德技術(shù)”積累的巨額的財富,并在僅一個世紀的企業(yè)兼并中成立了后來殘酷的商業(yè)帝國——IMC。掌控著寶貴的航道以及高效的采集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。
而反抗軍,是一個共同簽訂了“邊境共同防御協(xié)定”的松散聯(lián)盟,他們由在海外殖民地開拓的農(nóng)場主、海盜、雇傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的“旅團”負責不同行星的防御,雖然有些旅團規(guī)模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農(nóng)場主的利益,但并非每個人都這么認為。[2]
主要設定
泰坦(Titan)
泰坦是當今時代羽翼未豐的機械外骨骼的久遠后裔。在“邊境”的年代,泰坦除了用于軍事外,沒有武裝的泰坦還在空間探索、礦業(yè)運輸方面大有作為。泰坦的完善設計讓他們甚至能夠進行深空搜救。廣泛的用途讓泰坦活躍于“邊境”的軍事沖突和日常生活之中。
鐵馭(Pilot)
鐵馭是泰坦的機師。整個“邊境”擁有大量受到“認證”的、有著不同風格和工作經(jīng)驗的鐵馭,他們廣泛的參與到建筑、航運和打撈等行業(yè)中。而其中最有威望的是受到“完全作戰(zhàn)能力認證”的鐵馭。所謂的“完全作戰(zhàn)能力認證”是一系列的廣泛測試,用于評定鐵馭的能力。由于掌握泰坦間的戰(zhàn)斗和高速跑酷移動是一種對生理和心理的極限挑戰(zhàn),因此一個受到“完全作戰(zhàn)能力認證”的鐵馭是十分罕見的。而且整個邊境中所有擁有這種認證的鐵馭給人們的感覺都大相徑庭。
人物介紹
墳墓(Graves)
中將Graves有許多頭銜,邊境總司令,總指揮官,邊境指揮官等等。但頭銜都是次要的,邊境的軍事行動最重要的規(guī)則就是不守規(guī)則,這讓Graves可以獲得所有IMC軍事力量的現(xiàn)場指揮權(quán),采用比核心星系更加不正規(guī)的行動綱領。Graves在IMC內(nèi)部特立獨行,他一直號召公司整改政策,而他提出的方案對于IMC軍事力量來說太危險,對邊境行星的居民來說又太仁慈。在最后一次“奧德賽”事件中,Graves被迫接受調(diào)查,他堅稱,那艘飛船當時已經(jīng)被MacAllan和他手下的叛軍占領。
葉盤(Blisk)
Blisk是一位來自南非的雇傭兵,與IMC簽訂了長期合同,在邊境行星賣命,提供戰(zhàn)術(shù)情報和反暴動軍事服務。它的第一期合同已經(jīng)讓他賺到了足夠的退休金,可以在熱帶天堂安度晚年,但考慮到豐厚的待遇,以及更重要的玩弄高科技軍火轟殺敵人的機會,Blisk決定與IMC續(xù)約。
镃望口(Spyglass)
Spyglass是IMC大規(guī)模計算機网络身份的實體形式,它負責邏輯運算,路線導航,調(diào)配部署和通訊連接,協(xié)調(diào)邊境星系中各個IMC軍事力量。Spyglass基于改良版“幽靈”(Spectre)機甲制造,在戰(zhàn)場上它們是不值錢的耗材,經(jīng)常與地面部隊一同出倉,提供最新人物信息和即時偵察情報。
麥卡倫(Macallan)
MacAllan曾是出任IMS奧德賽的行政主管,直接受命于副海軍上將Marcus Graves,是泰坦戰(zhàn)爭中的一員老將,奧德賽的那次任務是在邊境地區(qū)針對IMC的一次維和行動,而官方IMC報告聲稱15年前MacAllan在奧德賽領導的是一場兵變,但是這些報告并未經(jīng)過證實,因為飛船的數(shù)據(jù)在MacAllan和他的人民逃離奧德賽,躲進邊境某個未知領域的時候丟失了。
毗沙(Bish)
毗沙這個名字是“毗沙門”(Bishamon)的簡稱,這也是日本七神之中神秘的戰(zhàn)神的名字。毗沙是由IMC訓練的一個電氣工程師,在地球出生,在地球長大。IMC給他安排的一個邊境工作讓毗沙花光了全部積蓄奔赴邊境,結(jié)果卻出了岔子,卻讓毗沙正好“在正確的時間出現(xiàn)在了正確的地方”,也就是臭名昭彰的“毗沙酒吧斗毆事件”,讓民兵組織恰逢時機地給了昆沙一個為自己效力的機會。
莎拉(Sarah)
還是個孩子的時候,Sarah就因為IMC集團武力驅(qū)逐邊境居民的事件而痛失好幾位家人,結(jié)果她發(fā)誓要抓住所有機會來向IMC報仇雪恨,不把他們趕出邊境誓不罷休。她職業(yè)生涯的大部分時間都效力于民兵組織的秘密行動當中,后來她成為了掠奪者兵團的指揮官。她對IMC集團的多次成功襲擊讓她成為了IMC“首要目標清單”中的一員,這份清單將她列為仍在逃的民兵組織成員中最危險的前50個目標。
戰(zhàn)役內(nèi)容
戰(zhàn)役的故事主要圍繞一次意外的求救信號展開。急缺燃料的反抗軍不得不以襲擊IMC補給站的方法來獲得補給。然而就在此時,IMC與反抗軍雙方都接收到了一位名叫麥卡倫的人的求救信號。發(fā)出求救的是一位前IMC執(zhí)行官,同時也因被懷疑在十五年前的Odyssey帶頭反抗IMC,而被IMC通緝的犯人。麥卡倫潛伏多年,想一舉推翻IMC在邊境的統(tǒng)治。
戰(zhàn)役共分為9關,玩家需要匹配對手后才可以進行游戲。
突襲搶油(恣虐之地)
殖民地(殖民地)
漫長旅程(遺跡)
霸克何在(天使城)
攻擊守護者號(207號哨站)
險惡之地(墓地)
三塔鼎立(空軍基地)
谷神星之戰(zhàn)(谷神星)
人工產(chǎn)物(總部)
2多人對戰(zhàn)編輯
《泰坦隕落》的所有游戲地圖都可以進行所有的模式,不同的模式地圖會劃分不同的范圍,并允許不同數(shù)量的玩家共同游戲(最大為12人,6VS6)。雖然《泰坦隕落》的不同模式有著不同的目標。游戲的對戰(zhàn)玩家雖然數(shù)量很少,但是地圖中存在的大量AI玩家卻會與玩家并肩作戰(zhàn)。
由于大多數(shù)模式基于團隊作戰(zhàn),所以游戲有一個邏輯出生點系統(tǒng),這個系統(tǒng)會辨明最佳的玩家或者AI的出生點。系統(tǒng)中有前線出生點的概念,這樣AI就明白交戰(zhàn)地點的位置和優(yōu)勢方,AI明白敵我雙方的位置,然后就會根據(jù)情況來選擇出生點。
擊殺AI會減少泰坦的建造時間,提高玩家的優(yōu)勢。強勢的陣營會加快AI空降的速度,或是令其陣營的AI在戰(zhàn)斗時顯得更為兇猛。由于游戲的地圖普遍為方形,各陣營的出生點會以對稱形式在地圖外界存在,因此AI也沒有特定的出生點。他們普遍會隨著玩家及泰坦的出生、推進、殺敵來決定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空頭艙或是運輸機滑索。
為了避免游戲時間過于昂長導致玩家疲憊,在不同的模式設置了最大時間。
游戲中最主要的模式是“消耗戰(zhàn)”(Attration),消耗戰(zhàn)的目標是每位玩家盡可能獲得足夠多的分數(shù),擊殺敵方鐵馭、AI甚至是擊殺場景中的炮臺、偵察機都可以獲得分數(shù),每累積到一定分數(shù)就可以轉(zhuǎn)換為“陣營得分”,當陣營得分率先到達“300”時,該陣營勝利。這個模式十分類似MOBA游戲。
另一個主要模式是“強攻重地”(Hardpoint),在這個模式中擁有三面旗幟,玩家需要占領旗幟來持續(xù)獲得分數(shù),先獲得300分的陣營勝利。該模式較為戰(zhàn)術(shù)性、旗幟的占領和攻方將是游戲的重頭,而擊殺鐵馭和AI得到的分數(shù)會變得很少。
除此之外還有經(jīng)典模式“奪旗”(Capture the Flag),在地圖的兩側(cè)各有一面旗幟,兩方的鐵馭需要在確保己方旗幟安全位于基地的情況下,奪取敵方的旗幟帶回。旗幟攜帶者將成為游戲的火拼中心,先獲得6分的陣營得到勝利,而兩方每進行四次比賽就要交換一次基地來確保地圖結(jié)構(gòu)對兩方同樣公平。
其余的模式則是簡化版的消耗戰(zhàn),只計算鐵馭間擊殺分數(shù)的“擊殺鐵馭”(Pilot Death Match)模式,這個模式不計算擊殺AI和互動場景的分數(shù),比起消耗戰(zhàn)更難,先得到40分的陣營獲勝。以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死戰(zhàn)”(The last titan)模式,每回合的目標都是摧毀對方的所有泰坦。
游戲也提供“綜合包”,在這個模式下地圖和模式都是完全隨機的。
游戲本體的聯(lián)機模式提供15幅地圖:
恣虐之地:長年的過度開采已經(jīng)對這座原屬于上流社會的殖民地造成損害。
中樞:IMC部隊前往安撫偏僻的農(nóng)業(yè)哨站,因為該地涉嫌收容反抗軍人員。
收容所:反抗軍突襲IMC臨時建成的收容所,企圖大肆劫獄。
空軍基地:IMC獅子山空軍基地利用了最新一代的驅(qū)逐塔科技抵抗當?shù)匾矮F
207號哨站:高海拔的軌道防御機炮能抵御敵方主力艦隊的入侵
總部:邊境的機器人實驗室以前用來開發(fā)IMC的幽靈戰(zhàn)士部隊。
墓地:反抗軍會對這項IMC進行過野獸驅(qū)逐科技的地方進行深入研究。
天使城:IMC在天使城實施戒严后,城內(nèi)蓋起的高墻將那里分割成了很多小區(qū)域。
瀉湖:一搜IMC航空母艦在自由港星系的小漁村緊急降落。
谷神星:谷神星是IMC部隊前往邊境路上的重要燃料補給站。
走私巢穴:走私巢穴是軍火庫兼海盜窩,以傭兵和黑市裝備種類豐富而聞名。
沙漠哨站:反抗軍在廢棄的IMC集水區(qū)設置遠程沙漠巡邏點。
遺跡:從一艘IMC沉船上回收的零件會全送去下方山谷做進一步處理。
殖民地:IMC和反抗軍部隊在偏僻的無名殖民地短兵相接。
訓練場地:這里的IMC鐵馭訓練營有98%的死亡率,只有強者才能存活下來。
另外,目前已于2014年5月15日發(fā)售的第一個DLC:Expedition(遠征)添加了三張地圖,分別是徑流、沼澤地以及戰(zhàn)爭游戲(亦名軍事演習)。DLC講述了在Demeter之戰(zhàn)后,IMC星際工業(yè)集團遠征軍為了從之前的失敗中振作,全軍深入Frontier進行作戰(zhàn)。在這未知的世界,IMC開始建立新的艦隊指揮基地,基地中配備了水收集系統(tǒng)和過濾植物來保證整個基地的運作。這之后的Drainage行動意外地在一處沼地意外地發(fā)現(xiàn)了未知的古代遺跡和人造物,為了調(diào)查此處Spyglass派出了調(diào)查小組前方事發(fā)地點。[3]
3游戲信息編輯
10號的E3大會發(fā)布游戲
這款游戲預計會登陸“PC以及Xbox One平臺,而Xbox 360版則交給其他公司進行制作”,以上流言是4月份傳出的消息。
顯然這款游戲?qū)罅坑玫皆萍夹g(shù)。
同時在4月時傳出的消息還有,這款游戲?qū)荴box 360與Xbox One平台独占。采用云技術(shù),專注多人聯(lián)機,并且沒有離線模式的射擊游戲。
《泰坦隕落》不是一款傳統(tǒng)意義的在線FPS,它融合了多人游戲和單人游戲模式的元素。玩家將體驗到單人游戲中的震撼瞬間,也將體驗到多人游戲中的環(huán)境互動。簡單地說,《泰坦隕落》看上去像是一款單機游戲,但事實上只提供多人游戲模式。
游戲特色之一就是戰(zhàn)斗形式的多樣性。玩家可以選擇以駕駛員的肉身進行戰(zhàn)斗,也可以選擇駕駛泰坦機器人。泰坦就是駕駛員肢體的延伸,就像圣騎士的戰(zhàn)馬。從駕駛員到泰坦之間的切換是實時無縫連接的。而游戲地圖的設計也同時照顧到了駕駛員與泰坦之間的體形差距。玩家需要根據(jù)特定情況選擇以駕駛員的身體還是以泰坦的身體進行戰(zhàn)斗。
泰坦并不是傳統(tǒng)意義上移動緩慢的重型機器,它們行動敏捷,有一定強度的裝甲,裝備了重火力。如果在開闊地帶,泰坦毫無疑問是最佳的戰(zhàn)斗選擇。泰坦不但可以射擊擊殺對手,而且還可以把敵方泰坦的駕駛員從駕駛艙里抓出來扔掉。
泰坦雖然更強大,但駕駛員卻更靈活,而且裝備了噴氣背包,可以跳到建筑或者其他泰坦身上并進行攻擊。駕駛員必須采用游擊戰(zhàn)術(shù)才能打敗泰坦,而且駕駛員之間和泰坦之間的打斗都有特定的戰(zhàn)術(shù)。多樣性的戰(zhàn)場情況和戰(zhàn)術(shù)將會增添許多耐玩性。
《泰坦隕落》將同時照顧到菜鳥玩家和骨灰玩家。而且游戲?qū)I和真人玩家之間的平衡性也很好,無論是操縱駕駛員還是泰坦,每個玩家都能體會到史詩時刻。
據(jù)說游戲可以最高支持16人比賽,支持AI敵人。而泰坦將會是配備有外骨骼的巨型機甲,身形十分靈活。估計就跟封面上那個大機器人長得差不多。而比賽就會類似于經(jīng)典的“大衛(wèi)對陣歌利亞”的模式。
據(jù)稱,在一場比賽中能夠出動的機甲數(shù)是有限的。而步兵們則配備有能夠擊倒泰坦的裝備。
4月份的時候媒體還宣稱這款游戲?qū)⒉捎肧ource引擎。同樣在4月,EA注冊了同名商標。
我們期待EA在10號的E3大會上能夠正式宣布這款游戲,讓我們拭目以待![1]
演示視頻
開發(fā)商Respawn發(fā)布一支“天使之城(Angel City)”多人戰(zhàn)斗實機演示視頻,該視頻時長4分鐘,展示《泰坦隕落》游戲快節(jié)奏的,垂直打擊感,以及電影般畫質(zhì)的多人對戰(zhàn)射擊場景。
《泰坦隕落》為玩家?guī)砜旃?jié)奏的未來戰(zhàn)斗形式,你可以自由選擇方式打擊敵人,或是精英突擊飛行員或是快速移動的重裝甲的泰坦。
實機視頻
EA發(fā)布了一部全新的《泰坦隕落》實機視頻,制作人Drew McCoy探討了游戲中通過多人游戲部分的獨特敘事方法。
McCoy還探討了游戲制作的最早階段的想法,那時已經(jīng)意識到巨大的泰坦機器套裝。此外,該視頻中還有一些游戲?qū)崣C場景。[4]
日前《泰坦隕落》游戲?qū)嶋H操作運行截圖也被公布。
劇情編輯
突襲搶油(Refueling Raid)
故事的劇情還要從IMC的一個燃料補給站開始講起。這時急缺燃料的反抗軍不得不以襲擊IMC補給站的方法來獲得補給。IMC的衛(wèi)戍部隊自然不會坐以待斃,相遇后的兩軍立馬拔刀相向。就在雙方打得水深火熱之時,一個求救信號突兀地出現(xiàn)了。(至于雙方為何會重視該求救信號,是因為發(fā)出求救的信號的人自稱是麥卡倫,詳情請看前面的人物介紹)
殖民地(The Colony)
反抗軍與IMC一路順著求救信號,追蹤到了遠在另一個星球上的殖民地。在這片并沒有在地圖上標注的土地上,針鋒相對的兩軍再次邂逅。仇人相見,分外眼紅,兩軍當即大打出手。然而,不滿的當?shù)厝罕娨箅p方速速離開,不然就會召喚星際守護者(笑)。在走之前,已被救出的麥卡倫加入了反抗軍的陣營。緊接著老謀深算的他告知反抗軍:他有擊潰IMC的妙計。
漫長旅程(The Odyssey)
在麥卡倫的指揮下,反抗軍當即來到了已經(jīng)墜毀的奧德賽。曾因IMC對前線居民的不公待遇,而帶領著叛軍登上這艘飛船的麥卡倫,如今看到這像是時光回轉(zhuǎn)的情景也不禁感慨萬千。反抗軍必須要在他們能夠執(zhí)行計劃之前,從斷壁殘垣之中獲取可用的資源。另一方面,一直追蹤反抗軍的IMC也火速趕來。為了這里的資源,兩軍再次展開了爭奪戰(zhàn)。
霸克何在(Get Barker)
在反抗軍執(zhí)行他們的計劃之前,他們必須找到一位名叫霸克的人。這位叫霸克的男人與麥卡倫算是舊相識。他曾經(jīng)在IMC的一次叫“泰坦戰(zhàn)爭”的戰(zhàn)役中脫穎而出,成為一名攻無不取,戰(zhàn)無不勝的鐵馭。可近些日子,他似乎成了天使城中一個成天酩酊大醉的酒鬼。在反抗軍想要接走巴克的同時,IMC也尾隨而來,并接著再次打算擾亂反抗軍的計劃。在IMC的眼中,反抗軍就是一幫猖狂的不法之徒,而他們的任務就是要剿滅這群恐怖分子。
攻擊守護者號(Assault on Sentinel)
在天使城之戰(zhàn)當中,IMC的超級戰(zhàn)艦“守護者號”受損嚴重。計無付之的IMC只好將守護者號停泊在207號哨站以進行修理。反抗軍則瞄準了這個絕佳的時機,在巴克的幫助下一舉摧毀了哨兵號戰(zhàn)艦。
險惡之地(Here be Dragons)
已經(jīng)取得突破性進展的反抗軍,此時采取了更為大膽的行動。他們來到了一個老舊的IMC基地,代號為“墓地”。在這里生長著許多巨大似龍的生物,它們的牙齒可以輕而易舉地咬穿九英寸厚的鋼鐵。這個基地曾使用過一種名叫“磁暴步兵楊永信”的防御系統(tǒng)來驅(qū)逐這些生物,但是這套防御系統(tǒng)已經(jīng)被廢棄多年。反抗軍打算在破壞基地之后,再取得“磁暴步兵楊永信”的技術(shù)。IMC再度出現(xiàn)并且企圖插手,卻沒有得逞。
三塔鼎立(The Three Towers)
在獲取了該項技術(shù)之后,反抗軍趕到了IMC的空軍基地。這個空軍基地也裝備了名為“磁暴步兵楊永信”的防御系統(tǒng)。機智的反抗軍打算癱瘓其防御系統(tǒng),從而使IMC的空軍基地無法對付周遭的危險生物。反抗軍之所以會選中這個空軍基地作為目標,是因為這個基地緊挨著一個重要的入口。只有利用這個入口,反抗軍才能抵達他們的下一站目的地。已經(jīng)妖怪般殺戮的反抗軍成功地擾亂了該防御系統(tǒng),并且讓基地暴露在巨大生物的危險之中。戰(zhàn)斗結(jié)束之后,麥卡倫與他曾經(jīng)在IMC的一位舊友,馬卡斯·墳墓,進行了短暫的交流。
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