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斯維因天賦2022(S7烏鴉策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因怎么出裝天賦符文)

2023-03-06 02:22:02 趣味生活 7143次閱讀 投稿:繞指柔

本篇文章給大家談?wù)勊咕S因天賦,以及斯維因天賦2022對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

斯維因主什么

(一)主輸出型

符文:紅色法術(shù)穿透,黃色成長法強(qiáng),藍(lán)色成長法強(qiáng),紫色固定法強(qiáng)。

因?yàn)樗咕S因的被動關(guān)系,所以只要大招R開啟時間控制得好,加上補(bǔ)兵回藍(lán),基本上可以把藍(lán)條控制在合理范圍。如果你可以做到不受藍(lán)條制約,那么大招R更多的傷害可以帶來更多的生命回復(fù)能力。

天賦:21、0、9--標(biāo)準(zhǔn)法師天賦

技能加點(diǎn)順序:WEQR

先點(diǎn)W,不錯的控制技能和傷害,可以輕松讓你逃脫或者主動GANK。E作為次要點(diǎn)滿技能,中期可以帶來更多的傷害,而Q作為一個減速技能最后點(diǎn)滿,有大點(diǎn)大。

注:1、斯維因初始物理攻擊實(shí)在很低,加上3點(diǎn)物理攻擊可以幫助你補(bǔ)兵回藍(lán)。而防御系所加的生命值和護(hù)甲,可使你輕松度過前期。前期的斯維因不要想著怎么樣殺人,而是要保證自己更好的成長。6級以后再開始騷吧。

(二)主法術(shù)肉型

斯維因把血堆起來是讓人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的輸出能力,所以可以將他視作副T。這一點(diǎn)跟煉金、虛空恐懼有點(diǎn)相似。這類型的斯維因根據(jù)對手英雄而堆血+護(hù)甲或者魔抗,能夠達(dá)到打不死你也要惡心死你的效果。

符文選擇:紅色法術(shù)穿透、黃色護(hù)甲、成長魔抗、紫色生命值或者生命回復(fù)。

天賦:9、21、0或者9、0、21,個人比較偏向9、0、21

技能加點(diǎn)順序:WQER

這一點(diǎn)跟法師輸出型有點(diǎn)不同,就是W和Q互點(diǎn),先點(diǎn)滿W,緊接著點(diǎn)滿Q,這樣配合隊(duì)友GANK有減速有控成功率會大大提高,然后點(diǎn)滿E,有大點(diǎn)大。

(三)半輔助型

這類斯維因常見于中單有強(qiáng)力或者更需要成長的英雄,同時6級又很強(qiáng)GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等強(qiáng)力法師。斯維因可以選擇去下路輔助

ADC,減速加上束縛很容易配合ADC產(chǎn)生擊殺。但是這一類的斯維因就會讓人玩著乏味,沒有成長的斯維因很難發(fā)揮起其優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)的時候就丟個W和Q。不過

如果大家感興趣的話可以嘗試玩玩,或者有不同的感受哦。

不過此類本人不推薦。

符文選擇:紅色法術(shù)穿透、黃色金錢、藍(lán)色金錢、紫色金錢。黃色和藍(lán)色可以改成回藍(lán),紫色可以改成生命值。這樣就算你不用補(bǔ)刀,只要你出1-2件工資裝,你的收入也不低,同樣接近于本隊(duì)的白領(lǐng)。

天賦選擇:9、0、21(輔助天賦,點(diǎn)出加金錢和增加眼的范圍的天賦。)

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

1、團(tuán)戰(zhàn)你不是MT,絕對不能走在最前面。不然開大也沒用

2、斯維因是一個消耗型英雄,沒有絕對擊殺可能不要冒進(jìn)。

3、6級以前別浪,出了時光、冰仗多種越塔殺人,有木有|

4、不要忘了隨時保持FARM,有錢的同時給你回藍(lán),持航能力超強(qiáng)。

5、盡量讓隊(duì)友把藍(lán)BUFF讓給你。

6、大團(tuán)戰(zhàn)時候,W不要先丟,在你開啟R附近冰仗群體減速效果之后再開W,或者先Q再W,這樣束縛的成功率會大大增加。

7、不要戀戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)時被集火時閃現(xiàn)出來,你的大招在戰(zhàn)場周圍同樣有效果的。

LOL中路烏鴉怎么玩

英雄聯(lián)盟里面烏鴉是個非常強(qiáng)力的英雄,特別是團(tuán)戰(zhàn)高AOE傷害以及自保能力能夠給對方造成非常大的麻煩,下面是烏鴉單中攻略,有興趣可以學(xué)習(xí)一下。

技能介紹

一、腐肉再生【被動】:每殺死一個單位將回復(fù)法力,回復(fù)法力的值隨等級提升?;厮{(lán)技能,為的是增加在線上的續(xù)航能力,但是相對于死歌來說,烏鴉沒有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,烏鴉在線上前期補(bǔ)塔刀是比較難補(bǔ)的,所以盡量控制兵線。

二、惡鴉來襲【Q】:斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標(biāo)會持續(xù)受到傷害并被減速。Q技能作為烏鴉副升技能,我之前曾考慮過是否要副W技能,但對比耗藍(lán)和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之后,W命中敵人的效果更佳。所以Q技能為副升。

三、鴉爪之縛【W(wǎng)】:斯維因標(biāo)記一塊目標(biāo)區(qū)域。在短暫的延時后,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,并束縛住它們。W作為烏鴉主要且效果拔擢的控制技能,在定住目標(biāo)之后配合你的其他技能能夠讓敵人站在原地挨足一波傷害,但是它的長CD以及更高的耗藍(lán),在前期3級的時候點(diǎn)出一級即可,作為追殺逃命的必備良技能。

四、苦難折磨【E】:斯維因折磨他的目標(biāo),在持續(xù)時間內(nèi)造成傷害,并使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。烏鴉主要的傷害輸出技能,千萬不要小看烏鴉的E技能,雖然可能剛剛掛上去覺得無關(guān)痛癢,但是E技能作為一個持續(xù)傷害技能,以及在掛上E之后,其他技能對目標(biāo)的傷害增加,是讓對手在線上十分頭疼的。所以E技能主升。

五、邪鴉附體【R】:斯維因暫時變身為烏鴉,激發(fā)出敵人心中的恐懼。在該時段內(nèi),群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每只烏鴉造成傷害,并對斯維因有一半傷害值的治療效果。烏鴉之所以稱為烏鴉,就是因?yàn)橛羞@個技能,在敵群之中造成大量的AOE傷害以及給予自己的大量恢復(fù)。毫無疑問的隨等級點(diǎn)滿。但是大招的耗藍(lán)是隨著時間增加的,所以要把握適當(dāng)?shù)臅r機(jī)關(guān)閉大招。

優(yōu)缺點(diǎn)分析

優(yōu)點(diǎn):既有爆發(fā)也有續(xù)航、正常發(fā)育情況下,開啟大招可以1V2/3。

缺點(diǎn):技能釋放距離短,W的吟唱時間長,需要預(yù)判,同時在線上雖說無明顯天敵,但不擅長對付手長英雄。

技能連招

之前在技能介紹里我說到過,E技能是可以提升傷害的,所以在有一段時間我就是有一定的偏執(zhí),非要E中人之后才去丟別的技能,但是因?yàn)闉貘f手段,造成的后果往往就是掛上E之后人家就跑開了,手長的英雄還要打你一套,比如發(fā)條、天使這樣的英雄。所以也是在進(jìn)行了一定練習(xí)之后,我做出了下面的連招順序:

6級前的消耗:(如果對手是比較縮,你一碰他就跑的那種),QEW,掛上Q的減速之后,你可以放心走過去給E和W,丟完之退回來。

(如果對面打的比較激進(jìn),拼命的想和你換血換藍(lán),以獲得線上優(yōu)勢的話EQW,毫無疑問這要可以達(dá)到傷害最大化。

正常到6之后,一般這時候?qū)γ鎸δ愣紩兴蓱?,掛上Q減速,E,W接著開大R,E技能效果消失了就關(guān)掉R回來,就是這樣打一套,都夠?qū)γ婧纫粔氐?。先給Q是為了能提高W的命中率,如果你對自己的操作預(yù)判夠自信,那么就先給W把,然后近身EQR。

一般1級團(tuán)沒打起來,都是先點(diǎn)E,一上去就給對面掛E,沒事就EQ,這樣一來對面就會被打的比較縮。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因的 加點(diǎn) 打法裝備推舉 和符文??

烏鴉算是冷門的中路APC了,先來說下他的技能:

Q?小烏鴉減速持續(xù)傷害,因?yàn)檫@個技能如果目標(biāo)離開范圍就會消失因此算是很弱的技能了,前期升一級最后升滿;

W?范圍控,這個技能是烏鴉施法最遠(yuǎn)的技能適合于先手控制住人,但如果對方離你夠近就盡量在E完后再放

E?這個技能是他的核心技能,持續(xù)傷害且對目標(biāo)在4秒內(nèi)傷害提高16%,這個很BT,

因此主升E技能,Q前期一點(diǎn)減速,W副升,有大點(diǎn)大。

烏鴉是個半肉法師,他的大這個技能變身吸血使他成為一個很能抗的APC,但因?yàn)楹乃{(lán)嚴(yán)重你盡量讓隊(duì)友給你藍(lán)BUFF

天賦的話主輸出肯定的21?0?9,通用系點(diǎn)出9點(diǎn)的BUFF時間加長。也有9?0?21的打法,這是發(fā)育流,是打后期的。?

裝備推薦:出門鞋子(后面升級法穿)+3紅+多蘭戒(看情況補(bǔ)一個)+時光之杖+中亞沙漏+冰杖或者冥火+深淵法杖或帽子(順風(fēng))甚至可以出冰心

一般出裝都是以時光杖為核心,能快出就快出。中后期裝備主要看對面陣容。如果順風(fēng)就堆高法傷(血量也不能低,你爆發(fā)不太高持續(xù)能力強(qiáng))逆風(fēng)就出點(diǎn)法系肉裝。

符文:紅色一般都配法穿,因?yàn)樗咕S因的定義是法坦,黃色配護(hù)甲和成長生命,藍(lán)色可以配法強(qiáng)和魔抗,看你的天賦,如果是發(fā)育流的就配魔抗,如果是傷害流的就配法強(qiáng)。

希望可以幫到樓主,個人也在學(xué)習(xí)~

S7烏鴉策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因怎么出裝天賦符文

帶雙穿符文 是要看打誰的 如果你對線的英雄能夠E完平A就可以帶 但是 如果對方比你兇的多 你連騷擾的機(jī)會都沒有 你最好還是帶通用 或者你習(xí)慣的那套 畢竟不是高端賽 針對性強(qiáng) 。你要考慮路人局中后期需要你主導(dǎo)的問題。

PS 給樓上普及一下知識 烏鴉E 是百分比加傷害的 什么傷害都加 明火引燃都加 你說A加不加? 希

LOL英雄聯(lián)盟S7策士統(tǒng)領(lǐng)怎么玩?烏鴉天賦符文入門攻略?

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策士統(tǒng)領(lǐng)——斯維因

強(qiáng)勢原因:雖然不像麗桑卓用得是刺客的特性去克制,但是卻用了刺客的意義來達(dá)到吊打的目的。所謂刺客,是要秒人的。準(zhǔn)確的說法是秒掉雙C。而作為其中一個C位的烏鴉卻是刺客很難秒掉的存在??梢哉f只要出了金身和時光,那么憑借著刺客的爆發(fā)是絕對秒不了烏鴉的。同樣,只要6級之前不被刺客單殺那么六級時候刺客的傷害是殺不死你的'。因?yàn)槟阌兄?lián)盟數(shù)一數(shù)二的回復(fù)能力。

那么問題來了,在六級之前呢?只要不上頭硬剛,刺客是絕對打不過你的。烏鴉的消耗能力在以消耗為主的法師中也占據(jù)一席之地,還是面對害怕消耗的刺客。如果刺客按耐不住近身用套上E后用W禁錮住接著Q技能消耗。不管血多厚都吃不住這么一套。兩套下來刺客必然回家。否則再來一套真的是要死掉的。團(tuán)戰(zhàn)中,集火你有近身是殺不死的,不集火你你的傷害又很高。從某種角度來想,烏鴉也是一個堪比煉金的攪屎棍。

推薦符文

紅色固定法穿,黃色成長生命值,藍(lán)色固定法強(qiáng),大精華固定法強(qiáng)。

同樣常規(guī)的法師符文。但是這里要注意,成長生命值不能換成護(hù)甲之類的。因?yàn)樯档某砷L性對于烏鴉來說也是很重要的屬性。烏鴉在團(tuán)隊(duì)中是要起到一個法坦的作用。所以,首先你要能站得住。然后才是輸出,站不住5秒以上的烏鴉就是一個打醬油的。所以在黃色上一定要選擇成長生命。

推薦天賦

因?yàn)闉貘f是傳統(tǒng)意義上的消耗型法師。對于他來說沒有爆發(fā)可言。所以天賦上一切以烏鴉的消耗為主。那么這里相信會有玩家有一個疑問。既然以消耗為主,那么為什么天賦上不點(diǎn)餅干呢?因?yàn)殡m然以消耗為主,但烏鴉的被動就是回藍(lán)。只要安心補(bǔ)好刀就不愁沒藍(lán)。而且在下一級天賦上還有冥想做支撐。只要稍微學(xué)好控藍(lán)那么烏鴉是不會缺藍(lán)的。而且出門裝建議選擇腐蝕藥水,在提供回藍(lán)的同時,還能用腐蝕藥水的被動造成額外的傷害。

總結(jié):

雖然S7將會是刺客的版本。但最終收益的并不是版本英雄。而是克制版本英雄的英雄。穿甲的改動導(dǎo)致刺客在前期的傷害方面會有所降低,而對于后期有著比刺客還強(qiáng)的爆發(fā)能力或者有著超強(qiáng)自保能力的英雄來說刺客在后期的提升是可以無視的。LOL排位打爆百分之90對手英雄,LOL策士統(tǒng)領(lǐng)不死神話!17173歡迎您

LOL烏鴉斯溫天賦怎么加還有符文怎么配 不要給我說0 9 21 什么的 給我說到具體點(diǎn)出什么

有21 0 9的打法和9 0 21的打法。

21 0 9的打法前中期傷害較高。 一般都點(diǎn)這個。

9021的打法是發(fā)育流,是打后期的。

一般都是21點(diǎn),點(diǎn)出召喚師的憤怒,然后一點(diǎn)攻擊力,兩點(diǎn)對小兵傷害。 方便補(bǔ)刀,斯維因的補(bǔ)刀彈道很差。 然后就順著減CD,法穿一直點(diǎn)到最后。9點(diǎn)點(diǎn)出閃現(xiàn)減CD,成長藍(lán)量,回藍(lán)和BUFF增益時間

符文的話,紅色一般都配法穿,因?yàn)樗咕S因的定義是法坦,黃色配護(hù)甲和成長生命,藍(lán)色可以配法強(qiáng)和魔抗,看你的天賦,如果是發(fā)育流的就配魔抗,如果是傷害流的就配法強(qiáng)。

我不推薦點(diǎn) 9 0 21

一般出裝都是以時光杖為核心,能快出就快出。 然后振奮鎧甲,可以合冥火或者冰杖。如果有必要可以出下帽子。

以上是我自己玩斯維因的觀點(diǎn),請采納。

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