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口袋妖怪紅寶石潛水術(shù)在哪里獲得(口袋妖怪紅寶石精靈屬性相克)

2023-03-08 01:57:01 趣味生活 2363次閱讀 投稿:涼生

本篇文章給大家談?wù)効诖旨t寶石,以及口袋妖怪紅寶石潛水術(shù)在哪里獲得對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

口袋妖怪的紅寶石、綠寶石、藍(lán)寶石都有什么區(qū)別呀?

一、特有精靈上不同:

1.紅寶石:特有狡猾天狗一族、大嘴蛙、貓鼬斬、太陽巖

2.藍(lán)寶石:特有樂天河童一族、勾魂眼、飯匙蛇、月石

3.綠寶石:均有

二、聯(lián)盟冠軍不同:

1.紅寶石:大吾

2.藍(lán)寶石:大吾

3.綠寶石:米可利

擴(kuò)展資料

在《口袋妖怪綠寶石》中,玩家操作一位神奇寶貝訓(xùn)練家游歷豐緣地方、戰(zhàn)勝八位道館訓(xùn)練家并挑戰(zhàn)四天王及冠軍。主角借助神奇寶貝球收服神奇寶貝,并用收服的神奇寶貝與他人對戰(zhàn)。

除保留了紅藍(lán)寶石版中新引入的神奇寶貝外,綠寶石版還包含了《口袋妖怪金銀》中的部分神奇寶貝。綠寶石版引入了烈空坐的劇情,并加入了通關(guān)后的對戰(zhàn)開拓區(qū)。

《口袋妖怪綠寶石》的故事設(shè)定在與前作的關(guān)都地方和城都地方有一定距離的豐緣地方。豐緣地方的設(shè)計基于日本的九州島和九州地方;然而豐緣相比其原型旋轉(zhuǎn)了90°,因為增田順一感到此舉會帶來更好的游戲平衡。

口袋妖怪紅寶石精靈屬性相克

1、普通系

克制:無

被克:格斗系

2、格斗系

克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系

被克:飛行系,超能力系,妖精系

3、飛行系

克制:格斗系,蟲系,草系

被克:巖石系,電系,冰系

4、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

5、地面系

克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系

被克:水系,草系,冰系

擴(kuò)展資料:

《口袋妖怪紅寶石·藍(lán)寶石》的故事設(shè)定在與前作關(guān)都地方和城都地方有一定距離的豐緣地方。設(shè)計基于日本的九州島和九州地方,然而相比其原型旋轉(zhuǎn)了90°,因為增田順一感到此舉會帶來更好的游戲平衡。

該地區(qū)包含了九座城市、六座城鎮(zhèn)和多個景點,彼此之間以道路互相連接。増?zhí)镯樢宦暶鞯孛麃碜詽h字“豊縁”,意為豐緣地方是個有“豐富緣分”的場所,表示人與神奇寶貝關(guān)系的主題。

與口袋妖怪主線系列的其他作品一樣,本作是一款線性游戲,主要的劇情按照固定的順序發(fā)生,游戲的主角是一名剛搬到未白鎮(zhèn)的小孩,他的父親是鄰近的橙華市的道館訓(xùn)練家。

口袋妖怪紅寶石全精靈分布

口袋妖怪紅寶石全精靈分布如下:

非神獸六只:馬達(dá)怪(血翼飛龍),超能女皇,風(fēng)速狗,噴火龍,化石翼龍,任意主寵一只。

神獸六只:急凍鳥,裂空座(木木獸),固拉多(紅寶石只有固拉多,人品好能遇到蓋歐卡),三神柱中的一個。然后就是拉帝歐斯和拉迪亞斯。

擴(kuò)展資料

捕捉方法如下:

馬達(dá)怪(血翼飛龍):流星瀑布最里面的一層,在最里面的陸地上狂轉(zhuǎn)。就能遇到回還能遇到化石翼龍,蝎子,古代花。

超能女皇:去冠軍聯(lián)盟的隧道可以直接抓到45級的第二形態(tài)。

風(fēng)速狗:退化幾乎每個草地5%幾率遇到。

噴火龍:退化小火龍在沙狐樂園里面的巖石堆用碎巖5%幾率遇到。

急凍鳥:在到股市上面的冰凍里面,要等到退潮。

裂空座:打完聯(lián)盟后換風(fēng)馬去天柱就能抓。

固拉多:覺醒寺最下面的巖漿那里不能遇到。沙漠5%能遇到、三神柱通關(guān)后要通過不同的方法打開石門然后對戰(zhàn)捕捉。

拉帝歐斯(藍(lán)色的):通常答都是40級。在海上到處亂走就能遇到。

拉迪亞斯(紅色的):通常都是20~40級。在130號水道上面。

口袋妖怪紅寶石所有精靈技能表

1、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表1/8:

2、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表2/8:

3、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表3/8:

4、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表4/8:

5、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表5/8:

6、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表6/8:

7、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表7/8:

8、《口袋妖怪紅寶石》所有精靈技能表8/8:

擴(kuò)展資料:

在《口袋妖怪紅寶石》游戲中,技能是寶可夢擁有的一種特別的能力,在戰(zhàn)斗中,寶可夢可以使用招式來攻擊敵人或者幫助自己。不同的寶可夢掌握著不同的招式,但每只寶可夢最多只能同時掌握4個招式。

1、屬性

招式有不同的屬性,根據(jù)屬性相克的關(guān)系,對不同屬性的寶可夢會造成不同的傷害。

2、威力

招式的威力越高,能造成的傷害越大。關(guān)于傷害的計算方法可以參考傷害計算公式。

3、命中

命中率是決定招式能否擊中對手的因素,有的招式?jīng)]有命中率,只要用出來就一定能擊中對手。

4、PP

PP是每使用一次招式時需要消費的點數(shù),越強(qiáng)力的招式,可用的PP越少。當(dāng)招式的PP用盡時,會自動用出掙扎。

5、分類

在招式之中,既有像“撞擊”、“飛踢”那樣根據(jù)寶可夢的攻擊力計算傷害的物理招式,也有像“噴射火焰”、“精神強(qiáng)念”那樣根據(jù)特攻計算傷害的特殊招式。

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