本篇文章給大家談?wù)動⑿蹜?zhàn)魂刺客加點,以及英雄戰(zhàn)魂裝備大全攻略對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

英雄戰(zhàn)魂刺客加點求答案?。?/h2>
以下是我個人意見加法:
七星,pk必須滿,百分之七百的傷害光聽就嚇人,刷圖建議不加,因為要分7次扔手里劍,你得想象一下要扔多久,如果無聊會眩暈的怪物它會給你機會扔7次?再說了在原地呆那么久boss放個技能你的學(xué)也就差不多了,而且是向多個怪物扔,傷害就減弱了,不如冰爆來的快。
冰爆,刷圖,pk也必須滿,傷害高,冷卻時間短,神技啊,有人會說pk時分3次攻擊,時間太久,不容易全中,你錯了,有卡網(wǎng)時間,只要你一靠近他放冰爆,隨便怎么跑都要挨3次,
虎擊,這個技能我也不知道怎么說,有時是非常牛逼的,不完美吧,要么不加,要么加滿,加滿之后265%的傷害,和5.5%當(dāng)前生命流逝(注意了,這個技能的硬傷出來了,5.5%的流逝是非常牛逼的,而且持續(xù)3秒,這個技能差不多能讓boss死掉1/6的生命,不過只是最開始的時候,后面就沒有用了5.5%是當(dāng)前生命流逝,學(xué)越少流逝就越少,這個技能要自己衡量一下,pk不建議加,敵人容易跑掉)
殺氣,傳說中的4不像,只說缺點和優(yōu)點,優(yōu)點:最后一下傷害非常高,還帶冷凍效果,人見人怕,缺點:耗藍,加滿之后幾下就沒藍了,刺客藍本來就少,經(jīng)不起這么折騰啊,傷害只能對一個物體,所以刷圖不建議加,pk嘛,也沒有白痴會站在哪里等你打,(唯一迷人之處就是高傷害了,建議不加)
刺殺,有點耗藍吧,刷圖不加,pk加一級,追殺用的,但是對刺客控制不是很好的人不要加了,
八方,刷圖不加,pk加一級,用八方的時候是會跳起來很長時間,這個時間是無敵的,落地效果也很好,不過會用很久時間所以刷圖不加,還不如冰爆來的快,這個技能我看中的不是傷害,只求控制,
箭塔,垃圾中的垃圾??!沒用,有人說玩守護有用,可以分怪攻擊,只是針對前幾波,后面沒用了,幾下就被怪搞沒了,前面幾波也不用分,一下就秒了,有人說刷圖可以分攻擊,分你妹啊,箭塔能跟著你走嗎?你是刺客,不是巫師,唯一用處就是pk中,刺客對刺客的時候你可以用箭塔把他的七星分在箭塔上一部分,這個技能就是垃圾中的垃圾,有木有!??!
被動,第3排不加,第3排效果雖然好,不過可以通過修為來提升,大可不必浪費技能點,第一排最后一個點滿,有幾率麻痹有木有,非常有用有木有,加上刺客高速攻擊麻痹幾率非常高有木有?。?!前面3個都加5,第二排要么5.1要么不加自己衡量,
忘采納
英雄戰(zhàn)魂巫師怎么加點
首先巫師有幾個時期,41級之前是一個階段(國家技能的關(guān)系),41后又是一個階段,到滿級又是一個階段(開始追求裝備)。
但巫師加點我感覺應(yīng)該有個框架,或者說加點的基礎(chǔ),也是所有人都知道的。如下:
毒球1,
骨矛1,
骨魂1,
被動3排生存天賦的3-3-1,點出轉(zhuǎn)生黑化,也就是巫師的第2條命。
41以后,2個國家技能有條件的都學(xué)滿。
這樣下來,一個基礎(chǔ)框架用了10點,后面再根據(jù)各人的喜好和發(fā)展來繼續(xù)加點。
先說現(xiàn)在流行的寶寶型巫師,多適用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不錯了,借助寶寶可以實現(xiàn)高輸出(骨龍瞬間輸出可以達到人物攻擊的近10倍,后面說明),打敗其他職業(yè)的平民玩家。
說之前要先說明幾個問題,可能很多新手巫師會有這些疑問:
1、主動技能“召喚”和國技“骨龍”,沒有任何聯(lián)系,即使召喚10點滿級,對骨龍沒有一點影響。
2、被動2排召喚天賦,第一個“召喚攻擊”對“召喚”和“骨龍”都有效,10點滿級可提高200%攻擊,等于是原來的3倍。
3、被動2排召喚天賦,第三個“黑色荊棘”只對人有效,對怪物無效,也就是說,如果只副本、活動,不PK的,這個技能毫無用途。10點滿級可以增加600點對人系數(shù),等于是原來1.6倍。
4、召喚物(含普通寶寶和骨龍)有哪些屬性受到人物影響。
目前已知的是召喚物只有DPH和血,會隨著人物增加而增加,這是冰火巫師牛的原因之一。除此之外,“使魔”會繼承人物的撕裂傷害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龍會繼承人物的命中和閃避,意義不大。所以,召喚物的防御基本和人物屬性無關(guān),只能通過被動2排召喚天賦來增加。
5、普通寶寶。
生命為人物10%,攻擊為20%,每技能點增強寶寶20%能力。10點滿級能力增強180%(即生命為人物的28%,攻擊為56%DPH)。
1點可以召喚2個,3點3個,5點4個,8點可以召喚5個,再往上加點就只提高寶寶能力了,每級提高20%,比被動2排來的效果好哦。
從技能數(shù)據(jù)上顯示,普通寶寶??10點滿級??也有人物56%的攻擊(20%X2.8),骨龍滿級是70%DPH,但實際效果卻相差4倍,只有一種解釋,骨龍的技能傷害DHP%高,普通寶寶技能傷害DPH%低,就好比同等級毒星和毒球一樣,相差近2倍%。
(不要誤解提高180%,就是1.8倍的關(guān)系,應(yīng)該是2.8倍關(guān)系,否則2級召喚提高20%能力,豈不是0.2倍,越來越低了)
6、骨龍。
國技之一,滿級5點,為人物傷害70%,骨龍有3種攻擊,如下:
普通攻擊:70%DPH,技能傷害150%,物攻,單攻
掃尾:70%DPH,技能傷害150%,群攻,物攻,附每秒15%傷害,持續(xù)3秒
冰息:70%DPH,技能傷害270%,群攻,寒冰屬性攻擊。
對比下,普通寶寶10點滿級是,56%DPH,技能傷害100%,單攻。(骨龍基本都是群攻為主)
7、如何召喚才能實現(xiàn)寶寶最大攻擊。
召喚寶寶(包括骨龍),是按召喚時人物屬性為基礎(chǔ)的。
比如,某巫師平時DPH為50000,當(dāng)用了法力獻祭加法攻30%(國技),黑化轉(zhuǎn)生加攻30%,用了稱號加法攻10%,用了寵物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH達到了70000,然后再召喚,那么召喚出來的寶寶就是以70000為基礎(chǔ),即使人物把稱號去掉,把寵物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,寶寶依然是70000DPH的攻擊基礎(chǔ)。反之,先召喚,再加攻,是沒有用的。所以,我一般召喚前都先用法力獻祭等方式加攻,然后再召喚。巫師朋友們,該如何利用這一特點召喚,你們明白了把?比如冰火的加攻……
解釋了以上問題,寶寶型巫師就可以加強寶寶了。
1、被動2排,召喚攻擊:10。
這個肯定要加滿,因為效率高,每點提高20%,相當(dāng)于每點200系數(shù)了。
2、召喚防御:3
為提高寶寶生命和所有傷害降低,10點滿級可以增加100%血,所有傷害降低10%。過度為3點,純寶寶型巫師也可以多加。
3、黑色荊棘:10
對人傷害系數(shù),初始150點,以后每點加50點,滿級600點系數(shù)。
注意了,這個系數(shù)在召喚攻擊已經(jīng)提高的基礎(chǔ)上再次提高的,如果召喚攻擊10點,加200%(實際為3倍的關(guān)系),黑色荊棘10點600系數(shù)(實際為1.6倍關(guān)系),總攻擊為3*1.6=4.8倍。
前面說到骨龍傷害高,當(dāng)被動2排為10-3-10時,骨龍打出冰息時,總傷害為70%DPH*270%技能傷害*4.8倍=907%DPH(在低V暴擊和對方格擋減免未計算前提下,野外對方減免降低300),當(dāng)人物DPH為5W時,可以打出50W左右的傷害,是不是很驚人?
4、召喚抗性:可選
寶寶雖然強大,但同時也很脆弱,經(jīng)常是被秒,骨頭碎一地。前面說過,寶寶的防御只能通過被動召喚技能增加,但即使把寶寶抗性加滿了,也是所有傷害減免500,原來1下秒的,最多2下秒,攻擊高的也許還是1下秒,所以,最后的召喚抗性不是必須加,寶寶死了沒事,只要人物在,寶寶再招就是無窮無盡。
綜述:寶寶型巫師,這里要用到至少23點,加上前面的基礎(chǔ)10點,已經(jīng)用掉33點。
前提是有骨龍,沒有骨龍的,召喚點滿再用10點。因為召喚每點加攻20%,加血10%,比任何一個其他寶寶被動技能都來的好,但只針對普通寶寶,骨龍和這個沒關(guān)系。有骨龍的,普通寶寶可以淡化了,因為1個骨龍比5個普通寶寶加起來都厲害。
繼續(xù)說,用了33點后,還有27點,可以根據(jù)自身特點和需要在主動技能或被動上調(diào)整,以下幾個方面可以考慮:
1、轉(zhuǎn)生:
死后復(fù)活,加滿10點復(fù)活有85%的血,同時加攻30%。(高V加滿效果更好,攻擊提升巨大,召喚寶寶更強)
自身防御好的(減免,格擋高的),建議轉(zhuǎn)生加滿,這樣巫師的第2命也同樣能抗,防御不好的,轉(zhuǎn)生可以少加點,因為防御差的,第2條命還是會被秒。巫師只有自己不死,才能耗死別人。
2、毒球、
巫師最高攻擊的技能,毒攻的首選,優(yōu)點是技能冷卻時間短,耗藍少,攻擊高,持續(xù)傷害高。缺點,具有方向性,不易命中。
3、骨矛、
攻擊范圍大,具有穿透性。優(yōu)點,可帶出地牢,攻擊高,范圍大,無明顯缺點。
毒球和骨矛,巫師2個主要的攻擊技能,可以考慮加點,高攻高V可加滿。寶寶型巫師隨意,也可不學(xué),全靠寶寶打。
4、靈魂擠壓
改版后實用很多,無需方向,攻擊比骨矛還高。缺點是冷卻時間過長,全靠主動攻擊時,會不連貫,攻擊距離不遠。高V高攻巫師可考慮玩玩,加滿可秒人。不適合寶寶型巫師。
5、毒星
巫師毒攻的第2大技能,爭議較大。個人認(rèn)為,要用毒星,首先自己要能抗,因為毒星是近距離無方向攻擊,需要人物到對方堆里放,如果抗不住,還是別用毒星了,老實遠程打吧,毒星不適合寶寶型巫師。
6、衰老
同毒星,自身抗不住就別學(xué)了。不適合寶寶型巫師。
7,契約
每級加3600護甲,滿級36000護甲。大約提高所有傷害120左右(等于所有減免120),會隨著人物等級而變化。高V-PK堆傷害降低可以考慮加。不適合寶寶型巫師。
8、骨魂
暈人的技能,帶跟蹤,缺點是冷卻時間過長,單攻,群P和副本效果不好。
建議只加1點暈人即可,因為骨魂最大缺點是單攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻擊1人,估計很多刺客都不加了。
9、地牢。
爭議最大,出地牢,先浪費3點鋪墊,地牢等級低了幾乎沒用,滿級才35%幾率,但卻要用到13技能點,群P的時候有點用,能困多人(因為骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后還能攻擊,太坑了,我個人建議不加,感覺地牢應(yīng)該是把對方困住,自己遠程再打比較合適,因為被困地牢的人會原地瘋狂的原地攻擊。
10、其他的加點(待補充)……
如被動1排的轉(zhuǎn)換,考慮到轉(zhuǎn)換幾率始終只有20%,且費技能點,個人不建議加。
被動3排最后一個恐嚇,意義不大,加滿才400回避,要知道其他職業(yè)的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他們成長屬性是敏捷,敏捷還可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中達到1500多,即使恐嚇滿400回避,還有1100的命中,還是100%命中,你還加嗎?
好了,寫了不好,該總結(jié)一下了。
我的觀點是,沒有固定的加點,也沒有什么完美加點,每個人的觀點和裝備、屬性不同,操作方式不同,加點當(dāng)然不同。
加點最終目的是發(fā)揮人物的長處,規(guī)避人物的不足,實現(xiàn)加點的最大作用。
考慮是加點大賽,可能評委還是要明確下加點,我還是說說把:
1、寶寶型巫師(適合平民,基本放棄主動攻擊,主要靠寶寶打,前提要有國技)
主動召喚10
骨矛1
骨魂1
被動2排:10-10-10-10
被動3排:3-3-2
2、半寶寶半攻型巫師(適合40000DPH左右,人物具有一定攻擊的巫師)
主動召喚5
毒球10
骨矛5
骨魂1
被動2排:10-3-10
被動3排:3-3-10(黑化后記得用法力獻祭再召喚,效果奇佳)
3、攻擊型巫師(適合高V,基本高V才有高攻,寶寶已經(jīng)意義不大,完全弱化,不用學(xué)主動召喚,只用骨龍)
毒球10
骨矛10
骨魂1
被動2排:10
被動3排:3-3-10
剩下的點,可以加毒星10或擠壓10或契約10,或者地牢滿用13點,高V打法多,根據(jù)個人愛好來加。
再說一下快捷技能鍵的放置,41級后可以有2排快捷技能鍵,每排4個技能,最多8個,足夠使用。
一排4個當(dāng)然是以主動技能為主了,再說被動技能也沒有技能鍵。
二排放置冷卻時間較長的技能,如契約(冷卻時間30秒),骨龍(冷卻時間30秒),一定有人問,為什么不把法力獻祭也放2排?
原因2個:
1、法力獻祭雖然冷卻時間30秒,但加攻持續(xù)20秒,只有10秒有沒有加攻狀態(tài)的,如果連續(xù)使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷卻進度,影響效率,為了最大化使用,可以把法力獻祭放在第一排,便于觀察,冷卻時間一到,立刻使用。
2、法力獻祭和骨龍的冷卻時間都是30秒,而前面說過,先加攻再召骨龍,效果好的多。法力獻祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龍,以后只要法力可以用,說明骨龍也可以召喚了,因為他們冷卻時間一樣,對于習(xí)慣了用了法力獻祭后立刻召喚的,絕對有益。
當(dāng)然,以上只是本人建議,大家怎么使用,看各人習(xí)慣。
英雄戰(zhàn)魂騎士怎么加點?
英魂騎士加點推薦:
被動技能選擇:
第一排守護天賦:
純潔:效果是增加100%+1250毒傷吸收加150點毒傷減免,建議加到5級。
拯救:技能效果增加150%+1000冰火雷傷以及吸收150點冰火雷傷,建議加滿10級。
抗?fàn)帲盒Ч黾?00點格檔率和格檔能力,增加15%生命。滿級效果200點格檔率和能力外加30%生命。建議加到5級。
堅毅:效果增加200%+3000點物理法術(shù)傷害吸收,外加200點物理法術(shù)傷害減免。建議加滿10級。
第二排戰(zhàn)斗天賦:
專注:效果增加40命中外加20遠程躲避。
力量:效果增加1%物理傷害外加150點傷害
不屈: 被攻擊后增加50點暈抗和冰抗持續(xù)5秒
懲戒 : 普通攻擊有幾率直接消滅召喚生命。
戰(zhàn)斗天賦技能能夠帶來一些傷害,如果是一個喜歡PK或者熱愛單刷的玩家,這排建議都加滿。
第三排裁決天賦:
光芒:降低自己攻擊范圍內(nèi)敵人的命中。
圣光:降低攻擊范圍內(nèi)敵人的對人傷害系數(shù),也就是pvp裝上出現(xiàn)的那個屬性。
審判:降低攻擊范圍內(nèi)敵人的暴擊率。
圣裁:降低攻擊范圍內(nèi)敵人的格檔率和格檔能力。
英雄戰(zhàn)魂騎士加點_英雄戰(zhàn)魂騎士加點詳細(xì)介紹
英雄戰(zhàn)魂騎士加點,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,該手機游戲一經(jīng)推出在市場上就深受大家歡迎,想知道更多關(guān)于英雄戰(zhàn)魂騎士加點的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解英雄戰(zhàn)魂騎士加點。
英雄戰(zhàn)魂是一款非常刺激、華麗的手游,以中國武俠為題材,結(jié)合3D技術(shù),一經(jīng)推出就廣受好評。雖然目前在游戲中最牛逼的職業(yè)是劍魔,很多玩家都去玩了這個職業(yè),但是小編覺得,在游戲中,每一個角色都是有自己的長處的,發(fā)揮好了也可以玩到超凡,所以今天小編為大家?guī)碛⑿蹜?zhàn)魂騎士終極玩法攻略,教你怎么將騎士玩到極致。
一、《主動技能加點》
水晶玫瑰+1
破空光槍+1
沖擊斬+1
解析:這三個技能各加一點是為了留更多的技能點加被動。沖擊斬加滿很無必要,因為在戰(zhàn)斗中不一定能打中敵人。水晶玫瑰和破空光槍各加一點,二個技能加起來都有150%dph+150%dph=300%dph!比起水晶玫瑰+10=240%dph要強多了,而且還節(jié)約了8個技能點!
二、《被動技能加點》
守護天賦:
純潔+3
拯救+10
抗?fàn)?10
堅毅+10
戰(zhàn)斗天賦:
專注+3
力量+10
裁決天賦:
光芒+3
圣光+10
解析:
(守護天賦)這樣加點優(yōu)勢在于生命、檔格率、檔格能力、各種減免都能附和騎士天生的防御優(yōu)勢!
(戰(zhàn)斗天賦)這樣加點大大提高了騎士的戰(zhàn)斗能力,無論任何的加點手法,力量+10是必須要加的!
(裁決天賦)這樣的加點擁有降低敵人200點對人傷害系數(shù)!也是為了對付高V玩家,因為紫物+100對人的傷害系數(shù),二紫首飾+50對人的傷害系數(shù),一起加起來就是100+50+50=200對人的傷害系數(shù)!另外刺客需要19個技能點也能擁有增加200點對人傷害系數(shù),然而騎士只需11個技能點就能降低自己攻擊范圍內(nèi)的敵人200點對人傷害系數(shù),并能給同伴帶來和自己一樣的好處!(平民缺錢買先祖寶石的必加)!
三、《技能按鈕戰(zhàn)略排布》
現(xiàn)在游戲都有禮包、紅鉆送,那怕是平民,國際技能都能輕松滿級了。密文技能圣光閃耀盡量升。
技能點的分布第一組:1沖擊斬 2圣光閃耀 3天堂之佑 4槍盾玫瑰
技能點的分布第二組:2破空光槍 3水晶玫瑰
(六個技能足夠你按了,而且接近完美技能銜接)
雖然騎士玩法有很多,但是小編相信這份實踐性與實戰(zhàn)性很強的攻略,能夠幫助你的騎士在作戰(zhàn)中既是一座移動的堡壘,更是一位移動戰(zhàn)斗的審判者
英雄戰(zhàn)魂巫師正確加點
PK加點主動技能,召喚5,毒球10,骨矛10,骨魂5。被動生存天賦骨盔5重生5轉(zhuǎn)生10。
刷圖加點主動,召喚8,毒球10,擠壓10,骨矛1,骨魂1.被動同上









