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維克托bug(你認(rèn)為英雄聯(lián)盟制作的最失敗的英雄是哪一個?)

2023-03-10 06:15:01 趣味生活 2093次閱讀 投稿:殘妝

本篇文章給大家談?wù)劸S克托重做,以及維克托bug對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

lol重做虛空之眼維克托怎么出裝

你說了倆英雄,不過看你意思應(yīng)該是說馬眼怪

玩中單,基本就是鬼書,冰杖,面具。帽子,法穿棒,法穿鞋(當(dāng)然這是三穿純暴力,你可以吧面具換成金身,保命)

三只手維克托其實也差不多,前期回家可以做個黑暗封印過度,冰杖,巫妖,法穿鞋,中期把那個自帶的裝備升滿。然后帽子,自保可以做女妖或者金身。

這兩個英雄都屬于固定炮臺類型,都比較怕刺客,所以盡量自保,打最高輸出

lol維克托重做前的技能是什么?

被動-光榮進化

維克托在游戲開始時會帶著??怂购诵脑?,這個裝備可以升級3次,并在升級時增強維克托的技能。

Q-虹吸能量

維克托引爆一名敵方單位,造成魔法傷害,同時形成一個護盾,并強化他的下次普通攻擊。

增強:維克托在施放后獲得移動速度加成。

W-重力場

維克托放出一個重力限制設(shè)備,減緩所有敵人的移動速度。如果敵人在設(shè)備的半徑內(nèi)呆得過久,就會被暈眩。

增強:被重力場暈眩的敵人會被拉到重力場的中心。

E-死亡射線

維克托用他的機械臂發(fā)射一束混亂光線,筆直地切割戰(zhàn)場,沿途對行進路上的敵人造成魔法傷害。

增強:射線照過的地方會產(chǎn)生爆炸,造成魔法傷害。

R-混亂風(fēng)暴

維克托朝目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一枚奇點,對敵人造成魔法傷害并打斷敵人的引導(dǎo)技能。之后奇點會對所有附近的敵人持續(xù)造成魔法傷害。維克托可以重新定位這枚奇點。

增強:混亂風(fēng)暴移動得更快。

維克托專屬裝備在哪

在英雄聯(lián)盟這款游戲中,維克托的專屬裝備已經(jīng)被取消了。

維克托的專屬裝備是海克斯核心,在S11賽季開啟時,維克托的技能被重做,在技能重做之后,??怂购诵木妥兂闪司S克托的被動技能,不再是一件單獨的裝備。

??怂购诵膩碜杂跈C械先驅(qū)·維克托的被動技能光榮進化,維克托在游戲開始時會帶著??怂购诵脑?,這個裝備可以升級3次,并在升級時增強維克托的技能。

玩法分析

己方使用

【死亡射線】是一個給力的磨血技能,以及強大的封鎖區(qū)域工具。將它與【重力場】組合使用,以控制敵人的位置。

確保你選擇了正確的強化道具。這三個強化道具都可以增強維克托的特殊能力,但每局游戲里只能買其中一個。

敵方使用

要時刻注意維克托與你的距離。離對手越近,維克托的控場能力就越強。

要關(guān)注維克托選擇的是哪種強化物品,你可以通過他拐杖的顏色來識別。

英雄聯(lián)盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強?為什么要改呢?

英雄聯(lián)盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現(xiàn)在的100多個英雄,英雄聯(lián)盟的英雄數(shù)越來越多,但現(xiàn)在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當(dāng)前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

無雙劍姬

曾經(jīng)的劍姬長得多好看呀,哪像現(xiàn)在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕松松,曾經(jīng)的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經(jīng)劍姬幾個技能。

當(dāng)前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較于改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩?zhèn)€幾把都能把其技巧摸得差不多,然后就開始無腦的玩,那玩起來還有什么意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環(huán)境的營造是極其不利的,英雄聯(lián)盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那么幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環(huán)境,不然出一個涼一個,還有什么意義呢。

這幾年,拳頭將工作重心轉(zhuǎn)移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,干脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節(jié),英雄特點已經(jīng)不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

劍姬

劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認(rèn)為更強了,也有人認(rèn)為變?nèi)趿?,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現(xiàn)在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認(rèn)為新版劍姬是更強了,以前的劍姬后期沒有切坦能力,現(xiàn)在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

卡特

卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現(xiàn)在簡單多了,Q技能接W然后在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特?fù)魵橙撕蠹寄苓€能刷新,團戰(zhàn)收割機的稱號實至名歸。

瑞茲

瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上“法術(shù)機關(guān)槍”的稱號,當(dāng)時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術(shù)吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。

波比

波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典范。老版波比的大招類似于現(xiàn)在鐵男的大招,可對目標(biāo)進行標(biāo)記,在隨后的八秒內(nèi),除了被標(biāo)記的目標(biāo),其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標(biāo)記的目標(biāo)造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。

至于這些英雄為什么要改,問題中就已經(jīng)包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。

英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個性特征和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調(diào)節(jié) 游戲 的平衡,每年版本的更新?lián)Q代,很多 游戲 內(nèi)容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那么,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?

老版劍姬。

老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當(dāng)場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身后,并且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標(biāo)還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版后的男刀各方面更完善了。

老版卡薩丁。

重做前到現(xiàn)在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,并能沉默目標(biāo)1-2.6秒,這技能對于一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關(guān)鍵是施法距離太遠,這在大后期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。

《英雄聯(lián)盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優(yōu)勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力于修改英雄,目前這個 游戲 已經(jīng)改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨于平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍圣,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲

老板本的劍姬應(yīng)該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風(fēng)局顯得異??膳隆?/p>

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,后期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,后期在切AD的時候至關(guān)重要。

Ap劍圣

Ap劍圣是真的無腦,只需要團戰(zhàn)中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當(dāng)時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

當(dāng)時最穩(wěn)定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當(dāng)時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處游走,幫助隊友獲得優(yōu)勢,二十分鐘殺人書就滿了, 游戲 就結(jié)束了。

為什么原本簡單無腦的強勢英雄變得“花里胡哨”

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬于早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在于老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方?jīng)]有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在于太難處理前排英雄了,以至于當(dāng)時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現(xiàn)在劍姬想要戰(zhàn)勝諾手非常的輕松。

老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩位圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬于賽場上的常青樹,雖說版本并不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經(jīng)常會出現(xiàn)在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過后續(xù)骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至于從現(xiàn)在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:

這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現(xiàn)在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當(dāng)時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以后擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實傷害。

不過這種AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然后過來Q“瞪一眼”暈住,最后W炸死,這個是標(biāo)準(zhǔn)的塞恩秒人連招,當(dāng)時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現(xiàn)在的塞恩雖說沒有以前那么強的carry能力,不過其對線能力以及團戰(zhàn)功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都會有相應(yīng)的辦法處理對手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區(qū)留言討論喲

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現(xiàn)比較多,原因是當(dāng)時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之后,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的并不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為“法術(shù)機關(guān)槍”全是因為他的大招過于BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發(fā)法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當(dāng)年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術(shù)吸血還能保持續(xù)航,或者一條多。

如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那么請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰(zhàn)中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,F(xiàn)aker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽后,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區(qū)預(yù)選賽,F(xiàn)aker的瑞茲發(fā)育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由于在S5瑞茲在賽場上表現(xiàn)出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動“奧術(shù)專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標(biāo)記,并且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之后,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術(shù)機關(guān)槍,QWE必須配合才能很有效果。

我是 游戲 問答專業(yè)戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創(chuàng)內(nèi)容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關(guān)注喲!謝謝

迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎么理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經(jīng)揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風(fēng)里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經(jīng)常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態(tài)。

有優(yōu)自然有弊,老劍姬順風(fēng)以一敵多是不假,但在逆風(fēng)里的表現(xiàn)也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,“身嬌體柔”的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰(zhàn)做出足夠貢獻,這也就導(dǎo)致老版劍姬要么無腦打爆別人,要么被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 后來設(shè)計師們似乎是重新加入了新的理念,認(rèn)為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家?guī)碜銐虻?游戲 體驗,隨后便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。

男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區(qū)別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。并且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至于妖姬也差不多,設(shè)計師們再移除沉默了這般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之機。

如今不管是拳頭新創(chuàng)造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現(xiàn)之前的無腦強了。

先說一下重做的標(biāo)準(zhǔn),首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導(dǎo)致玩法部分改變的也算,最后一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐貍,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,后面的都只是技能效果左右橫跳而已。

按照這個標(biāo)準(zhǔn),重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍圣,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蝎子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。

這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據(jù)攻擊力獲得法術(shù)吸血,根據(jù)法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現(xiàn)在蔚的大稍遠一些,后來W去掉雙抗加成,E不觸發(fā)Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當(dāng)初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ?,F(xiàn)在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區(qū),只有他還堅挺的留在下路。 當(dāng)初絕對是T1級的下路,放到現(xiàn)在嘛,現(xiàn)在不靠技能的ADC也少,強度可以想象。

劍姬。重頭戲來了,現(xiàn)在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標(biāo)的后續(xù)傷害為25%。順風(fēng)很強勢,均勢拖后腿,逆風(fēng)MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍圣狂戰(zhàn)無敵斬比。劍圣老無敵斬除了固定的斬?fù)舸螖?shù),還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當(dāng)初狂戰(zhàn)斧的分裂是無視護甲的,最關(guān)鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現(xiàn)在頂多是T3級的上單,不能再多了。

酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現(xiàn)在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。

男槍。上古三大ADC之三,爆發(fā)最高的ADC,沒有之一。古語有云,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱于任何人??上Ц鷬W巴馬同質(zhì)化嚴(yán)重,被迫重做。 就憑這個爆發(fā),至少不會低于T2。

器大。當(dāng)時的版本真的是后期最強,放到現(xiàn)在不好說。當(dāng)時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現(xiàn)在都沒有了。只能說最強的是補丁,當(dāng)年叱咤風(fēng)云的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。

卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。

天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認(rèn)為是比現(xiàn)在的天使更強一些的。所有技能都突出一個樸實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,后面的持續(xù)輸出也不低,后來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現(xiàn)在大概中單T2左右吧。

螳螂。一開始很強,后來一步步削弱,直到變成現(xiàn)在這樣。一開始W能觸發(fā)被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現(xiàn)在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現(xiàn)在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。

劍圣。又是一個爭議很大的英雄。AP劍圣的強大在于對線期恢復(fù)能力和團戰(zhàn)收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在于多蘭戒增加被動“擊殺單位后恢復(fù)5MP”,只要2個多蘭戒就可以做到無限續(xù)航?,F(xiàn)在如果有AP劍圣,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續(xù)航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。

鐵男。有一定發(fā)言權(quán),當(dāng)時朋友里面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉(zhuǎn)為被動護盾,出法術(shù)吸血之后可以無限續(xù)航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉(zhuǎn),甚至可以強刷對面F4。后來S5重裝戰(zhàn)士改版重做,版本bug,“道理我都懂,為什么放鐵男”一度成梗,imp的心理陰影,當(dāng)時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設(shè)計師拍腦袋的產(chǎn)物之一。大砍之后完全上不了臺面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現(xiàn)在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什么鬼。

豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比夸張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鐘帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標(biāo)插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現(xiàn)在不是那個版本,但是真的惡心。

瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應(yīng)該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現(xiàn)在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,并且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現(xiàn)。

塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,后期不行,打前排吸不起來血,沒閃現(xiàn)又摸不到后排。被吹出來的大后期。我玩AD塞恩曾經(jīng)頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它后期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰(zhàn)英雄,憑什么說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。

奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血后還加三位數(shù)的護甲,持續(xù)五秒,后來砍到2秒還是3秒,再后來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默并傷害,無解消耗,后來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !

狐貍。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經(jīng)被動是技能命中疊加被動層數(shù),一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿后下一個技能會吸血。Q跟現(xiàn)在一致,W最初對同一目標(biāo)的傷害是50%,后來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續(xù)6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現(xiàn)在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂?shù)米。髞碲せ鹨瞥?,但對脆皮的威脅還是很大。再后來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發(fā)性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風(fēng)箏流狐貍。設(shè)計師覺得這個玩法不 健康 ,于是再改,就成了現(xiàn)在這樣。爆發(fā)性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發(fā),原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐貍最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐貍。

皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現(xiàn)在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領(lǐng)先他一個小件這樣,結(jié)果躲了Q之后QR轉(zhuǎn)身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。后來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現(xiàn)在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標(biāo)施加月光標(biāo)記,R在沖向帶有月光標(biāo)記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月光標(biāo)記 。不知道現(xiàn)在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現(xiàn)在的皎月可能更偏向戰(zhàn)士了。

稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現(xiàn)在的靜止一段時間后獲得爆發(fā)性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應(yīng)從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結(jié)束時計算CD。E的彈射次數(shù)增加一次,從可以重復(fù)沉默同一單位變成不會重復(fù)沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現(xiàn)在可能更靈活吧。

滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,并且向后跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標(biāo)身上疊矛。后來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那么高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再后來就砍成現(xiàn)在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來 。

至于英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手里的屠刀了。

讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以后,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以后最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經(jīng)常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

當(dāng)然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現(xiàn)在這樣成為虛空漫步者了,現(xiàn)在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然后走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什么,當(dāng)然還有妖姬……

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經(jīng)說過:“最強的武器就是布丁”,下面我?guī)Т蠹一貞浺幌履切┰?jīng)叱咤風(fēng)云的英雄們吧!

曾經(jīng)的中單爸爸 : 塞恩

塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟后具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水里五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術(shù)加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級后只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術(shù)加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,后來也因為塞恩,實在是太過imba,設(shè)計師的毒手,改成了現(xiàn)在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

閃避大師: 賈克斯

S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數(shù)跟現(xiàn)在的一樣,就是他的被動在當(dāng)時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當(dāng)時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然后全出輸出裝備,即便這樣,他到了后期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太過imba了

給我一個人頭,還你一個世界: AP劍圣

想必玩過英雄聯(lián)盟的人都聽說過曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的AP劍圣吧!它由俄羅斯戰(zhàn)隊M5發(fā)明,后由Alex發(fā)揚光大。在當(dāng)時無極劍圣的Q技能,提供1.0的法術(shù)強度加成,W技能提供2.0的法術(shù)強度加成,而使AP劍圣逆天的是他大招的存在,在當(dāng)時劍圣的大招機制是: 易大師擊殺英雄后全部技能重置, 這就使得劍圣在殺一個人后就可以接著用Q技能,而且大招持續(xù)期間增加移動速度免疫全部減速。在當(dāng)年只要是哪一隊拿出AP劍圣那基本已經(jīng)勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬

曾經(jīng)的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內(nèi)提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。后來隨著版本更疊,設(shè)計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由于篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

你認(rèn)為英雄聯(lián)盟制作的最失敗的英雄是哪一個?

這還是一個見仁見智的問題。

時至今日,我覺得制作失敗的英雄有以下兩類:

1:技能機制單一缺陷

大家可以發(fā)現(xiàn)多數(shù)重做/修改的英雄原有一個共同點:

簡單粗暴

例如:AP劍圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人懷念A(yù)P易,原因是他收割殘局的能力堪稱聯(lián)盟最強之一。

而失敗的原因也是這個:

AP易的根本技能在于Q與W

Q技能1.0 AP加成傷害,W技能4.0AP加成回血。

這是設(shè)計師所厭惡的

因為這種玩法違背了英雄的設(shè)計初衷

很簡單的道理:

AD易所有技能全部適用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩與其同理)

并且還有一個因素令其死亡:

傷害過于單一,一個Q技能收割全場,敵方毫無反制能力,或者全場毫無機會,郁郁而終

這一點也體現(xiàn)在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,變成技能延遲博弈式擊殺

包括最近維魯斯增加的一項設(shè)定:

原本肆無忌憚的消耗方式改為需要摻加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

這種限制如果在英雄主觀角度看待,會覺得很煩,但是當(dāng)你跳出主觀,換任何一個角度都會覺得他很好,這種心態(tài)是我在泰隆被改之后慢慢習(xí)慣的。

設(shè)計師如今覺得自己曾經(jīng)做的簡單粗暴不 健康 的英雄及玩法很失敗,所以不斷更新與推新

就跟你翻看自己三年前的空間說說朋友圈覺得自己很傻逼一個道理,成長的必然

時至今日英雄聯(lián)盟已經(jīng)不再是一個簡單好上手的 游戲 ,契合了玩家不斷上漲的 游戲 熟練度,不會呈現(xiàn)老玩家段位越來越高的同時,也不可避免斷了自己原本踹翻DOTA2的優(yōu)勢:簡單粗暴。

當(dāng)然這些都是題外話了。

2:技能機制過于完美

有技能效果單一的英雄,也會有過于全面英雄

例如:卡密爾

同時做到了線上強勢團戰(zhàn)強勢,機動性強,多重控制,高額回血,高額單體傷害,防御力強,唯一欠缺的只是一個爆炸型AOE傷害

這種英雄就好比起點YY文兒,主角天生三觀端正、富二代腰纏萬貫、面目清秀、談吐優(yōu)雅身邊美女環(huán)繞。

弱雞英雄與無敵英雄都好做,但是我們要的是耐玩性強有強有弱的英雄,而不是外掛和阿斗。

毫無難度可言,值得可惜的是浪費了E技能的“新穎”設(shè)計

亞索,唯一一個即不希望對面玩兒也不希望隊友玩兒的英雄。 (? ^`?)

曾經(jīng)看過這么一句話:當(dāng)英雄聯(lián)盟的每個英雄,每件裝備都不用削弱或者增強的時候這個 游戲 就達到了真正的平衡。

現(xiàn)如今在聯(lián)盟射雞師的努力之下,聯(lián)盟的英雄可謂只要你拿手就能拿出手。

像維克托,改版之前只聽說是英雄聯(lián)盟最難的英雄,卻從來都沒有見到過,可是改版之后卻成為了非BAN即選的存在:蝎子,同樣也是之前的大冷門,可是改版之后也同樣出現(xiàn)在了世界聯(lián)賽的舞臺。

不過今天我要為大家盤點的這5個英雄卻無論怎么改,怎么增強都讓人覺得那么的“冷”,這些英雄在設(shè)計上都讓人覺得問題百出~

TOP5 俄洛伊

有人會問我,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!

可是我要告訴你的是,放開翠神不說,俄洛伊是唯一一個沒有登上過聯(lián)賽舞臺的英雄!我承認(rèn)俄洛伊的傷害十分爆炸,上單線上無敵,基本上沒有克制他的英雄,打野上來抓還能反殺兩個,各種集錦上都有她的五殺,反殺秀??墒撬谋撞∫诧@露無疑——笨重,這讓他注定走不上高端的道路。

TOP4 死亡歌頌者

死歌也算是聯(lián)盟中的老牌英雄了,中間也經(jīng)過了一次大改,不得不承認(rèn)還是有那么許許多多專注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷門的束縛。

TOP3 烏迪爾

想到烏迪爾,就會想到各種跑酷視頻,盡管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白費。

TOP2 首領(lǐng)之傲

top2首領(lǐng)之傲,這可謂是一個遠古英雄了,以前說起“冷”,第一個聯(lián)想起來的就是螃蟹,有多少個年頭他都是位居“榜首”。雖然經(jīng)過一次大改可是也無法把他從冷門的深淵里拉出來。

TOP1 翠神

翠神如今可謂最冷最冷的英雄沒有之一,打上100把排位你也不一定可一見到這個英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并論,不要說還沒有開發(fā)出打法。你告訴我一個無法反野的打野英雄怎么強起來?一個沒有草叢就沒有普A的英雄拿什么強?一個靠女友打輸出的英雄去哪里強?

我第一個腦中閃過的答案就是烏迪爾

拳頭已經(jīng)盡力了|?ω? )烏迪爾你放棄吧

這個英雄只能打野,然后所有技能都是變身增加一些屬性啊,加個移速啊,我用過就是那種抓人還是不錯的但是開團就不吃香了,因為所有技能都是AAA這家伙皮膚都還好,但是確實做不出什么特效啊ψ( )ψ,畢竟就aaa變身aaa,開團多扛一點吧,聽說會重做,還是可以的畢竟聯(lián)盟重做之后都比以前強,

說到重做那就不得不提浪法了|?ω?

原本可是中路一代神啊,那機關(guān)槍一樣的進攻你怎么躲,大招是一個減冷卻加屬性的技能,現(xiàn)在改成符文法師,大招是傳送。。

會玩的是很吊但是不會玩就不行了,畢竟會玩的人真的少

LOL有很多非常實用的英雄,例如:皇子、劍姬、諾手、盲僧、錘石等,也有一些英雄設(shè)計的比較失敗,那么都有哪些設(shè)計比較失敗的英雄呢?

1.努努

努努,無論是在傷害輸出,還是在半肉半輸出上,都不占優(yōu)勢,而且努努本身就比較肉,再加上也沒有控制技能,因此在很多時候,都不怎么好用!

2.瑞茲

瑞茲目前已經(jīng)被重做了五次,而且無論在哪一個版本中,玩家的勝率都不高,再加上后期的不斷削弱,很多屬性已經(jīng)大不如從前了,所以目前出場率很低!

您好,很高興回答您的問題。

英雄聯(lián)盟里有一百多個英雄,有的英雄就比較萬金油,比如伊澤瑞爾,有輸出有位移還有全圖軌道炮。然而俗話說沒有對比,就沒有傷害,有非常人性化的英雄,就會有非常失敗的英雄,那些玩起來直呼高難度或者很bug的英雄,讓人覺得特別不平衡...今天就來聊聊我認(rèn)為的設(shè)計最失敗的英雄(個人觀點,不喜輕噴)。

1. 星籟歌姬-薩勒芬妮

作為當(dāng)前版本最新的英雄,有著非常完美的近乎惡心的技能形態(tài)和傷害!我在中路被她虐得好慘。但是我為什么還說這個英雄失敗呢?因為我認(rèn)為這個英雄的模型,很失?。∽鳛楫?dāng)前很多人吹的拳頭的親女兒,各種圖片做的可以說是超級好看,還沒等進入召喚師峽谷就開始被小姐姐們各種COS。然而 游戲 里的模型呢,給我的感覺就好像是綁在機器上的她...反正我覺得不是很理想,這要是做成克絲、金克斯、伊莉絲、拉莫斯(奧不對,拉莫斯是小短腿)...這種大長腿在地上跑的,多好!

2. 翠神-艾翁

看一個英雄是否成功,看他的登場率應(yīng)該就能看得出。比如艾翁這種幾百場都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失敗。說實話艾翁最核心的點,就是獨特的蹲野怪收buff的方式,顯得非常的花里胡哨,不是那么的直接,這應(yīng)該就是沒人喜歡的點!如果這個英雄設(shè)計的簡單粗暴一些,我覺得憑他的外觀,雖然丑,但是這個走路方式,加上打籃球的那個皮膚,肯定玩的人還是很多的!這里致敬了一下某唱跳RAP籃球的大明星...

3. 鑄星龍王-奧瑞利安索爾

我覺得龍王最失敗的點就是他的被動了,蹲不了草叢!在草里照樣可以看到他的小星星在那繞來繞去,這讓一個隊伍當(dāng)場失去了蹲草叢陰人的機會?;蛟S龍王做誘餌,另外四個蹲草叢?所以失去了蹲草叢的快樂,那這個英雄,他還是成功的英雄嗎?

最后,每個英雄都有自己獨特的一面,說不上什么失敗與成功,如果每個英雄都是全能的,那這個 游戲 可能就沒意思了!

厄加特好歹有人提及 下面我要說的英雄知名度都沒有厄加特高

這就是 水晶先鋒斯卡納

水晶先鋒斯卡納是一個戰(zhàn)士

眾人對他的印象只有上一次改版和統(tǒng)治戰(zhàn)場里的它 甚至都沒有人記得他改版之前的技能是什么樣子的

總的來看 他有AOE傷害 有護盾 有加速 有減速 有眩暈 還有一個強行壓制位移 可以說水晶先鋒具有其他英雄不具備的特點 也就是他的大招 壓制并且強行位移

但他為什么萬年板凳以至于知名度都沒有厄加特高

1.傷害不足,現(xiàn)在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的傷害無論在哪個時期都顯得微不足道 它的aoe傷害實在拿不出手

2.不穩(wěn)定的減速和控制,它的減速彈道慢射程短,雖然可以穿透單位但是只要有防備幾乎不會被打中,而且,他的眩暈也是在E中的前提下A一刀,這足以給任何有位移的英雄充足的時間來反應(yīng)

3.宛如智障的護盾和加速,護甲不如人家輔助套個盾厚就不多說了,加速也是時間短還沒給多少加速。

4.處于尷尬地位的大招,大招像一個可以拖拽敵人的馬爾扎哈,但是在壓制敵人的同時,自己也無法攻擊,馬爾扎哈好歹有改版前的虛無區(qū)域作為補充還有E和蟲子可以補充輸出空檔,水晶先鋒壓制之后毫無作用

綜上所述,功能性強而實用性低,不契合當(dāng)前版本,更沒有人開發(fā)也可能這個英雄的潛力就到此為止了。

為什么寫這么多 因為曾經(jīng)我最喜歡玩的就是蝎子,希望拳頭能早日重做,也許就像水晶先鋒的臺詞一樣“水晶先鋒在哭泣”別讓它哭泣太久了好嘛 感謝

個人覺得是亞索,為什么呢,一個英雄越是完美越是面面俱,越是混那就越失敗,既然如此不如出個無敵英雄。

說亞索失敗也就是這個原因,技能不耗藍,被動有護盾,加上暴擊翻倍,裝備成型快效益高。技能冷縮又短,還附加攻擊特效可遠可近可控制。

所以所以有了這么完美的機制,自然大佬就多了,但是偏偏這種沒有特色的完美,讓愛秀的混子們喜歡上了,就導(dǎo)致了托兒所的出現(xiàn)。

所以個人覺得設(shè)計的最失敗的英雄就是亞索。

我要這烏迪爾他何用?英雄聯(lián)盟09年的時候就已經(jīng)出了這個英雄,S1元老,九年過去了,不光是拳頭忘記了他,連大部分玩家都不知道原來還有這個英雄!

號稱站樁王,前期站樁沒誰打的贏他,可是鬼玩 游戲 會和你站樁打架?。渴侄掏榷?,對線總是被欺負(fù),打野只能靠閃抓人,這很沒存在感??!

全程靠巴掌輸出,就連大招都是如此的無力,拳頭啊,你們真的要放棄這個英雄了么,你說啥?你忘記了!

同樣的S1元老級英雄,為什么他們都混得那么好,無數(shù)次的改動增強了存在感,皮膚還那么多,反觀烏迪爾,可憐兮兮的,唯一一個終極皮膚原畫那么低調(diào)

登場率也是倒數(shù),反正我就沒見過一次猛的烏迪爾,都是玩了幾盤左右的體驗英雄的玩家。這英雄真的有真愛粉嗎?

哪些英雄設(shè)計之初就非常失敗呢?

第一位:鑄星龍王 索爾

原本他應(yīng)該叫“熬興”的,但是設(shè)計師把他改成了一條西方的龍,并且這個英雄屬于一個多少年都沒有人玩的英雄。

不過廣大玩家都會“理論上”認(rèn)為他非常的強,前期無解gank帶節(jié)奏,中后期傷害爆炸,持續(xù)傷害也爆炸。

說真的大家自己玩一玩這個英雄就知道了,并且大家有沒有發(fā)現(xiàn)龍王的輸出機制非常像dota里面的小精靈,小精靈也是拿著球轉(zhuǎn)人炸傷害的,不過小精靈的球轉(zhuǎn)速很快,這樣的英雄設(shè)計的確實很失敗。

第二位:流浪法師符文法師 瑞茲

瑞茲這個英雄從最初由中路轉(zhuǎn)變?yōu)樯下烽_始掌控雷電的時候,就開始了他的“重做”之旅。

最一開始瑞茲6級無腦滾鍵盤,到后面疊層數(shù)滾鍵盤,再到現(xiàn)在大招帶有AOE傳送能力。

瑞茲這個英雄已經(jīng)不是當(dāng)時迎接新人進入联盟的英雄了,而是一個專門為職業(yè)賽場打造的英雄,一個英雄如果不是為大部分玩家服務(wù)的話,那么他再強力也是失敗的產(chǎn)品。

lol三只手機械先驅(qū)維克多為何上不了比賽?

最近維克托重做歸來,通過上手實踐以及觀看解說視屏了解解說的觀點。我們得出以下認(rèn)識:

維克托現(xiàn)在四個技能均能進化,類似螳螂,不過進化技能是通過升級它的海克斯科技來進行的,也就是他初始自帶的裝備,現(xiàn)在他也依舊只能自主購買五件裝備。不過現(xiàn)在的??怂箍萍伎梢詾樗峁╊~外屬性加成,譬如法強法力值,還是不錯的,技能進化就有點雞肋了。

維克托傷害真心很高,不過傷害技能不穩(wěn)定,因為它的傷害主要來自射線,你知道射線要打中人得靠預(yù)判,萬一沒打中就尷尬了。

有一個致命問題,在打團時,你會發(fā)現(xiàn)他的技能基本一直處于CD狀態(tài),技能CD過長,就像上面提到的如果你技能沒打中人,那就讓自己很頭痛了。你要出一些減CD裝才略微好過點。

綜上,維克托技能傷害不穩(wěn)定,CD過長,自身保命能力也差,所以目前還是不受專業(yè)比賽的青睞。

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