本篇文章給大家談?wù)劷┦袆?dòng),以及僵尸行動(dòng)隊(duì)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

誰(shuí)知道PS2所有的恐怖游戲?
你好!!
恐怖游戲是我的喜好之一!!
介紹如下:
一:活死人之夜:
由英國(guó)Blitz Games公司開(kāi)發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類(lèi)似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋?lái),四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵尸們的攻擊,剩下的七個(gè)男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個(gè)偏遠(yuǎn)、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來(lái)越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅?!渡宋鸾愤@款游戲所描述的也是非常類(lèi)似的場(chǎng)景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會(huì)復(fù)活,活著的人因?yàn)槭艿讲《靖腥疽矔?huì)變?yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯?huì)將整個(gè)世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來(lái)的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對(duì)于喜愛(ài)恐怖游戲的玩家來(lái)說(shuō),可說(shuō)是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類(lèi)和僵尸兩種不同的角色,由于兩個(gè)角色處于互相對(duì)立的立場(chǎng),在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類(lèi)的是,僵尸除了擊中頭部會(huì)致死外,身體其他部位不懼怕外來(lái)任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們?cè)谟螒蛑?#26368;大的弱點(diǎn)除了懼怕頭部攻擊外,動(dòng)作遲緩也是另一大缺陷,這往往會(huì)成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過(guò)過(guò)武器癮,最好的選擇就屬人類(lèi),他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對(duì)蜂擁而來(lái)的僵尸,玩家還是會(huì)感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動(dòng)遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重?fù)?,求得一線生存之機(jī)。
在游戲過(guò)程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對(duì)策,僵尸本身不具有任何的意識(shí)力和思考能力,他的行動(dòng)完全是出于一種本能,僵尸行動(dòng)的目的是為了襲擊人類(lèi),獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會(huì)傳染,被僵尸咬到,也會(huì)變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因?yàn)楸灰Ф蔀榻┦敉婕?,萬(wàn)般心痛又無(wú)奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會(huì)到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強(qiáng)大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動(dòng),唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點(diǎn)火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動(dòng)時(shí)的特點(diǎn)進(jìn)行這一方法,僵尸在行進(jìn)過(guò)程中,遇上單個(gè)行動(dòng)的僵尸時(shí),玩家可利用其行動(dòng)慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團(tuán)時(shí),他們往往成群結(jié)隊(duì),舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機(jī):
著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機(jī)是一款驚栗冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,定義級(jí)別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開(kāi)發(fā)制作,對(duì)應(yīng)游戲平臺(tái)為PS2,Xbox和PC。
根據(jù)開(kāi)發(fā)公司透露,《惡夜殺機(jī)》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國(guó)的高中生,他們?cè)趯W(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個(gè)駭人聽(tīng)聞的秘密,每一天這里都會(huì)有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢(mèng)有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險(xiǎn)也正式開(kāi)始了....
Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說(shuō):“恐怖題材長(zhǎng)久以來(lái)都一直被人們所喜愛(ài),雖然有些時(shí)候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠?,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來(lái)的感官刺激不會(huì)亞于一部電影的,甚至?xí)^(guò)后者的,因?yàn)槟鞘巧砼R其境的?!?
對(duì)于游戲性來(lái)說(shuō),故事中的每一位角色都擁有獨(dú)特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來(lái),在戰(zhàn)斗的時(shí)候,如何防守,誰(shuí)去進(jìn)攻,誰(shuí)負(fù)責(zé)援護(hù),這些都需要游戲者去仔細(xì)考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機(jī)》引入了一種叫做“團(tuán)隊(duì)游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會(huì)允許在一個(gè)玩家游戲的時(shí)候,另一名玩家隨時(shí)可以進(jìn)入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團(tuán)隊(duì)配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來(lái)。
三:2005年評(píng)選的經(jīng)典恐怖游戲:
2005 經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸
人類(lèi)真是一種奇怪的動(dòng)物,我們對(duì)于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時(shí)又充滿了無(wú)盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會(huì)把自己嚇得幾天睡不著覺(jué),卻依然要透過(guò)指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時(shí)起,這種對(duì)心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂(lè)的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說(shuō),然后是電影,然后……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫(huà)面:★★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★
綜合評(píng)定:★★★★
或許是出于文化底蘊(yùn)的不同,東西方對(duì)于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無(wú)聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強(qiáng)烈的刺激效果。
恐龍危機(jī)3
操作性:★★★★
畫(huà)面:★★★☆
音效:★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★
視點(diǎn)處理:☆
綜合評(píng)定:★★☆
1998年,《生化危機(jī)2》開(kāi)發(fā)項(xiàng)目完成之后,CAPCOM的制作組就開(kāi)始投入續(xù)作的開(kāi)發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過(guò)出于穩(wěn)妥起見(jiàn),這一提議最后被分離出來(lái),成了《恐龍危機(jī)》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫(huà)面:★★★☆
音效:★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
臨場(chǎng)感:★★★★☆
綜合評(píng)定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進(jìn)進(jìn)出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說(shuō)的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
畫(huà)面:★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★★☆
恐怖指數(shù):★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評(píng)定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥(niǎo)足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒(méi)?!蹲罱K幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說(shuō)的這款恐怖游戲當(dāng)然與希臘神話毫不相關(guān),標(biāo)題Siren只是對(duì)于游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)
操作性:★★★☆
畫(huà)面:★★★★☆
音效:★★★★
情節(jié):★★★☆
恐怖指數(shù):★
綜合評(píng)定:★★★☆
長(zhǎng)期以來(lái)美式動(dòng)作游戲一直為國(guó)內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過(guò)這種狀況在近幾年來(lái)有所改善,其主要原因或許是因?yàn)槿缃竦拿朗絼?dòng)作游戲融入了越來(lái)越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動(dòng)作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對(duì)是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫(huà)面:★★★★
音效:★★★★
情節(jié):★★★★
恐怖指數(shù):★★★★★
綜合評(píng)定:★★★★
初代《零》公布時(shí),人們對(duì)于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當(dāng)這款忠實(shí)再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時(shí),便有人驚稱(chēng)“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”?!渡C(jī)》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣(mài)點(diǎn),《寂靜嶺》更加強(qiáng)調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣(mài)點(diǎn)的游戲。“恐怖”就是這個(gè)游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫(huà)面、特效、音樂(lè)都是以為了這一主題而設(shè)。
生化危機(jī):大爆發(fā)
操作性:★★★★☆
畫(huà)面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
突破性:★★★★★
綜合評(píng)定:★★★★☆
說(shuō)起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過(guò)在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機(jī)狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過(guò)當(dāng)時(shí)正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時(shí)期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒(méi)有引起多少人的關(guān)注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫(huà)面:★★★★☆
音效:★★★
情節(jié):★★★
恐怖指數(shù):★★★
綜合評(píng)定:★★★
英國(guó)的劍橋制作室是近年來(lái)SCEE在歐洲重點(diǎn)扶持的游戲開(kāi)發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來(lái)說(shuō)說(shuō)第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過(guò)卻也有著類(lèi)似的游戲感覺(jué)。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺(jué)讓人似曾相識(shí)。劍橋制作室的技術(shù)實(shí)力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強(qiáng)大,游戲中的場(chǎng)景非?;趾陦验煟壹?xì)節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說(shuō)是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫(huà)面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節(jié):★★
恐怖指數(shù):★☆
暴力指數(shù):★★★★★
綜合評(píng)定:★★★☆
《俠盜獵車(chē)手》是近年來(lái)銷(xiāo)量最大的游戲系列,同時(shí)也是暴力游戲的典型代表。開(kāi)發(fā)商Rockstar Games顯然對(duì)于暴力這個(gè)題材情有獨(dú)鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致?!禡anhunt》無(wú)疑是GTA的設(shè)計(jì)理念的逆向思考,在體驗(yàn)過(guò)肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。
星云:回聲之夜
操作性:★★☆
畫(huà)面:★★★★
音效:★★★☆
情節(jié):★★☆
恐怖指數(shù):★★★
綜合評(píng)定:★★★
在所謂的“生存恐怖”類(lèi)型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強(qiáng)大的武器將那些長(zhǎng)相丑陋嚇人的家伙殺個(gè)精光。諸如BH、SH之類(lèi)游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒(méi)頭沒(méi)腦、無(wú)辜獻(xiàn)生的怪物們。不過(guò)也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對(duì)抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個(gè)不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。
苦難
恐怖指數(shù):★★★★
另類(lèi)指數(shù):★★☆
《苦難》一款動(dòng)作生存恐怖冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過(guò)9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動(dòng)態(tài)光影效果的巧妙運(yùn)用,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時(shí)發(fā)生,每個(gè)角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計(jì)感覺(jué)格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹(shù)林讓你感覺(jué)處處危機(jī)四伏。
異形對(duì)捕食者2
恐怖指數(shù):★★★★
另類(lèi)指數(shù):★★★☆
《異形對(duì)捕食者2》整體營(yíng)造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當(dāng)作為人類(lèi)而對(duì)手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時(shí)候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個(gè)世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來(lái)的酸液同樣會(huì)使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個(gè)游戲絕對(duì)可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡(jiǎn)直是達(dá)到了恐怖游戲的頂峰。
尸人2
恐怖指數(shù):★★★★
另類(lèi)指數(shù):★★★★★
游戲舞臺(tái)為日本近海的一個(gè)小島“夜見(jiàn)島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無(wú)故消失的神秘事件后,便荒廢無(wú)人煙。2005年的某日,一班人因?yàn)椴煌脑蚨鴣?lái)到夜見(jiàn)島。這時(shí)候,離開(kāi)了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無(wú)數(shù)恐怖游戲愛(ài)好者。
Still Life
恐怖指數(shù):★★★★
另類(lèi)指數(shù):★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會(huì)扮演一個(gè)FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過(guò)改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫(huà)面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時(shí)間錯(cuò)差,玩家將會(huì)游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點(diǎn),感覺(jué)就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指數(shù):★★★★☆
另類(lèi)指數(shù):★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個(gè)角色。“斯塔布斯”在這里的冒險(xiǎn)過(guò)程是相當(dāng)令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動(dòng),比如使用自己的內(nèi)臟來(lái)頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類(lèi),活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個(gè)僵尸,這個(gè)舉動(dòng)來(lái)說(shuō)便會(huì)讓玩家對(duì)死亡有一個(gè)更新的體會(huì)。
謝謝!!
祝你玩的心驚肉跳,,,嘻嘻
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《僵尸行動(dòng)》
導(dǎo)演: 友松直之
編劇: 大河原ちさと
主演: Norman England、Tomoka Hayashi、Yukijiro Hotaru
類(lèi)型: 喜劇、恐怖
制片國(guó)家/地區(qū): 日本
語(yǔ)言: 日語(yǔ)
上映日期: 2001-08-18(日本)
片長(zhǎng): 80分鐘
又名: 屠尸行動(dòng)、Stacy: Attack of the Schoolgirl Zombies
在日本某城市有一種“NDH”恐怖的病毒沒(méi)有得到及時(shí)的控制,使這個(gè)城市中成千上萬(wàn)的感染者變成喪尸威脅著整個(gè)人類(lèi)。但這些人群竟是清一色的女高中生。原來(lái)這種病毒只會(huì)感染年齡在16歲以上的女性讓她們變成喪尸來(lái)吞噬男人。對(duì)于這種狀況,國(guó)家便成立了再殺小組,對(duì)整個(gè)城市進(jìn)行清理??墒牵齻冎虚g也有自己的親人,使他們無(wú)法下手,反而被活尸生生吃掉。于是,在這種復(fù)雜的關(guān)系中,他們與喪尸之間展開(kāi)了一場(chǎng)駭人的戰(zhàn)斗。
可男人畢竟不是女人的對(duì)手,就在人種快要滅絕之前,意想不到的事情發(fā)生了... ...
美國(guó)好看的僵尸片
1、《僵尸肖恩》;影片超多鋪墊與前后呼應(yīng),是非常工整的片子,也可能是04年的電影,現(xiàn)在看來(lái)無(wú)厘頭的東西感覺(jué)也沒(méi)有那么搞笑??吹胶蟀雸?chǎng)都快要睡著了。雖然是恐怖喜劇片兒,但是恐怖,沒(méi)有出來(lái)喜劇的元素也非常牽強(qiáng)。
2、《活死人黎明》;節(jié)奏最棒的喪尸片,開(kāi)頭幾分鐘通過(guò)女主從家逃出,開(kāi)車(chē)一路所見(jiàn)的第一視角,引入喪尸危機(jī)爆發(fā)的世界觀,簡(jiǎn)單粗暴,直奔主題,情節(jié)不平淡,一路嗨。僵尸系列的經(jīng)典片,以2004年的標(biāo)準(zhǔn),水平已經(jīng)很高了!節(jié)奏把握的不錯(cuò),沒(méi)有過(guò)多的血腥混亂,但也表達(dá)得很到位。
3、《驚變28周》;開(kāi)頭氣氛渲染的挺好的,但喪尸出來(lái)以后鏡頭實(shí)在是太晃了,很影響觀劇體驗(yàn)。制作算大的,格局別這么小行不行。來(lái)回就是一家人還不恐怖。也是第一次見(jiàn)到如此圣母的軍隊(duì)。明顯有錢(qián)了但是沒(méi)勁了,整片的華彩部分是直升機(jī)致敬現(xiàn)代啟示錄收割人頭。
4、《亡靈》;英雄的故事,但注定孤獨(dú)。真沒(méi)想到會(huì)開(kāi)車(chē)壓爆朋友的頭!結(jié)尾收的不錯(cuò),悲劇內(nèi)核,開(kāi)始有點(diǎn)冗長(zhǎng)。除開(kāi)結(jié)局,題材被拍成了這樣,腦洞挺大的。本片算是一部中規(guī)中矩的喜劇片,但結(jié)局把本片提升了一個(gè)檔次。
5、《溫暖的尸體》;雖然是老一套的愛(ài)和希望,但把喪尸片拍的這么溫情又不恐怖,還是挺新奇的。喪尸片已經(jīng),就很難再有什么特別的驚喜了,所以這種另類(lèi)的情節(jié)看著還是津津有味的,喪失,變得不那么可怕,帶著溫情個(gè)語(yǔ)言,挺不錯(cuò)的。
6、《死亡錄像》系列,太恐怖了,偽紀(jì)錄片的恐怖指數(shù)真的飆升,簡(jiǎn)直就像直播一樣。在沒(méi)看第二部之前,一度以為是我最喜歡的一部喪尸片。喜歡這種第一視角的恐怖片,更有身臨其境的感覺(jué)。這部算比較早的采用第一視角的佳作。
7、《我是傳奇》;故事很好懂,也比較簡(jiǎn)單,但就是好看。影片的娛樂(lè)元素處理得當(dāng),但有一種徘徊不去的都市絕望感。幸好直接看了第二種結(jié)局。不過(guò)到后半部分還是太倉(cāng)促了,突然加速戛然而止。一些我喜歡的末日廢土都市奇觀。
8、《新喪尸出籠》;整個(gè)故事倒是算得上行云流水,基本沒(méi)有哪一步出乎意料。一邊跑一邊打喪尸的電影,就圍繞著女主先先找老媽再找老弟然后順便就把喪尸爆發(fā)的原因找到了??吹氖潜┝ρ獫{,這部的僵尸行動(dòng)速度還是蠻快的,從演員看這部不是小成本,中等投入的電影。
9、《生化危機(jī)》系列;最喜歡的一個(gè)系列電影,題材當(dāng)年來(lái)說(shuō)比較新穎,這點(diǎn)吸引了我,女主演技很棒。看的第一部喪尸片,還是很精彩的,懸念設(shè)置和恐怖氣氛都有的,女主無(wú)可替代。當(dāng)年也是在科幻世界驚奇檔案洗版的存在。不過(guò)能打的女主從不過(guò)時(shí)。
10、《僵尸世界大戰(zhàn)》;感覺(jué)前半段軍隊(duì)對(duì)抗喪尸的劇情已經(jīng)爛大街了,反而后半段醫(yī)院里男主一伙人去找尋病原體時(shí)的緊張氛圍讓我更有感觸。看了一遍未剪輯版,好多細(xì)節(jié)都很棒,可惜收尾那段因?yàn)楫?dāng)年的片場(chǎng)時(shí)間影響到了,希望續(xù)集可以補(bǔ)遺吧。
為什么古人認(rèn)為晚上會(huì)有僵尸行動(dòng),僵尸到底是什么?
僵尸在古代人的印象中。人如其名單純指的就是僵硬的尸體,而發(fā)展到明清這兩個(gè)朝代的時(shí)候,僵尸突然變成了鬼怪小說(shuō)里面經(jīng)常出現(xiàn)的主角,就例如蒲松齡,袁枚他們的作品中就有許多記載著關(guān)于僵尸的故事。
在他們的故事中正式的引入了一個(gè)概念,將僵尸這個(gè)東西設(shè)定為走路是一蹦一跳的家伙,并且是由死人的尸體吸入了某種東西之后才演變出來(lái)的怪物。并且他們還將僵尸分為了好幾類(lèi),白毛僵尸,黑毛僵尸,跳僵,飛僵,旱魃,吼等等。并且,最初的旱魃。指的就是一種會(huì)導(dǎo)致干旱災(zāi)害的怪物與僵尸的話,是沒(méi)有關(guān)系的,但是隨著時(shí)間的流轉(zhuǎn),人們逐漸的將僵尸與旱魃聯(lián)系起來(lái),這才有了現(xiàn)在人們印象中的旱魃僵尸。在明清這兩個(gè)朝代,當(dāng)時(shí)的民間出現(xiàn)了許多的小說(shuō)怪談,在這種小說(shuō)怪談中,僵尸成為了他們的主要?jiǎng)?chuàng)造對(duì)象,并且由袁枚。對(duì)此劃分的最為仔細(xì)也最為有名。例如紫僵,指的是死后不久,身體因?yàn)槌霈F(xiàn)了淡紫色,而由此起名這種僵尸的話,通常是無(wú)法自由行動(dòng)的,屬于僵尸的未成形態(tài)。
綠僵,這種是指尸體散發(fā)出的濕氣和僵尸的身體都變成了綠色,這種將是他跳躍的速度極快,并且不怕人不怕家畜只怕陽(yáng)光的照射。還有飛僵,這種就稱(chēng)得上是狠角色了,是會(huì)飛的僵尸,一般都修煉了千年之久,這種僵尸極其厲害,不但不怕陽(yáng)光和刀劍,甚至還會(huì)使用法術(shù),一般的道士都無(wú)法將其給降服。等等。再往后來(lái)發(fā)展發(fā)展,我們對(duì)于僵尸的印象就是在八九十年代的時(shí)候,由林正英,洪金寶一行人所拍攝的僵尸系列的電影,這種集聚民間色彩的功夫僵尸片,已經(jīng)占據(jù)了許多人對(duì)于僵尸的最主要的印象,而林正英也是因?yàn)榕牧诉@一系列的僵尸片被人們所熟知。
九叔是怎么困住僵尸的
九叔困住僵尸,主要依靠靈符鎮(zhèn)尸符。
九叔是電影《僵尸先生》中的角色,由林正英飾演。作為一名修道驅(qū)魔人士,九叔生平以降服鬼怪為業(yè),也因此深受人們尊重和敬畏。
面對(duì)行動(dòng)自如僵尸,九叔會(huì)用事先準(zhǔn)備好鎮(zhèn)尸符,將其貼在額頭上,讓僵尸停止行動(dòng),失去行動(dòng)能力。一旦鎮(zhèn)尸符掉落,僵尸又會(huì)恢復(fù)意識(shí),開(kāi)始自由行動(dòng)。
面對(duì)實(shí)力強(qiáng)大僵尸,九叔除了運(yùn)用鎮(zhèn)尸符外,也會(huì)借助外物和環(huán)境。有同他人配合,強(qiáng)行壓制僵尸行動(dòng)情況;也有用繩子,捆住僵尸限制行動(dòng)情況發(fā)生;更有借助沼澤,讓僵尸陷入沼澤失去行動(dòng)能力。
“僵尸”簡(jiǎn)介
僵尸(JiangShi),又稱(chēng)“跳尸”、“移尸”。源于明清時(shí)代,屬于中國(guó)古代民間傳說(shuō)的鬼怪,特指人死后因?yàn)槭w陰氣過(guò)重而變成的鬼怪。與僵尸相似的怪物有吸血鬼、喪尸等。
僵尸電影的開(kāi)山之作,是香港著名演員林正英的《僵尸先生》,是家喻戶曉的經(jīng)典電影。林正英自創(chuàng)演繹的僵尸系列影視劇,極大增強(qiáng)廣大民間觀眾,對(duì)僵尸傳說(shuō)的宣傳力度和印象,其中許多的經(jīng)典設(shè)想,影響了后人對(duì)僵尸這一靈幻怪物的認(rèn)知。









