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commodore64 是什么?
外國有一家電腦公司叫做Commodore(康懋達)其中有一臺在當(dāng)時很流行的個人電腦叫Commodore64(C64),是80年代最流行的電腦(所以出現(xiàn)在Back in the 80s)可以編程,玩游戲,辦公,甚至是連接調(diào)制解調(diào)器,早已停產(chǎn)。Commodore公司在最后也破產(chǎn)了。
commodore詳細資料大全
Commodore是與蘋果公司同時期的個人電腦公司,曾經(jīng)創(chuàng)造過一系列奇跡。Commodore公司于1982年推出的Commodore 64成為吉尼斯世界記錄上銷量最高的單一電腦型號,于1985年率先推出的世界上第一臺多媒體計算機系統(tǒng)Amiga,由于采用特殊匯流排,其結(jié)構(gòu)與標(biāo)準(zhǔn)的視頻信號兼容,可方便地處理視頻和聲音信號,成本也較低。1994年,Commodore停止生產(chǎn)并宣布破產(chǎn)。1995年,德國電子公司Escom AG以1000萬美元購并個人電腦先驅(qū)企業(yè)Commodore電子有限公司。
基本介紹 中文名 :康懋達 外文名 :commodore 類別 :電腦公司 宣布破產(chǎn) :1994年 公司介紹,曾是暢銷電腦,主要產(chǎn)品列表, 公司介紹 1977年,蘋果、康懋達(Commodore)和Radio Shack進入個人電腦市場,微軟提供BASIC給大多數(shù)早期的個人電腦,當(dāng)時BASIC是最重要的軟體元素。根據(jù)蓋茨自己描述:“在微軟草創(chuàng)的前叁年,其他的專業(yè)人員大多致力于技術(shù)工作,而我則負(fù)責(zé)銷售、財務(wù)和行銷計畫?!颐堪袯ASIC賣給一家公司,就多一份信心。”就這樣,在低價授權(quán)、以量致勝的方式促銷下,微軟BASIC很快成了電腦產(chǎn)業(yè)的軟體標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)時幾乎每一家個人電腦制造商都會使用微軟授權(quán)的軟體。 Commodore公司在20世紀(jì)八十年代生產(chǎn)的Amiga 500電腦。Commodore公司于1985年率先推出的世界上第一臺多媒體計算機系統(tǒng)Amiga,由于采用特殊匯流排,其結(jié)構(gòu)與標(biāo)準(zhǔn)的視頻信號兼容,可方便地處理視頻和聲音信號,成本也較低。Amiga系統(tǒng)最初主要用于家庭娛樂和電子游戲,后來發(fā)展成為電視節(jié)目制作。但它作為通用的計算機系統(tǒng)的能力很弱。最近, Commodore公司又推出了一個Amiga Vision多媒體著作系統(tǒng),可為用戶提供一個完備的圖符程式語言。 Commodore 64是一段個人計算機歷史的見證。完整的機器帶有1541單軟碟驅(qū)動器,一個C2N盒式磁帶機,一個鍵盤和7張軟體盤。這就是傳統(tǒng)的計算方式。它時鐘速度1.023MHz,64KB記憶體。80年代早期它的價格是600美元。 70年代,積體電路技術(shù)的引入極大地降低了計算機生產(chǎn)成本,計算機也從此開始走向千家萬戶。1972年以后的計算機習(xí)慣上被稱為第四代計算機?;诖笠?guī)模積體電路,及后來的超大規(guī)模積體電路。1972年4月1日 INTEL推出8008微處理器。1976年Stephen Wozinak(史提芬 沃茲奈克)和Steve Jobs(史蒂夫 賈伯斯)創(chuàng)辦蘋果計算機公司。并推出其Apple I 計算機。1977年5月 Apple II 型計算機發(fā)布。1979年6月1日 INTEL發(fā)布了8位元的8088微處理器。 1982年,微型電腦開始普及,大量進入學(xué)校和家庭。1982年1月,Commodore 64計算機發(fā)布,價格:595美元。 1982 年2月80286發(fā)布。時鐘頻率提高到20MHz,并增加了保護模式,可訪問16M記憶體。支持1GB以上的虛擬記憶體。每秒執(zhí)行270萬條指令,集成了134000個電晶體。 1997年08月,荷蘭計算機制造廠商郁金香日前已經(jīng)停止了其收購commodore的計畫。郁金香公司董事會稱未能就該項收購達成一致意見,除此之外不愿透露更多的細節(jié)。郁金香與commodore于6月26日曾宣布一項購并計畫,共同組成一個到1998年年營業(yè)額達5億美元的新公司。 曾是暢銷電腦 1954年,Jack Tramiel在加拿大多倫多成立了Commodore Business Machines(CBM)公司,主要業(yè)務(wù)是維修打字機。此人曾在二戰(zhàn)中當(dāng)過海軍,名言是“商場如戰(zhàn)場”。1982年,Jack Tramiel的公司推出了劃時代的“Commodore 64”(海軍準(zhǔn)將C64)。這款“計算機中的大眾汽車”讓許多家庭第一次了解了計算機的概念,多年間熱賣2200萬部,超過了其他任何PC型號,平臺游戲也多達6000余種。這款計算機的特點在于所有的東西都被整合到鍵盤內(nèi),比如用以存儲的聲磁帶、 20KB的ROM、64KB的RAM。 1985年,CBM公司又推出了“Amiga”,以高解析度彩色畫質(zhì)、圖形用戶界面、搶先多任務(wù)、四聲道立體聲等先進特性令人驚嘆。可惜的是,由于管理者不善經(jīng)營,CBM公司于1994年破產(chǎn),其資產(chǎn)、技術(shù)和專利被賣給歐洲計算機生產(chǎn)商Escom,幾年后Escom也破產(chǎn)了,又轉(zhuǎn)手給Gateway Computers。1997年,荷蘭計算機生產(chǎn)商Tulip Computers NV購買了Commodore的品牌和Logo,并在2003年開始銷售此品牌的外圍設(shè)備,比如USB Key加密鎖、CD-R刻錄盤等,這也是1994年來該品牌首次與計算機重新掛鉤。 如今的Commodore Gaming公司只是繼承了當(dāng)初CBM公司的“Commodore”這一名字。在IT界飛速發(fā)展、PC界略顯萎靡的今天,Commodore能否浴火重生,給我們帶來新的驚喜呢? 主要產(chǎn)品列表 計算器(Calculators) 774D, 9R23, C110, F4146R, MM3, M55, P50, PR100, SR1800, SR4120D, SR4120R, SR4148D, SR4148R, SR4190R, SR4212, SR4912, SR4921RPN, SR5120D, SR5120R, SR5148D, SR5148R, SR5190R, SR59, SR7919, SR7949, SR9150R, SR9190R, US*3 個人電腦(Computers) (listed chronologically) Commodore KIM-1 - single board computer Commodore PET/CBM range Commodore VIC-20 - aka VC-20 and VIC-1001 Commodore CBM-II range - aka B-range aka 600/700 range Commodore MAX Machine - Predecessor to C64 Commodore 64 - incl C64C Commodore Educator 64 - 64 in a PET 40xx case Commodore SX-64 - all-in-one portable C64 incl screen and disk drive Commodore 16 - incl C116, incompatible with C64 Commodore Plus/4 - compatible with C16 Commodore LCD - LCD-equipped lap (never released) Commodore 128 - incl 128D and 128DCR Commodore 65 - C64 suessor (never released) Commodore 900 (never released) Commodore Amiga range Amiga 1000 Amiga 500 Amiga 1500 Amiga 2000 - incl A2000HD Amiga 2500 Amiga 3000 - incl A3000UX A3000T Amiga 600 Amiga 1200 Amiga 4000 - incl A4000T Commodore PC compatible systems - Commodore Colt, PC1, PC10, PC20, PC30, PC40, ..., 486SX-LTC 澳洲霍頓汽車公司旗下汽車品牌(Commodore)引 霍頓COMMODORE在墨爾本設(shè)立總部及生產(chǎn)、服務(wù)、銷售等各個部門,開始了在澳洲汽車生產(chǎn)的迅猛發(fā)展。在1948年,澳洲大陸上第一部自產(chǎn)汽車“48-215”就是從霍頓工廠里開出來的?;纛D的標(biāo)志是一只獅子滾球的紅色圓形浮雕,其設(shè)計靈感來自一則古老傳說:埃及獅子滾石頭的情景啟迪人類發(fā)明了車輪。今天的霍頓不但稱霸澳洲車壇,還以鍛造強勁發(fā)動機而聞名于世,那只紅色雄獅也就更具象征意義?;纛D擁有很多屬于自己成功開發(fā)的產(chǎn)品,其中包括連續(xù)8年蟬聯(lián)澳洲最暢銷中高檔轎車的Commodore、一直在澳洲高檔轎車銷量中名列前5的State *** an/Caprice車型和澳洲本地最受欢迎的雙門跑車Monaro。2003年以前,霍頓一直是澳洲汽車市場最大的份額占有者,迄今為止生產(chǎn)的汽車已超過600萬輛,成為一個面向全球的汽車公司,僅在2001年出口額就有11.6億澳元,預(yù)計到2005年將有三分之一的產(chǎn)品出口到國外。 霍頓在發(fā)動機、變速器、底盤方面的研發(fā)和生產(chǎn)能力都處于國際領(lǐng)先水平,擁有三條著名的發(fā)動機生產(chǎn)線,分別是FII、V6和HFV6。別克榮御裝備的 ALLOYTEC V6全鋁合金發(fā)動機,就是由位于墨爾本港的霍頓最先進發(fā)動機工廠生產(chǎn)的?;纛D是通用汽車發(fā)動機和變速箱的全球供應(yīng)商,其品質(zhì)超群的發(fā)動機系統(tǒng)曾配備在多款通用家族的高貴名車上,并出口4大洲。1999年,霍頓出口發(fā)動機總量達到300萬部,2001年,V6和FII的出口量分別達到了10萬臺和16萬臺。特別值得一提的是,在全球4大汽車賽事之一的V8國際超級房車大賽上,霍頓的動力強勢得到淋漓盡致的發(fā)揮。這一比賽的車輛以量產(chǎn)轎車的車身作為原型,規(guī)定采用5升V8發(fā)動機,最高轉(zhuǎn)速被限制在7500轉(zhuǎn)/每分鐘,大部分賽車的最大馬力都達到620匹左右,峰值扭矩達到620Nm左右,時速最高可達300公里,幾乎接近F1的水平。而霍頓的V8 Touring賽車隊多次贏得澳洲V8超級房車賽冠軍,被全球車迷譽為“紅色風(fēng)暴”。
介紹游戲機的歷史
1958年 世界上第一款視頻游戲"雙人網(wǎng)球"問世
物理學(xué)家威利·希金博特姆
1958年物理學(xué)家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認(rèn)為發(fā)明了第一個“視頻”形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室游客的興趣,在一臺示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網(wǎng)球交互式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年后,他改進了這一發(fā)明,將其用15英寸監(jiān)視器顯示。
希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設(shè)備申請專利(因為他在工作時發(fā)明了它,所以專利屬于美國政府)。所以在公眾眼中他把發(fā)明視頻游戲的榮譽留給了別人。
第3頁:1961年 第一款交互式游戲“太空大戰(zhàn)”誕生
史蒂夫·拉塞爾
1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設(shè)計出了"Spacewar!" 太空大戰(zhàn),它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
PDP-1小型機
太空大戰(zhàn)游戲畫面
太空大戰(zhàn)是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產(chǎn)生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機。
不是一般人能玩的
太空大戰(zhàn)后來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數(shù)的經(jīng)過挑選有權(quán)使用主機的人才可能玩到它。
第4頁:1967年 第一款用槍的視頻互動游戲誕生
1963年 任天堂有限公司,先前包含在內(nèi)的撲克牌手工制造工場,轉(zhuǎn)型進入游戲市場。
拉爾夫·貝爾
1967年拉爾夫·貝爾與設(shè)計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲。他們先開發(fā)了一款追逐游戲,緊接著又開發(fā)了一個電視網(wǎng)球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
Odyssey
Odyssey是由一個名叫拉爾夫·貝爾的電子工程師發(fā)明的。拉爾夫·貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當(dāng)時他正在一家名叫 Loral的早期電視制造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統(tǒng),他提交了電視應(yīng)該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。這個想法立刻被他的經(jīng)理罐裝了,但卻沒有從 Ralph的頭腦中消除。
第5頁:1971年 第一款街機游戲“電腦空間”發(fā)布
諾蘭·布什內(nèi)爾
1971年諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)和特德·達布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰(zhàn)的基礎(chǔ)上設(shè)計出第一款街機游戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。
電腦空間街機說明書
電腦空間街機
早在1962年,也就是猶他州大學(xué)學(xué)生諾蘭·布什內(nèi)爾(第一次接觸到視頻游戲那年,他在大學(xué)的計算機實驗室里玩到了太空大戰(zhàn)。布什內(nèi)爾花了七年的時間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰(zhàn),從而使它成為一個投幣游戲。布什內(nèi)爾努力實現(xiàn)這個計劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時間花到這上面來。
珠光版電腦空間街機
他最終在1971年被完成,布什內(nèi)爾的變種太空大戰(zhàn) (被稱為 “電腦空間”)被投幣游戲廠商Nutting Associates發(fā)布。它失敗了。因為人們覺得它太復(fù)雜。公眾在這之前從來沒看到過一個視頻游戲,他們無法進行電腦空間里各種帶有特性的操縱。
第6頁:1972年 第一款家庭游戲主機“奧得賽”誕生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設(shè)計而出,成為第一款家庭游戲主機。
奧得賽游戲主機
諾蘭·布什內(nèi)爾和特德·達布尼共同創(chuàng)辦了Atari。他們雇傭編程奇才艾爾·奧爾康,其第一個工程是設(shè)計一個稱為“Pong”(乒乓球)的游戲。
奧得賽原型機
還有一臺木質(zhì)外殼的,被稱為始祖游戲機的奧得賽原型機“Odyssey/Brown Box”,能在這臺機器上實機玩到“乒乓”!要知道,這臺游戲機可是1969年制造的!
第7頁:1975年 雅達利第一個家庭電視游戲產(chǎn)品Pong誕生
1975年艾爾·奧爾康(Al Alcorn)貢獻出電視游戲“Pong”,成為Atari的第一個家庭電視游戲產(chǎn)品。
艾爾·奧爾康
艾爾·奧爾康,原Ampexa的一個實習(xí)生成了雅達利的第一個工程師。布什內(nèi)爾最初計劃雅達利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什么經(jīng)驗,所以布什內(nèi)爾決定叫他做一個簡單的乒乓游戲。
最原始的Pong游戲
Atari的“Pong”剛一誕生,就獲得了巨大的成功。它是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最后被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發(fā)出這個聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現(xiàn)實中“Ping-Pong”也已經(jīng)有了版權(quán)。
家用游戲主機
布什內(nèi)爾曾經(jīng)向奧爾康撒謊,說他已經(jīng)和通用電氣公司簽訂了賣Pong的協(xié)議。而事實上布什內(nèi)爾從未和通用電氣簽過什么有關(guān) Pong的協(xié)議,他甚至在最初根本沒打算把Pong賣出去。然而布什內(nèi)爾喜歡上了奧爾康的原型,嘗試將它推銷出去。
Pong的街機
第一個Pong的街機被安放在一家當(dāng)?shù)鼐瓢衫铮又莸腟unnyvale的Andy Capp's)做測試。
第8頁:1976年 Coleco發(fā)行Telstar\費爾柴爾德Channel F
Telstar=通訊衛(wèi)星?
1976年Coleco發(fā)行他們的第一個家庭電視游戲產(chǎn)品,被賦予“Telstar”(通訊衛(wèi)星)的名字。
Channel F
費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統(tǒng),隨后被重新命名F頻道。市價:170美元。
第9頁:1977年 雅達利發(fā)售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
Atari 2600
這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。
任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)發(fā)行他們的第一個家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6”。
第10頁:1978年 Midway游戲\APF M-1000\奧得賽2
“空間入侵者”游戲
1978年,Midway推出“空間入侵者”游戲,是第一個連續(xù)取得高分的電視游戲。
相關(guān)的街機
Bally推出家用電視游戲系統(tǒng)Bally專業(yè)構(gòu)架。這臺主機后來被出售到Astrovision,并且在1980年作為Astrocade的產(chǎn)品銷售。
APF MP-1000
怪異的MP-1000居然也可以加上底座
手控裝置
與磁帶大小相當(dāng)?shù)挠螒蚩?/p>
APF推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000。
Odyssey2游戲主機
Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。
第11頁:1979年 雅達利發(fā)布第一個家用游戲機系統(tǒng)
Atari 400
1979年,Atari(雅達利)發(fā)布他們的第一個家用計算機系統(tǒng),Atari 400。得克薩斯儀器發(fā)布TI-99/4A家用計算機。它的零售為1499.99美元。
最古老的
Asteroids
橫版Asteroids
最后一款A(yù)steroids
Atari 發(fā)布游戲“Asteroids”(小行星)。
第12頁:1980年 南夢宮發(fā)布第一款Pac-Man游戲
這個游戲畫面大家都應(yīng)該見過
1980年 Namco(南夢宮)發(fā)布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。
Pac-Man街機
Pac-Man游戲最早出現(xiàn)在街機上,后來被移植到家用機上。
Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到顯現(xiàn)仍然經(jīng)久不衰。
第13頁:1981年 任天堂發(fā)布大金剛游戲\Commodore VIC-20
第一臺IBM PC
1981年 第一臺IBM PC走下生產(chǎn)線,采用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。
Donkey Kong 大金剛
任天堂發(fā)布游戲“Donkey Kong”(大金剛)。
VIC-20
Commodore將發(fā)布他們的家用計算機VIC-20。
第14頁:1982年 Vectrex\Commodore64主機\雅達利5200
Vectrex便攜式游戲機
1982年,GCE發(fā)布第一個基于矢量,便攜式的家用游戲機Vectrex。零售價格:200美元。
ColecoVision
Coleco發(fā)布家用視頻游戲機ColecoVision。市價:175美元。
Atari 5200超級系統(tǒng)
Atari發(fā)布最新的家用游戲主機Atari 5200超級系統(tǒng)。
只有0.064MB內(nèi)存的Commodore64主機
Commodore64游戲界面
Commodore發(fā)布他們的家用計算機Commodore64。
Arcadia 2001
愛默森(Emerson)發(fā)布家用游戲主機Arcadia 2001
第15頁:1983年 任天堂FC問世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
1983年7月15日,全球總銷售量6000萬臺的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領(lǐng)域王者地位的任天堂FC正式問世。多數(shù)玩家在這個時期開始接觸家用電玩,為人父母者在這個時期臉開始變綠。
Mattel Aquarius
Mattel發(fā)布他們的家用計算機水瓶座——Mattel Aquarius。
ColecoVision
計算機是一次灰暗的失敗,如果不是因為有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系統(tǒng)出現(xiàn)。市價:600美元。
世嘉公司成立,轉(zhuǎn)型,并且最終廉價收購Bally,但至少會有一年的風(fēng)險期。
第16頁:1984年 市場激烈競爭 眾制造商停產(chǎn)
1984年,家用游戲機市場激烈競爭,處于這種狀態(tài)的許多硬件和軟件游戲制造商接近11家。他們或者合并或者索性停止生產(chǎn)電視游戲的,值得我們關(guān)注的公司: 阿波羅,美國游戲,Telesys,數(shù)據(jù)時代,Spectravision,以及二十世紀(jì)??怂?。
1984年1月24日,Macintosh正式問世。開創(chuàng)了圖形界面的先河!高速的小機器有一臺內(nèi)置黑白顯視器,配備一顆敏捷的7.83mhz處理器。市價:2000 美元。
第17頁:1985年 任天堂發(fā)行NES\最古老的俄羅斯方塊誕生
任天堂娛樂系統(tǒng)
1985年 任天堂發(fā)行家用電視游戲主機系統(tǒng)任天堂娛樂系統(tǒng)(NES),在紐約市場經(jīng)受考驗,這將成為Famicom的北美版本。市價:199美元。 微軟公司發(fā)布他們的第一個Windows版本,v 1.0
Alex Pajitnov設(shè)計出PC游戲名為“Tetris”
個人計算機的第一個CD-ROM驅(qū)動器發(fā)布,運行速度為“1X”速。
Commodore發(fā)布第一個他們的Amiga計算機生產(chǎn)線。市價:1295美元。
第18頁:1986年 SEGA推出世嘉大師\雅達利7800
Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出與NES的競爭產(chǎn)品Sega Master System(世嘉大師系統(tǒng))。市價:199美元。
Atari 7800
Atari推出家用游戲主機Atari 7800。它是以向后兼容性為特色并且兼容現(xiàn)有的Atari 2600游戲的第一個系統(tǒng)的。
第19頁:1987年 NEC PC Engine\可編輯的雅達利Xe
NEC PC Engine
白版PC Engine
PC Engine游戲畫面
后來還出現(xiàn)了掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本發(fā)布第一個16位(雖然這備受爭論)家庭視頻游戲系統(tǒng)PC機——PC Engine。(TGbus注:確切說是準(zhǔn)16位吧)
Atari Xe游戲主機
可編輯游戲
Atari推出家庭電視游戲系統(tǒng)Atari Xe,由于他們的8位計算機生產(chǎn)線內(nèi)部相容,但是銷售不作為游戲主機。
第20頁:1988年 GameWatch\世嘉Mega Drive CD
GAMEWATCH上的The Manhole
1988年,第一個CD-ROM游戲“The Manhole”發(fā)售,但他最先出現(xiàn)在GameWatch掌上機種。 1988年10月29日,首部雙CPU家用16位元主機——SEGA Mega Drive CD上市,但因為推出的時間點不佳,遭PCE與SFC前后夾殺。
SEGA Mega Drive CD
處理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;內(nèi)存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色數(shù)512,最大解析度320x448;體積280x212x70mm;附件操縱器,專用AC變壓器,DIN插座;可選附件數(shù)據(jù)機,CD-ROM。
第21頁:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山貓
Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一臺可更換游戲卡的手持式游戲主機Game Boy。采用處理器為8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率為160 x 144,體積90x32x148mm,重量220克。市價:109美元。
NEC Turbografx-16
Turbografx-16游戲畫面
NEC推出電視游戲系統(tǒng)Turbografx-16,以及北美版本。市價:189美元。
SEGA Genesis
SEGA推出16位電視游戲系統(tǒng)SEGA Genesis(創(chuàng)世紀(jì))。市價:249美元。
Atari Lynx 一代與二代對比
Atari推出第一個顏色手提式的電視游戲系統(tǒng)Atari Lynx(山貓)。市價:149美元。
第22頁:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戲機GG
Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭視頻游戲系統(tǒng)Neo-Geo(AES)。它的內(nèi)部與它的原型機(MVS)相似。統(tǒng)一售價699美元。 SquareSoft推出第一次推出最暢銷的角色扮演系列游戲:最后的幻想。(TGbus注:最終幻想,這與勇者斗惡龍一起,成為日本的兩大國民游戲)
Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戲機Game Gear。
1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪稱電子游戲史上的奇葩,超慢CPU時脈,配上極佳的聲光效果和內(nèi)容扎實的游戲,接手FC打下的江山。它為日后的電子游戲發(fā)展起了十分重要的指導(dǎo)作用。
第23頁:1991年 超級任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty
超級任天堂
1991年,任天堂推出家庭視頻游戲系統(tǒng)超級任天堂。市價:199美元。
CDTV
Commodore發(fā)行基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)CDTV。市價:999美元。
富士通FM Towns Marty
富士通發(fā)布FM Towns Marty,世界上第一款32位主機。這臺游戲主機基于他們在1989年發(fā)布的FM Towns計算機。
第24頁:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X
Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一個64位的(雖然這被廣泛受到爭議)家庭電視游戲系統(tǒng)Atari Jaguar(美洲虎)。市價:250美元。
Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一臺32位基于Amiga 1200計算機的游戲主機。市價:399美元。
SEGA 32X 擴展模塊
SEGA為SEGA Genesis用戶推出了SEGA 32X擴展模塊,升級系統(tǒng)對32位處理能力,并且以全新游戲為特色。市價:159美元。
第25頁:1994年 索尼/世嘉分別發(fā)售PS/土星
SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表現(xiàn)平平的3D效能,加上太空戰(zhàn)士效應(yīng),SS一路苦戰(zhàn),是一款定位模糊的失敗作品。
SONY PlayStation
1994年,索尼在日本發(fā)售32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PlayStation。
第26頁:1995年 任天堂發(fā)布擁有真正3D效果的Virtual Boy
Virtual Boy
任天堂發(fā)行第一個32位便攜式電視游戲系統(tǒng)Virtual Boy。這套系統(tǒng)能夠產(chǎn)生真正的3D效果。市價:179美元。
第27頁:1996年 最后一款使用游戲卡的游戲主機上市
任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家電視游戲主機任天堂64。它是最后一款使用游戲卡的游戲主機。N64在歐美獲得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又變換外型,以“神游機”為“馬甲”登陸了中國,不知這是好事還是壞事?(TGbus注:放在主機這個概念上說,N64并不是最后一款使用卡帶的游戲主機)
第28頁:1998年 SEGA發(fā)售Dreamcast/GBC上市
Dreamcast
1998年,SEGA在日本發(fā)售家庭電視游戲主機Dreamcast。
Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂發(fā)售彩色手提式的電視游戲系統(tǒng)Game Boy Color。
第29頁:1999年 SNK發(fā)售Neo-Geo Pocket
1999年,SNK發(fā)行手持式的電視游戲系統(tǒng)Neo-Geo Pocket。然而它最終遭到了市場的無情拋棄,并未獲得成功。
第30頁:2000年 索尼發(fā)售迄今最成功的PlayStation 2
PlayStation 2
2000年3月4日,索尼發(fā)行家庭電視游戲系統(tǒng)PlayStation 2。系統(tǒng)支持現(xiàn)在以及以后推出的所有PS游戲。PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的后續(xù)產(chǎn)品。
第31頁:2001年 微軟推出XBOX/任天堂推出NGC與GBA
x
2001年,微軟公司推出它的第一個家庭電視游戲主機XBOX。以PC架構(gòu)為概念,微軟首次跨足電玩硬件產(chǎn)業(yè),重寫家用主機歷史。中央處理器王者Intel,顯示卡霸主NVIDIA與操作系統(tǒng)巨人Microsoft連手打造出的超級巨星XBOX, 擁有著史無前例的驚人效能。
任天堂GameCube
高度注重游戲本質(zhì)的任天堂公司再次以NGC加入戰(zhàn)局。放棄高成本游戲卡,首次采用松下電器特制8CM DVD。發(fā)行家庭電視游戲主機GameCube。
Game Boy Advance
GBA SP
任天堂發(fā)售Game Boy Advance手持式的系統(tǒng)。長生不死掌上型電子游戲機,與GC連動,又一個任天堂首創(chuàng)的功能。GBA令人驚訝之處不在其效能,而是任天堂永遠震撼人心的企劃能力和遠見。目前還有折疊版本的GBA SP,適合追求輕巧簡單的上班一族和女孩子。
第32頁:2003年 索尼發(fā)布DVD和PS2結(jié)合產(chǎn)物PSX
PSX
2003年,索尼發(fā)布一個電視調(diào)諧設(shè)備——DVD光盤錄像機和PS2游戲機結(jié)合在一起的PSX,這是一臺擁有復(fù)雜功能和昂貴價格的高端娛樂系統(tǒng)。
第33頁:2004年 跨時代掌機SONY PSP/任氏NDS
SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本開始發(fā)售PlayStation Portable(PSP)。尺寸為170×74×23mm,重量為260g,16:9液晶顯示屏,屏幕大小為480×272;32MB內(nèi)存,4mb eDRAM,所支持的UMD儲存載體容量為1.8GB。無論是在游戲體驗上,在功能上,還是在外形設(shè)計上,絕對稱得上是一款跨時代的游戲掌機。
任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)則沒有受到大家的追捧,它的消息幾乎被PSP剛剛上市即被搶購的消息淹沒掉了。雖然外形并不炫目(與老祖宗GameWatch倒有幾分相似),硬件性能上也沒有較大幅度的提升,但或許正像許多分析家說的那樣:應(yīng)該將NDS看成是GBA向GBA2之間的過渡型產(chǎn)品。(TGbus注:NDS并不是與PSP一同上市,而且也并沒有消失在PSP的熱潮中。不過,目前兩部機器都有著各自的煩惱)
第34頁:200X年 SONY PS2 SE/PS3還是微軟XBOX2?
其實我們誰也不能預(yù)見今后會有什么更強勁的游戲主機還會誕生,但是我們都在期待著SONY PS3、微軟XBOX2、或者任天堂NEXUS。
網(wǎng)上談?wù)撟疃嗟膬蓚€PS3假象圖
SONY PS3已經(jīng)延期到2007年才能推出,屆時微軟已經(jīng)會拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戲主機,因此SONY決定在PS3之前,推出改進版本的PS2.5游戲主機,正式名稱有可能是PS2SE,PS2SE將向下兼容目前所有PS2游戲,索尼將把處理器和圖形芯片集成為單芯片產(chǎn)品,內(nèi)核工作頻率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外還有其他改進。但不管是誰家的最新產(chǎn)品出現(xiàn),無疑都是游戲及發(fā)展史上更為輝煌的一頁。









