本篇文章給大家談?wù)劒z血魔神加點(diǎn),以及獄血魔神怎么堆傷害對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

dnf紅眼刷圖加點(diǎn)
職業(yè):獄血魔神
等級(jí):70
總SP:7064
(地裂·波動(dòng)劍)1級(jí)
(裂波斬)5級(jí)出強(qiáng)制 個(gè)人喜好,可以不加
(上挑)1級(jí)就夠了打綠怪少
(三段斬)1級(jí)跑位專用
(銀光落刃)1級(jí)
(空中連斬)1級(jí)個(gè)人喜好
(雙休精通)19級(jí)滿首先沒(méi)時(shí)裝和推薦太刀精通滿有時(shí)裝的可以巨劍精通,兩者自己考慮
(十字?jǐn)兀?級(jí)出強(qiáng)制,30滿了會(huì)出保護(hù),
(崩山擊)28級(jí)滿出強(qiáng)制EX強(qiáng)化—崩山擊背后的怪也炸得到
(噬魂之手)26級(jí)滿出強(qiáng)制不解釋
(死亡抗拒)18級(jí)滿回血的,EX強(qiáng)化死亡抗擊抵一個(gè)金身了
(暴走)16級(jí)滿,不解釋紅眼都懂
(血?dú)鈫拘眩?級(jí)沒(méi)必要加滿,這是刷圖不是PK
(血?dú)馔ⅲ?級(jí),紅眼你懂的
(血之狂暴)18級(jí)滿不滿就不紅眼了
(血之劍)16級(jí)滿出強(qiáng)制傷害比怒氣翻倍
(怒氣爆發(fā))11級(jí)出強(qiáng)制 怒氣點(diǎn)加到血之劍上面說(shuō)了傷害翻倍
(嗜血)12級(jí)滿,不習(xí)慣用的可以不加,用到怒氣上
(噬魂封魔斬)1級(jí)魔神你懂的
(蹦山裂地?cái)兀?3級(jí)滿高輸出
(血之記憶)1級(jí)轉(zhuǎn)獄血魔神送的我認(rèn)為沒(méi)必要點(diǎn)
(魔獄羅剎)12級(jí)滿,不會(huì)解釋
(EX滅魂之手)3級(jí)滿
(EX怒氣狂暴)1級(jí)滿
(鬼斬)1級(jí)
(刀魂之卡贊)1級(jí)
(受身起伏)1級(jí)
(物理暴擊)10級(jí)滿上被動(dòng)技能
(力量之源)3級(jí)
(體力之源)3級(jí)
(屬性攻擊精通)3級(jí)
DNF85級(jí)獄血魔神刷圖加點(diǎn)
波動(dòng):地裂:1系統(tǒng)送,鎖起來(lái)。你也可以不鎖無(wú)聊玩。裂波斬:1可以不加,因?yàn)榧t眼超過(guò)60級(jí)以后已經(jīng)擁有雙抓頭,絕大多數(shù)時(shí)候已經(jīng)完全夠用無(wú)須多此一舉。武器技:上挑: 10滿上,便于上挑xxx十字x上挑xx的無(wú)限浮空連。事實(shí)上如果你想節(jié)約sp點(diǎn),那么加8也夠,畢竟加8挑不起來(lái)的怪加10一樣挑不起來(lái)。不過(guò)為了連得更順暢,還是加滿為好。如果你不滿上挑,那就只能平地推或者地板連了,但是很多怪都不吃這兩套,花200sp滿上上挑,就意味著多了一種連招,打很多綠名怪時(shí)好使。銀光落刃: 1可以不加,雖然基本用不到但偶爾需要怪物浮空沒(méi)有起手可以用用。三段: 1系統(tǒng)送,偶爾跑位用這個(gè)能跑快點(diǎn)??罩羞B斬: 0對(duì)于刷圖而言純屬娛樂(lè)技能,本加點(diǎn)SP緊張,忽略。格擋: 1這個(gè)技能愛(ài)學(xué)不學(xué)都沒(méi)問(wèn)題,但是不建議強(qiáng)制,刷圖需要格擋的時(shí)候很少,xxx突然需要格擋的時(shí)候更少。武器精通: 滿19級(jí)無(wú)爭(zhēng)議,有無(wú)影加短劍,愛(ài)鈍器加鈍器,喜歡太刀太刀,不過(guò)如果你能買得起兩件攻速時(shí)裝,那么我推薦你加上巨劍,巨劍雖然攻擊速度慢點(diǎn)。但是超大的攻擊范圍是卡不少BOSS(如無(wú)頭)的保證,另外打怪僵直也比較大,可以輕易的進(jìn)行平地推,距離遠(yuǎn)一點(diǎn)也稍微安全,比方打班圖族戰(zhàn)士等怪物的時(shí)候。血?dú)猓菏郑?滿30出強(qiáng)制三小招之一,有ex精通,出血保障,無(wú)爭(zhēng)議的滿上。紅眼雖然有追加一擊,但不是什么時(shí)候都非要使用那一下,因?yàn)闀?huì)把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空連。崩山擊: 滿28出強(qiáng)制三小招之一,唯一的霸體技,加滿傷害高,范圍大,出血幾率高。這里需要重點(diǎn)解釋一下: 我看到很多紅眼都是加5出強(qiáng),個(gè)人覺(jué)得不好,為了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,滿級(jí)的崩山壓一下幾乎半個(gè)屏幕的怪都會(huì)被擊中,并且浮空的時(shí)間也足夠你用無(wú)色技能招呼一頓。雖說(shuō)十字也可以讓怪物出血,但是十字范圍小,出血幾率也不夠崩山高,對(duì)怪物的壓制更是被崩山完爆,因此請(qǐng)滿上崩山,相當(dāng)給力的技能。死亡抗拒: 滿18死亡抗拒這個(gè)技能可不是相當(dāng)于一點(diǎn)血藥那么膚淺,你完全可以把死亡抗拒當(dāng)成一個(gè)力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多點(diǎn)的力量,物防以及硬直,都表示這是70版本相當(dāng)亮點(diǎn)的技能,此處爭(zhēng)議較大。我認(rèn)為首先新技能嗜血的出現(xiàn),嗜血這技能加了不使用浪費(fèi)sp,使用的話血又掉的刷刷快,盡管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物數(shù)量是相關(guān)的,極端一點(diǎn),如果你打到boss的時(shí)候沒(méi)血了,大吸回血就沒(méi)半點(diǎn)用了。另有的時(shí)候也會(huì)遇到特別難纏的怪物,大吸斬出去以后反而被怪連一套。出了這個(gè)技能,足夠你肆無(wú)忌憚的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技術(shù),你就遠(yuǎn)離紅藥的束縛了。當(dāng)然,如果你是土豪,或者你說(shuō)你操作意識(shí)都是頂尖的,幾乎無(wú)傷過(guò)圖,可以無(wú)視死亡抗拒,畢竟土豪平X毀滅阿拉德大陸。血?dú)鈫拘?:5前置既然滿了死扛,3級(jí)ex死扛在你還有34%的時(shí)候就可以使用,而血?dú)鈫拘阎挥?0%以下才有效果,在34%的時(shí)候一個(gè)死扛就回復(fù)到50%以上了,因此可以認(rèn)為這兩個(gè)技能相沖突,不愿意加死扛,那你可以滿上血?dú)鈫拘选km然這樣少了血?dú)鈫拘鸭拥牧α?,不過(guò)ex死扛不是彌補(bǔ)了么?至于回避率在刷圖中那是浮云。嗜魂之手 :滿26出強(qiáng)制三小招之一,滿上的力量加成很客觀,傷害一般,破霸體,破技能,短時(shí)間無(wú)敵,對(duì)不可抓取怪無(wú)力,爭(zhēng)取出血以后再抓頭。暴走 :滿16紅眼爆發(fā)都靠這,你確定不加么?嗜血: 滿70版本新技能,一定程度上對(duì)紅眼的爆發(fā)能力再次加強(qiáng),此處有一定爭(zhēng)議,有些人不愿意加這個(gè)技能,一方面消耗血量太大,另外一方面這個(gè)技能的增益發(fā)動(dòng)有前提,需要先出血,較為繁瑣。這個(gè)技能的運(yùn)用,若是十字出血后接怒氣爆發(fā),大吸或者大蹦,都有一定的難度,但是按照本加點(diǎn)滿上崩山擊以后完全可以崩山擊讓怪物大片出血,浮空,再上去使用無(wú)色技。怒氣爆發(fā): 滿21出強(qiáng)制滿上吧,這技能坦白說(shuō)傷害一般,但是自己很少被打斷,卻很容易打斷別人的技能,用于浮空連,小爆發(fā)都是不錯(cuò)的選擇,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。血之狂暴 :滿18你確認(rèn)你是紅眼么?確定你不加它么?那真的是傷不起啊,注:此技能增加命中。大吸: 11級(jí)大吸保證聚怪的作用,對(duì)于小怪的殺傷也足夠,加滿對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)無(wú)必要??梢约訚M人群,高強(qiáng)與骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。大崩山: 滿1370版本重點(diǎn)加強(qiáng)技能,高輸出高傷害還不要mp!發(fā)動(dòng)慢,需要一個(gè)安全的環(huán)境,一個(gè)圖多刷幾次很容易找到安全點(diǎn),先小崩后大崩,還能有嗜血的加成傷害。先十字后大蹦輸出環(huán)境難以保證,且十字出血幾率較低,范圍小。被動(dòng)覺(jué)醒: 1此處爭(zhēng)議較大,原本我也把被動(dòng)覺(jué)醒點(diǎn)滿了,加力量,加命中,后來(lái)覺(jué)得被動(dòng)覺(jué)醒使用的機(jī)會(huì)不多,唯一也就是在小怪比較多,有多個(gè)怪出血才較為給力,而事實(shí)上當(dāng)我們需要爆發(fā)打BOSS時(shí)往往僅僅和BOSS一挑一,換而言之最需要它的時(shí)候,它沒(méi)什么用了,因此建議一。主動(dòng)覺(jué)醒: 12我們算算前面的加點(diǎn),3個(gè)小招滿了,但是只有怒氣爆發(fā)這半個(gè)大招,和一個(gè)超長(zhǎng)CD的大蹦,而大多數(shù)職業(yè)都有3個(gè),甚至4個(gè)大招,意味著需要爆發(fā)輸出時(shí)紅眼技能較為單一,滿上覺(jué)醒以后多一個(gè)爆發(fā)技。雖然發(fā)動(dòng)苛刻,但50s的準(zhǔn)備時(shí)間完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血?jiǎng)ΑA硗馐褂弥氨M量先摸摸BOSS,能有一個(gè)將近5w的出血,比較可觀。鬼神系:鬼斬:1系統(tǒng)送,鎖起來(lái)。你也可以不鎖無(wú)聊玩,被怪反連一頓不怪我。紅陣:1系統(tǒng)送。無(wú)聊的時(shí)候可以先放一個(gè)紅陣加點(diǎn)力量。TP總結(jié)ex大吸:滿3超高傷害與超高的力量BUFF,和小抓頭其他特性一樣,滿上不坑爹。ex怒氣:滿1先嗜血,再ex怒氣。5秒鐘的傷害輸出與控制,各種技能不要無(wú)色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那這技能實(shí)用性大大降低,需要按住技能鍵不動(dòng),人物本身又非霸體,易被破招。強(qiáng)化十字:滿3十字都滿了,這個(gè)不敢不滿。強(qiáng)化暴走:滿2延長(zhǎng)6秒時(shí)間,攻擊有幾率出血,盡管幾率不高。呃,意味著你丟大蹦砸沒(méi)出血的怪時(shí)也有可能砸出血,秒殺以后回少少的一點(diǎn)HP。強(qiáng)化死扛:滿3加了強(qiáng)化死扛,就把死扛變成了一個(gè)超強(qiáng)力BUFF。死扛就是因?yàn)橛袕?qiáng)化死扛才如此耀眼?;炯寄軓?qiáng)化:滿3紅眼對(duì)XX還是有一定的依賴的,不愿意加可以加到命中上。力量:滿3物理職業(yè)滿上吧少年。命中:0這里特別說(shuō)一下命中,紅眼這個(gè)職業(yè)對(duì)TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被動(dòng)覺(jué)醒加命中,這就有大概15%命中了。你tp還加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以無(wú)視此技能,當(dāng)然如果你不學(xué)以上其他TP,優(yōu)先把TP點(diǎn)這兒吧,畢竟偶爾抓頭破招miss了會(huì)很郁悶。通用:受身蹲伏。這技能用處多多毫不客氣滿上。以及其他系統(tǒng)送。不要質(zhì)疑sp不夠,自己去模擬器試,還剩下100多sp,可以補(bǔ)到物理暴擊或者被動(dòng)覺(jué)醒里面去。如果缺sp,建議優(yōu)先從覺(jué)醒里面扣,畢竟現(xiàn)在一級(jí)覺(jué)醒80sp,對(duì)比它每次刷圖的使用次數(shù),還是很傷的??梢钥吹竭@個(gè)加點(diǎn),一定程度上圍繞著嗜血再寫,想方設(shè)法的最大化嗜血技能的用途。死扛保證嗜血的使用次數(shù),滿級(jí)的十字崩山保證嗜血的使用效果。如果不加死扛的話,sp補(bǔ)到物理暴擊被動(dòng)覺(jué)醒血?dú)鈫拘讯疾诲e(cuò)。但是最好是不要把血?dú)鈫拘鸭痈?,你不是在pk,刷圖miss難免,血少畢竟危險(xiǎn),老是帶著一顆拼命的心那是拼你的復(fù)活幣。
《DNF獄血魔神》該怎么學(xué)技能?
一,獄血魔神的加點(diǎn)方案還是很好加的:\x0d\x0a1,物理暴擊滿\x0d\x0a2,受身伏蹲一級(jí)(這個(gè)技能用好了對(duì)紅眼來(lái)說(shuō)是神技,可以保命)\x0d\x0a3,裂波斬一級(jí)(無(wú)敵技能,保命用)\x0d\x0a4,崩山擊滿(小崩大面積出血)\x0d\x0a5,死亡抗拒滿(配合新技能用,新技能的傷害免疫吃藥不能用,只有這個(gè)能加血)\x0d\x0a6,暴走滿(現(xiàn)在加強(qiáng)到可以全程暴走了,巨劍流可以放心輸出)\x0d\x0a7,嗜魂之手滿(小抓頭,配合嗜血,可以增加吸血的傷害)\x0d\x0a8,嗜血滿(大面積出血技能,傷害很可觀)\x0d\x0a9,怒氣爆發(fā)滿(初包圍的時(shí)候可以點(diǎn),有站樁時(shí)間,要利用好這一點(diǎn))\x0d\x0a10,嗜魂封魔斬一級(jí)(大吸加1級(jí)就可以了,傷害只在最后一下,也不是很高)\x0d\x0a11,血?dú)庵袧M(高傷害的大招)\x0d\x0a12,崩山地裂斬滿(大崩,紅眼的招牌技能,大面積清怪)\x0d\x0a13,一覺(jué)被動(dòng)滿(被動(dòng)輔助BUFF,作用很大)\x0d\x0a14,血?dú)獗l(fā)滿(傷害大招,還是建議滿上)\x0d\x0a15,滅魂之手滿(和小抓頭一樣,多段無(wú)敵技能)\x0d\x0a16,浴血之怒滿(二覺(jué)之后的技能都是以傷害為主,建議都滿)\x0d\x0a17,血魔弒天滿\x0d\x0a18,二覺(jué)被動(dòng)滿\x0d\x0a二,TP加點(diǎn):\x0d\x0a1,暴走可以不加\x0d\x0a2,崩山裂地?cái)貪M\x0d\x0a3,血?dú)庵袧M\x0d\x0a4,剩下的點(diǎn)嗜魂之手\x0d\x0a\x0d\x0a注意:十字?jǐn)剡@個(gè)技能雖然加強(qiáng)了,但是傷害也是不高,有剩余的SP可以加1點(diǎn),不喜也可以不加,其實(shí)不如點(diǎn)1級(jí)的三段斬來(lái)的實(shí)在。
dnf狂戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)
最佳答案 職業(yè):【獄血魔神】
等級(jí):60
總SP:4171
已用SP:4165
剩余SP:6
任務(wù)獲得SP:690
已借SP:0
達(dá)人契約:未裝備
*********【技能分類】*********
*********【波動(dòng)】*********
地裂波動(dòng)劍,等級(jí)1
*********【武器技】*********
上挑,等級(jí)9
強(qiáng)制 - 上挑,等級(jí)1
三段斬,等級(jí)1
格擋,等級(jí)3
強(qiáng)制 - 格擋,等級(jí)1
銀光落刃,等級(jí)1
空中連斬,等級(jí)1
太刀精通,等級(jí)10
*********【血?dú)狻?********
崩山擊,等級(jí)5
死亡抗拒,等級(jí)1
鮮血之憶,等級(jí)1
十字?jǐn)?,等?jí)20
血?dú)馔?,等?jí)1
強(qiáng)制 - 十字?jǐn)?,等?jí)1
嗜魂之手,等級(jí)20
強(qiáng)制 - 崩山擊,等級(jí)1
強(qiáng)制 - 嗜魂之手,等級(jí)1
血?dú)夥至?,等?jí)10
暴走,等級(jí)10
怒氣爆發(fā),等級(jí)16
血?dú)鈫拘?,等?jí)5
血之狂暴,等級(jí)10
崩山裂地?cái)?,等?jí)8
強(qiáng)制 - 怒氣爆發(fā),等級(jí)1
*********【鬼神】*********
鬼斬,等級(jí)1
刀魂之卡贊,等級(jí)1
*********【通用】*********
重甲精通,等級(jí)1
后跳,等級(jí)1
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí)1
狂戰(zhàn)士重甲專精,等級(jí)1
受身蹲伏,等級(jí)1
物理暴擊,等級(jí)10
武器推薦用絕刀,出血很強(qiáng)大,出血后傷害是雙倍。
衣服就諾斯馬爾:斬影套,下三件。
上衣是血嘯胸甲,主要是加一級(jí)抓頭。
肩是磷巖,3%的攻速。沒(méi)錢的話穿別的,炎麻等等...很便宜...
首飾,墨竹+剜心不超過(guò)350W,項(xiàng)鏈看你的財(cái)力,有錢就是王者之星,沒(méi)錢就帶任務(wù)給的兔子。
時(shí)裝屬性:上衣+抓頭,下衣+物防,帽子頭發(fā)+施放,臉胸+攻速,腰帶+回避皮膚看著辦吧。
此加點(diǎn)方法 主要針對(duì)刷圖, pk有一定的弊端。畢竟不是pk點(diǎn)。
我的加點(diǎn)不一定是最完美的,但絕對(duì)是最實(shí)用的。
在這里解釋一下最有可能被別 人 噴 的地方。
1.格擋3出強(qiáng)制,格擋是擋住攻擊降低一定傷害,且無(wú)僵直時(shí)間。刷圖碰到類似于天空的城主一樣的遠(yuǎn) 程激光可以隨時(shí)格擋。蜘蛛boss從天而降跑不了的情況下,格擋一下就可以反擊了。
2.上挑9,這是因?yàn)橐游锢肀酎c(diǎn)數(shù)不夠,就少點(diǎn)一級(jí)上挑,一級(jí)的上挑高度能比得過(guò)1%的暴擊率?沒(méi)有 噴 子 能再 噴 這條了吧?
3.血?dú)夥至骱捅┳?,有人說(shuō)這倆技能不能重疊,而且效果還是暴走好。首先你要明白這兩個(gè)技能,血?dú)夥至魇堑粞?,暴走不掉血。下面你就可以算冷卻時(shí)間了。暴走持續(xù)20秒,冷卻40秒。血?dú)夥至?,持續(xù)20秒,冷卻40秒。
求教DNF70魔神 刷圖加點(diǎn) 謝謝
職業(yè):獄血魔神
等級(jí):70
總共SP/TP:6996/23
已用SP/TP:6900/23
剩余SP/TP:96/0
任務(wù)SP/TP:835/2
---------- 波 動(dòng) ----------
地裂波動(dòng)劍,等級(jí) 1
---------- 劍 術(shù) ----------
強(qiáng)制上挑,等級(jí) 1
上挑,等級(jí) 10
三段斬,等級(jí) 1
巨劍精通,等級(jí) 19
---------- 血 氣 ----------
崩山擊,等級(jí) 28
死亡抗拒,等級(jí) 1
血之追憶,等級(jí) 9
十字?jǐn)兀燃?jí) 30
血?dú)馔?,等?jí) 1
嗜魂之手,等級(jí) 26
血?dú)鈫拘?,等?jí) 5
強(qiáng)制 十字?jǐn)?,等?jí) 1
暴走,等級(jí) 15
強(qiáng)制 崩山擊,等級(jí) 1
強(qiáng)制 嗜魂之手,等級(jí) 1
怒氣爆發(fā),等級(jí) 21
血之狂暴,等級(jí) 18
強(qiáng)制 怒氣爆發(fā),等級(jí) 1
嗜魂封魔斬,等級(jí) 1
崩山裂地?cái)?,等?jí) 13
嗜血 等級(jí) 12
魔獄血煞,等級(jí) 12
強(qiáng)制 崩山擊,等級(jí) 3
EX 十字?jǐn)兀燃?jí) 3
EX 嗜魂之手,等級(jí) 3
EX 暴走,等級(jí) 2
EX 怒氣爆發(fā),等級(jí) 1
---------- 鬼 神 ----------
鬼斬,等級(jí) 1
刀魂之卡贊,等級(jí) 1
---------- 通 用 ----------
紡織,等級(jí) 2
煉金,等級(jí) 1
精工,等級(jí) 2
物品分解,等級(jí) 6
重甲精通,等級(jí) 1
后跳,等級(jí) 1
強(qiáng)制 后跳,等級(jí) 1
狂戰(zhàn)士重甲專精,等級(jí) 1
受身蹲伏,等級(jí) 1
物理暴擊,等級(jí) 10
基礎(chǔ)技能,等級(jí) 3
EX 力量,等級(jí) 3
崩山擊一定滿 28擊出血105% 一堆怪來(lái)個(gè)崩山 全出血了
嗜血一定滿 有人說(shuō)不加 嗜血這個(gè)技能系09韓服投票最垃圾的職業(yè)(投狂戰(zhàn)最多)后才加上去的 居然有人說(shuō)不加 嗜血有個(gè)好處用血?dú)獗l(fā)不用按住技能鍵都可以自動(dòng)噴到時(shí)間上限 不用嗜血你要按住技能鍵 加點(diǎn)自己喜歡就可以了









