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蒙多打野天賦2021(LOL新版本蒙多怎么玩)

2023-03-18 09:37:01 趣味生活 1396次閱讀 投稿:淺淺

本篇文章給大家談?wù)劽啥啻蛞疤熨x,以及蒙多打野天賦2021對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

英雄聯(lián)盟蒙多技能

英雄聯(lián)盟祖安狂人蒙多的技能如下:

(1)被動(dòng)技能:腎上腺激素

技能效果:蒙多醫(yī)生每秒回復(fù)0.3%的生命值。

(2)Q技能:病毒屠刀

技能效果:蒙多醫(yī)生沿直線投擲病毒屠刀,對(duì)目標(biāo)造成相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值的15/18/21/23/25%的魔法傷害(最少80/130/180/230/280傷害),并使目標(biāo)減速40%,減速效果持續(xù)2秒。

如果屠刀擊中目標(biāo),則回復(fù)一半的生命消耗(在完成致命一擊時(shí)可回復(fù)全部生命消耗)。

冷卻:全等級(jí)4秒;

消耗:50/60/70/80/90生命值;

最大距離:900。

(3)W技能:痛苦燃燒

技能效果:蒙多醫(yī)生對(duì)身旁敵人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2AP)魔法傷害,并減少所受控制效果10/15/20/25/30%的持續(xù)時(shí)間。

冷卻:全等級(jí)4秒;

消耗:10/15/20/25/30生命值每秒;

范圍:325。

(4)E技能:潛能激發(fā)

技能效果:增加自身40/55/70/85/100物理攻擊力,持續(xù)5秒。此外每損失最大生命值1%,就會(huì)額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻擊力。

冷卻:全等級(jí)7 秒;

消耗:25/35/45/55/65生命值。

(5)R技能:背水一戰(zhàn)

技能效果:蒙多在12秒內(nèi)回復(fù)相當(dāng)于40/50/60%最大生命值的血量,此外,他還獲得15/25/35%的移動(dòng)速度。

冷卻:全等級(jí)75 秒;

消耗:當(dāng)前生命值20%。

LOL S4蒙多天賦怎么點(diǎn)?

0/30/0,這是王者組的大神給的天賦,除了野怪減傷和50的盾,其它全點(diǎn)上。

如果你是打野可以也把野怪那3點(diǎn)點(diǎn)上。

對(duì)蒙多來說,減CD那5點(diǎn)可以不用,因?yàn)檠b備上有減CD,所以可以不點(diǎn),點(diǎn)到防上更好。前期上單出門多蘭盾不用說了,打野就打野裝出門,

前期三件核心裝,日炎(對(duì)AD先出),振奮(對(duì)AP先出),打野甲,布甲鞋,

最后兩件,可以選蘭盾(AD多,或太猛),女妖(AP多,或太猛),反傷甲(ADC太猛),復(fù)活甲,圣盾(沒人出?你就出個(gè),一邊有一邊沒有,一般有的勝率高)。冰甲,為了減CD可以出。如果對(duì)面控不多,打野甲可以不出換成冰甲。也可以打野甲加藍(lán)藥。大后期錢用不完的。

LOL新版本蒙多怎么玩

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從版本看蒙多在當(dāng)前版本中的地位:

在7.11版本中對(duì)蒙多成長攻擊力進(jìn)行了加強(qiáng),每一級(jí)比原先多了0.5的攻擊力,滿級(jí)會(huì)比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個(gè)技能等級(jí)都提高了5點(diǎn)傷害,按照官方的說法,這算是彌補(bǔ)了日炎被削弱。其實(shí)蒙多并不是因?yàn)?.11才加強(qiáng)了,早在前幾個(gè)版本剛出石像鬼石板甲的時(shí)候,蒙多就已經(jīng)崛起了。

一個(gè)大招如何滿血?

蒙多的大招消耗當(dāng)前20%的生命,在接下來的12秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)自身百分比最大生命值,同時(shí)獲得移動(dòng)速度,滿級(jí)的大招可以回復(fù)60%的最大生命值,那么剩下的血量是怎么回復(fù)的呢?

首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動(dòng)所受治療效果提高到30%后,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復(fù)的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個(gè)數(shù)值就能達(dá)到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復(fù)和被動(dòng)的回血,足以讓蒙多一個(gè)大招回滿血。

下面我要重點(diǎn)介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復(fù)治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個(gè)神奇的被動(dòng),就是主動(dòng)施放后會(huì)獲得40%的生命提升,如果周圍有3個(gè)以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個(gè)例子,一個(gè)當(dāng)前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動(dòng)技能后會(huì)變成當(dāng)前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒后也會(huì)隨著效果的小時(shí)而減半,對(duì)于蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要么開早了,要么開晚了,還有重傷效果的存在。

擁有石像鬼石板甲后,蒙多可以在低血量的時(shí)候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會(huì)提升很多,從而幫助蒙多更從容的應(yīng)對(duì)一切。

技能簡介及加點(diǎn)推薦:

蒙多的被動(dòng)每5秒可以回復(fù)1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對(duì)線抗壓天然優(yōu)勢(shì)。

Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當(dāng)前百分比生命的魔法傷害并減速對(duì)手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復(fù),如果擊殺了單位則獲得全額的回復(fù)。

W技能讓蒙多自帶日炎,持續(xù)掉血的'同時(shí)對(duì)周圍造成魔法傷害,并且能獲得韌性屬性。

E技能主動(dòng)開啟可以讓蒙多在持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得固定攻擊力的加成,并且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。

R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復(fù)并且有移速加成。

從蒙多都技能中我們可以發(fā)現(xiàn),Q技能雖然是造成當(dāng)前百分比的生命,但是有一個(gè)最低傷害限定的,這個(gè)最低傷害會(huì)隨著Q技能等級(jí)的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取舍,所以我推薦對(duì)點(diǎn)。當(dāng)然在更多的時(shí)候,你可以選擇副E,來保證對(duì)線一些近戰(zhàn)英雄,副W則是用來分推帶線的。

符文和天賦推薦:

紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍(lán)色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護(hù)甲*1

蒙多的技能中有3個(gè)是魔法傷害,同時(shí)又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價(jià)比最高的符文。黃色我用的是后期收益最高的成長生命,為了彌補(bǔ)前期護(hù)甲的不足,我在精華中插入了一個(gè)固定護(hù)甲。藍(lán)色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個(gè)固定冷卻,這樣蒙多后期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。

最適合蒙多的天賦莫過于不滅之握,每通過4秒的戰(zhàn)斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個(gè)傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時(shí)還能獲得生命回復(fù),此消彼長多進(jìn)行幾輪對(duì)拼,那么優(yōu)勢(shì)就出來了。

出裝推薦:

通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做后,新被動(dòng)的回血收益高的簡直可怕,基本對(duì)線打誰都可以出一個(gè)。另一種出裝則是曾經(jīng)流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?

低等級(jí)時(shí)多蘭盾和3治療寶珠的生命回復(fù)效果是差不多的,但是隨著等級(jí)的提升,蒙多的基礎(chǔ)生命回復(fù)變高后治療寶珠的作用也開始體現(xiàn)。以3級(jí)為例,每秒多了1.3的回復(fù)量,1分鐘大約就有78血,相當(dāng)于半個(gè)血藥。而到了5級(jí)的時(shí)候,每秒就多了1.7的回復(fù)量,這就是102的生命。作為蒙多6級(jí)前是不應(yīng)該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那么可以考慮出多蘭盾,在3-4級(jí)左右回家補(bǔ)給一次會(huì)更好一些。

通常玩蒙多身上都會(huì)揣著一筆巨款回家,這個(gè)時(shí)候就要根據(jù)不同的對(duì)線英雄來選擇出裝,例如對(duì)線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然后補(bǔ)一個(gè)小日炎來增加推線能力,有多余的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價(jià)比非常的高。對(duì)線AP的時(shí)候就要做出幽魂斗篷,然后鞋子也要考慮成水銀鞋,然后第一個(gè)大件就選擇振奮鎧甲。

蒙多的六神裝比較單調(diào),振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個(gè)大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續(xù)打傷害。之后的話我會(huì)選擇出一個(gè)蘭頓,多一個(gè)主動(dòng)減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個(gè)軟控團(tuán)戰(zhàn)就多一分勝算。最后一件裝備我通常都會(huì)選擇狂徒,后期打團(tuán)可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時(shí)候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。

英雄玩法:蒙多對(duì)技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級(jí)的時(shí)候秒學(xué)E技能,用AEA打出一套小爆發(fā),只要占據(jù)血量的優(yōu)勢(shì),那么蒙多就算起飛了。通常3-4級(jí)是一個(gè)坎坷期,這個(gè)時(shí)候打野最喜歡抓上,因?yàn)?級(jí)后的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補(bǔ)小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復(fù)。

6級(jí)后到11級(jí)的這一段時(shí)間,還是以發(fā)育為主,有機(jī)會(huì)的話適當(dāng)支援下野區(qū)或中路,傳送支援通常是在你回家補(bǔ)給后而敵方上單沒有補(bǔ)給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個(gè)Q,如果你能Q到,那么無論是你后續(xù)的Q還是隊(duì)友的補(bǔ)控都很容易讓敵方被擊殺。11級(jí)后就是中后期的團(tuán)戰(zhàn)了,這個(gè)時(shí)候就要快速的把兵線帶出去,然后及時(shí)的向隊(duì)友靠攏。后期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊(duì)友保持一定的距離,團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),萬一被開了那么你一整局游戲就白努力了。

LOL 蒙多怎么打法,怎么出裝

順的話,振奮鎧甲,日炎斗篷,狂徒,自然。

不順的話,先出工資裝,然后憋振奮鎧甲,狂徒,蘭頓。

因?yàn)樗谋粍?dòng)和大招,振奮是必出的,

主W,副什么是仁者見仁智者見智的。

怎么肉怎么來,你要做的就是沖進(jìn)去吸收傷害,腆著臉往對(duì)面的DPS身上貼,一有機(jī)會(huì)就不斷Q減速,讓自家ADC和APC輸出??傅揭话腴_大招

帶虛弱。確保gank的成功率。

請(qǐng)問LOL上單蒙多怎么玩?。?/h2>

蒙多打野在這個(gè)版本的勝率十分可觀,因?yàn)楫?dāng)前版本AP打野偏多,而蒙多在面對(duì)AP打野時(shí)有著足夠的坦度與對(duì)抗性,同時(shí)一旦等級(jí)裝備成型,可以很好的充當(dāng)隊(duì)伍的前排,大招的回復(fù)與移速加成也能夠很好的幫助他增加生存能力。

技能升級(jí)順序推薦:

主E副Q,有R點(diǎn)R,E技能的被動(dòng)可以提高蒙多的魔抗,增加蒙多對(duì)于AP打野的對(duì)抗性,Q技能是蒙多最主要的輸出手段,還能提供一定的回復(fù)。

符文推薦:

主系精密系+副系啟迪系

基石符文選擇迅捷步伐,迅捷步伐可以提高蒙多的回復(fù)能力,增加前期蒙多的續(xù)航,凱旋可以增加蒙多的團(tuán)戰(zhàn)生存能力,韌性能夠減少蒙多被控制的時(shí)間,蒙多的Q技能可以觸發(fā)行進(jìn)速率,增加粘人輸出能力。

裝備推薦:

第一個(gè)小件推薦紅色打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被動(dòng)也可以幫助蒙多快速清野,第二件推薦振奮盔甲,振奮可以增加蒙多的魔抗和回復(fù)能力,再通過狂徒增加血量回復(fù),最后利用板甲、蘭頓增加抗性與血量。

玩法介紹:

蒙多前期對(duì)抗性較低,同時(shí)坦度也不夠,所以盡量避免與敵方的強(qiáng)勢(shì)打野英雄直接接觸,獵人護(hù)身符出門可以幫助我們快速的清理F6等野怪,前期如果有合適的機(jī)會(huì)我們可以配合線上的對(duì)有進(jìn)行Gank,W技能擁有不俗的加速,能夠讓我們快速的貼近敵方英雄,同時(shí)Q技能命中的減速也可以幫助我們配合隊(duì)友進(jìn)行擊殺。

英雄聯(lián)盟中蒙多強(qiáng)勢(shì)嗎?個(gè)人感覺蒙多輸出不是很厲害。

你這樣的理解大錯(cuò)特錯(cuò)!

夢(mèng)多這么強(qiáng)勢(shì)的英雄,這幾個(gè)版本一直在削弱,但依然強(qiáng)勢(shì)

夢(mèng)多出現(xiàn)基本都是打野,上單也有單很少見 打野天賦9 21 0 因?yàn)閴?mèng)多是消耗自己血量放技能的 21點(diǎn)防御可以稍微彌補(bǔ)一下 不至于前期打野太傷

符文 紅色 攻速(提高打野效率) 黃色 固定護(hù)甲 藍(lán)色 固定魔抗(考慮到GANK的問題沒有用到成長魔抗) 精華 3個(gè)法術(shù)吸血(提高打野的恢復(fù)效果)

出門一鞋3紅 如果打野不熟練可以布甲5 紅 出裝順序 龜殼(第一件必出)-忍者鞋or水銀鞋(看自己經(jīng)濟(jì)情況)-振奮盔甲-軍團(tuán)圣盾(選出)狂徒-蘭頓-自然之力 反傷甲(自己看著出) 因?yàn)閴?mèng)多技能持續(xù)傷害很高 很能抗 所以沒什么必要出DPS裝備 夢(mèng)多的主要任務(wù)就是抗對(duì)面?zhèn)?打亂對(duì)面整形 粘對(duì)面CARRY

技能加點(diǎn) 主W 副Q 有大加大 最后點(diǎn)滿E 召喚師技能 虛弱加點(diǎn)金 不異議

夢(mèng)多GANK犀利 主要是因?yàn)樗腝技能 傷害百分比掉血 而且減速很惡心 前期打野GANK 只要對(duì)面沒察覺 Q到誰誰費(fèi) 配合隊(duì)友 很大能擊殺對(duì)面 這就是夢(mèng)多打野的強(qiáng)勢(shì)地方, 6之后開大追殺 塔下強(qiáng)殺更是無人能當(dāng) 當(dāng)然不是誰用都有這樣的效果,還是需要練習(xí)的,比如Q扔的準(zhǔn)不準(zhǔn)等等

多去游戲體驗(yàn)體驗(yàn),玩出自己的感受, 你就會(huì)慢慢喜歡上這個(gè)英雄的!

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