本篇文章給大家談談奧丁之子,以及奧丁之子洛基對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

奧丁之子技能分析 肉山奧丁
奧丁之子技能分析,作為第四個98英雄,爭議較大的就是魂石的獲得方式至今未定。其實這種白送的英雄,只需要4個月卡就免費送。
1、
堅守化身銅墻鐵壁,增加自己的攻擊力、生命最大值、閃避、護甲并減免40%受到的物理傷害。大招期間死亡將觸發(fā)諸神黃昏,繼續(xù)在戰(zhàn)場存活5秒后死亡。諸神黃昏期間,英雄無法回血或被控制。
分析:Buff型技能,有點類似剛背的大招,都是減免傷害。不過奧丁之子這個技能還可以給自己增加多項Buff。
2、
大地碎擊揮舞大錘,對附近的敵方英雄造成物理傷害,并附加減速效果。
分析:傷害數(shù)值大家不用期待,作為肉盾就要有肉盾的天賦,附帶的減速作用比起傷害來說更能體現(xiàn)肉盾的作用。
3、
落錘召喚一個錘子從天而降,對單個敵方英雄造成物理傷害,并降低敵方命中率。
分析:同上一個輔助技能,降低對方命中,對于物理系輸出來說是致命的。同樣的增加的自身以及隊伍的生存能力。
4、
壁壘提高自己的護甲,讓隊友感到無比安全。
分析:護甲提升,流言說800以上護甲的提升可以忽略了,其實不然,高護甲被暴擊的更少。
技能分析:奧丁之子大招持續(xù)10秒,期間被殺死又一個觸發(fā)5秒無敵狀態(tài)。在開啟大招后的奧丁之子就是個極強的肉盾,增加了各種屬性,又肉又有輸出。其他技能是對前排的限制減速以及降低命中率都是克制物理系的,而壁壘是提供自己的護甲亦是打物理隊的。所以奧丁之子是為了克制物理隊而生的。
暗黑3游戲攻略 暗黑3奧丁之子的傷害計算介紹
《暗黑3》奧丁之子的傷害究竟如何,一起看看由玩家Nubtro測試的奧丁之子的傷害計算,供其他玩家參考。
這個測試是做在2.1之前,不過估計除了電傷加成這一改變之外,奧丁之子其他運作方式并沒有受到變化。
Odyn Son research:
5041 str
+25% attack speed increase
15% crit chance
+270% crit damage
+51% lightning skill damage
OH axe 40-71 base + 30 min + 30 min jewelry = 100-100 weapon damage
MH Odyn 316-585 +30 min + 30 min jewelry +1090-1340 lightning = 1466-1925 weapon damage (1695.5 avg)
1.625 aps OH
1.50 aps Odyn
101,159 inventory damage
奧丁之子的測試
5041 力量
+25% 攻速
15% 爆率
270% 爆傷
+51% 電傷
副手 斧頭 40-71基礎傷害,用來30最小傷害,30最大傷害寶石 使得傷害固定到100-100
主手 奧丁之子, 316-585基礎傷害,加上30最小傷害,30最大傷害寶石, 加上1090-1340電傷害 武器傷害為1466-1925 (平均1695.5)
攻擊次數(shù)副手 1.625
主手 1.50
面板傷害101159
calculated OH 100% "dps" = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.545625 (11,738)
副手觸發(fā)奧丁特效的傷害理論上應該是:
100(武器傷害)×51.41 ×1.405 (暴擊修正)×1.625(副手攻擊次數(shù)修正)=11,737.545625 (11,738)
注:暴擊修正 1.405= 1+0.15(爆率)×2.7(爆傷)
actual in-game values (OH):
副手在游戲中觸發(fā)奧丁之子的傷害:(括號外面是暴擊了的)
50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)
13,576-13,344-44,691(12,079)
13,521-12,435-14,073
13,796-12,604-12,972
45,567(12,315)-13,992-12,850
11,937-13,727-45,617(12,329)
12,393-13,686-11,861
12,079-13,812-12,545
13,755-14,050-12,736
51,997(14,053)-13,989-12,197
actual in-game range (OH): 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"
實際在游戲中的傷害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% "dps"
有一個區(qū)間范圍即奧丁還自帶一個傷害范圍修正,在100%-120%之內(nèi)隨機。
Odyn 100% "dps" = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.6179125 (183,702)
主手特效的傷害理論上應該是:
1695.5 (武器平均傷害)×51.41 ×1.405 (暴擊修正)×1.625(副手攻擊次數(shù)修正)= 183,701.6179125 (183,702)
actual in-game values (Odyn):
主手在游戲中觸發(fā)奧丁之子的傷害:(括號外面是暴擊了的)
207,197-189,643-187,875
212,479-689,558(186,367)-204,586
218,165-186,233-194,831
200,649-187,192-192,376
219,314-216,825-210,302
200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)
203,977-190,793-758,384(204,969)
193,241-207,364-687,079(185,697)
705,878(190,778)-186,575-190,745
728,031(196,765)-200,773-198,338
actual in-game range (Odyn): 185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"
實際在游戲中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% "dps"
這里得到和副手同樣的傷害范圍修正
筆者的結論:
1,奧丁顯然受到了兩次暴擊加成,在計算基礎武器傷害的時候已經(jīng)放進了暴擊因素,然后再最后形成傷害的時候,又一次應用了暴擊。
2,除開暴擊,攻速的影響非常明顯,因為暴擊爆傷采用的是1+暴擊×爆傷的模式,而攻速是直接相乘。
3,奧丁每次傷害都有一個100%-120%的修正因素,傷害在這個范圍內(nèi)浮動。
4,這個算法很詭異,目測根本就是搞錯了的算法,一旦電傷再生效,那就是非??植赖膫Γ贿^暴雪既然不改,我們也有理由從中受益。
北歐神話光明之神是誰 奧丁之子
在 北歐神話 中,有一位光明之神——巴德爾,是主神奧丁的兒子。他才貌出眾,滿面春風。當他微笑的時候,人們都感到無比喜悅。這位奧丁之子在如此受人喜愛的情況下,卻慘遭死亡。這是由什么原因引起的?
巴德爾,北歐神話故事中的神,是光輝美麗的化身,春天與喜悅之神,是光的擬人化。巴德爾的父親是主神奧丁(Odin),母親是神后弗麗嘉,他和黑暗神霍德爾(Hoder)是孿生兄弟。
他的妻子是尼普(Nip)女神的女兒南娜(Nanna),她是一位美麗且愛嬌的女神,意即“盛開的花”。他們生了兩個兒子,即布羅諾(Brono,日光)和真理與正義之神凡賽堤(Forseti)。
巴德爾有一艘大船靈舡(Hringhorni),這船是所有船中最大的。他的住所是布列達布利克(光明宮。Breidablik)。在北歐神話中,關于他的故事不多,最重要的是關于他的死亡,光是這個主題的故事,就有幾種不同的版本。
艾達傳說:
當巴德爾做夢感受到死亡的陰影時,他的母親弗麗嘉感到非常擔心,因此跑遍世界各地,請求萬物發(fā)下誓言不可傷害巴德爾。所有的事物皆發(fā)誓,唯獨一棵長在英靈殿東邊的槲寄生(mistletoe)幼苗除外,因為它太弱小,應該無法傷人。
諸神為巴德爾感到高興,他們將武器往巴德爾扔去,果然無法傷害這位光明之神。洛基是火的化身,平時就對光明的巴德爾感到無比的嫉妒,所以他變成老嫗探問弗麗嘉,套知唯有小槲寄生沒有發(fā)誓的事。洛基取得槲寄生樹枝交給目盲的霍德爾,讓他拿著丟向巴德爾,巴德爾因此死亡。另一說法是,槲寄生樹在霍德爾丟出后,變成了一把寶劍,也就是米斯特?。∕istilteinn)劍,意即“長青劍”。
光明之神死亡后,世界陷入黑暗,眾神非常悲傷,巴德爾的妻子南娜因為心碎過度也死了。他們將巴德爾和南娜的尸體放在靈舡上,奧丁將他的魔法指環(huán)德羅普尼爾當作送葬禮物,和其他送葬品都一起放入船中。但是大船太重了,諸神們推不動,旁邊觀禮的巨人建議他們找女巨人希爾羅金(Hyrrokin?;馃煟兔ΓK于下水。索爾舉錘點火,完成葬禮。









