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三國志曹操傳果子攻略(三國志曹操傳果子怎么得)

2023-03-21 11:07:33 趣味生活 4958次閱讀 投稿:柚柚

今天凡太百科給各位分享三國志曹操傳果子的知識,其中也會對三國志曹操傳果子攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

三國志曹操傳每種果子都是用來加什么屬性的?

智力果加精神力,敏捷果加爆發(fā)力,好運果加士氣,經(jīng)驗果加經(jīng)驗。

該作以公元2世紀到3世紀中國的魏、蜀、吳三國時代為背景,展開戰(zhàn)場地圖,玩家需要在一個接一個出現(xiàn)的戰(zhàn)場上達成規(guī)定的勝利條件。

在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓、袁紹、袁術(shù)、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云、孫堅、孫策、孫權(quán)等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇、夏侯淵兄弟、司馬懿、郭嘉、許褚、典韋等。

擴展資料

角色設(shè)定:

1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?;A(chǔ)數(shù)據(jù)分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數(shù)據(jù)的成長率也各不相同。

2、兵種分析。《三國志曹操傳》沿用了英杰傳系列的基本設(shè)定,騎兵、弓箭、步兵三個基礎(chǔ)兵種循環(huán)克制,同時,該作還根據(jù)這三個兵種衍生出多個特殊兵種。所有兵種單位都有自身的成長率,當HP降低之后可以通過策略、設(shè)施或者道具進行回復(fù)。不同的兵種可以裝備的道具也有所區(qū)別,部分道具在兵種之間會有通用。

參考資料來源:百度百科-三國志曹操傳

《三國志曹操傳》怎么吃果子詳盡攻略

1、曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果、

2、曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果、

3、李典:精神A→B,吃一個智力果、

4、曹洪:防御S→A,吃五個統(tǒng)率果、

5、劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果

6、司馬懿:爆發(fā)B→C,吃兩個敏捷果、

7、夏侯淵:五個統(tǒng)率果,防御B→A

8、張頜:八個敏捷果,爆發(fā)B→A

9、樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A

10、李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發(fā)B→A

11、曹洪:十個運氣果,士氣B→A

12、徐晃:六個敏捷果,爆發(fā)B→A

13、于禁:七個統(tǒng)率果,防御B→A

14、典韋:九個智力果,精神C→B

15、貂嬋:四個運氣果,士氣B→A

16、劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發(fā)C→B

17、荀或:四個統(tǒng)率果,防御B→A

18、程昱:七個運氣果,士氣B→A

19、賈詡:六個運氣果,士氣B→A

20、滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統(tǒng)率果,防御C→B

21、張飛:兩個智力果,精神C→B;九個敏捷果,爆發(fā)B→A;七個運氣果,士氣B→A

22、諸葛亮:八個武力果,攻擊C→B

23、黃忠:六個運氣果,士氣B→A

24、魏延:六個統(tǒng)率果,防御B→A

25、馬超:兩個統(tǒng)率果,防御A→S

擴展資料:

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。

人物屬性分為武力、智力、統(tǒng)御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力和士氣。

其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復(fù)量、策略命中率;爆發(fā)力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態(tài)恢復(fù)概率

三國志曹操傳里果子需要怎么分配?

其三是水果的需要量,需要量最大的無疑是敏捷果、武力果、統(tǒng)帥果三種,另外,好運果和智力果也有一定的需要。吃水果需要注意的是,對于文官來說,攻擊力和士氣幾乎無任何意義,對武將來說,精神力沒什么大用。下面我將粗略排出我在游戲時對水果的需求量及順序,也歡迎諸位高手補充:

敏捷果:張遼(6)+徐晃(6)+劉曄(9)+張合(8)+司馬懿(2)

總計:必要(6+6+9)=21;選擇(8+2)=10

說明:張遼先加是為了把其鍛煉成超級猛人,加徐晃是因為我討厭于禁 —— 長得太有創(chuàng)意,活得太有勇氣(投降派),雖然在不加果子的情況下比徐晃好用的說,同樣情況下,弓手的敏捷比軍師重要得多,因此,張合比司馬優(yōu)先考慮。

武力果:曹仁(1)+劉曄(9)+李典(4)+樂近(6);

總計:必要(1+9)=10;選擇(4+6)=10;

說明:劉曄這個果子貍吃完后,其他人已經(jīng)30多級了,再吃也沒多大意思,最多考慮一下李典、樂進(為了逍遙津之戰(zhàn)),絕對不給曹丕,成本太高。

統(tǒng)帥果:滿寵(1)+荀彧(4)+曹洪(6)+張合/夏侯淵(5?)

共計:必要(1+4+6)=11,選擇5?

說明:有人可能對我先加給荀彧不解,其理由下面我會提到,張合可以取代夏侯淵,但具體要加幾個我忘了。

智力果:李典(1)+張遼(2)+典韋(9)+劉曄(3);

共計:無所謂必要選擇,反正智力果多得是;

說明:典韋沖鋒陷陣,比劉曄更需要智力果;

好運果:樂進(2)+貂蟬(4)+???

說明:文官加士氣沒用;

經(jīng)驗果:曹操+夏侯+轉(zhuǎn)職備用;

說明:留些備用,否則到了急需轉(zhuǎn)職時,你就欲哭無淚了(待續(xù))

請問三國志曹操傳里的果子是做什么用的

果子是用來增加人物的能力的,永久性有效。

給曹操吃果子是沒有用的,他的成長潛能為0。先介紹一下曹操傳吃果子的理論。

首先要先看兵種。

當你打開曹操傳中武將情報欄,會看到部隊特性選項。 那里的攻擊力、防御力等是用S、A、B、C 來顯示,那就是部隊特性。 這些特性決定這種部隊在某方面的能力。 當部隊特性為S的時候,其部隊每次升級,會在那個能力上每次增長4, 如果是A,則每次增長3,如果是B,則2……

具體來說:S=4、A=3、B=2、C=1。

其中,S、A、B、C,都有自己所要求的基本能力

S要求的基本能力90——100(即武力、統(tǒng)帥等為90——100)

A要求的基本能力70——88

B要求的基本能力50——68

C要求的基本能力0—— 48

每種部隊是由很多不同武力、不同統(tǒng)帥、不同敏捷的個人組成,因為每個人的基本能力都不同,有的人能正常擁有部隊特性賦予的能力特性,有的人不具備這種能力特性,有的人可以擁有超越部隊特性的能力特性。

以騎兵為例:

它的部隊特性是 攻擊力S、精神力B、防御力A、爆發(fā)B、士氣B。

那是否騎兵中所有的個人都擁有這樣的能力特性呢?不是! 部隊特性只是給了上下浮動的標準,實際能不能達到,或者能不能超越這個部隊特性得看個人基本能力。 因此要靠吃果子來改變升級加的點數(shù),臨界值在于50、70和90。

曹操:

最低的數(shù)值為武力,然而君主兵種所有成長率為A,70就夠了。因此給多少個果子,都不能改變?nèi)魏文芰μ?#24615;。 可塑性=0

夏侯敦:

服用13個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很高,意義不大。 (對武將,精神力并不起什么大作用) 服用12個好運果,可以把士氣從B升級為A,難度很高,但回報也大。

聯(lián)想到他是我軍主力,并且一開始就跟隨曹操,可以考慮投資。

張遼:

服用2個智力果,可以把精神力從B升級為A,難度很小,但意義不大。

服用6個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報極大。

張遼是最有提升價值的武將,只要加入時不超過15級,以后其能力絕不會比夏侯敦差。

關(guān)羽:

服用11個敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高

服用14個好運果,可以把士氣從B提升為A,難度高

最可氣的是,他加入的時間太晚,即使有那么多果實也不能起什么大作用。應(yīng)放棄,其實一個部隊有兩個騎兵已經(jīng)足夠了。

曹彰:

與關(guān)羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。

曹仁:

放棄,不要做其他考慮。

夏侯淵:

5個統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場早,各方面情況不錯,這個投資很值!

14個智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。

13個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。

張合:

11個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A

12個智力果,精神力從B升為A

8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A

能力升級的難度很高,再加上加入的時間很晚,建議放棄。

曹丕:

各方面需要的果子數(shù)量很大,加入時間晚,其他屬性也不好,應(yīng)放棄。

龐德:

升級難度很大,加入時間也很晚,可塑性很差。應(yīng)放棄。

李典:

4個武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長以后的攻擊力不比龐德差?。?

1個智力果,精神力從B升為A 可以投資

8個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長以后比龐德厲害的多?。?

可以看出,步兵還是很有前途?。∮绕涫抢畹?!(給他配備青鋼劍將產(chǎn)生超值效果,

在攻擊力大幅提升的基礎(chǔ)上,對騎兵產(chǎn)生50%附加傷害,對弓兵產(chǎn)生50%附加

傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力?。?

樂進:

6個武力果,攻擊力可從B升為A

18個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)

2個好運果,士氣從B升為A(值得投資)

……………………………………………………………………

可以從李、樂兩人中選一人來練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠比士氣

要大,所以,選李典還是合算。

曹洪:

13個武力果,攻擊力從B升為A

12個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A

6個統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補充,不值得!)

徐晃:

6個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。

效果倒是不錯。

于禁:

7個統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。 值得說明的是,于禁的武力雖然比徐晃低了14點,但是弓兵的攻擊成長為A,于禁78點武力已經(jīng)足夠了,吃果子也不會改變什么。于禁和徐晃攻擊力永久相差7,沒有什么區(qū)別。但是于禁的爆發(fā)力是A成長,比徐晃B成長要高。因此于禁其實比徐晃略強。

許楮:

11個敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報也很高。 因為他是鐵定的主力之一。

典偉:

11個好運果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯的投資價值。

貂禪:

4個好運果,士氣從B升為A。難度低,回報高。

13個統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。

如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價值。

劉華:

9個武力果,攻擊力從A升為S

9個敏捷果,爆發(fā)力從C升為B

如果想用炮車的話,這個投資是絕對值得的。威力提升極大!

各謀士:

對謀士來說,只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設(shè),因謀士的精神力特性都是S,沒有提升空間,只能表示遺憾了!

注意:

果子的使用時間,應(yīng)越快越好,如果超過30~40級以后使用,效果大打折扣。

建議:一開始沒有那么多果子,沒關(guān)系,如果不是常用超級武將,如劉華、李典等人,先不使用他們,以此壓低級別。 等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書瘋狂升級,那各方面屬性將產(chǎn)生極大提高。

望采納!

三國志曹操傳果子怎么得

三國志曹操傳獲得果子的方法:

將Lv3以上的裝備賣給商人,就可以獲得果子。果子獲得情況如下:

如上圖,例如賣出鎧甲類裝備可以獲得統(tǒng)率果實,賣掉扇類武器可以獲得智力果。

擴展資料:

眾所周知,在《三國志曹操傳》中,不僅人物和兵種可以升級,連武器裝備也能升級。升級的武器裝備,除了更好的提升屬性之外,還有一個作用就是可以用來交換特殊屬性果實。如果有童鞋將Lv3以上的裝備賣給商人的話,你就會發(fā)現(xiàn),除了獲得一個比較高的價格之外,還獲得可以用來增加人物屬性的特殊果子!

《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發(fā)制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發(fā)行 。

日本光榮公司自推出戰(zhàn)棋風(fēng)格的《三國志英杰傳》后,相繼推出了《三國志孔明傳》、《毛利元就三箭之誓》、《織田信長傳》等游戲。

三國志曹操傳修改器如何修改果子

三國志曹操傳修改器如何修改果子:

首先在游戲里存一個檔,推薦存第一個檔,之后打開修改器,先點擊“功能”菜單然后選擇里面的“存檔文件修改”找到曹操傳游戲文件夾里的存檔文件,名稱為Sv00d.e5s的文件就是第一個存檔,打開這個文件后在修改器里選擇倉庫,里面有果子,改成你想要的數(shù)字然后保存就行了。

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