今天凡太百科給各位分享wow火法輸出手法的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)tbc火法輸出手法進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

wow火法AOE輸出手法
火法AOE主要就是靠 觸發(fā)的火焰沖擊 來(lái)傳染一個(gè)怪上面的DOT 沖擊波有就可以用 一般來(lái)說(shuō)怪比較多的話,一個(gè)沖擊波方下去就 可以觸發(fā)一個(gè)火焰沖擊 然后在那個(gè)怪DOT比較多的時(shí)候傳染給其他小怪就可以了
求魔獸世界3.35火法單體和AOE輸出手法。
折磨火 18 /53/0。
手法,很簡(jiǎn)單,單體輸出?;铙w炸彈(灼熱)+ 火球術(shù) (炎爆)AOE小怪, 活體炸彈 切換 目標(biāo) 活體炸彈。
烈焰風(fēng)暴命中 13% ? ?暴擊50%+ ?(最好是60%) ? 急速 800 即可。 如果團(tuán)隊(duì)BUFF中有 AM或鳥(niǎo)D 你的裝備搭配就等于浪費(fèi)近100點(diǎn)命中的物品等級(jí).而且 RAID和打木樁的折磨火 是完全不同的存在 團(tuán)隊(duì)BUFF提升是非常大的.折磨火和其他職業(yè)輸出最大的亮點(diǎn)就是瞬發(fā)臉盆.灼燒點(diǎn)完天賦是上一次就是30秒5%爆。暴擊當(dāng)然越高越好。其實(shí)屬性就算不合格也可以火法 比奧法好玩。
【魔獸世界】
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款网络游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
WOW5.4火法的輸出手法
手法一:優(yōu)先級(jí)手法(出[炎爆術(shù)!]直接丟)
起手(包括每3分鐘的[操控時(shí)間]爆發(fā))
1、喚醒吃藥預(yù)讀[炎爆術(shù)]
2、持續(xù)讀條[火球術(shù)]直到出現(xiàn)第一個(gè)[熱力迸發(fā)]
3、當(dāng)前[火球術(shù)]讀完接[煉獄沖擊]觸發(fā)[炎爆術(shù)!]
4、[氣定神閑]+[操控時(shí)間],丟出2發(fā)[炎爆術(shù)],然后[操控時(shí)間]回到過(guò)去繼續(xù)丟2發(fā)[炎爆術(shù)]
5、(補(bǔ)炸彈或者繼續(xù)讀條火球術(shù)等[炎爆術(shù)]命中目標(biāo))丟[燃燒](在下一個(gè)技能命中目標(biāo)之前丟出燃燒都不會(huì)損失傷害)
一般循環(huán)
1、讀[火球術(shù)]
2、看見(jiàn)[熱力迸發(fā)]下一個(gè)技能使用[煉獄沖擊]
3、如果[煉獄沖擊]正在CD中則繼續(xù)讀[火球術(shù)],出現(xiàn)[炎爆術(shù)!]則下一個(gè)技能丟[炎爆術(shù)]
4、返回步驟1
手法二:1+1手法
所謂1+1就是一直讀[火球術(shù)]直到身上出現(xiàn)BUFF[炎爆術(shù)!]+[熱力迸發(fā)] (本帖自身BUFF為[炎爆術(shù)!]+[熱力迸發(fā)]的狀態(tài)都簡(jiǎn)稱(chēng)1+1) ,此時(shí)繼續(xù)讀條[火球術(shù)]接[炎爆術(shù)]出手,這樣[炎爆術(shù)]和[火球術(shù)]會(huì)幾乎同時(shí)命中目標(biāo),因?yàn)槊心繕?biāo)如果未暴擊,那么[熱力迸發(fā)]依舊會(huì)停留0.5秒,所以[炎爆術(shù)]和[火球術(shù)]同時(shí)命中目標(biāo)只要其中一個(gè)暴擊就能觸發(fā)一層[炎爆術(shù)!],如果都暴擊則會(huì)繼續(xù)1+1。而原來(lái)的手法如果[炎爆術(shù)]和[火球術(shù)]同時(shí)命中目標(biāo)先命中的暴擊而后命中的沒(méi)暴擊,那么直接損失一發(fā)[熱力迸發(fā)]![熱力迸發(fā)]延遲0.5秒消失就是1+1手法的基礎(chǔ)!
起手(包括每3分鐘的[操控時(shí)間]爆發(fā))
1、喚醒吃藥預(yù)讀[炎爆術(shù)]
2、持續(xù)讀條[火球術(shù)]直到出現(xiàn)第一個(gè)[熱力迸發(fā)]
3、當(dāng)前[火球術(shù)]讀完接[煉獄沖擊]觸發(fā)[炎爆術(shù)!]
4、繼續(xù)讀條[火球術(shù)]直到BOSS身上出現(xiàn)1+1
5、讀條[火球術(shù)],讀條結(jié)束按氣定操控炎爆宏
氣定操控炎爆宏 ...
6、連續(xù)釋放[炎爆術(shù)],[操控時(shí)間]繼續(xù)連續(xù)釋放[炎爆術(shù)],最后一個(gè)[炎爆術(shù)]釋放完畢丟[燃燒]
一般循環(huán)
1、讀[火球術(shù)]
2、看見(jiàn)[熱力迸發(fā)]下一個(gè)技能使用[煉獄沖擊],并且繼續(xù)讀[火球術(shù)]直到出現(xiàn)1+1
3、[火球術(shù)]讀條完畢連按[炎爆術(shù)]
4、返回步驟1
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求采納為滿意回答。
魔獸世界火法輸出手法
關(guān)于灼燒
只有當(dāng)痛苦/惡魔術(shù)士或者冰法在時(shí),你才不用補(bǔ)灼燒(鳥(niǎo)德不會(huì)頂?shù)裟愕淖茻齜uff)
其他情況是總是要火法補(bǔ)灼燒的(不一定是你,可以是別的火法,有一個(gè)人補(bǔ)就行)
關(guān)于手法
具體手法就是火球火球,連擊觸發(fā)扔炎爆,跑位的時(shí)候丟火沖,那個(gè)什么叫燃燒的技能,cd好了就開(kāi)一開(kāi),幾乎好點(diǎn)的飾品都是被動(dòng)的,也不用開(kāi)……
很重要的一點(diǎn)是你一定要保持讀條,千萬(wàn)不要有幾秒什么事情也不做這樣的,也不要打斷你自己的讀條,在不需要跑動(dòng)時(shí)就一定要站定讀條,需要跑位時(shí)也要盡量少跑
比如你連續(xù)火球暴擊了,觸發(fā)了連擊,當(dāng)你意識(shí)到你觸發(fā)連擊時(shí)你應(yīng)該正在讀第三個(gè)火球,這時(shí)候你就要等這第三個(gè)火球讀完了再扔炎爆,而不是打斷你這個(gè)火球立刻把炎爆扔出去
保持炸彈,本來(lái)說(shuō)應(yīng)該是在嗜血階段放棄炸彈的,但是由于點(diǎn)燃bug的存在,應(yīng)該是要補(bǔ)的比較好(其實(shí)我試過(guò)……補(bǔ)不補(bǔ)沒(méi)啥dps差別)
還有一個(gè)很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,給自己上熔巖護(hù)甲,然后在把這2T9換成你本來(lái)要穿的裝備,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
關(guān)于點(diǎn)燃bug,一句話概括就是
兩個(gè)火系技能同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成非周期性的暴擊傷害,會(huì)損失其中一個(gè)的點(diǎn)燃,沒(méi)有例外。
比如你在讀一個(gè)火球的時(shí)候身上有連擊buff,你在讀條過(guò)程中狂按炎爆,這時(shí)你的炎爆和火球就會(huì)同時(shí)打出去,如果兩個(gè)都爆了,其中一個(gè)會(huì)沒(méi)有點(diǎn)燃傷害
點(diǎn)燃bug對(duì)dps的損失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很難,但如果注意到這bug可以用火球完了補(bǔ)個(gè)炸彈再扔炎爆之類(lèi)的,當(dāng)然也可以讀完火球之后等個(gè)零點(diǎn)幾秒再扔炎爆,這樣雖然可以避免點(diǎn)燃bug,但會(huì)損失你的dps時(shí)間,極有可能得不償失。總的來(lái)說(shuō)呢,能在火球之后補(bǔ)個(gè)炸彈很好,不能也不必強(qiáng)求,點(diǎn)燃bug很難避免,知道有這么回事就好了。就算你完全無(wú)視之,也不會(huì)降你太多dps,頂多也就有個(gè)兩三百
至于最近nga上有人說(shuō)的利用點(diǎn)燃bug復(fù)制點(diǎn)燃傷害增加dps的事情,看看就罷了,更加虛無(wú)縹緲,基本上是不可能做到
基本上就這些了,具體要在boss戰(zhàn)中打高還需要對(duì)boss的理解,多打打熟了就好了
純屬個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)你有幫助,有疑問(wèn)請(qǐng)繼續(xù)問(wèn)
wow火法輸出手法?
如果點(diǎn)出天賦“一觸即燃”跑位時(shí)施放“灼燒”。
烈焰寶珠一到CD就用;
鏡像一到CD就用;
“燃燒”使用時(shí)機(jī):
帶炎爆DOT+帶炸彈+火球爆擊=略差的時(shí)機(jī)
帶炸彈+炎爆爆擊=最普遍的燃燒出手時(shí)機(jī)
帶炸彈+火球爆擊+炎爆爆擊=完美的燃燒出手時(shí)機(jī)









