今天凡太百科給各位分享爐石傳說(shuō)經(jīng)典模式卡組的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)爐石傳說(shuō)經(jīng)典模式卡組2021進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

《爐石傳說(shuō)》對(duì)決模式12勝卡組推薦
在對(duì)決模式當(dāng)中,生產(chǎn)越多獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐厚,很多玩家還不清楚如何才能在對(duì)決模式中取得連勝。下面我就給大家?guī)?lái)《 爐石傳說(shuō) 》對(duì)決模式12勝卡組推薦的內(nèi)容,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
《爐石傳說(shuō)》對(duì)決模式12勝卡組推薦
流放瞎
卡組代碼:AAEBAea5Aw/MugPgvAPUyAPyyQOC0APW0QPL3QPP3QPZ3gPz4wPC8QODnwS2nwTSnwTsoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
亡語(yǔ)瞎
卡組代碼:AAEBAea5Aw/grAKH1AOb2APJ3QOz3gO64QP16AOY6gO77QO87QO+7QOo7wOv7wOoigShoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
亡語(yǔ)獵
卡組代碼:AAEBAR8P1BGrwgLYwgKeywOSzQO0zgOC0AOK0gOD4gP16AOY6gOa7AOoigSpnwTRoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
法強(qiáng)法
卡組代碼:AAEBAf0ED7QE5gSYxALgzAP4zAOFzQPNzgPQzgOk0QP30QP73QOF5APQ7APT7APW7AMAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
暗牧
卡組代碼:AAEBAa0GD+UE1QqnrALRwQLYwQLRrAPi3gOZ6wPU7QPy7gPo7wOtigSEnwSFnwTLoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
奇跡賊
卡組代碼:AAEBAaIHD5wC+Af7zgPZ0QOL1QO24QPD4QPK4wOR6AOn6wPn8AOmigSwigT2nwStoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
超生德
卡組代碼:AAEBAZICD+YF9Q3f+wL5zAObzgO50gOW4AOm4QOM5AOt7AOz7AOunwTZnwTdnwTRoAQAAA==
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
雙恩佐斯徳
卡組代碼:AAEBAZICD0BW4KwCks0Dm9gDlOADi+QDj+QDmOoDtewDuewDvuwDwuwD1qAE7aEEAAA=
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
元素薩
卡組代碼:AAEBAaoID5PBAqzCAsLDAqjeA6veA4zhA5boA+DsA+HsA63uA6/uA+PuA5TwA42fBOOgBAAA
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
魚人薩
卡組代碼:AAEBAaoID8UD2wPQB6cIncICscICnM4DqN4DkeQDk+gDlOgDs+gD3ewDlfAD26AEAAA=
技能+初始寶藏:
被動(dòng)寶藏:
《爐石傳說(shuō)》經(jīng)典模式卡組是什么?
《爐石傳說(shuō)》5大經(jīng)典卡組:? t7獵 ,94牧 ,奴隸戰(zhàn) ,奇跡賊 ,動(dòng)物園。
上述的5種卡組都曾代表過(guò)一個(gè)時(shí)代,也曾統(tǒng)治過(guò)一個(gè)時(shí)代。不過(guò)令人可惜的是,由于版本不斷更迭,有的卡組由于吸納力不足的問題,已經(jīng)漸漸被淹沒在歷史的海洋中,雖然偶爾還會(huì)在天梯中看到,可強(qiáng)度已經(jīng)遠(yuǎn)不及當(dāng)初。
詳細(xì)說(shuō)明
t7獵t7獵是獵人職業(yè)的一種卡牌套路,通過(guò)法術(shù)及隨從直接走臉,從而快速取得勝利。該卡組貫徹的戰(zhàn)術(shù)是每1點(diǎn)水晶造成至少1點(diǎn)傷害,由于通常能在第7回合擊殺敵方英雄,所以被稱為t7獵。t7獵的組成卡牌多為藍(lán)白,因此“造價(jià)”十分低廉,非常新手適合新手玩家使用。而在《爐石傳說(shuō)》早期的拓荒時(shí)代,t7獵也伴隨很多玩家步入傳說(shuō),因此很多玩家也將t7獵視為《爐石傳說(shuō)》中性價(jià)比最高的卡組。
94牧為什么叫94牧?看看這套卡組的卡牌構(gòu)成就知道了。9張控制(精神控制了解一下?),4張偷,少量的隨從,大量的法術(shù),通過(guò)不停地解場(chǎng),使得對(duì)手無(wú)牌可出。“你的就是我的”這句話,相信很多人都聽過(guò)吧,這句話就是對(duì)94牧最直接的評(píng)價(jià),自己沒有隨從根本不是問題,對(duì)面有就可以了。而94牧的誕生也使得牧師職業(yè)正式被貼上了“臟”的標(biāo)簽。
奴隸戰(zhàn)每當(dāng)提起奴隸戰(zhàn),小編總是恨的牙根直癢癢,因?yàn)樽约旱膬纱蝹髡f(shuō)之路都被它給終止了。但這也從另一方面表現(xiàn)出奴隸戰(zhàn)的強(qiáng)大,只要戰(zhàn)歌、奴隸主、暴亂等關(guān)鍵卡牌經(jīng)過(guò)“大帝”的洗禮,源源不斷的奴隸主和具有超高攻擊的暴亂,就會(huì)出現(xiàn)在你的面前,而作為對(duì)手的你也只能逃跑了。在天胡的奴隸戰(zhàn)面前,任何努力都只是徒勞!
奇跡賊如果你想在《爐石傳說(shuō)》中體會(huì)絲血反殺的快感,奇跡賊絕對(duì)是你不二的選擇。通過(guò)加里森拍賣師短時(shí)間刷出大量法術(shù),并配合“火車王”、“大范”、“刺骨”、“冷血”等傷害卡牌,可以瞬間對(duì)對(duì)手造成巨額傷害。當(dāng)你面對(duì)一位潛行者以為穩(wěn)操勝券時(shí),孰不知死神已經(jīng)悄悄地舉起了自己的鐮刀。
動(dòng)物園把動(dòng)物園視作《爐石傳說(shuō)》中流行時(shí)間最長(zhǎng)的卡組沒有一點(diǎn)問題,即便在現(xiàn)在,我們依舊可以在天梯中看到它的身影。相較于攻擊模式類似的t7獵,動(dòng)物園擁有更好的解場(chǎng)和占場(chǎng)能力,合理的卡牌曲線也使得其在前中期一直可以保持較強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,不會(huì)像t7獵那樣出現(xiàn)中期乏力的情況。
《爐石傳說(shuō)》對(duì)決模式殘片瞎卡組推薦
爐石傳說(shuō) 對(duì)決模式殘片瞎怎么組?玩對(duì)決模式大家都是奔著12勝去的,所以一套強(qiáng)勢(shì)的卡組是非常重要的。下面我給大家?guī)?lái)《爐石傳說(shuō)》對(duì)決模式殘片瞎卡組推薦,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。
《爐石傳說(shuō)》對(duì)決模式殘片瞎卡組推薦
一、卡組推薦
以下是爐石傳說(shuō)玩家笑忘與分享的殘片瞎卡組:
神秘代碼: AAEBAea5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP8yAP+yAOfzQPRzQP7zgP+0QPM0gPN0gPU0gP31QPZ3gMAAA==
二、初始選擇
初始技能選擇:一技能地獄火撞擊
初始寶藏選擇:二寶藏莫爾葛流放者
三、核心單卡
1.甩筆侏儒
這張牌是填補(bǔ)費(fèi)用的好手,你在規(guī)劃費(fèi)用的時(shí)候可以很輕松的用它來(lái)補(bǔ)足可能的空缺,并打出傷害補(bǔ)刀或者走臉,這套牌的DH法術(shù)很多,所以很容易配合,且第二次被動(dòng)寶藏后可能發(fā)生天翻地覆的變化,一躍成為卡組真核心,所以帶一張合情合理。
2.吞噬魔法
基本只要用出來(lái)就肯定能發(fā)揮出超過(guò)1費(fèi)的價(jià)值,現(xiàn)在術(shù)士很多,如果后期做到空?qǐng)鲎吣樀那闆r,會(huì)玩的術(shù)士會(huì)裸拍6費(fèi)寶藏以求下回合吸血(不會(huì)玩的術(shù)士等著等著就死了)因?yàn)镈H常規(guī)來(lái)說(shuō)是解不掉超級(jí)大的吸血惡魔的,這時(shí)候有一張沉默就可以給你再爭(zhēng)取一個(gè)回合的時(shí)間。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你可以把這張牌看作是一張后期的針對(duì)牌,沒有必要起手就留(除了亡語(yǔ)獵)或者硬貪它的流放效果,應(yīng)該抱著能觸發(fā)血賺,不觸發(fā)不虧的想法用這張牌。
3.空翻雜技
是一張新版本加入的非常優(yōu)質(zhì)的過(guò)牌(其實(shí)也是不能帶古爾丹之顱和幽靈視覺的妥協(xié)產(chǎn)物),這套牌選牌的時(shí)候過(guò)牌除了混亂打擊和食影魔豹其他基本很難選到(可能因?yàn)槌跏继着茮]帶流放),沒有變態(tài)被動(dòng)寶藏打到后期很容易出現(xiàn)(滿手二次斬?fù)? 抽一打一的尷尬局面,有一張空翻雜技能很大程度上解決過(guò)牌的問題。
4.魔杖工匠
是對(duì)DH來(lái)說(shuō)非常好用的牌,因?yàn)镈H的1費(fèi)法術(shù)池非常淺,舊版本所以給的基本都是很有用的牌(除了二段跳) ,比如前期的法力燃燒,雙刃斬?fù)?,中后期的吞噬魔法。新版本給了DH一些新的1費(fèi)法術(shù)在一定程度上污染了法術(shù)池(比如邪吼沖擊),但依舊很強(qiáng)。
四、寶藏選擇
1.如果選到戰(zhàn)斗圖騰(雙倍戰(zhàn)吼),起手找甩筆侏儒,這張牌可以大大提高你的傷害,有兩張則效果更佳,而且這是真核心(千萬(wàn)不要像老王玩牧師那樣隨便賣掉),就算有時(shí)候操作失誤,哪怕虧一張“二次斬?fù)?也要將其回手。
2.如果選到蜂舞之戒,起手找甩筆侏儒,這時(shí)候甩筆侏儒的戰(zhàn)吼是有劇毒的,所以對(duì)方基本不存在生物站場(chǎng)的可能,打鋪場(chǎng)體系基本就是九一開?;ハ嘧吣樀闹眰麑?duì)局也能保證更有效率的解場(chǎng)和鋪場(chǎng)。
3.如果選到羅寧的寶珠,那么所有的二次斬?fù)舳际?費(fèi),可以起手找甩筆侏儒,和初始寶藏莫爾葛流放者,利用0費(fèi)的斬?fù)粼谝换睾蟽?nèi)打出更多的傷害
4.如果選到雙倍速,沒什么好說(shuō)的,只要決定好第一張打什么就可以了,比如先開雙刃斬?fù)魰?huì)多一張二次斬?fù)?先混亂打擊可以過(guò)兩張牌之類的。護(hù)目鏡同理,預(yù)計(jì)好最左手 卡牌 的費(fèi)用,不要被超高費(fèi)牌卡住就行。
其余被動(dòng)寶藏例如召喚權(quán)杖之類的和最初始的構(gòu)筑思路就不是很搭了,如果你在中期已經(jīng)轉(zhuǎn)型,那么可以按情況選擇。
五、打法介紹
核心思路是通過(guò)法術(shù)+武器+隨從戰(zhàn)吼的傷害打臉,隨從白給拖對(duì)方輪次,aoe清場(chǎng),殘片回血,最終完成斬殺。
5場(chǎng)之前(第二次被動(dòng)之前)的思路就是直傷盡量走臉,不要浪費(fèi)高額的傷害(特別是掛了武器的時(shí)候)去解場(chǎng),這點(diǎn)我覺得殘片控制瞎玩家應(yīng)該很有體會(huì)。所有解場(chǎng)的工作都可以交給小解牌和aoe去處理,前期靠臉和生物互拍,中期刃舞和殘片震爆秘術(shù)師和一些小解牌應(yīng)該是足以處理5場(chǎng)之前沒有超展開的場(chǎng)面的。
特別注意的就是如果在前期沒掛武器的時(shí)候,面對(duì)一血怪可以用臉去解場(chǎng)賺取一張二次斬?fù)粢詡鋽貧r(shí)的更高額傷害。(可以理解為1傷換2傷)
爐石傳說(shuō)有什么經(jīng)典的OTK卡組
爐石傳說(shuō)經(jīng)典的OTK卡組。首先先看比較通用的空?qǐng)鰯貧?#26041;法:
暴風(fēng)城騎士+鴉人祭祀+翻倍翻倍心火=32點(diǎn)斬殺,12費(fèi)5卡,需要大帝至少減到2張KEY卡。
暴風(fēng)城騎士+盾+盾+翻倍翻倍心火=36點(diǎn)斬殺,11費(fèi)6卡,需要減1費(fèi)
暴風(fēng)城騎士+盾+翻倍翻倍心火=28點(diǎn)斬殺,10費(fèi)5卡,無(wú)需減費(fèi)
極限可以到48乃至于60點(diǎn)斬殺,不輸當(dāng)年狼人戰(zhàn),當(dāng)然2個(gè)翻倍還是比較核心的,所以除非對(duì)面初期很卡手給我們磨掉不少血,否則我們的勝負(fù)基本要在牌庫(kù)的牌差不多少于10張的時(shí)候才分出勝負(fù)...
正常打法流程:
前期,末日,AOE,燒烤苦痛北郡過(guò)牌,茍活下來(lái)就行,
中期就是把對(duì)面的墻能拆的拆了,盡量把對(duì)面血壓到28或者22,甚至16這種關(guān)鍵數(shù)字以下方便等下斬殺,盡量讓大帝減掉核心牌費(fèi)用,2費(fèi)即可(2張基本輕松的飛起,如果減到多張,后期COMBO威力就越大)
后期湊齊KEY牌斬殺。
plan B:
面對(duì)無(wú)硬解牌職業(yè): 說(shuō)的就是你,海盜戰(zhàn)! 直接BUFF一個(gè)魔古山守望者直接下去吧勸退吧。基本14/14的就能直接勸退了...
如果對(duì)面的解牌中期明確用了,也可以直接開始花式碾壓打法,比如青玉薩呱了我2次,奇跡賊給了悶棍之后,可以試著直接把魔古山,苦痛,甚至沉默末日什么的搞成7/7,10/10來(lái)勸退...
優(yōu)勢(shì):
由于我們的KEY牌不是唯一的,前期燒烤,第一個(gè)鴉人祭祀,2個(gè)盾,第一個(gè)心火都是可以賣了過(guò)牌和搶場(chǎng)面的,配合5費(fèi)后大量的AOE,其實(shí)對(duì)抗快攻到不是很虛,
海盜戰(zhàn)海盜薩都可以比較好的應(yīng)付,因?yàn)锳OE和奶量都不算差,燒烤又是對(duì)面的克星。經(jīng)常中期對(duì)面過(guò)牌跟不上,傷害也不夠,直接就給勸退了...
宇宙術(shù)自己會(huì)分流,幫我們省了好多需要斬殺的血量,往往一個(gè)翻倍就夠了...但是他的墻比較麻煩,痛滅留好,成功過(guò)了墻的話,斬殺宇宙術(shù)不算特別難。
均勢(shì):
奇跡賊,青玉德這類,我們的贏面就在對(duì)面不防牧師斬殺...墻盡量靠痛滅拆了,等對(duì)面鋪一地了實(shí)在解不動(dòng)了,就看我們的KEY牌到?jīng)]到位了...
劣勢(shì):
手順的龍牧沒法打,我的AOE弄不死他的怪...12345拍怪,還不吃龍息藥水,唯一的贏點(diǎn)就是我們KEY牌進(jìn)的快,對(duì)面還卡手。
爐石傳說(shuō)歷史上有什么t0卡組?
在爐石傳說(shuō) 歷史 上曾多次推出過(guò)平衡性補(bǔ)丁,來(lái)對(duì)一些太過(guò)強(qiáng)力的卡牌或套路進(jìn)行削弱。雖然這些削弱手段有時(shí)合情合理,但很多情況下因?yàn)橄鞯奶^(guò),讓不少經(jīng)典T0卡組也自此消失,這里就來(lái)盤點(diǎn)一下各職業(yè)被削弱后消失的T0卡組,看看哪個(gè)職業(yè)最慘?
第九名 圣騎士
被削后消失的T0卡組:無(wú)騎士唯一一次職業(yè)卡被削弱就是那種比較逆天的戰(zhàn)斗號(hào)角了,不過(guò)即使這一削弱對(duì)偶數(shù)騎打擊很大,但是偶數(shù)騎卡組并未消失,反而在調(diào)整后依然在天梯活躍。而在此之前,騎士的卡組從來(lái)沒有因?yàn)橄魅醵н^(guò),不管是強(qiáng)勢(shì)的佛祖騎還是死魚騎等等均是如此。
第八名 法師
被削后消失的T0卡組:快攻法內(nèi)測(cè)時(shí)法師的冰系三件套被削實(shí)屬合理,讓之后的冰法卡組仍具有強(qiáng)度而不失平衡。不過(guò)法力浮龍的削弱,則讓這一快攻法必備的組件實(shí)力大損。橙武快攻法原本就不算過(guò)強(qiáng),經(jīng)此一遭終于慢慢消失。
第七名 獵人
被削后消失的T0卡組:放狗獵爐石 歷史 上對(duì)獵人的削弱可謂讓人印象深刻,為了限制當(dāng)時(shí)獵人的龍狗一波流卡組,光放狗這張卡牌就被修改了三次,從1費(fèi)到4費(fèi)再到2費(fèi),最后是如今的3費(fèi)。饑餓的禿鷲也在被削身材也難以限制之后,又一次砍到5費(fèi)3-2成為一張廢卡。這一系列操作,讓曾經(jīng)的放狗獵成為 歷史 。
第六名 術(shù)士
被削后消失的T0卡組:魔塊術(shù)其實(shí)術(shù)士的動(dòng)物園卡組被削弱的最多,不過(guò)這個(gè)卡組是削不死的,總能找到替代品。術(shù)士真正因?yàn)橄魅醵У目ńM當(dāng)屬魔塊術(shù),著魔男仆加費(fèi)和黑暗契約回復(fù)量減少,讓模塊術(shù)強(qiáng)度下降,并隨著其他卡組的崛起而慢慢消失不見。
第五名 薩滿
被削后消失的T0卡組:OTK戰(zhàn)吼薩薩滿在加基森本前后最強(qiáng)盛的時(shí)期,曾經(jīng)歷過(guò)多次削弱,石化武器、幽魂之爪、海象版人圖騰師三張重要卡牌都難逃厄運(yùn),但是卻阻擋不了薩滿在天梯的稱霸之路。沒想到的是,在薩滿沒落之后,最近的平衡性補(bǔ)丁對(duì)于薩隆苦囚的削弱,卻讓OTK戰(zhàn)吼薩套路失靈,至此消失不見。
第四名 牧師
被削后消失的T0卡組:宇宙牧牧師的各種臟套路不少,可是卻很少受到削弱,直到拉茲退環(huán)境前終于被削弱,讓基本無(wú)天敵的宇宙牧在狂野和標(biāo)準(zhǔn)徹底消失,也算是做了一件好事吧。
第三名 盜賊
被削后消失的T0卡組:刀油賊、任務(wù)賊、弒君賊從盜賊開始,進(jìn)入到最慘三巨頭系列。首先盜賊第一個(gè)消失的卡組當(dāng)屬奇跡賊,火車王和加基森的削弱對(duì)盜賊影響最大,好在奇跡賊之后又重新歸來(lái)。而刀油賊在劍刃亂舞被削后,也威力大減,消失不見。任務(wù)賊歷經(jīng)兩次削弱,依然存活了很長(zhǎng)一段時(shí)間才被淘汰,也算厲害。弒君賊則是因?yàn)槲幐嗟南魅醣粡?qiáng)度不再,在轉(zhuǎn)為快速卡組后,并沒有原有的強(qiáng)度,也逐步消失。
第二名 戰(zhàn)士
被削后消失的T0卡組:滾石戰(zhàn)、燒烤戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)、狼人戰(zhàn)、海盜戰(zhàn)戰(zhàn)士卡組被削后消失的不少,基本上都和沖鋒這一特性有關(guān)。戰(zhàn)歌指揮官第一次削弱,變得只能讓三攻及以下隨從沖鋒,讓滾石戰(zhàn)消失。第二次削弱變成不如團(tuán)長(zhǎng)的廢卡,則讓奴隸戰(zhàn)這一經(jīng)典卡組消失?!皼_鋒”這張卡牌歷經(jīng)兩次削弱,最終變?yōu)榱恕巴灰u”,使得燒烤戰(zhàn)、狼人戰(zhàn)先后失去了核心機(jī)制而消失。最好海盜戰(zhàn)退出 歷史 舞臺(tái)同樣和沖鋒有關(guān),海盜帕奇斯被拉出后不再能夠沖鋒,當(dāng)然,最重要的還是小斧子變?yōu)?費(fèi),成為了海盜戰(zhàn)徹底消亡的原因。
第一名 德魯伊
被削后消失的T0卡組:咆哮德、群星德及所有跳費(fèi)卡組誰(shuí)比戰(zhàn)士更慘?只有小德了。首先就是常年萬(wàn)金油卡組咆哮德,因?yàn)樽匀恢Φ男薷亩鴱氐紫?。之后小德?qiáng)力卡牌的削弱,比如知識(shí)古樹、叢林守護(hù)者、激活、傳播瘟疫等的對(duì)小德打擊很大,但還算未傷及根本。直到AV娜變?yōu)?0費(fèi),狂野群星德徹底玩完。之后小德經(jīng)典跳費(fèi)卡野性成長(zhǎng)和滋養(yǎng)的削弱,則讓換家德、藍(lán)龍德、墻德等一眾依賴跳費(fèi)的卡組全部強(qiáng)度不在,在天梯銷聲匿跡。
海盜戰(zhàn)
冰法
奇跡賊。。。
佛祖騎 奴隸戰(zhàn) 咆哮德
很多啊,最早的送葬獵,最有名的奴隸戰(zhàn)。爐石頂峰的佛祖騎
爐石傳說(shuō)各個(gè)卡包都能開出來(lái)什么?
爐石傳說(shuō)的卡包一般分為兩類,經(jīng)典卡包和冒險(xiǎn)卡包,經(jīng)典卡包是爐石傳說(shuō)第一個(gè)版本的卡包,然后冒險(xiǎn)卡包是納克薩瑪斯的詛咒冒險(xiǎn)模式的卡包。
經(jīng)典卡包就是最早的那批卡,也是基數(shù)最大的一批卡。地精大戰(zhàn)侏儒的新卡包開的是那個(gè)版本之后開放的125張新卡。開卡包的話永遠(yuǎn)是先開老版本的經(jīng)典卡包,因?yàn)榛鶖?shù)最大,而且大多數(shù)卡組一般都是以前經(jīng)典卡包的卡牌為主輔以新卡來(lái)組成套牌。
新卡包開出的主要都是功能卡以及機(jī)械卡。因?yàn)樾驴òǔ乇容^小,所以開新包經(jīng)常重復(fù),如果只開一次60包的話還是開久卡包,新卡包適合舊版本需求不大或者就是打競(jìng)技場(chǎng)才開的時(shí)候開的包。
這就是爐石傳說(shuō)各個(gè)卡包開出來(lái)的情況
擴(kuò)展資料:
爐石傳說(shuō)初始英雄(非卡牌)游戲共計(jì)9位初始英雄,分別對(duì)應(yīng)9種職業(yè)對(duì)戰(zhàn)前選擇的套牌職業(yè),會(huì)分配玩家相應(yīng)的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都擁有自己的英雄技能,英雄可以通過(guò)自己的技能來(lái)召喚隨從、增加護(hù)甲、恢復(fù)生命、造成傷害等。初始英雄技能都是2費(fèi)。
如果玩家的英雄擁有1點(diǎn)或更高的攻擊力,玩家可以使用英雄進(jìn)行攻擊,此時(shí)按照英雄的攻擊力造成傷害,如果攻擊的隨從有攻擊力那么玩家的英雄也會(huì)按那個(gè)攻擊力受到傷害。
參考資料:百度百科-爐石傳說(shuō)









