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十大耐玩的大型單機(jī)游戲
十大耐玩的大型單機(jī)游戲:
1.生化危機(jī)2
2.刺客信條:叛變
3.光明記憶
4.饑荒
5.火影忍者究極風(fēng)暴4
6.艾爾登法環(huán)
7.刺客信條起源
8.只狼
9.文明6
10.幽靈線:東京
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于网络游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著网络的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。
單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了网络元素和多人模式。
單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。
有什么大型單機(jī)游戲?
大型單機(jī)游戲包括植物大戰(zhàn)僵尸2、饑餓鯊進(jìn)化、火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)、部落沖突、元?dú)怛T士等。
《PlantsvsZombies2:It'sAboutTime》,即《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》是繼《Plantsvs.zombies》之后,由PopCapGames聯(lián)合ElectronicArts為Android、iOS等系統(tǒng)開發(fā)的又一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲。
游戲內(nèi)容與前作相同,仍以操縱植物抵御僵尸的進(jìn)攻為主,但游戲關(guān)卡改變了原來的通關(guān)模式,以地圖的形式呈現(xiàn)。
玩家將會(huì)在瘋狂戴夫和時(shí)光機(jī)潘妮的帶領(lǐng)下穿越各大世界,為保護(hù)腦子而擊殺入侵場(chǎng)地的僵尸。
大型單機(jī)游戲推薦
大型單機(jī)游戲推薦:
1、《貪婪洞窟》
《貪婪洞窟》這款游戲是一款以冒險(xiǎn)為主題的可以說很是耐玩的手機(jī)游戲哦。游戲中的每一個(gè)角色都有屬于自己的特色,而且整個(gè)游戲都充滿了一種詭異的氣氛,讓玩家朋友們?cè)谟螒蛑懈拥呐d奮。
2、《元?dú)怛T士》
《元?dú)怛T士》這是一款可以單人玩的手機(jī)游戲哦,在這款游戲里面大家會(huì)發(fā)現(xiàn)怪物的種類特別的繁多,游戲中一共有三個(gè)大的關(guān)卡,而每一個(gè)大的關(guān)卡又擁有五個(gè)小關(guān)卡,當(dāng)玩家小伙伴們通關(guān)了五個(gè)小關(guān)卡的時(shí)候,就會(huì)面對(duì)一個(gè)強(qiáng)力BOSS的狂轟濫炸,只有打敗它才可以通關(guān)哦。
3、《幻境雙生》
《幻境雙生》這是一款集合了多種元素于一身的休閑類的手機(jī)游戲哦,游戲整體的風(fēng)格是比較精致的、畫風(fēng)更是比較偏向于華麗,讓人看得簡(jiǎn)直是目瞪口呆。
4、《活下去》
《活下去》這是一個(gè)以世界末日做為背景的末日求生類手機(jī)游戲。在這個(gè)游戲中所有的玩家朋友們都必須要收集到足夠的食物,然后再將剩余的還活著的人們?nèi)繄F(tuán)結(jié)到一起,才能夠擁有與這些喪尸去進(jìn)行戰(zhàn)斗的能力。
5、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
《植物大戰(zhàn)僵尸2》這是一款經(jīng)過了全新改版之后的塔防類的手機(jī)游戲,也是一款既擁有獨(dú)立的漢化字庫以及原創(chuàng)音樂和改版了主程序以及植物僵尸動(dòng)畫和貼圖的大型手機(jī)游戲,這款游戲在原有的植物防以及僵尸的基礎(chǔ)上,加入了不少新的植物和僵尸種類以及全新的玩法。
有什么好玩的大型單機(jī)游戲
好玩的大型單機(jī)游戲有:《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《戰(zhàn)魂銘人》、《魔塔50層勇者的試煉》、《活下去》、《地鐵跑酷》。
1、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
經(jīng)典的休閑游戲,利用各種植物發(fā)射出炮彈或其他效果來不斷阻擋僵尸的逼近,必須眼疾手快合理放置植物才能應(yīng)對(duì)越來越多的僵尸。
2、《戰(zhàn)魂銘人》
格斗動(dòng)作非常具有打擊感的像素動(dòng)作游戲,各種各樣英雄都有自己獨(dú)特技能,并且戰(zhàn)斗場(chǎng)景也風(fēng)格各異,有的是在竹林而有的是在地下迷宮和恢宏的宮殿里。
3、《魔塔50層勇者的試煉》
玩法非常經(jīng)典的像素類闖關(guān)游戲,采用不斷往魔塔上爬的形式開始戰(zhàn)斗,并非隨便攻擊就能過關(guān),而是需要開動(dòng)腦筋,考慮到很多因素才能制勝。
4、《活下去》
非常驚悚的喪尸生存類游戲,雖然是單機(jī)玩法沒有其他幸存者干擾,但是依然要面臨非常嚴(yán)酷的生存環(huán)境,需要不斷收集各種資源才能存活。
5、《地鐵跑酷》
能夠在各個(gè)國(guó)家的城市中進(jìn)行跑酷,背景放到了不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的地鐵中,在跑動(dòng)的過程里除了要躲避障礙物之外,還要盡力獲得最高分?jǐn)?shù)。
PC端有名的大型單機(jī)游戲有哪些?
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺(tái),2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2[1]?》是由CreativeAssembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國(guó)和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國(guó)。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。然而,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)是美國(guó)的暴雪娛樂制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭(zhēng)之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國(guó)家中選擇一個(gè)來控制,按照自己的意愿來維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心?原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發(fā),WarnerBros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EADICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)?!稇?zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來是网络游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
网络游戲都是网络游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓网络游戲玩家在娛樂時(shí)讓网络游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)?#32593;络游戲的終端并不是在本地,所以网络游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂。
因?yàn)?#32593;络游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅?、劇情、音樂、可?#24615;等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅?、劇情、音樂、可?#24615;方面上比网络游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而网络游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀栽谂渲玫确矫嬷恍铻槠胀ㄅ渲眉纯蓨蕵贰?/p>
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而网络游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而网络游戲因?yàn)槎季哂?#32593;络游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)?#32593;络游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓网络游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而网络游戲并沒有續(xù)作之說,只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,网络游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上网络游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)?#32593;络游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型网络游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型网络游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。









