本篇文章給大家談?wù)勗鰪?qiáng)薩滿輸出手法,以及增強(qiáng)薩滿輸出手法92對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

求教增強(qiáng)薩滿輸出手法
其實(shí)增強(qiáng)薩滿的輸出手法還是挺簡(jiǎn)單的。只要記住幾個(gè)優(yōu)先級(jí)別就OK~
輸出的優(yōu)先級(jí)別是:灼熱TT)熔巖猛擊)元素釋放+火震)5層漩渦武器閃電箭)風(fēng)暴打擊)大地震擊、
打BOSS的時(shí)候我一般是這樣的起手:4TT釋放)元素釋放(這里可以穿插放狼,因?yàn)锽OSS戰(zhàn)會(huì)很長(zhǎng))+火震(因?yàn)橐黄鹗执蟛糠智闆r是走不到BOSS身邊的)然后熔巖)風(fēng)暴打擊)大地震擊(一般5層漩渦點(diǎn)箭會(huì)在大地震擊前后形成,優(yōu)先電箭)
隨后就進(jìn)入正常的優(yōu)先級(jí)別循環(huán)。哪個(gè)CD好了打哪個(gè)。同時(shí)CD結(jié)束按優(yōu)先級(jí)別來(lái)選擇。循環(huán)中灼熱TT少于10秒并且所有技能CD的時(shí)候一定要補(bǔ)TT~
至于SP和狼看SX的時(shí)機(jī)。預(yù)算到SX會(huì)很暫時(shí)不開的時(shí)候可以開場(chǎng)就用~
希望能幫助到你~具體的輸出還是得靠自己多實(shí)戰(zhàn)來(lái)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)~
60元素薩滿輸出手法天賦
60元素薩滿輸出手法天賦。主增強(qiáng)的練級(jí)天賦與手法
由于60級(jí)版本的耗藍(lán)設(shè)定,元素的單練效率不如增強(qiáng),在空藍(lán)之后你不得不停下來(lái)進(jìn)行恢復(fù),這可能會(huì)破壞你的游戲體驗(yàn)。
下面就先給大家?guī)?lái)主增強(qiáng)的薩滿練級(jí)路上的天賦分配方式和戰(zhàn)斗手法。
(1)1-9級(jí)
在4級(jí)之前你只能掌握“石化武器”和“閃電箭”兩個(gè)技能,此時(shí)你的戰(zhàn)斗方式應(yīng)該是:
a.確保自己受到石化武器加成;
b.施放閃電箭直到敵人進(jìn)入近戰(zhàn)范圍;
c.使用自動(dòng)攻擊直到敵人死亡。
4級(jí)以后學(xué)會(huì)“地震術(shù)”,并且在6級(jí)你會(huì)學(xué)到“陷地圖騰”,這對(duì)你的輸出方式會(huì)有一些改變,有時(shí)候你需要在敵人身邊放下陷地圖騰,然后注意看好插件的近戰(zhàn)進(jìn)度條,當(dāng)你的近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入“冷卻”之后,你需要利用陷地圖騰拉開身位減少一些不必要的傷害,然后在近戰(zhàn)攻擊“準(zhǔn)備就緒”以后,再進(jìn)入敵人的近戰(zhàn)距離跟它肉搏(地震術(shù)的釋放時(shí)機(jī)是在你打出一次平A之后立即使用)。
8級(jí)的時(shí)候你會(huì)學(xué)到“閃電盾”這個(gè)技能,練級(jí)的時(shí)候除了石化武器,就多了一個(gè)需要保持的增益魔法。
(2)10-20級(jí)
?
此時(shí)輸出的手法和8級(jí)的時(shí)候沒有太大差別,減少地震術(shù)的使用,多使用平A可以讓你更加具有續(xù)航能力。
在此期間你必學(xué)的技能有下面幾個(gè):
12級(jí)的時(shí)候?qū)W3級(jí)治療波;
14級(jí)的時(shí)候?qū)W3級(jí)閃電箭和3級(jí)地震術(shù);
16級(jí)的時(shí)候?qū)W2級(jí)閃電盾和3級(jí)石化武器;
18級(jí)的時(shí)候?qū)W4級(jí)治療波。
(3)21-30級(jí)
?
在這個(gè)等級(jí)你的輸出手法依然沒有什么改變。
在此期間你必學(xué)的技能有下面幾個(gè):
20級(jí)的時(shí)候你會(huì)學(xué)到變身幽靈狼,4級(jí)閃電箭以及次級(jí)治療波。
24級(jí)的必學(xué)技能是3級(jí)閃電盾,4級(jí)石化武器和4級(jí)地震術(shù)。
26級(jí)必學(xué)5級(jí)閃電箭。
28級(jí)必學(xué)2級(jí)次級(jí)治療波。
30級(jí)必學(xué)重生和星界傳送。
雖然你能夠在30級(jí)在訓(xùn)練師那里學(xué)到“風(fēng)怒武器”,但根據(jù)大量數(shù)據(jù)得出的結(jié)論是,練級(jí)過(guò)程中石化武器的輸出效率遠(yuǎn)超風(fēng)怒武器,為了40級(jí)能夠第一時(shí)間入手坐騎,建議此時(shí)暫時(shí)不學(xué)。
(4)31-40級(jí)
?
當(dāng)你到達(dá)40級(jí)點(diǎn)出“風(fēng)暴打擊”之后,你的輸出手法就會(huì)有一些改變:
a.確保自己受到石化武器和閃電盾的加成;
b.施放閃電箭直到敵人進(jìn)入近戰(zhàn)范圍;
c.使用風(fēng)暴打擊,并在風(fēng)暴打擊之后接地震術(shù),這會(huì)造成一次爆發(fā)性的傷害;
d.在陷地圖騰的輔助下用平A一邊風(fēng)箏一邊砍死敵人。
在這期間你必學(xué)的技能有下面幾個(gè):
32級(jí)的時(shí)候必學(xué)4級(jí)閃電盾和6級(jí)閃電箭;
36級(jí)的時(shí)候必學(xué)3級(jí)次級(jí)治療波和5級(jí)地震術(shù);
38級(jí)的時(shí)候必學(xué)7級(jí)閃電箭;
40級(jí)的時(shí)候必學(xué)5級(jí)閃電盾。
增強(qiáng)薩滿輸出手法
增強(qiáng)薩滿沒有設(shè)定好的循環(huán),而是使用優(yōu)先級(jí)。這個(gè)觀點(diǎn)非常明確——優(yōu)先使用隊(duì)列中靠前的技能,意思是如果技能冷卻結(jié)束并且可用,那就使用,否則使用下一個(gè)優(yōu)先級(jí)別的技能。如果不方便使用的話,同樣使用下一優(yōu)先級(jí)別的技能。
根據(jù)優(yōu)先級(jí)順序,可使用的技能依次為:
1,
灼熱圖騰剩余0跳
2,
熔巖暴擊
3,
釋放火舌能量存在時(shí)烈焰震擊
4,
5層氣漩武器閃電箭
5,
釋放元素能量
6,
風(fēng)暴打擊
7,
大地震擊
8,
野性之魂
/startattack
/castsequence
reset=5/combat
風(fēng)暴打擊,熔巖猛擊,元素釋放,烈焰震擊,風(fēng)暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,大地震擊,風(fēng)暴打擊,元素釋放,烈焰震擊,熔巖猛擊,風(fēng)暴打擊,大地震擊,灼熱圖騰,大地震擊
/script
UIErrorsFrame:Clear()
或者用元素釋放起手的:/startattack
/castsequence
reset=combat
元素釋放,烈焰震擊,風(fēng)暴打擊,熔巖猛擊,大地震擊,灼熱圖騰,風(fēng)暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,元素釋放,烈焰震擊,風(fēng)暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,風(fēng)暴打擊,大地震擊
/script
UIErrorsFrame:Clear()
wow增強(qiáng)薩滿輸出手法 7.0元素薩滿輸出手法
魔獸世界 元素薩滿天賦 你了解多少呢,下面我為大家?guī)?lái)元素薩滿天賦最新推薦,大家在這里可以對(duì)其進(jìn)行全新了解,玩家體驗(yàn)更多的游戲樂趣。
火薩:
在基礎(chǔ)循環(huán)中加入元素沖擊,并把火元素、升騰和神器技能安排在合適的時(shí)間。
單目標(biāo)技能施放優(yōu)先級(jí)為:
烈焰震擊(目標(biāo)無(wú)火震debuff或時(shí)間=5s)
元素沖擊
熔巖爆裂(升騰)
大地震擊(旋渦值=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂(非升騰)
閃電箭(無(wú)旋渦之力)
單從傷害數(shù)值來(lái)看,熔巖爆裂(非升騰)也是高于閃電箭(旋渦之力)的,但是由于熔巖爆裂可能觸發(fā)旋渦之力,因此為了盡量避免buff浪費(fèi),閃電箭(旋渦之力)的優(yōu)先級(jí)略高于熔巖爆裂(非升騰)
起手式舉了四個(gè)例子,其中區(qū)別無(wú)非:
1.元素沖擊早放還是晚放
早放的優(yōu)點(diǎn)是可以讓多幾個(gè)技能吃到元素沖擊的buff。由于升騰持續(xù)15秒,期間至少需要補(bǔ)一次元素沖擊,但是起手的元素沖擊后到升騰之前的這段時(shí)間不宜太長(zhǎng),后詳,見2.2.6節(jié)。
2.火元素進(jìn)入戰(zhàn)斗前放還是進(jìn)入戰(zhàn)斗后放
現(xiàn)在召喚類寵物在召喚出后直接會(huì)攻擊當(dāng)前目標(biāo),因此,提前放火元素屎務(wù)必不要選定目標(biāo),除非你能剛好壓著開怪時(shí)間。
3.熔巖爆裂后是否發(fā)呆等命中
中近距離下,熔巖爆裂的飛行時(shí)間不長(zhǎng),可以適當(dāng)發(fā)呆等命中,然后打烈焰震擊,如果距離較遠(yuǎn)飛行時(shí)間較長(zhǎng)(斷橋這種)就應(yīng)該繼續(xù)讀條,在這個(gè)條讀完瞬間接烈焰震擊。
主要需要注意的幾點(diǎn)是:
1.保證烈焰震擊被刷新的那一次吃到元素集中buff
2.保證烈焰震擊的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于升騰再開啟升騰
雖說(shuō)有區(qū)別,但是區(qū)別并不大,我個(gè)人習(xí)慣的起手是第1種起手。
雙目標(biāo)開始,閃電鏈替代閃電箭,三目標(biāo)開始,地震術(shù)替代大地震擊
以防有人質(zhì)疑地震術(shù)的傷害,這里特意比較一下二者:
大地震擊的傷害:1.04*1.16*1350=1628
地震術(shù)的傷害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面為物理傷害部分,后面為自然傷害部分
地震術(shù)的跳數(shù)固定
雙目標(biāo)依然優(yōu)先大地震擊,三目標(biāo)開始才用地震術(shù)
電薩:
在基礎(chǔ)循環(huán)中加入元素沖擊,并把火元素和神器技能安排在合適的時(shí)間。
單目標(biāo)技能施放優(yōu)先級(jí)為:
圖騰掌握(無(wú)buff或時(shí)間=2s)
烈焰震擊(目標(biāo)無(wú)火震debuff或時(shí)間=5s)
元素沖擊
巖漿圖騰
大地震擊(旋渦值=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂
閃電箭(無(wú)旋渦之力)
雙目標(biāo)開始,閃電鏈替代閃電箭;三目標(biāo)開始,地震術(shù)替代大地震擊
AOE優(yōu)先級(jí):
Case1:長(zhǎng)時(shí)間,大于等于10秒:
元素沖擊
風(fēng)暴守護(hù)者
巖漿圖騰
大地震擊/地震術(shù)
閃電鏈
Case2:短時(shí)間,5~8秒:
大地震擊/地震術(shù)
閃電鏈
Case3:瞬間,5秒以內(nèi)
風(fēng)暴守護(hù)者閃電鏈
地震術(shù)/大地震擊
變個(gè)狗直接往下一波怪跑
起手:
1.藥水,火元素,元素沖擊,烈焰震擊,熔巖爆裂,巖漿圖騰,烈焰震擊,閃電箭……
2.藥水,火元素,元素沖擊,閃電箭,閃電箭,烈焰震擊,熔巖爆裂,巖漿圖騰……
第一種起手的主要目的是快速獲取元素集中掛上火震,然后打閃電箭拼引雷觸發(fā);
第二種起手則是比較拼臉,期望兩發(fā)閃電箭能暴擊或者觸發(fā)引雷針,若烈焰震擊沒吃到集中,則需要再用一個(gè)熔巖爆裂制造一個(gè)集中重新掛火震,若兩發(fā)閃電箭都沒觸發(fā)引雷又沒觸發(fā)集中,這種起手方式就很虧了,和第一種相比,浪費(fèi)了兩個(gè)閃電箭的讀條時(shí)間,除了白板火震的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)了一點(diǎn)。
冰薩:
在基礎(chǔ)循環(huán)中加入元素沖擊、冰怒、冰霜震擊,將火元素與神器技能安排在合適的時(shí)間。
單目標(biāo)技能施放優(yōu)先級(jí)為:
圖騰掌握(無(wú)buff或時(shí)間=2s)
烈焰震擊(目標(biāo)無(wú)火震debuff或時(shí)間=5s)
元素沖擊
冰怒(旋渦值=70)
冰霜震擊(冰怒buff存在)
大地震擊(旋渦值=115)
閃電箭(旋渦之力)
熔巖爆裂
閃電箭(無(wú)旋渦之力)
冰薩對(duì)于旋渦值近乎苛刻的規(guī)劃主要?dú)w功于這兩個(gè)技能,冰怒過(guò)載產(chǎn)生的大量旋渦值與冰霜震擊x4消耗的80旋渦值并不是1:1的數(shù)量,依舊需要你從其他渠道額外獲取一部分旋渦值來(lái)供給冰霜震擊的消耗。因此,冰薩的熟練度主要體現(xiàn)在對(duì)旋渦值的充分利用上,在此基礎(chǔ)上,再考慮讓冰怒和盡量多的冰霜震擊享受到元素集中的加成
至于AOE,冰薩的AOE和火薩沒啥區(qū)別,就不贅述了。
起手:
藥水,火元素,元素沖擊,烈焰震擊,熔巖爆裂,冰怒,烈焰震擊,熔巖爆裂,神器,冰震xN,閃電箭/熔巖爆裂……
冰怒的buff時(shí)間為15秒,不需要急著打完冰震。
如果覺得旋渦值的規(guī)劃有難度,建議天賦點(diǎn)出余震,點(diǎn)出余震后四發(fā)冰霜震擊的消耗為56點(diǎn),能大大緩解旋渦值緊張的問題。仿真結(jié)果顯示余震和先祖迅捷的差距并不大。
以上便是我為大家?guī)?lái)的關(guān)于wow7.25元素薩天賦和屬性介紹,不要錯(cuò)過(guò)喲。
魔獸世界增強(qiáng)薩滿怎么輸出?
4.輸出手法與技巧
增強(qiáng)薩沒有所謂的循環(huán),只有技能優(yōu)先級(jí),就是如果兩個(gè)技能都可用(圖標(biāo)亮起),先用優(yōu)先級(jí)高的那個(gè)。下列按順序排列。
1.(CD空檔、灼熱圖騰到期)補(bǔ)充圖騰
2.開狼
3.熔巖暴擊
4.風(fēng)暴打擊
5.閃電箭/閃電鏈
6.釋放元素能量
6.(緊接釋放元素能量之後)烈焰震擊
7.大地震擊(填充CD)
8.補(bǔ)閃電盾
1)單體目標(biāo)
(開怪進(jìn)入戰(zhàn)斗前)喝托維爾藥水
(步行接近王)釋放元素能量、烈焰震擊、開狼
(近戰(zhàn)范圍)丟圖騰、熔巖暴擊、風(fēng)暴打擊、閃電箭、大地震擊等。
2)AOE(目標(biāo)大於3個(gè))
同單體目標(biāo),閃電箭改閃電鏈,在CD空檔加入火焰新星,看你高興丟個(gè)熔巖圖騰。增強(qiáng)薩的AE就是個(gè)笑話,看血多的輸出就好。
在輸出的時(shí)候,三個(gè)主要技能風(fēng)暴打擊、熔巖暴擊和釋放元素武器都有可能在CD,也就是444的時(shí)候,這時(shí)候可以做三種事情,一是閃電箭,二是補(bǔ)圖騰。
如果是木樁王,而且主要技能CD都是不止3秒,可以讀一個(gè)熔巖爆發(fā)。(注意這有損失DPS的可能,本帖不討論讀條流)
最好把烈焰震擊貼著釋放元素能量使用,如果戰(zhàn)斗時(shí)間很短就只用大地震擊來(lái)填塞CD空檔。熔巖震擊提供的DPS遠(yuǎn)大於大地震擊。
開怪之前喝下爆發(fā)藥水,然後爆發(fā)階段差不多就能再喝一瓶,爆發(fā)時(shí)喝了藥水之後插火元素圖騰,其他照舊。狼沒必要遷就英勇的時(shí)間。
任何時(shí)候只要狼的CD轉(zhuǎn)到了就馬上使用,而且因?yàn)槔堑腃D是兩分鐘,可以和一些飾品綁在一個(gè)巨集中
以上摘自艾澤拉斯國(guó)家地理論壇。希望對(duì)您有所幫助,謝謝采納










