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軒轅劍OL桃花林(10年前最經(jīng)典的网络游戲有那些)

2023-03-22 08:12:01 趣味生活 3466次閱讀 投稿:男醫(yī)

本篇文章給大家談?wù)勡庌@劍ol,以及軒轅劍OL桃花林對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

關(guān)于軒轅劍ONLINE

軒轅劍online不是結(jié)束了 是大宇已經(jīng)轉(zhuǎn)型專門進(jìn)行新游戲的開(kāi)發(fā) 同時(shí)放棄和軒轅劍online大陸代理商網(wǎng)星的合作 現(xiàn)在大陸已經(jīng)買不到點(diǎn)卡了 你要是有別人有點(diǎn)卡存貨的ID還是能上去玩的 臺(tái)灣現(xiàn)在軒轅劍online還在運(yùn)行不過(guò)已經(jīng)合并成2個(gè)服務(wù)器一個(gè)叫昆侖鏡 一個(gè)叫女媧石 各有百十人在玩 大部分都是以前玩的老玩家在懷舊。

軒轅劍二也就是軒轅劍飛天歷險(xiǎn) 由于定位不準(zhǔn) 太卡通了 沒(méi)能堅(jiān)持多久 現(xiàn)在也基本沒(méi)人了

軒轅劍ol巨石林的蝴蝶谷怎么進(jìn)????有個(gè)黃色屏障

巨石林北邊有個(gè)坑道,最里面殺掉云生獸,有個(gè)黃色光圈走到里邊就可以傳送了

軒轅劍OL1怎么走向沒(méi)落的

軒轅劍為什么會(huì)沒(méi)落,我認(rèn)為每個(gè)軒轅玩家都有自己的思考,自己的答案。眾口難調(diào),這里先不談沒(méi)落,說(shuō)說(shuō)為什么會(huì)火不起來(lái)的原因吧。主要分為以下幾點(diǎn):

1.競(jìng)品問(wèn)題。和軒轅劍同時(shí)期發(fā)售的仙境傳說(shuō),搶走了國(guó)內(nèi)第一神話游戲的風(fēng)頭。分散了一部分用戶。

2.畫面問(wèn)題。受到當(dāng)時(shí)3d技術(shù)限制,軒轅劍ol畫面表現(xiàn)力較弱,而2d游戲畫面取決于畫師水平,沒(méi)有這個(gè)限制,一部分審美要求高的玩家流失。

3.收費(fèi)問(wèn)題。和同時(shí)期的國(guó)內(nèi)游戲點(diǎn)卡價(jià)格相比,軒轅劍偏貴。逼走一部分窮學(xué)生。

4.服務(wù)器架構(gòu)問(wèn)題。每個(gè)地圖容納玩家太少,導(dǎo)致游戲的核心玩法推boss活動(dòng)極難進(jìn)行。一部分配置低的玩家流失。

5.游戲社交問(wèn)題,單個(gè)玩家?guī)缀鯚o(wú)法在游戲生存,必須報(bào)團(tuán)。導(dǎo)致大部分玩家1個(gè)人在游戲中堅(jiān)持不下去離開(kāi)。

軒轅劍ol本身的品質(zhì)并不出眾,占了個(gè)題材優(yōu)勢(shì),卻有以上別的大多數(shù)游戲不具備的缺點(diǎn),一開(kāi)始就輸?shù)袅舜蟀搿?/p>

剩下的問(wèn)題,比如官方重不重視,游戲設(shè)計(jì)有沒(méi)有問(wèn)題,其實(shí)都不重要了。當(dāng)一個(gè)游戲剛剛出身就決定了他的死亡時(shí)間,剩下的只有一群死忠徒勞的堅(jiān)持和官方良心發(fā)現(xiàn)的續(xù)命了。不得不說(shuō),大宇真的是一個(gè)很有良心的開(kāi)發(fā)商,雖然被無(wú)數(shù)的玩家辱罵,但仍然保證了軒轅死忠最基本的訴求。我相信在他們團(tuán)隊(duì)里是有真正的游戲人的。也是我始終堅(jiān)持理想的重要原因。

10年前最經(jīng)典的网络游戲有那些

1、石器時(shí)代 (1999)

石器時(shí)代是日本JSS公司開(kāi)發(fā)的MMORPG類网络游戲,在中國(guó)由華義國(guó)際代理。這款游戲真正堪稱中國(guó)网络游戲鼻祖。

游戲設(shè)定在石器時(shí)代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結(jié)交朋友,觀賞環(huán)境。等級(jí)高了之后可以組隊(duì)打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統(tǒng)了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過(guò)照相功能做成一個(gè)恐龍圖鑒大全!

但是之后的外掛泛濫,隨意修改游戲數(shù)值、版權(quán)之爭(zhēng)讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。网络游戲外掛問(wèn)題也是從石器時(shí)代開(kāi)始泛濫。

2、熱血傳奇 (2001)

熱血傳奇可以說(shuō)是中國(guó)網(wǎng)游開(kāi)始的地方。提起當(dāng)年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時(shí)代能吸引一些人去網(wǎng)吧,但那時(shí)石器時(shí)代深受外掛問(wèn)題的困擾,游戲環(huán)境已經(jīng)很差。熱血傳奇出現(xiàn)后,大小網(wǎng)吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。

即使現(xiàn)在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁(yè)游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠(yuǎn)不會(huì)消耗殆盡,有時(shí)甚至還能請(qǐng)得起一線明星代言頁(yè)游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。

那熱血傳奇到底有什么吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來(lái)源于暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國(guó)內(nèi)的整體模式,在熱血傳奇之后的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運(yùn)營(yíng)一條路。

熱血傳奇中三種職業(yè)近戰(zhàn)物理攻擊的戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程魔法攻擊的法師以及遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兼有的道士。這種傳統(tǒng)的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來(lái)就存在的平衡組合。那時(shí)玩家第一次知道游戲可以建立工會(huì),有人被欺負(fù)了,工會(huì)所有兄弟陪你一起去砍人。據(jù)說(shuō)那時(shí)很多愛(ài)打架的小混混,都改變以往在現(xiàn)實(shí)里的互毆,改為在傳奇里來(lái)一場(chǎng)PK。

傳奇中的PK系統(tǒng)和打怪掉裝備系統(tǒng)成為后來(lái)所有網(wǎng)游必備的兩個(gè)玩法,同時(shí)點(diǎn)卡計(jì)時(shí)收費(fèi)的模式也極大地延續(xù)了傳奇的壽命,盛大在游戲內(nèi)沒(méi)有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環(huán)境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個(gè)財(cái)富神話,讓主流社會(huì)看到了游戲存在的巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值。對(duì)以后网络游戲的發(fā)展起到良好的開(kāi)拓作用。

3、奇跡MU(2002)

奇跡MU是由韓國(guó)網(wǎng)禪Webzen開(kāi)發(fā)的一款MMORPG网络游戲,于2002年在中國(guó)大陸正式上線運(yùn)營(yíng)。在同時(shí)代的網(wǎng)游中,奇跡MU絕對(duì)是畫面最精細(xì)、人物和武器比例最協(xié)調(diào)的。相比那些畫質(zhì)粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風(fēng)領(lǐng)先了一個(gè)世紀(jì)。

無(wú)數(shù)玩家在奇跡MU中練級(jí)、攢石頭、叮裝備,樂(lè)此不疲。那時(shí)候殺死一個(gè)怪物后聽(tīng)到“?!钡囊宦暠鲆粋€(gè)寶石,可以高興一個(gè)星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長(zhǎng)速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。

4、軒轅劍omline (2002)

軒轅劍OL從游戲上來(lái)說(shuō)并不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個(gè)主要原因是因?yàn)橛螒蝾}材,這是以中國(guó)神話故事為題材的MMORPG網(wǎng)游,那些充滿中國(guó)文化氣息的地名、蘊(yùn)含諸子百家思想的職業(yè)劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國(guó)文化符號(hào)讓無(wú)數(shù)夢(mèng)想仗劍走天涯的少年癡迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢(mèng)想的人。

軒轅劍OL一個(gè)顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊(duì)刷世界BOSS,沒(méi)有副本系統(tǒng),而且刷BOSS常常要好幾個(gè)小時(shí)。在游戲后期,職業(yè)之間極度不平衡,武術(shù)成為最強(qiáng)職業(yè),其他職業(yè)的玩家趣味減少。

在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會(huì)搶走,小公會(huì)沒(méi)有發(fā)展余地,甚至到后期出現(xiàn)一人武力冠絕整個(gè)服務(wù)器。外掛和私服問(wèn)題也不可避免。港澳臺(tái)服務(wù)器在2010年停止運(yùn)營(yíng),大陸服務(wù)器也不再進(jìn)行更新和維護(hù)。

5、劍俠情緣网络版 (2002)

劍俠情緣网络版是西山居繼劍俠情緣單機(jī)系列后出品的一款网络游戲。此前劍俠情緣單機(jī)游戲已經(jīng)有了一批忠實(shí)玩家,劍俠情緣网络版也就是玩家口中的劍網(wǎng)1,是當(dāng)時(shí)最火的武俠RPG網(wǎng)游。為了玩劍網(wǎng)1,把五行八卦相生相克背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記于心。

可能你沒(méi)玩過(guò)劍網(wǎng)系列,但是你一定聽(tīng)過(guò)劍網(wǎng)系列的COS、同人畫和劍網(wǎng)音樂(lè)。可惜后期西山居明顯將更多的心思和資源用于劍網(wǎng)二三部的開(kāi)發(fā),劍網(wǎng)1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個(gè)IP不會(huì)衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產(chǎn)品,劍俠情緣系列活的很滋潤(rùn),在2015年又推出了劍網(wǎng)3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。

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