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千玨打野路線(千玨打野主什么技能)

2023-03-22 04:59:58 趣味生活 5935次閱讀 投稿:游靈

今天凡太百科給各位分享千玨打野的知識,其中也會對千玨打野路線進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

千玨打野主什么技能

那要看是刷野型還是抓人型的打野了。千玨的W技能更適合于清野,配合Q技能短CD跳躍濺射傷,屬于范圍傷害,所以食草(刷野型)打野就主點(diǎn)W技能。對于肉食性(抓人型)打野來說,主E副Q無疑是最好選擇,因為E技能的減速,配合Q技能的短距離位移更容易在野區(qū)拿下對面打野的人頭,到線上配合隊友抓人拿人頭也非常好用。

英雄聯(lián)盟千玨打野玩法解析?

永獵雙子-千玨目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就為大家?guī)?,希望能對您有所幫助?

***一***優(yōu)點(diǎn)分析:

1、優(yōu)秀的刷野效率和強(qiáng)大生命回復(fù)能力。目前千玨的W被動回復(fù)血量可以說是相當(dāng)亮眼的實(shí)用技能。只要處于野區(qū)刷野狀態(tài),通過不斷的移動就能實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的回血,即使你只有半血或更低,只要通過走動來重新整理W的被動,就能實(shí)現(xiàn)刷著刷著野怪滿血的強(qiáng)大功效。千玨前期打野確實(shí)需要拉野怪,如果處理恰當(dāng)?shù)脑捤⑼暾麄€野區(qū)還能節(jié)省一定血瓶。而千玨隨著等級和裝備的成長,刷野效率是非??捎^的,并且無傷。

2、靈活的三段Q位移能力。這英雄在有W和Q的情況下,能夠?qū)崿F(xiàn)2秒一次的三次穿墻效果,在對方追殺你的情況下存在秀對方英雄一臉的可能性。在打野中存在的強(qiáng)大多次位移能力,除了盲僧能和千玨媲美之外,其他英雄一般只有一個位移技能。千玨的三段Q在回程后趕路也是非常好用的。

3、強(qiáng)大的優(yōu)勢滾雪球能力。千玨在前期一旦幫助團(tuán)隊處得優(yōu)勢,發(fā)育順風(fēng)的千玨可以說是大魔王一樣的存在,被動提供的攻擊力加成以及順風(fēng)時的裝備優(yōu)勢以及團(tuán)隊輸出空間,使得千玨在順風(fēng)局時顯得尤為強(qiáng)大。大招的存在使得發(fā)育順風(fēng)的千玨能夠以一打多。而LOL作為一個推塔戰(zhàn)略游戲,千玨可以大大增強(qiáng)團(tuán)隊的推塔能力以及拿龍能力。推塔能力自然不用多說,這里值得注意的是千玨強(qiáng)大的solo小龍能力。親測千玨在3級時候紫色打野刀2層懲戒可以實(shí)現(xiàn)殘血solo小龍。保險起見,4級的千玨能夠比較穩(wěn)妥的成功solo小龍。這對團(tuán)隊拿龍來說是相當(dāng)便利的一點(diǎn)。

4、功能性的團(tuán)隊大招。千玨的大招可以說是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客會顯得相當(dāng)難受。同時還能保護(hù)隊友免受死歌、EZ、金克絲等大招的擊殺。但這個大招可謂是一把雙刃劍,目前還有待開發(fā)。

5、好玩的被動標(biāo)記系統(tǒng)。千玨的主動標(biāo)記英雄能實(shí)現(xiàn)聲東擊西的效果,具備戰(zhàn)略意義。例如對線的時候敵方追殺我方英雄時給他套個標(biāo)記,有時候會從心理上對敵方進(jìn)行了一次有效的心靈攻擊。特別是對生性多疑的玩家特別有效。通過擊殺野怪和英雄取得被動后,累積多層的被動效果對千玨的輸出提升是極其可觀的。

6、靈活的野區(qū)射手。千玨的出現(xiàn)可謂是革新了野區(qū)打野英雄的里程碑。以往確實(shí)缺乏了ad射手型的打野,千玨是第一個。射手的好處就在于靈活的遠(yuǎn)距離攻擊的輸出能力以及風(fēng)箏能力。在不久的未來,相信千玨會出現(xiàn)成熟的套路和玩法使其顯得更加強(qiáng)大。

***二***缺點(diǎn)分析:

1、身板非常脆,容錯率低,依賴操作和走位,懼怕敵方控制技能。

2、和目前版本打野的定位有所不同。現(xiàn)版本常規(guī)打野大多數(shù)在團(tuán)隊中承擔(dān)主坦或者副坦的功能,而千玨卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千玨很需要隊友中有坦克作為可靠的前排。但是現(xiàn)在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千玨還是要看隊友陣容選擇,為團(tuán)隊著想請不要盲目使用。

3、前期弱勢,傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個人對打野的整體理解。

論打野節(jié)奏:我們?nèi)粘S螒蛑械那?0分鐘是打野的黃金時間,從整體局勢來說,如果三路實(shí)力差距不大的狀況下,前20分鐘可以說打野是至關(guān)重要的核心人物。無論是排位或者匹配,前20分鐘一般都會爆發(fā)10多個人頭出現(xiàn),甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個選手很嚴(yán)謹(jǐn),所以很多時候節(jié)奏會很慢,死亡數(shù)會很少。但是路人局就是大家殺心很強(qiáng),基本對線殺意已決,各路前10分鐘非要拼個你死我活,6級前決一次勝負(fù),到達(dá)6級之后再決一次勝負(fù)是屢見不鮮的。

只要有殺心,必然有對拼,只要有對拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機(jī)會。所以前20分鐘打野至關(guān)重要,會玩的打野往往前20分鐘就能創(chuàng)造兩路左右的優(yōu)勢,而一旦創(chuàng)造了線上優(yōu)勢,打野再去幫劣勢路顯得尤其困難。如果幫劣勢路時被對方打野反蹲,幫不成連打野自己也炸了。

而千玨作為一個成長型射手打野,前期和主流強(qiáng)勢打野對比,就顯得弱勢很多。當(dāng)然,這里必須補(bǔ)充的是,現(xiàn)在說的觀點(diǎn)是理論上的東西,例如我說前期盲僧比千玨強(qiáng),指的是使用的玩家必須水平相當(dāng),而不是鉆石千玨打白銀盲僧。打野是一門學(xué)問,雖然存在英雄強(qiáng)弱時期之分,但是不代表誰就一定能打贏誰。因為這要考慮很多因素,不是說前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占據(jù)以下幾個條件,就能占據(jù)優(yōu)勢。

如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他占先手之機(jī),召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊友增援的時間等等。同理,你去Gank的時候和敵方打野相遇從而進(jìn)行2v2的博弈,也要看雙方的出現(xiàn)時機(jī),技能、血量、玩家技術(shù)等等因素。

不考慮這些因素的情況下,千玨確實(shí)前期處于弱勢地位。作為打野很容易和敵方打野在野區(qū)遭遇,這時候千玨往往確實(shí)打不過主流強(qiáng)勢打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘機(jī),豹女,酒桶等。而千玨前期Gank也是相當(dāng)乏力的。

主流強(qiáng)勢打野具備以下幾點(diǎn)特征:

1、有穩(wěn)定的控制技能。2、輸出爆發(fā)較高。3、有位移。4、天生具備半肉或全肉的條件。5、大招對Gank很有幫助。

我們來看看千玨是否具備以上的條件。

1、沒有穩(wěn)定的控制技能。

2、前期技能爆發(fā)不足,即使開了w,也需要較長時間進(jìn)行持續(xù)輸出。E也要打出三環(huán)才有質(zhì)的輸出效果。這時候只要對方果斷交閃現(xiàn),沒控沒爆發(fā)的千玨前期Gank會顯得相當(dāng)尷尬。

3、位移,千玨雖然具備前所未有的飄逸3段Q位移能力,但是一旦開了W,把Q用作位移用途。千玨就會處于一段較長的技能空缺期,毫無輸出可言了。

4、千玨射手的特性意味著即使出全肉也肉不到哪里去,千玨的定位適合出全輸出或半肉半輸出。

5、千玨的大招。確實(shí)對主動Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘機(jī)的R,也是有戰(zhàn)略性意義的全球支援流大招。反正從Gank角度來說比千玨有用。

總的來說,千玨在前期處于一個極其尷尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄強(qiáng)勢或者雙方血拼到底的時候趁機(jī)跳出來造成的擊殺。也就是說,既要講求Gank的時機(jī),需要隊友的配合,更需要對手出現(xiàn)破綻,并且對方打野不在的情況下實(shí)現(xiàn)的成功Gank。千玨是一個非常依賴裝備的英雄,而千玨自身需要累積優(yōu)勢才能更好地發(fā)揮。從理論上來說,主流打野前期的Gank成功率是高于千玨的,一旦敵方打野創(chuàng)造出了線上優(yōu)勢,對千玨而言可以說是相當(dāng)難受。

特別如果千玨在6級前跑線Gank了3次以上,但是沒取得實(shí)質(zhì)性效果。這時候千玨就會相當(dāng)難受,既沒有刷足夠的錢發(fā)育,又沒有幫助線上取得優(yōu)勢。一旦爆發(fā)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),千玨難以發(fā)揮一個正常打野應(yīng)該發(fā)揮的作用。但是,千玨也不能像發(fā)育型打野一樣專心埋頭刷野,因為千玨的R技能并不是一個強(qiáng)勢的Gank技能。傳統(tǒng)的發(fā)育型打野,例如狼人、劍圣、阿木木等等,都具備大招的強(qiáng)Gank能力,所以埋頭發(fā)育到6之后具備較強(qiáng)的擊殺能力。反觀千玨,保護(hù)輔助性的R技能,確實(shí)對主動Gank沒有多大意義。發(fā)育型打野非常依賴隊友,而大多數(shù)路人局中,無論是選人或是整體節(jié)奏,千玨或許都不是最好的選擇。

我們再來看看千玨的被動,首先標(biāo)記的野怪在敵方野區(qū)和河道螃蟹身上,敵方野區(qū)是一個危險的敵方。特別是分段稍高的對局,對方完全會采取守株待兔的方式,等你來打這個標(biāo)記。千玨前期弱勢,而且逃命和輸出技能是一體的,所以要刷這個標(biāo)記會顯得非常危險!再看這個主動標(biāo)記敵方英雄的被動,首先你不能夠躲在即將Gank的線上附近,等待對方拼起來你再標(biāo)記敵方線上英雄從而造成擊殺獲得被動,這是無法實(shí)現(xiàn)的。因為標(biāo)記敵方英雄的實(shí)現(xiàn)時間是8秒,并且8秒內(nèi)一旦處于戰(zhàn)斗狀態(tài),是無法成功標(biāo)記敵方英雄的。

所以說只能提前標(biāo)記。而一旦你提前標(biāo)記你的真實(shí)目標(biāo),對方必然有防范,走位更加謹(jǐn)慎,對Gank來說簡直是雪上加霜。所以更多情況下推薦的是聲東擊西的手法,標(biāo)記上路然后去其他兩路Gank往往效果會比標(biāo)記你想Gank的路線更有效果。當(dāng)然,你也可以選擇先標(biāo)記一路,然后隔幾分鐘后再去Gank,這是可行的。但從實(shí)際意義上來說,千玨的被動疊加并沒有想象中容易,甚至說是比較困難。要早早疊滿6層需要玩家較高的技術(shù)和節(jié)奏能力才能實(shí)現(xiàn)。總的來說,千玨適合順風(fēng)局,逆風(fēng)局容易醬油和無作為,這點(diǎn)和豹女有一定相似,但是豹女屬于強(qiáng)大的前期打野,而千玨卻不是。

***三***細(xì)節(jié)技巧:

1、在推塔的時候開啟W技能,在W范圍內(nèi),如果有敵方英雄,狼會自動攻擊,從而千玨會受到防御塔攻擊。

2、R釋放的4秒期間盡可能打出輸出,如果對方血限較低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招結(jié)束的一瞬間打出E的第三層被動和Q的混合爆發(fā)傷害擊殺對方。

3、大招期間要注意走位,特別要注意不要被對方控制技能打中,以及躲避強(qiáng)位移技能以免跑出圈外。

4、Gank的時候先近身進(jìn)入QE射程附近,先Q接近目標(biāo)后馬上釋放E減速和W重新整理Q冷卻時間,有藍(lán)色懲戒要使用,然后就是走A繼續(xù)Q走A。

5、Q技能能穿越大部分的墻體。瑞雯的第三段Q能穿墻位置千玨也可以實(shí)現(xiàn)。能穿的最厚的墻是F4往河道方向跳的那個厚墻。

6、被眩暈擊飛等控制技能打中的千玨不能釋放R技能,切記,注意走位。

7、把R的快捷鍵改為自我施放***不是智慧自我施法施放***,可以在任何時候直接按R給自己放大招,不用滑鼠移到目標(biāo)身上。而把原來的R鍵改為T,這樣可以T鍵選擇把大招給隊友,R直接施放給自己。

LOL千玨被動什么意思?

LOL千玨被動的意思是將標(biāo)記的敵人或者是野怪擊殺后,可以永久的強(qiáng)化千玨的基礎(chǔ)技能。被動越多,普通攻擊的距離也就越長,能夠更好的進(jìn)行輸出。

一般來說,千玨的主要玩法是打野,通過打野抓人,可以更好的獲得被動。并且,千玨打野的速度也比較快,大招可以保護(hù)己方的英雄,成長起來的千玨是個很可怕的英雄。

擴(kuò)展資料:

千玨打野的玩法

由于W狼靈狂熱為這對雙子獵手提供了充足的傷害,千玨可以快速地清理叢林中大部分的野怪營地。更重要的是,因為大幅縮減了Q亂箭之舞的冷卻時間,千玨能夠一邊撕碎多個目標(biāo)一邊在營地之間快速地穿梭。

他們的舞步可不只是徒有其表的雜技表演——沖刺又會反過來快速地疊加W狼靈狂熱的被動,使得千玨可以在踏平一個個野怪營地的同時保持充沛的生命值。千玨的身板并不厚實(shí),但借助不間斷的移動以及疊滿獵手精氣后的普攻,他們將能持續(xù)地進(jìn)行狩獵。

大型的野怪是最難處理的對象,這個時候就輪到E:橫生懼意發(fā)揮作用了。因為這個技能的耗藍(lán)很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面對皮糙肉厚的大型野怪時,千玨能夠減速野怪的同時對野怪造成最大生命值百分比的傷害,放起風(fēng)箏來就會容易許多。

一旦千玨完成了野區(qū)的凈化,他們就需要一些更兇險的“獵物”來滿足自己了。

打野千玨像ADC一樣瘋狂輸出

千玨是一個擅長小规模冲突的英雄,她不僅傷害高,還有著強(qiáng)大的機(jī)動性。事實(shí)上,打野千玨在野區(qū)可以像ADC一樣瘋狂輸出,但缺點(diǎn)也很明顯。首先,她很難入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),自己的打野路線也很容易被敵人預(yù)測。在這篇 文章 中,我們將從整體上看看千玨在野區(qū)是否擁有如ADC一般的輸出,還有他的劣勢:

優(yōu)勢

1. 強(qiáng)大的初期傷害

鑒于她的技能機(jī)制,千玨的初期傷害非常高。她有區(qū)域控制技能W打傷害,當(dāng)W激活,Q技能的CD會縮短很多;E技能能使第三次普攻造成基于最大生命值傷 害。在這些機(jī)制的作用下,她在初期的小规模冲突中格外強(qiáng)勢,能跟任何打野對拼,如果你會用Q來躲避盲僧和豹女的Q,也不需畏懼他們。

2. 機(jī)動性強(qiáng)

千玨的Q是突進(jìn)/傷害技能,CD較長,但如果你配合W一起用,Q技能會稍微縮短CD,在W激活后,1級Q技能的CD會從9秒縮短到7-8秒。這樣你在W激活后能突進(jìn)4次,而且Q技能可以過墻,不管用來追殺還是逃跑都很給力。

3. 強(qiáng)大的后期

假設(shè)你會使用千玨的被動,你會通過不斷標(biāo)記敵方英雄或野怪來慢慢疊加起她的被動傷害。要是你疊加的夠高,每次攻擊都能打出基于敵方生命值的恐怖傷害。

4. 對中立目標(biāo)的控制強(qiáng)

千玨每次攻擊能打出基于目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比傷害,因此她想去搶大龍或小龍非常輕松。比較常見的策略就是千玨20分鐘的時候去打大龍,如果有另兩個隊友幫忙,15秒內(nèi)就能打掉。

5. 清野能力強(qiáng)

千玨的技能使她擁有強(qiáng)大的清野怪能力,而且還有W保障自己的續(xù)航。她的Q技能第三次攻擊還能打出AOE傷害。

   6. 大招能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

千玨的大招能扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局勢,結(jié)果是好是壞就看操作了。例如,你有可能用大招拯救敵方隊伍,葬送自家的優(yōu)勢。

   弱點(diǎn)

1. 初期容易被入侵

不管怎么說,千玨初期還是ADC。雖然她中小沖突中優(yōu)于很多打野,可如果在刷野怪的時候被別人偷襲,她很容易死于初期強(qiáng)勢打野的手中。盲僧,豹女和獅子狗這些滾雪球型英雄很喜歡在這時候去欺負(fù)千玨。

2. 千玨是ADC

這意味著如果你的隊伍沒有圍繞她來選英雄,那么你們就失去了一個前排和開團(tuán)手段。你的隊伍陣容最終會變成全AD。

3. 受被動影響,打野路線很容易被預(yù)測

千玨標(biāo)記野怪需要疊加6次,當(dāng)你想要去刷某個營地,敵人會知道你會去哪里,因為他們也能看到印記。如果敵人專門蹲你,你就處于劣勢了。你也可以標(biāo)記敵方英雄,如果你標(biāo)記了他們上單,敵方打野就會多花時間在上路反蹲了。

   4. 大招扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

千玨的大招是雙刃劍,用的爛的話很容易毀掉團(tuán)戰(zhàn)。你的大招雖然能防止隊友死亡,但同樣敵人也死不了。

   5. 團(tuán)戰(zhàn)太依賴站位

千玨是ADC,這意味著她的中后期很脆。因此你真的要注意自己的走位才能保證為團(tuán)隊輸出足夠的傷害。

   初期壓力

我的每篇打野英雄攻略都喜歡強(qiáng)調(diào)初期壓力。千玨很有意思,她的gank非常依賴E技能。E命中目標(biāo)能減速70%,如果你3次平A,還能觸發(fā)一個基于目 標(biāo)生命值的傷害。除此之外她的初期gank就沒什么優(yōu)勢了。理想情況,你的目標(biāo)是過分壓線,沒有召喚師技能的敵人,或者你某條線上的隊友有硬控。除了 gank,千玨在小沖突中也很強(qiáng),我已經(jīng)用她成功入侵很多次了。她跟大多數(shù)打野對拼(除了趙信和盲僧)都不虛,我喜歡2級入侵。清完一個野怪營地后,我會入侵?jǐn)撤絙uff,并找機(jī)會拿人頭。通常我們都能拿到人頭,因為千玨WQ的初期傷害+抓人潛力是很強(qiáng)的。如果你對敵方打野施加了印記,還能獲得被動的疊加,增加你的傷害。

清野

千玨的清野很容易,你能利用W減少CD不斷風(fēng)箏野怪。隨著你不斷移動,你能不斷疊加W的被動保證自己的續(xù)航。千玨清野方面的主要問題在于時間比雷克 塞、豹女、伊麗絲這些英雄長。此外,她總是擔(dān)心被敵方打野入侵。我們用千玨清野的時候一般要開著W,使用E打出百分比傷害,用Q來不斷位移風(fēng)箏野怪,同時 疊加W的被動。

團(tuán)戰(zhàn)

千玨在團(tuán)戰(zhàn)中要站在后排安全輸出傷害。記住,如果你疊加了被動,能對目標(biāo)造成基于當(dāng)前生命值的百分比傷害,這個傷害足以讓坦克感到肉痛。不要越塔強(qiáng)干 敵方后排,盡量攻擊你范圍內(nèi)的敵人。保證W處于激活狀態(tài),用Q來閃避非指向性技能。用E來減速最近目標(biāo)。至于大招,盡量用在走位失誤的隊友身上。使用大招 的時候一定要注意,因為你很可能用它救了敵人的性命。一般來說,你選擇目標(biāo)的優(yōu)先級跟ADC是一樣的,擊殺離你最近的目標(biāo),然后推塔。

千玨出裝

最后,我們來看看千玨的不同出裝方式。這些出裝都是我一一嘗試過的,我看到很多職業(yè)選手也是這么出裝的。

出裝一:

這套出裝是WE打野Spirit最喜歡用的。攻速對千玨來說非常有用,它能使你充分利用被動。破敗相當(dāng)契合你的技能機(jī)制。颶風(fēng)能同時對多個目標(biāo)造成傷 害。水銀彎刀主要是用來避免被控。輕語用來穿透敵人的護(hù)甲。吞噬者可以根據(jù)游戲形勢換成戰(zhàn)士。我個人更喜歡吞噬者,但只在覺得自己能安全刷野的時候才會出 這個。大多數(shù)時候我會附魔戰(zhàn)士。

   出裝二:

這套出裝是標(biāo)準(zhǔn)的卡莉斯塔出裝,爽吸血配合颶風(fēng)效果驚人。一旦你有了雙吸血,這樣出裝能輕松solo大龍。此外,吸血給了你跟坦克對拼的實(shí)力。

現(xiàn)在,我仍然沒有一個對千玨打野的準(zhǔn)確定位,她現(xiàn)在有些被低估,不過她想滾雪球也確實(shí)很難。千玨的目標(biāo)控制能力無與倫比,但我覺得還是比不上雷克塞和蜘蛛。也許有了更合理的出裝,她就能成為職業(yè)賽場上的強(qiáng)勢選擇。

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