今天凡太百科給各位分享android小游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)Android小游戲開發(fā)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

通過視頻可以玩的互動(dòng)游戲
可以。
很多玩家十分喜歡玩游戲,輕松互動(dòng),還有一個(gè)獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì),思路新穎,開發(fā)了一款基于雙人視頻聊天場(chǎng)景的Android小游戲“拿頭玩”。
可以玩的互動(dòng)游戲直播剛起步,有沒有推薦有意思一點(diǎn)的直播間互動(dòng)小游戲,紙牌游戲也可以。在視頻聊天過程中即可開啟游戲。
通過人臉識(shí)別算法識(shí)別轉(zhuǎn)頭方向,實(shí)現(xiàn)以“接鍋”和“甩鍋”為主題的玩法。目前實(shí)現(xiàn)了Android版本。
慎入 || 20個(gè)Android和iPhone上最佳的恐怖游戲,驚悚來襲(上)
文章首發(fā)于:好嗨游戲
面對(duì)恐懼,人類作死的探索欲總讓人對(duì)其又害怕又興奮,所以才會(huì)有半夜去廢棄的醫(yī)院闖鬼死掉這樣一大堆(編出來的)故事,不建議大家效仿,但是,有低成本的方式可以讓我們瘋狂試探,那就是看恐怖片和玩恐怖游戲……
好嗨為大家搜羅了 有史以來20個(gè)最佳最优秀的恐怖類游戲(安卓和iPhone) ,玩到就是賺到!比起只是觀看恐怖電影,恐怖類游戲更有參與感,讓你成為主角參與到其中,更刺激!!強(qiáng)烈建議大家一試!
《班迪與油印機(jī)》(Bendy and the Ink Machine)是 第一人稱視角的解謎冒險(xiǎn)類游戲 ,由獨(dú)立廠商TheMeatly Games制作。游戲畫面采用卡通風(fēng)格,背景設(shè)在一個(gè)廢舊的車間里,玩家要扮演主角亨利,重溫他的過去,在恐怖驚悚的車間探索,找到一些關(guān)鍵道具,解出謎題,隨著劇情發(fā)展最終逃出這個(gè)車間。
如果你覺得不恐怖,請(qǐng)往下看。
聽名字就很刺激對(duì)不對(duì)。給大家介紹更刺激的故事背景:
那是一個(gè)發(fā)生在和現(xiàn)在一樣的雨天,放學(xué)后的故事。
在這個(gè)地方還是叫做天神小學(xué)的時(shí)候。
曾經(jīng)有一個(gè)女教師從校舍樓梯上滾落下來摔死了。
幾年之后天神小學(xué)廢校,被拆毀,
然后在這片土地上建立了現(xiàn)在的如月學(xué)園。其實(shí)“如月學(xué)園”這個(gè)名字就是個(gè)巨大的死亡flag。這個(gè)也是因?yàn)樵轨`……如月你死的好慘??!
新的校舍被重建后一直到現(xiàn)在,
據(jù)說那個(gè)老師依舊在校舍中徘徊……
晚上7點(diǎn)后還留在學(xué)校是很危險(xiǎn)的……
據(jù)說校舍會(huì)突然停電而變得漆黑一片,
然后那個(gè)老師就會(huì)出現(xiàn)然后溫馨提示:
“還——沒——回——家——嗎?快——點(diǎn)——回——家!”
……
接下來大家自己去探索,遠(yuǎn)比以上所描述的豐富,游戲故事背景非常強(qiáng)大,大家需要解開謎題,在逼真的恐怖氛圍中逃出學(xué)校。游戲有大量解謎,操作也很簡(jiǎn)單,喜歡解謎類的朋友一定要玩。
這是一款射擊類的恐怖游戲, 科幻+喪尸題材的射擊游戲 ,游戲講述人類組織在未來建造了一艘巨大的飛船,穿越到一顆名為“Tau Ceti f”的外太空星球并企圖對(duì)其進(jìn)行殖民。數(shù)年后,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來,發(fā)現(xiàn)自己孤立一人并且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在游戲中將跟隨主角的視角探索并解開事件的真相。本作偏重于玩家VS一大波僵尸的瘋狂射擊,擁有3小時(shí)以上的單人戰(zhàn)役模式和無盡生存模式,豐富的武器裝備系統(tǒng)和BOSS戰(zhàn)。
相比于解謎營(yíng)造的恐怖氛圍,這種撲面而來的恐怖和血腥更刺激,試一試。
這款游戲不知道從哪里夸它好。首先,它是由獨(dú)立游戲人Jesse Makkonen一人制作完成的,其次,這款恐怖游戲可不是靠廉價(jià)的血腥和暴力來制造恐懼,而是用人性,反思人性總是讓人細(xì)思極恐不是嗎。
游戲?qū)ьI(lǐng)玩家普萊斯(price,可做多種解釋,可以理解為“代價(jià)”,也可以譯為人性之價(jià)格)為了收債侵入一個(gè)老年婦女的家中,然后做出一系列決定,最后見證一個(gè)令人遺憾的結(jié)局——這是一個(gè)關(guān)于悔恨、反思和告誡的故事。
大家自己去體會(huì),游戲沒有太長(zhǎng),但很值得一玩。
這個(gè)游戲強(qiáng)烈推薦一下。這是一個(gè)生存類的游戲,游戲講述了一位科學(xué)家被惡魔傳送到了一個(gè)奇異的世界中,他在這里必須用自己的智慧在這一片荒野外生存下來。而在游戲中生存是有一定難度的,沒有任何指示和幫助,玩家要在里面苦苦生存,游戲內(nèi)會(huì)有各種各樣的死法,被鄰居家發(fā)瘋的豬殺死,被自己養(yǎng)大的高腳鳥殺死,被野外各種昆蟲動(dòng)物殺死……
雖然不是常見的恐怖,但是各種讓人抑郁的事情發(fā)生還是會(huì)讓人感到恐怖的。
你還可以趁機(jī)在游戲中好好思考一下人生。
再次強(qiáng)烈推薦。
插播一個(gè)我們做得小游戲:
測(cè)一測(cè),2020年你會(huì)靠什么吃飯?
emmm,應(yīng)該沒有比建國(guó)哥哥更慘的了吧。
直接識(shí)別上圖可玩。
或
關(guān)注gzh:熱門H5游戲中心
《毀滅戰(zhàn)士》已經(jīng)出到4了,是一個(gè)優(yōu)秀的長(zhǎng)青游戲系列。DOOM屬于3D射擊類游戲,它所呈現(xiàn)的恐怖在于:作為第一人稱下的射擊手,你所面對(duì)的敵人都是恐怖如斯的異類惡魔,加上精良逼真的美術(shù)制作,能夠?qū)⒊舐獌疵偷臄橙藫涿娑鴣頃r(shí)的恐懼感演繹出最大化的效果。
除了精良的美術(shù),還有強(qiáng)烈的射擊感體驗(yàn)以及強(qiáng)大的故事背景,深受許多玩家喜愛。
非常推薦喜歡射擊游戲的玩家試玩。
聽游戲名稱也知道是什么類型的恐怖游戲了吧,歐美非常擅長(zhǎng)的驚魂類。故事發(fā)生在一個(gè)披薩店,傳說多年前曾發(fā)生過玩偶咬人事件,也因此生意一落千丈,主人公是這個(gè)披薩店的保安,需要與這些恐怖的玩偶共度五個(gè)夜晚……
熟悉的劇情套路,不熟悉的玩法,玩家作為保安在監(jiān)控室中不能移動(dòng),要靠監(jiān)控找到幾個(gè)玩具的位置,不要讓玩具進(jìn)入你的房間。只要你失敗玩具就會(huì)閃出它的大腦袋把你嚇得窒息。
最初火起來也是因?yàn)樗岩恍┯螒虿┲鲊樀貌惠p,所以…… 量力而行。
同樣是一款生存類的游戲,殺千刀的是故事設(shè)定在外婆家,而外婆變成了怪物,你需要在幽閉黑暗的房間中逃生,想想那些恐怖的衛(wèi)生間、樓梯、一扇扇門……,美術(shù)效果雖然看起來比較粗陋,但是外婆的模樣實(shí)在是太可怕了,當(dāng)《狼外婆》變成游戲,大可以重溫童年陰影了。
大家看這個(gè)畫風(fēng),粗暴隨便地更令人害怕,被這樣的男女不詳?shù)臇|西追著逃生,刺激。
(我第一次玩就在床下躲了15分鐘:),實(shí)在沒有勇氣出去
這算是一款策略類的恐怖游戲,玩家扮演的主人公是一個(gè)擅闖民宅(鄰居家)的人,想要探索鄰居地下室里隱藏的秘密,沒想到卻是進(jìn)入了一個(gè)死亡陷阱(這不是活該是什么),當(dāng)你潛入鄰居家后,鄰居的AI會(huì)猜測(cè)并預(yù)判你的行為,并設(shè)下陷阱和障礙試圖活捉你……
玩家需要在這樣的背景下逃脫出來……
(畫風(fēng)相比其他的真是小清新了)
這大概是所有游戲里面大家最熟悉的一個(gè),《第五人格》在上線后就備受關(guān)注,由網(wǎng)易打造。
游戲的故事背景設(shè)定為:玩家扮演偵探奧爾菲斯,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相……
剩下的就需要玩家自己去探索了,如果你喜歡解謎推理,那么這款游戲是適合你的,加上身邊的玩家也很多,可以找到許多同好。
來找好嗨游戲玩啊,還有更多精彩游戲哦。
有求必應(yīng),等你。
旋轉(zhuǎn)我什么意思
一款休閑益智小游戲。旋轉(zhuǎn)我是Android平臺(tái)的一款休閑益智小游戲。該游戲訓(xùn)練你的大腦思維,邏輯按照樣板旋轉(zhuǎn)屏幕上的圖標(biāo),匹配和上方樣板的一樣即可進(jìn)入下一關(guān)。該游戲憑借有趣的游戲內(nèi)容,受到了一大批粉絲的青睞。
Android小游戲 之《數(shù)字華容道》
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最近看《最強(qiáng)大腦》,看到其中的“數(shù)字華容道”這個(gè)小游戲挺有意思,于是萌生了自己寫一個(gè)的想法,正好結(jié)合之前的文章 《Android開發(fā)藝術(shù)探索》第4章 View的工作原理 ,順便復(fù)習(xí)一下。
GitHub鏈接:
說做就做。
經(jīng)過一夜的粗制濫造,初版已經(jīng)完成,現(xiàn)在復(fù)盤一下詳細(xì)過程。
在4x4的方格棋盤中,擺放了1 15一共十五個(gè)棋子。玩家需要在最短時(shí)間內(nèi),移動(dòng)棋子將1 15按順序排列好。
本文app結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,分為三個(gè)界面:目錄,游戲,高分榜。分別對(duì)應(yīng)的是MenuAcitivity、GameActivity、HighScoreActivity。其中MenuActivity為主界面。
新建棋盤類 BoardView ,繼承自ViewGroup。在xml文件中直接加入BoardView即可。
新建棋子類 CubeView ,繼承自TextView。
棋子只包含一個(gè)數(shù)字,所以簡(jiǎn)單的繼承自TextView即可。由于我們還需要比對(duì)棋子是否在正確的位置,所以我們還需要給每個(gè)棋子加上數(shù)字和位置屬性。
這里,我們定義了一個(gè)類Position,用于描述棋子在棋盤中的位置。
我們參考Android系統(tǒng)屏幕坐標(biāo)系,以棋盤左上角為零點(diǎn),每向右一格橫坐標(biāo)加一,每向下一格縱坐標(biāo)加一。如圖:
接下來,我們開始定義棋盤View:BoardView,這也是這個(gè)游戲的重頭戲。
首先,考慮需要添加哪些屬性。由于時(shí)間關(guān)系,我這里只加入了棋盤尺寸。
在style.xml文件中加入:
其中sizeH為棋盤列數(shù),sizeV為棋盤行數(shù)。(默認(rèn)4x4大小,以下文中均以4x4為例)
分別對(duì)應(yīng)BoardView的 mSizeX 和 mSizeY 屬性。
首先我們新建一個(gè) cube_view.xml ,作為單顆棋子的布局。在BoardView的構(gòu)造方法中,我們使用LayoutInflater將總共15顆棋子加載出來,并指定它們的位置,逐一保存在mChildren數(shù)組中。
最后,我們記錄了沒有棋子的空格所在位置 mBlankPos 。這個(gè)位置很關(guān)鍵,因?yàn)槲覀冎蟮牡牟僮髦卸际菄@這個(gè)空格來的。
measure和layout的過程很簡(jiǎn)單,這里由于是自己使用,假定寬高都是定值。因?yàn)橹八械腃ubeView都沒有定義寬高,默認(rèn)是0,所以在onMeasure中,我們使用BoardView的寬除以列數(shù),高除以行數(shù),得到每顆棋子的寬高并給其賦值。這樣處理雖然很粗放,但是只是試玩的話并沒有什么影響。
我是按照從左往右、從上往下的方式依次排列棋子,并且沒有考慮棋子的margin屬性,所以onLayout很簡(jiǎn)單:
至此,棋子在棋盤中就已經(jīng)排列好了。
一開始的時(shí)候,我考慮的是,生成1~15的不重復(fù)隨機(jī)數(shù),然后依次給CubeView賦值即可。即:
雖然看起來是能行得通的,但是在實(shí)際的游戲過程中,遇到了非常嚴(yán)重的問題,那就是會(huì)出現(xiàn)無解的死局,也就是說無論如何都不可能解出來的棋局。經(jīng)過網(wǎng)上搜索之后證實(shí)了這個(gè)bug的存在,而且市面上流傳的該類app很多都是有這個(gè)bug的!所以這個(gè)辦法就被廢棄掉了,得想一個(gè)新的方法。
由于必須是按照順序放置然后打亂的棋局才能保證有解,不能隨機(jī)亂放置,所以我就模擬手動(dòng)打亂,寫了一個(gè)新的棋局生成器:
原理很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭崭竦奈恢檬俏ㄒ坏?,那么我們把空格的上下左右四個(gè)棋子隨機(jī)找出一個(gè),與空格互換位置,也就模擬了一次手動(dòng)點(diǎn)擊。當(dāng)點(diǎn)擊的次數(shù)足夠多時(shí)(這里循環(huán)了10000次),就可以看做是已經(jīng)打亂的棋盤了。
最后把生成好的棋盤,保存在一個(gè)二維數(shù)組中即可。
(因?yàn)橛袀€(gè)10000次的循環(huán),我擔(dān)心時(shí)間過長(zhǎng),于是將其放在線程中執(zhí)行,但是后來我覺得自己多此一舉了。)
然后,在BoardView中定義一個(gè)setData方法,來把生成好的棋局裝進(jìn)來:
這樣,就完成了棋局的生成。
游戲過程基本是極簡(jiǎn)的。
在初始化方法中(2.1),我們給每個(gè)棋子都定義了點(diǎn)擊事件,模擬真實(shí)場(chǎng)景。具體來講,就是當(dāng)我們點(diǎn)擊一個(gè)棋子的時(shí)候:如果棋子在空格周圍,則將棋子移動(dòng)到空格處;反之,則不進(jìn)行任何操作。(如果設(shè)置滑動(dòng)同理)
這樣我們的Position類就派上用場(chǎng)了。
在2.1的 init() 方法中,我們有這么一句:
即是,當(dāng)我們點(diǎn)擊了其中一個(gè)棋子時(shí),會(huì)觸發(fā) moveChildToBlank(view) 方法。這個(gè)方法的目的正是上面所說。
在移動(dòng)棋子之后,我們需要檢查一下是否是正確排列的順序,如果是的話,那么表明游戲完成。
首先創(chuàng)建HighScore類,包含姓名,用時(shí),步數(shù),時(shí)間。
高分榜使用SharedPreferences+Gson,將一個(gè)ListHighScore轉(zhuǎn)換為json形式保存在本地。
最佳成績(jī)的記錄是在GameActivity中完成的。流程如下:
總的來說,邏輯簡(jiǎn)單清晰。
自己開發(fā)的自然是需要作弊功能了!暫且不表。
由于只用了一個(gè)晚上完成,所以還很粗糙,很多功能不夠完善,而且也沒做適配和測(cè)試,難免會(huì)有bug存在。主要是把思路記錄下來,方便以后自己和他人做個(gè)參考。
數(shù)字華容道GitHub地址:
Android系統(tǒng)自帶小游戲如何激活
每個(gè)安卓手機(jī)的安卓系統(tǒng)中都會(huì)攜帶一個(gè)小游戲,那么怎么激活這個(gè)小游戲呢,下面就給大家介紹一下。
01
首先打開系統(tǒng)設(shè)置,每個(gè)手機(jī)進(jìn)入設(shè)置的方式不同,如果是小米手機(jī),點(diǎn)擊頂部的我的手機(jī)就可以進(jìn)入系統(tǒng)界面。
02
進(jìn)入手機(jī)設(shè)置以后就可以看到手機(jī)中的參數(shù)。想要了解安卓系統(tǒng)繼續(xù)點(diǎn)擊全部參數(shù)。
03
在這里面就可以看到自己的安卓版本,連續(xù)點(diǎn)擊三次安卓版本。
04
彈出來的頁面就是安卓系統(tǒng)自帶的小游戲頁面,每個(gè)小游戲玩法都不同??烊ヌ剿靼伞?/p>









