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鋼背獸出裝2021(DOTA中,剛背獸加點,出裝,殺人辦法)

2023-03-25 00:49:01 趣味生活 2252次閱讀 投稿:淺涼

今天凡太百科給各位分享鋼背獸出裝的知識,其中也會對鋼背獸出裝2021進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

現(xiàn)在鋼背獸怎么加點和出裝啊

他的核心裝肯定是先鋒盾了。如果發(fā)育良好可以直接HY,被壓太緊就直接走血裝路線吧,例如龍心,挑戰(zhàn),總之就是能抗的裝備。前期,中期,后期都圍繞一個字,抗!因為你是肉。

加點么,初期鼻涕加一點能減速就行了,丟飛標和鐵股倆技能互點,有大點大。

千萬別出密法 浪費錢又作用不大還貴。有瓶子就OK了。dota剛背獸加點:+4+++++++++(+是黃點,1是第一招技能,2是第二招技能,3是第三招技能,4是終極技能也就是第四招技能)

DOTA中,剛背獸加點,出裝,殺人辦法

Rigwarl是部族中久經(jīng)考驗的真正的斗士

他帶領(lǐng)部族保衛(wèi)家園,然而面對天災(zāi)軍團潮水般的猛攻下不幸失敗

隨著戰(zhàn)況日下,他已經(jīng)無力阻止天災(zāi)軍團的集結(jié),最后只得答應(yīng)加入近衛(wèi)軍團

憑借他得天獨厚的素質(zhì)以及經(jīng)過大自然凈化的力量,Rigwarl的戰(zhàn)斗方式非常殘忍

使之成為戰(zhàn)爭中最不拘形式和最特立獨行的一員

初始射程 : 100 | 初始攻擊間隔 : 1.7

初始移動速度 : 300 | 初始防御 : 4.4

基本屬性 : 力量 / Strength | 初始攻擊力 : 52 - 62

初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 14

力量增長系數(shù) : 2.7 | 敏捷增長系數(shù) : 1.8 | 智力增長系數(shù) : 2.2粘稠鼻液 (Viscous Nasal Goo) [G]用鼻涕包裹一個敵方單位,降低他的移動速度,減少他的護甲。

效果可累積4次,持續(xù)5秒。

施法距離:600

冷卻時間:1.5秒

魔法消耗:30點

第一級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低3%的移動速度。

第二級 - 減少1點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少1點的護甲,降低6%的移動速度。

第三級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低9%的移動速度。

第四級 - 減少2點的護甲,降低20%的移動速度。再次施放,累積減少2點的護甲,降低12%的移動速度。 減速減防的技能,超短的冷卻和可以疊加的效果,使它成為一個很不錯的技能,不過,前期推薦只投資一點,因為第一次噴鼻涕減速都是20%,所以一點足夠追殺和救人用的了,而且,前期他有更重要的技能必須升。后期最好升滿,減去10點的護甲,沒有人可以忽視的,等于變相提高了攻擊力。刺針掃射 (Quill Spray) [R]

將身上的尖刺發(fā)射出去,對650范圍內(nèi)的地方單位造成傷害。最近10秒內(nèi)每次受到刺針掃射的打擊會受到30點額外的傷害,可以疊加。

傷害無視魔法免疫

英雄攻擊 普通傷害

作用范圍:650

冷卻時間:3秒

魔法消耗:30/35/40/45點

第一級 - 20點的直接傷害,30點的疊加傷害。

第二級 - 40點的直接傷害,30點的疊加傷害。

第三級 - 60點的直接傷害,30點的疊加傷害。

第四級 - 80點的直接傷害,30點的疊加傷害。 絕對的主打技能,雖然傷害不高,但耗魔和冷卻都十分理想,最強大的是它的650的作用范圍,而且不斷疊加上去的傷害還是很可觀的,更重要的是,它可以配合第三技能鋼背,造成極其變態(tài)的瞬發(fā)傷害(以前),可惜現(xiàn)在被削弱了,上限只有210點……不過,還是推薦優(yōu)先點滿,初期英雄血量偏少的時候,鋼背想要強殺之就必須依靠它了。另外,值得注意的是它的傷害是瞬發(fā),也就是鋼釋放出針就有傷害,而不是等動畫效果到了才去血。鋼毛后背 (Bristleback) [K]

鋼背獸的后背有鋼毛覆蓋,減少他所受到的傷害。鋼毛后背每吸收300點傷害會自動釋放一次刺針掃射。不能減少來自建筑的傷害。

第一級 - 減少10%來自背后的傷害,5%來自側(cè)面的傷害。

第二級 - 減少20%來自背后的傷害,10%來自側(cè)面的傷害。

第三級 - 減少30%來自背后的傷害,15%來自側(cè)面的傷害。

第四級 - 減少40%來自背后的傷害,20%來自側(cè)面的傷害。 這個技能的無賴就不用多說了吧,不過要提一下它的減傷機制,魔法傷害的話是先扣除基本抗性25%,再減去40%的傷害,比如秀逗魔導(dǎo)師的三級神滅斬加上A杖的提成,能夠造成1250點傷害,先扣除基本抗性25%后,是933點傷害,然后減去40%,鋼背獸自己受到558點傷害(無抗魔類道具),吸收了375點傷害,足夠觸發(fā)一次刺針掃射并且還有多余。而物理傷害則是按照0護甲進行減傷,剩下的再扣除你的護甲,同樣,吸收傷害也是這樣算的,所以,300攻擊力的英雄打你一下,便能夠觸發(fā)一次針刺,但是你自己卻只受到180再扣去護甲的傷害,一般就只有100左右了,這也是鋼背為什么那樣耐打而且往往對方打你自己更疼的原因所在。從上面的分析,可以看出對于魔法攻擊其實效果沒有想象中的那樣好,而物理攻擊的效果則是出奇的好,當(dāng)然,只是從觸發(fā)刺針的角度上說的。戰(zhàn)意 (Warpath) [W]

鋼背獸在使用技能的時候會進入狂暴的狀態(tài),大幅提升攻擊速度和移動速度,持續(xù)10秒,效果最多可以疊加4次。

第一級 - 戰(zhàn)意提升30%的攻擊速度和5%的移動速度,每次疊加提升5%的攻擊速度和1%的移動速度。

第二級 - 戰(zhàn)意提升40%的攻擊速度和7%的移動速度,每次疊加提升10%的攻擊速度和2%的移動速度。

第三級 - 戰(zhàn)意提升50%的攻擊速度和10%的移動速度,每次疊加提升15%的攻擊速度和3%的移動速度。 攻擊速度和移動速度的提升,而且可以疊加,對鋼背來說幾乎是永久的提升,因為它技能耗魔實在是不多,所以時刻保持著強烈的戰(zhàn)意吧,你擁有足以囂張的資本。 Dota里的鋼背獸歷史改動及分析 在dota發(fā)展到如今,比賽常用的英雄已經(jīng)發(fā)生了不小的變化,而其中,更是有一些英雄,從原本的最垃圾的英雄一躍變成的超級無敵流氓硬霸的英雄,譬如鋼豬就是其中之一(同樣的還有幽鬼),IF的改動,成就了一代神豬的輝煌,從那時起,它就不再是一只平凡的豬,它注定要成為一只名垂青史的一代神豬!下面是比較重要的幾次改動6.33版·力量成長由2.0上升至2.7;智力成長由1.4上升至2.2;移動速度由290上升至305;初始攻擊由43-53上升至52-62

·刺針掃射和戰(zhàn)意的作用機制改變,鋼毛后背增加了自動釋放刺針掃射的能力 這次的改動是完完全全地增強了,也是鋼背獸能夠從原本的傻豬一躍而成為神豬的根源。屬性和移動速度的增加,初始攻擊力的增強,這些還只是小打小鬧,最為關(guān)鍵的,是改變了刺針掃射的作用機制,原本的針刺有些類似劍圣的劍刃風(fēng)暴,可惜傷害低耗魔高,冷卻也很長,現(xiàn)在改為立即釋放,瞬間傷害,超大范圍,低耗魔低冷卻傷害可疊加!不論是補刀壓制追殺逃命都堪稱一絕。這還不算,更硬霸的是接下來的兩個改動,鋼毛后背能夠吸收傷害并自動釋放刺針掃射,可疊加!試想,將屁股面對對方大眾,同時自己不斷地釋放刺針,在對面火力全開轟到你那堅硬的大屁屁上的時候,能夠瞬間爆發(fā)出多少傷害?上面的技能介紹中有仔細說明,這里就不再贅述了。6.34版·鋼毛后背能夠減少來自側(cè)面的傷害,不過數(shù)值有所下降

·刺針掃射的范圍由700下降至650,直接傷害由30/50/70/90下降至20/40/60/806.42·刺針掃射疊加傷害的上限限制為210

·移動速度由305下降至300 可以預(yù)見的,這般不平衡的技能必然會被削弱,果然,隨之而來的兩次改動都是完全的削弱,6.34還只是小小地修補一下,6.42的時候,刺針掃射疊加傷害設(shè)置了上限,顯然IF也發(fā)現(xiàn)了它的不平衡,一只帶著心和先鋒盾的鋼豬,能夠靠屁股硬吃對面的全部英雄的全部火力!并且彈死血少的!這是什么概念?所以,設(shè)置了上限也是很正常的,即使如此,鋼背獸仍然是一個令人十分頭疼的英雄,打它也不是,不打它更不是,無怪乎今天的XL模式里,經(jīng)常看到banlist上有這一代神豬的大名。 鋼背獸的英雄定位和團隊作用 鋼背獸究竟能做些什么?他的英雄定位是怎樣的?肉盾?攻擊輸出?前期?后期?其實,dota發(fā)展到今天,已經(jīng)不存在純粹意義上的肉盾,畢竟,你要成為肉盾就要想辦法讓對方打你,如果對對手一點威脅都沒有,再肉又能怎么樣呢?君不見,現(xiàn)在的英雄一般身兼兩個甚至更多的稱號,純粹的Ganker、DPS、Tank已經(jīng)基本絕跡,復(fù)仇之魂,巫妖這些純粹的ganker早已經(jīng)淡出了歷史舞臺而近衛(wèi)最肉的英雄——半人馬酋長,盡管擁有兩個威力不俗的技能,仍然因為只能做肉盾而沒有其他作用(做肉盾還沒人愿意打它),絕跡于CW舞臺。所以,鋼背的定位就是——半肉盾半輸出,以肉盾為主,如果對方無視你,那么就是一個輸出,以輸出來達到肉盾的目的。正是擁有了這樣綜合性的定位,才讓鋼背得以屢屢出現(xiàn)在CW舞臺上并有所建樹。一般情況下,前期以打錢為主,在強大的生存能力保障下,迅速完善自己手中的雙截棍,打錢速度直接決定著后期你的發(fā)揮,甚至可以說,直接決定著你們團隊的勝負!當(dāng)你成型后,團戰(zhàn)向前一沖,對方如果攻擊你,那么身體一轉(zhuǎn),將堅硬的大屁股面對對方,就是一個堅強的盾,而如果對方無視你,那么,揮舞著雙截棍,大喝“哼哼哈嘿”,噴著鼻涕放著刺針就向?qū)Ψ胶笈诺妮敵鰶_去,實在是讓人感到十分的無奈。 所以,接下來的流程分析,便是教你如何讓鋼背獸既能夠成為一個堅硬的盾,又能擁有一把威力巨大的雙截棍。 具體流程攻略 由于無論是Pub、Ih或者是CW,它的加點方式都一樣,所以在這里統(tǒng)一說明。1代表鼻涕,2代表刺針,3代表鋼背,4代表戰(zhàn)意,5則是屬性點。 加點方式為:2123242333455554111555555,初期主升針刺相信大家都沒有意見,鼻涕升一級的理由我也說過了,需要解釋的是在12~15級的時候升的技能最好是屬性點,因為在那個時候,持續(xù)地噴鼻涕減防效果雖然不錯,但很可能導(dǎo)致你沒有足夠的魔法使用針刺,所以還是先升一些屬性點比較實在,追殺只需要一級的鼻涕足矣。而到了17級,武器和血量都已經(jīng)足夠,這時候能夠多減一些防,加快一些殺人的效率無疑是更理想的。當(dāng)然,這也有個人喜好的原因在內(nèi),我也并不反對12級就接著把鼻涕點滿,也不反對最后三級再升,這影響其實并不是很大。另外,初期是第2級升鼻涕還是第四級升,影響也不是太大,但肯定是要升一級的。 PUB(IH)篇 既然是PUB,那么自然是娛樂為主,能solo最好,不能solo也無妨,由于PUB里大家相對平穩(wěn),即使有專業(yè)的ganker也會到一定等級以后才開始游走,那么你只需要注意地圖,穩(wěn)定地提升自己的等級和金錢,看隊友的表現(xiàn)是要早推還是等后期神裝收場,相應(yīng)地做好自己的本份就足夠了,當(dāng)然,如果想娛樂或者KS什么的,也由得你。如果是IH,那么還是穩(wěn)妥一些比較好,畢竟,你是一個擁有能力主宰比賽的英雄,有誰不希望玩得風(fēng)光一些呢? 出門選擇也是多種多樣,以手選為標準,你可以選擇5樹枝6吃樹的經(jīng)典開局,也可以選擇目前流行的兩頭環(huán)四吃樹的開局,甚至可以裸體出門補幾個兵去購買回4戒指,如果打算做挑戰(zhàn)頭巾的話也可以買一個回2出門,看個人喜好了。筆者本人比較喜歡兩環(huán)四樹出門,走邊路到隱藏商店購買圓盾。鋼背是不容易被壓的,所以還是推薦你走離塔遠的一路,也就是天災(zāi)下路或者近衛(wèi)上路,前期和平打錢補刀自然不必多說,不過,開始你的屁股還是很嫩的,如果面對強力的壓制,還是小心一點用針刺補刀就好了。1級的針刺還是相當(dāng)難補,傷害太低,還要扣除護甲減傷,需要很多的練習(xí)才能習(xí)慣,不過即使補不到也不要緊,能蹭到經(jīng)驗就好了,20或者40的針補不到,到3級針60的傷害總能補到了吧?如果面對的壓制弱甚至被你和隊友壓制的,那么,囂張地補刀吧,魔留著也是留著,偶爾噴個鼻涕用雙截棍敲打?qū)κ謨上?,看對手憋屈地縮回去,十分有快感。 前期以和平補刀發(fā)展為主,不建議你離開線去進行Gank,因為你Gank的效率實在不算很高,還是老老實實地打錢升級吧。 第一件完成的物品一定是先鋒盾。它對你的意義十分重大,在鋼背升滿后,你可以十分兇殘地越塔強殺對手,也可以囂張地頂著小兵用你的雙截棍狠狠地敲打?qū)κ郑瑥姶蟮幕謴?fù)力讓你長期不用回家,而且對手看到你擁有先鋒盾,就失去了來Gank你的欲望,畢竟鋼毛后背和先鋒盾的雙重減傷,實在是很難很難死……事實上也是,往往鋼背都是死得最少的英雄之一。 由于你很難死,長期活躍在線上打錢,或者混跡野區(qū),不過有幾件東西還是一定必須隨身攜帶的,鞋子自然不必多說,另外還有回城卷軸,當(dāng)看到對手越塔追殺你們的隊友時,飛過去鼻涕針刺追著敲打幾下,能救下隊友最好,即使救不下,往往也能夠幫隊友報仇,自己還能撈一筆外快,而且,回城還能讓你快速轉(zhuǎn)移打錢的陣地,利用好它的話,135塊錢往往能換來數(shù)倍甚至十倍的回報,難道有人嫌錢多了燒手么?沒有吧…… 攢著攢著,1000塊、2000塊、3000塊!好,終于擁有3800了,知道要購買什么了吧?沒錯,圣者遺物,雖然鋼背獸的武器選擇非常多樣,但是無疑輝耀是最佳選擇(圣劍除外,在物品篇里會仔細介紹),提供了你60點的攻擊力,8%的閃避,和550范圍的每秒35點傷害,實在是刷錢利器之一。當(dāng)然,選擇它的更重要的一個因素就是它能夠和你的針刺共同作用,特別是當(dāng)你被一群對方英雄追著的時候,邊燒邊刺,對方則在攻擊你的屁股,只見你的血一點一點地減,而對手卻是嘩嘩地掉,追著追著,反而變成你追他了,當(dāng)然,他追你追不上,你追他那可是一追一個準哪。如此強大的武器,有什么不選擇它的理由?雖然合成的真空期長了些,但是以它的生存能力,這完全不是問題。 有了刷錢武器,還需要的就是高機動性,這也是刷錢標準配置了,就是遠行鞋。利用好這兩樣裝備,在十分鐘之內(nèi)就能夠積累大量的資金,有錢好辦事,現(xiàn)在,你可以大聲地吼一句:我是有錢豬!接著,買上一堆的物品囂張地到對方泉水里走一遭了,呵呵,玩笑玩笑。接下來的物品,心作為撐血最佳道具自然是必選,何況35點攻擊力也還不錯了。再接著……如果對方還在撐,那么強襲裝甲、大炮、金箍棒、甚至圣劍你都可以選擇了,讓你的雙截棍更加有力吧。也可以繼續(xù)堆心,扛著泉水殺人是很有成就感的。 相信大家也都看出來了,關(guān)鍵物品便是輝耀,越早出的輝耀的威力將會越大,而且刷錢也越狠,如果能夠在30分鐘左右獲得,那么后期將非常順利。但是,由于PUB的不確定性,有時侯難免遇到困境,那么該如何是好呢?這個時候,你只需要履行好作為肉盾的職責(zé)就好了,先鋒盾之后,堆起一身護腕,有錢就換成大斧,不過,當(dāng)隊友實在太過殘廢的時候……那么還是直接GG比較干脆。畢竟,dota是5個人的團隊游戲。 另外,由于PUB里的娛樂性質(zhì),所以,有許多路線的豬可以嘗試,比如首出暗滅刀的暗滅豬路線,鼻涕減防加上暗滅的減防,后期還有強襲裝甲的減防,使對方的英雄在你面前脆弱如紙,不過那樣的話自己打錢能力不是很好。還有瘋狂面具路線,加上戰(zhàn)意的提升,攻擊移動速度都十分可怕,加上鼻涕,可以說單殺幾乎無敵。不過團戰(zhàn)的時候如果開著瘋狂往上沖的話,那么即使你堅硬的屁屁也很難保證你的安全了,也有可能還沒來得及轉(zhuǎn)過身來,就已經(jīng)慘死。其他路線如HOD流豬、大根神力豬、三刀極速豬(飛天神豬?)等等等等,只有想不到?jīng)]有做不到,娛樂為主,率性而為,方是神豬本色!

DOTA2鋼背獸怎么玩好?怎么出裝? 看這里

1、前中期裝備選擇:鋼背獸的在前中期的裝備選擇方面主要是偏向于輸出多一點

2、因為鋼背獸是一個不錯的gank型英雄,雖然沒有硬控技能但可以死死的黏住對面英雄使其無法逃脫。

3、所以在出裝方面可以選擇出韌鼓配合相位鞋可以給鋼背獸提供不錯的攻擊力和移動速度,并且韌鼓合成平滑,還可以為團隊提供額外的攻速和移速加成。

4、如果選擇更多是偏向于防御型,可以選擇出動力鞋加先鋒盾的組合,可以讓鋼背獸顯得非常肉。

5、中期還需要補上一件刃甲,刃甲可以反彈傷害,對于鋼背這種制造混亂的英雄,可以開著刃甲沖進敵陣,不停的放針刺掃射。

6、后期出裝推薦:到了后期鋼背獸需要出的裝備第一件是龍心。對于鋼背獸而言,龍心無異于一件質(zhì)變裝。有了龍心的鋼背獸會顯得異常的肉。這是由于其被動鋼毛后背所帶來的效果。第二件裝備就可以視情況而出。

7、這里可以選擇出強襲胸甲進一步增加護甲值使自己更加肉。也可以出一些團隊裝,例如洞察煙斗?;蛘呤巧顪Y之刃這樣的輸出型裝備。

剛背獸后期出裝到底是什么路線

出裝么,可以1吃樹1藥膏1指環(huán)3樹枝出門....然后轉(zhuǎn)圣殿,補到錢后補上個盾牌,相位鞋.之后看情況,如果對面法系多可以先出挑戰(zhàn),否則就先出先鋒.然后是輝耀,龍心,冰甲.

鋼背作為一個肉盾,他的出裝基本就被限制了,一般都是相位,先鋒,挑戰(zhàn),龍心,冰甲,輝耀.有些人也出林肯.不建議出刃甲,鋼背需要的就是別人來打你,然后用鋼毛反彈,強力點的神豬一個人抗著5個人打,結(jié)果自己傷了半血,對面5個紅血........

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