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拳皇mugen版wingex(拳皇mugen爆衣版怎么下載)

2023-03-25 14:06:01 趣味生活 7336次閱讀 投稿:柚柚

今天凡太百科給各位分享拳皇mugen版的知識,其中也會對拳皇mugen版wingex進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

在哪可以下載拳皇mugen手機版

目前拳皇MUGEN手機版可以從Android應用商店下載,用戶可以在Google Play,Samsung Galaxy Store,Amazon App Store等應用商店中搜索下載。

這款游戲是基于拳皇MUGEN的2D格斗游戲,以眾多著名的拳皇角色為主,玩家可以在游戲中體驗這些角色的經(jīng)典技能。

另外,拳皇MUGEN游戲還支持多人在線對戰(zhàn),玩家可以與全球的玩家一起進行競技。游戲中還有一個游戲商店,玩家可以購買各種虛擬物品,如游戲?qū)櫸?、道具等,以提升游戲體驗。

總之,拳皇MUGEN手機版是一款非常有趣的游戲,玩家可以在Android應用商店中下載,有興趣的玩家不妨嘗試一下。

拳皇mugen怎樣將不可連接的技能修改成可連接

不能修改。在游戲拳皇mugen中,所有游戲技能都是參照數(shù)據(jù)進行設置的,設置不可連接是為了保證游戲的公正性,玩家是不可以自行修改可連接的。拳皇mugen完美版是一款集合了拳皇系列人物以及大量動漫角色的格斗游戲。

拳皇mugen哪個版本有神大蛇

拳皇97boss大蛇,2002克里斯超殺變大蛇,2005克里斯超殺,拳皇wing所有boss也是大蛇,拳皇mugen可選200人也有大蛇,可以添加的,拳皇xi68也有大蛇同樣可以添加

拳皇mugen爆衣版怎么下載

1、首先玩家打開電腦,并打開瀏覽器。

2、其次玩家使用瀏覽器搜索拳皇mugen官網(wǎng)爆衣版本。

3、最后玩家在搜索結(jié)果頁面,點擊普通下載即可。

拳皇mugen版怎么玩啊

這個說不清楚了,其實很好操作

以下是我復制的,希望原創(chuàng)者別怪我

MUGEN教程(一)

MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....

1234567890和時間無限的字體,可以用工具改

sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。

MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調(diào)整音樂的,調(diào)整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分后,打開錄音機,把錄音電平調(diào)整一下

不要調(diào)整太大,不然會出現(xiàn)雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調(diào)整大

要是音樂中等調(diào)整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完后停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。

chars加人物背景方法:

把人物(文件夾)放進chars文件夾里面,再復制放進去的文件夾名

打開data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,

SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景

AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,

order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧

可選1到10之間的數(shù)字

想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物

放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同樣打開data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景

相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。

為什么有時候加不了人物?

答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。

比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾里面的def名字是IORI

就把文件夾名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。

為什么有時選人物或背景時會退出游戲?

解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常

如果不想這樣干可以把人物刪除了。

如何設置隱藏人物BOSS?

如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法

例子:先打開data的system.def的文件

找到這一行

[Select Info]

rows = 1000;就是列數(shù),這個數(shù)值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數(shù)上限.

columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數(shù).

好了,打開人物背景單data的select.def文件

比如這樣設置[Characters]

kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3

neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4

ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3

kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3

ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4

Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3

benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4

Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3

daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4

ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3

yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3

shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3

vken,,music=sound/0.mp3,order = 3

Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3

eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4

x,

x,

x,

x,

x,

x,

上面都是可選人物,X是什么意思呢?那些就是放隱藏人物的地方

再加上19個X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

X,

好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5

這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。

或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數(shù)值(加到位置頂?shù)狡聊幌聻橹梗?。最后再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。

好了。先講到這。

有什么問題可以提出來,大家一起解決。

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也許大家還沒找到這個MUGEN,

先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的

各有各的好處。

winmugen地址:

也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思

[Options]

arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰(zhàn)模式出場順序及場數(shù)

team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數(shù)

這樣說居然還有人不明白,詳細的說

arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數(shù)值

如果把第一個0設為5的話,那么order=1的CPU就會出現(xiàn)5次

類推下去都是這樣,最大是order=10

第一個0就相當order=1,以此類推

系統(tǒng)熱鍵

F1 P2立即死亡

Ctrl+F1 P1立即死亡

F2 雙方生命值變?yōu)?

Ctrl+F2 P1的生命值為1

F3 雙方能量值全滿

F4 重開此局

F5 時間結(jié)束

F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)

Ctrl-C 顯示碰撞區(qū)塊

Ctrl-D 顯示DeBug信息

Ctrl-I 強制將雙方轉(zhuǎn)換至站立動作(State 0)

Ctrl-F 調(diào)整Frame-Skip設定

Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar

Ctrl-S 游戲速度調(diào)至最快(啟動V-Sync時此功能無效)

Ctrl-V 啟動V-Sync功能

Ctrl-# (#代表數(shù)字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控

Ctrl-Alt-# (#代表數(shù)字1~4)開啟/關閉 P1~P4

Shift-F4 重新加載stage, chars和fight data

Shift-F2 P2的生命為1

space 時間,生命值,能量值全滿

Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現(xiàn)功能菜單

ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格

Esc 退出

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3 游戲設定

mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:

[Options]

Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級

Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100

Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間

GameSpeed = 0 游戲運行速度

WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255

MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255

Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰(zhàn)

Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續(xù)戰(zhàn)斗,1為是,0為否

motif = data/system.def 系統(tǒng)文件鏈接

MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255

[Rules]

Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值

Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值

[Config]

GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數(shù),默認值60,請不要設置少于10,不然游戲會運行不正常

DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否

[Debug]

AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊

Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟

AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟

Speedup = 0 除錯信息的顯示速度

StartStage = stages/stage0.def 默認的場景

[Video]

Width = 320 屏幕分辨率的設置,默認320X240

Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇

Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否

DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇

0 - off

1 - diagonal edge detection

2 - bilinear filtering

3 - horizontal scanlines

Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇

說下鍵位設定:

[P1 Keys]

Jump = 17;上

Crouch = 31;下

Left = 30;左

Right = 32;右

A = 36;輕腳

B = 37;重腳

C = 38;熱鍵

X = 39;輕拳

Y = 35;重拳

Z = 40;熱鍵

Start = 53;開始鍵

P2也同樣

[P2 Keys]

Jump = 200

Crouch = 208

Left = 203

Right = 205

A = 79

B = 80

C = 81

X = 75

Y = 76

Z = 77

Start = 71

請按照數(shù)字來設置。

數(shù)字17就是W??梢宰约阂粋€個鍵的數(shù)下去,修改完這些參數(shù)后。

進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了

另外,進入游戲還會看到這些:

SINGLE PLAY 單人通關模式

SINGLE VS P1和P2 PK 模式

TEAM PLAY 組隊通關模式

TEAM VS 組隊PK模式

TEAM COOP P1和P2通關模式

PRACTICE 練習模式

OPIONS 鍵位設定

EXIT 退出

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4 增加人物數(shù)量

原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數(shù)量方法如下。

打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。

[Select Info]

rows = 1000;就是列數(shù),這個數(shù)值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數(shù)上限.

columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數(shù).

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5 winmugen音樂運行問題

如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是

plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。

音樂插件:;pid=tpctid=7231aid=10576

當然是MUGENchina提供的

下載插件后,放到plugins文件夾。

光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg

找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

把in_mad.dll修改為in_mp3.dll

音樂就可以完全正常運行了。

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6 MUGEN人物背景尋找

大家可以自己上網(wǎng)去搜MUGEN人物和背景

先提供大家一個下載人物背景網(wǎng),以后就自己找。

人物包:

面板包:

;id=142

;did=87sub_did=124

背景包:

進網(wǎng)后,char或character是人物

stages或stage是背景

有的網(wǎng)站需要代理,詳細了解請參考:

這個論壇網(wǎng)頁的 制作格納庫

和 新聞發(fā)布署都供有人物下載。

以后的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。

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7 data文件說明

data的ending.def文件就是控制動畫結(jié)局,credits.def文件就是用來 控制the end。

gameover.def文件是游戲結(jié)束的文件,也就是game over的。

fight.def文件就是控制戰(zhàn)斗第1局,2局。。。和ko的文件。

intro文件就是控制你進入游戲后的動畫。

把下的背景放進stages文件夾

之后在data里的select記事本單擊編輯 查找,查找你在游戲里你挑選的人名輸入,查找出來了后,把那一行東西都刪了。再把人物文件夾放進chars文件夾,再進select記事本,把那一行空著的一行最前面輸入你下載的人物文件夾名,再輸入stages/( ).def,music=sound/sound.mp3,order =1,且注意其中()帶表被移動的背景名,所以啊,你要不移動背景放入stages文件夾是不行的。

有兩個相同的人物,文件名可以改,但是請一定要保證人物文件夾的文件名,文件夾內(nèi)后綴為.def的文件的文件名,以及游戲目錄中data文件夾內(nèi)select文件內(nèi)的人物名三處名字要一樣。對了,如果一個人物文件夾內(nèi)有兩個后綴為.def的文件,用哪個都可以,那是兩個不同人物。

在DATA文件里的select文件,找人物數(shù)據(jù)然后從附近添加就可以。

添加的名字和chars的人物名字要一樣,而且有些文件要表明格式。

例如,KOFXII,里面人物后綴.zip

stages 代表格斗背景,order則代表人物關卡,比如order=1 就是第一關。

chars加人物方法:

把人物(文件夾)放進chars文件夾里面,再復制放進去的文件夾名

打開data的select.def文件,在[Characters]下加入

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,

SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景

AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,

order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧

可選1到10之間的數(shù)字

想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物

放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上

XX,

XX,

XX,

djfdf,

dsjad,

dfsjadf,

dsjad,

xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?

這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,

加入背景的方法:

把背景的SFF和DEF文件放到stages里

同樣打開data里select.def的文件,在

[Extrastages]下加入

stages/xxx.def

XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景

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