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塞爾達傳說時之笛3D攻略(3ds塞爾達時之笛如何找到那只小狗)

2023-03-28 20:01:01 趣味生活 1245次閱讀 投稿:殘妝

今天凡太百科給各位分享塞爾達傳說時之笛3d的知識,其中也會對塞爾達傳說時之笛3D攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

我暈,3DS塞爾達時之笛怎么存檔?打到樹里面退出再進又重頭開始了。。。

模擬器的即時存檔是F5,即時讀檔是F7,共11個保存位置。

還有一個是游戲默認存檔,就是在菜單(換道具界面)的時候按C(攻擊鍵),會詢問是否保存,此時保存為游戲自帶的保存。童年在野外用了這個保存,讀取時會回到家里,在迷宮里的時候會回到迷宮入口,成年會回到時光神殿。

你肯定是保存時用的即時存檔F5,但讀取的時候不是按F7讀取即時存檔,而是讀取的游戲自帶的存檔,所以會這樣。

塞爾達傳說:時之笛3D是NINTENDO6 4名作『塞爾達傳說 時空之笛』的全新制作版本。 畫面基于3DS主機重新演繹得到大幅提升,并加入3D立體式效果。

本作2011年6月16日在日本發(fā)售,6月17日在歐洲發(fā)售,6月19日在北美發(fā)售。作為3DS版獨特的特色,透過如同攝像機般傾斜主機的方式,便可自由移動視角。

《塞爾達傳說:時之笛3D》獲得了Fami通37分的白金評價。

3D游戲的開山鼻祖,金字塔頂端的杰作——《塞爾達傳說·時之笛》

如果你玩過《塞爾達傳說》這個系列,那么你一定不會覺得這篇文章的標題過于夸張。

對于 《塞爾達傳說·時之笛》 這樣一款 游戲 ,用不著再多作介紹。好 游戲 并不少,但是像這樣在全世界幾乎所有的專業(yè)媒體上都得到滿分評價、真正跨越了國界與文化差異的卻寥寥可數(shù)。要回顧這樣一款完美的 游戲 其實是很有難度的,筆者也不奢望自己能夠?qū)⑺镊攘ν耆谶@幾千字中展示出來,只是記載一下自己心中永恒的感動吧。

必須要承認,對于《塞爾達傳說·時之笛》這樣一款超越了時代的 游戲 來說,任何的評論文字都難以下筆。它本身就是"經(jīng)典"的代名詞,有時候你甚至會疑惑它到底是如何誕生在這個世界上,宮本茂先生的腦中是如何產(chǎn)生了關于它的靈感。對于這樣一款包含了太多完美內(nèi)容的 游戲 ,你總想面面俱到地寫出自己的感受,但卻又總是發(fā)現(xiàn)自己只不過是徒勞無功。一般來說,不管多么優(yōu)秀的 游戲 ,往往都會有批評的聲音存在。而《時之笛》卻似乎是一個例外,任何一個真正品味過這個 游戲 的人,哪怕他只窺見了這個 游戲 魅力的十分之一,都無法對它加以任何的批評。如果說《超級馬里奧64》是第一個真正帶我們進入了3D世界的 游戲 ,那么《時之笛》就是為我們將這個世界拓寬了十倍的作品。

如果你曾經(jīng)接觸過《時之笛》這個 游戲 ,并且了解過一點關于它的 歷史 ,那么你可能知道它曾經(jīng)經(jīng)過了長時間的延期,直到1998年11月才發(fā)售,而此時N64和PS的主機大戰(zhàn)幾乎塵埃落定了。盡管不能將N64最終失敗的原因完全歸結(jié)于此,但是如果任天堂能夠提早一兩年將自己的看家大作投入市場的話,想必能夠在勝負天平上靠近N64的一端增加一顆頗有分量的砝碼——當然,我們也就無法看到一個這樣精益求精的作品了。再回憶起NGC平臺的《塞爾達傳說·風之杖》,盡管它同樣是獲得了《Fami通》雜志滿分評價的 游戲 ,盡管它在某些方面也具有劃時代的意義,但兩者相比較總讓人覺得《風之杖》欠缺了點什么:那也許就是拋棄了商業(yè)和利益的考慮,完全憑借對藝術(shù)的追求而燃燒起來的熱情吧!

我們不能斷言日后還會不會有 游戲 能夠超越《時之笛》的境界,但我們可以毫不猶豫的說:在 游戲 的 歷史 上,《時之笛》已經(jīng)創(chuàng)造了永恒,它將永遠作為一個頂峰被后來者所仰望。

我并不是一個對畫面、音樂等外在要素十分敏感的人,很少因為一個 游戲 的畫面多么多么精美、音樂如何如何動聽而產(chǎn)生"震撼"的感覺。初玩《時之笛》也是這樣,在最初的村莊和第一個迷宮(大樹體內(nèi))中,并沒有覺得這個 游戲 有什么特別的地方,只是覺得它的謎題設計得很有意思,于是就這么一口氣地玩了下去。直到現(xiàn)在回想起來,我還是覺得在最初的村莊里, 游戲 看起來顯得有些平凡。

第一次讓我震撼的,是終于可以走出村子之后,來到海拉爾平原上——那個景象,毫不夸張地說,是每一個真正熱愛 游戲 的人都永遠無法忘記的。悠揚的音樂響起,陽光舒服地照耀在平坦的草原上,遠處的城堡似乎正在等待你前去冒險,雖然只是電視屏幕上的畫面也讓人感覺到有微風吹拂在臉上......別說是在99年,就算在今天看起來,也那是一種幾乎要讓人感動得流淚的完美。而當你第一次在海拉爾城堡中聽到塞爾達公主所演奏的樂曲,那又是另外一種感動??侦`而富有跳躍感的笛聲,如天籟一般敲擊著每個人的心靈,即使是最缺乏音樂細胞的人,也會忍不住和著它的旋律輕輕哼唱,仿佛有一種平和靜謐的氣氛充滿了天地之間。

隨著 游戲 流程的深入,你會驚異地發(fā)現(xiàn),在初次來到海拉爾平原時的那種"驚艷之美",竟然只不過是一個開始而已。這是一個無時無刻不在生長變化的世界,如有生命一般,靜靜地看著你的冒險。當你騎著馬兒在樹林中漫步,光線撒落在你身上;當你吹奏起笛子,操縱日升月落,時光倒轉(zhuǎn);當你拔起神劍,讓林克在童年和少年之間變化;當你與村民們一一對話,引出一些讓人忍俊不禁的臺詞......那都是永恒的魅力所在。

更令人折服的是,即使是同一個場景、同一首樂曲、甚至同一段劇情,當你第二次、第三次地重玩這個 游戲 時,比起初次 游戲 來也有不一樣的感覺。像人魚族的巖洞,洞中的樂曲靜謐安逸,又充滿神秘。在人魚族的領地中,先經(jīng)過阻斷去路的巖石,再跑過蜿蜒纏綿的小路,如果你是第一次進行 游戲 ,心中會充滿著探險的刺激感和對前面隱藏著的秘密的企盼之情。而當你已經(jīng)領略過巖洞中的風光的時候,在這一段小路上又會感覺到一種平時難以體會的恬靜......進入巖洞之后,仔細觀察周圍的布景,你能從中體會出一種暗藏的華麗,兩條從天而降的水柱讓人體會到世外桃源的感覺......

《時之笛》中沒有練級,也基本上沒有裝備升級系統(tǒng),但是幾乎上每一種敵人都值得你費心思、動腦筋去打敗。就拿BOSS來說,絕對沒有任何一個BOSS是皮糙肉厚、光靠HP撐時間的類型。它們沒有幾個撐得過10hit的,但是絕對不會跟你傻傻地正面對抗。打敗它們的方法絕對不會變態(tài)到不看攻略就想不到,但是也絕對不會輕松到讓你一下子就看出來。而 游戲 中的迷宮也是一個個都具有鮮明的特色,每一步都會讓你有驚奇的發(fā)現(xiàn)。一個一個連續(xù)而不重復的謎題吸引你不斷將 游戲 進行下去而舍不得拋下手柄,讓自己的想象力無拘無束地在 游戲 世界中遨游......

《時之笛》的美,還在于它在每一個不同的玩家眼中都是千變?nèi)f化的。歌德說過:"一件藝術(shù)作品是由自由大膽的精神創(chuàng)造的,我們也應該盡可能用自由大膽的精神去觀照和欣賞"。喜歡ACT的玩家可以試著去挑戰(zhàn)"極限通關",喜歡RPG的玩家也有足夠多的收集要素可以尋覓,只喜歡看故事的玩家也可以拋開一切仔細品味劇情......每個人心中都對《時之笛》有不一樣的見解,也許你心中的《時之笛》甚至超越了 游戲 原有的境界。這不僅不違背時之笛的設計者的本意,反而說明這個 游戲 的成功。不執(zhí)著于死板的空間,而是將想象的權(quán)利賦予玩家,這,才是佳作。

《時之笛》是一個有無窮生命力的作品,而對于我們玩家來說,持有熱愛 游戲 的態(tài)度、具有對優(yōu)秀 游戲 的執(zhí)著是一種幸福。它使你開始關注并保持對生活,使你開始領略到人和大自然之間的無限激情。在我看來,這種激情才是玩一款 游戲 的最佳支柱!

寫在最后:

于2017年發(fā)售的NS平臺 游戲 《塞爾達傳說:曠野之息》的銷量目前已經(jīng)超越了《時之笛》,兩代銷量破千萬的神作時隔20年終于完成了這次接力。如果你對這款被載入 游戲 史冊的《時之笛》感興趣,可以去體驗一下3DS版的《塞爾達傳說:時之笛 3D》,這款對神作的完美復刻會告訴你:什么叫做"站在金字塔頂端的 游戲 "!

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3ds塞爾達時之笛如何找到那只小狗

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NGC《塞爾達 時之笛》完全圖文攻略(3DS版可用) -- 多玩游戲網(wǎng)

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黃金屋7176 《待分類》

閱26135轉(zhuǎn)192015.06.08關注

作者:alpharay_a9vg

強烈建議你在游玩之前先閱覽《塞爾達傳說 時之笛3D》詳細操作介紹

流程攻略

LINK剛從一個噩夢中醒來,就有一個自稱是NAVI的精靈找上門來了,說是要LINK去找Great Deku Tree(德庫之樹)。LINK被她一陣忽悠后,決定過去看看,從此就開始了自己的冒險……

終于可以控制LINK了,先別急著出去,屋子的墻上訂著一張紙,調(diào)查后可以查看Link’s Record,是游戲中MiniGame的記錄。角落里有一個罐子,砸了可以得到1盧比(家里真窮 = =)。

Kokiri Forest(科克里之森)

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小小的家里也沒什么玩的,出去到村子里逛逛吧。順著樓梯下到地面,與青梅竹馬的Saria MM打完招呼后,先熟悉熟悉村子的環(huán)境~~

1.在草叢中和村子里搜刮一圈可以得到不少盧比,綠色的表示1盧比,藍色的是5盧比。

2.在吊橋上可以得到5盧比。

3.每次進入場景,跳過三塊水面上的方石臺后可以得到5盧比。

4.砸砸石頭也能出一些錢。

OK,逛差不多后,去找DEKU TREE吧,根據(jù)地圖,只要通過村子右邊的一個洞就可以到達了。不過,在洞口有一個頑固小子非要LINK裝備劍和盾才讓過去。沒辦法,回去找找吧。Deku Shield(德庫盾)可以在紅色屋頂?shù)纳痰昀锘?0盧比買到(商店中通過控制搖桿來選擇物品)。注意及時裝備上。

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Deku Shield(德庫盾)

物品簡介:用木頭制成的小盾,怕火屬性的敵人,少年時期專用

操作:按R是防御,防御中可以按B鍵出劍

那么劍在哪呢?在村子的左下方離家不遠處有個坡,上去后鉆過一個小洞(貼近洞按A鍵)后順著地圖來到最深處,路上注意石頭的滾動方向即可。恩,這么大的一個寶箱肯定有好東西。里面果然是把劍,得到了Kokiri Sword(科克里之劍)!記得手動裝備上。雖然小了點,打敵人可是一點不含糊的。

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Kokiri Sword(科克里之劍)

物品簡介:傳說中科克里之森的寶物,少年時期專用劍

操作:按B鍵攻擊,配合其他鍵位可以作出一系列動作,參見“操作說明”

標準裝備找齊后,原路返回吧??梢岳寐飞喜莅?,牌子啊什么的練練身手,到了Deku Tree洞口之前,原來的那個堵著洞口的小子也不得不讓開了路。路上會碰到第一個怪物:Deku Baba。不過這時是硬直狀態(tài),只要不碰到它就不會失血。一刀攔腰砍斷后,可以得到第一件消耗道具:Deku Stick(德庫木棒)。

Deku Stick(德庫木棒)

物品簡介:主要用來當燒火棍,也可以用來做武器,不過威力么……

操作:在道具欄中按C鍵左,右,或下裝備上,畫面中按相應的方向使用,不斷按該方向即可揮舞木棒。

繼續(xù)往里面走,會自動發(fā)生劇情,大概就是說Deku Tree(德庫之樹)遭到邪惡力量的詛咒了,它希望LINK幫它解除。接著它張開了嘴巴,原來里面是一個黑乎乎洞穴。沒辦法,誰叫咱是主角呢?只有硬著頭皮往前走了。接下來就到OOT中的第一個迷宮了,大家準備好了嗎?

Inside the Deku Tree(德庫之樹迷宮)

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迷宮流程

1

首先在地圖1F處的區(qū)域1內(nèi),這里有三株Deku Baba,但已經(jīng)不是硬直狀態(tài)了。小心應付,如果最后一擊擊中的是它的頭部,會掉出另外一樣消耗道具:Deku Nut(德庫堅果)。這個道具過一會有大用處,盡量多收集幾個。另外Deku Nut與Deku Stick也可以在商店中買到。血不夠的話可以砍點草什么的。中間有個大蜘蛛網(wǎng)先不管它,順著左邊的樓梯或者中間的藤蔓爬到二樓。走哪個都一樣,前者無非是多跑點路罷了。

Deku Nut(德庫堅果)

物品簡介:強烈的閃光會使敵人昏迷或麻痹一陣子

操作:道具欄中按C鍵左,右,或下裝備上,畫面中按相應的方向使用

2

到二層后一直向右走,可以發(fā)現(xiàn)一個大寶箱。里面是ZELDA迷宮中三大標準寶物之一:地圖(MAP)。這時可以在菜單項中查看迷宮地圖的全貌了。藍色表示走過的區(qū)域,閃爍的區(qū)域表示當前所在的區(qū)域,無色的表示沒去過的區(qū)域。

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MAP(地圖)

物品簡介:顯示迷宮中的地圖

操作:道具欄中按C鍵左,右,或下裝備上,畫面中按相應的方向使用

3

箱子后邊的藤蔓上有蜘蛛干擾,現(xiàn)在還爬不上去。接著向右走到達2F的區(qū)域2處。在路的盡頭發(fā)現(xiàn)一扇門。像這種普通的門不需鑰匙,直接在門口按A鍵就可以進去。

4

進門后到達區(qū)域3,此時發(fā)現(xiàn)前后的門都無法出去,看來只有把中間的小怪物干掉了。這個小東西初看起來可能無法下手,但只要鎖定后離開它稍遠距離,并且把盾舉好,當它噴Deku Nut時就能反彈回去,之后追在它屁股后邊到一定距離就會發(fā)生對話,然后門就開了。萬一讓它又跑回洞里,只要重復上述過程就OK。

5

繼續(xù)向前到達區(qū)域4,跳過浮空的平臺到達寶箱處,得到重要道具:FAIRY SLINGSHOT精靈彈弓。在寶箱的左邊有藤蔓,爬上去后有一個小寶箱(如上圖所示),里面是一個恢復之心。下來之后發(fā)現(xiàn)無法回去了是不是?注意看一下NAVI精靈的飛行方向,發(fā)現(xiàn)在來的洞口上方有一個梯子,利用剛得到的彈弓射擊它,梯子就會落下來??成羁永锏牟菘梢缘玫綇椆膹椝帲篋EKU SEEDS(德庫種子)。

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FAIRY SLINGSHOT精靈彈弓

物品簡介:少年時期的遠程武器,以DEKU SEED(德庫種子)作為彈藥。

操作方法:道具欄中按C鍵左,右,或下裝備,在畫面中按相應的C鍵方向后進入第一人稱操作視角,左搖桿控制方向,再按C鍵相應方向攻擊。

6

一路返回到區(qū)域2,沿著平臺走來到之前拿地圖的地方,用彈弓攻擊寶箱后面藤蔓上蜘蛛(一共3個),順著爬上3F的區(qū)域5處。這里有種大號的蜘蛛,不過也很好打,靠近一些,過一會他會自動把屁股對準你,接下來用劍還是彈弓揍他屁股就你隨便了。

7

轉(zhuǎn)了一圈,能發(fā)現(xiàn)一個門,進去來到區(qū)域6,看來又得解迷題來開門了。進門后看到左邊有個熄滅的火臺,拿個Deku Stick(德庫木棒)到右邊點燃的火臺邊轉(zhuǎn)一下就能把樹枝點著,然后迅速把那個熄滅的火臺點著后,門就開了。先不忙出去,進門的右面還有個開關,踩上后坑里的平臺升上來了,同時能聽到嘀噠的聲音,是個限時開關,趕緊跳上去吧!失誤或時間不夠的話爬回去重新踩就行了??拥膶γ婧妥竺娓饔幸粋€寶箱,左邊的小寶箱外有個大蜘蛛,小心躲避。小寶箱里面是個恢復之心。注意到小箱子后面有個小金蜘蛛了嗎?打它能得到一個Gold Skulltula Token,收集它會非常有用哦,世界上共有100個這種蜘蛛。具體收集可以看攻略頂部提到的攻略帖。對面的大寶箱就是ZELDA迷宮中三大標準寶物之二:羅盤(compass),之前木棍不夠的話打大寶箱右面的那個怪就行了。東西拿完了,原路返回吧。

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Gold Skulltula(黃金蜘蛛)

物品簡介:分布在世界各地的稀有蜘蛛,打敗它可以獲得黃金蜘蛛徽章作為勝利品,收集后有特殊用途。

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compass(羅盤)

物品簡介:迷宮中專用道具,可以在迷宮地圖上顯示你的方位,BOSS的方位,未打開寶箱的地點。

操作:直接在地圖上可以查看。

8

返回區(qū)域5處,現(xiàn)在沒路走了是不是?先打死一個大蜘蛛,(還記得怎么打吧?)它就讓開身后突出的平臺了。接下來就要表演空中飛人嘍,跳到空中,揮劍,隨著“呀~~啊~~”的一聲慘叫,LINK借助重力割破了1F的蜘蛛網(wǎng),墜到B1F層的區(qū)域7處。注意下落的過程中不要按著左搖桿前,只要按B即可,否則只會落到蜘蛛網(wǎng)邊緣而不是中心,從而割不破網(wǎng)。這樣只有爬到3F重新來過了。

9

落到區(qū)域7后,通過水里的平臺來到地圖左上方的有開關的平臺上。按下開關,旁邊的火臺點著了,同時還有一個小寶箱,里面有個恢復之心。用火臺去點著木棒,通過水中的平臺迅速跳到有蜘蛛網(wǎng)的平臺上去,注意不要落水,把網(wǎng)燒壞后,(參見下圖),就可以到下一個區(qū)域8了。這個地方有兩個黃金蜘蛛,仔細找找。

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10

進入?yún)^(qū)域8后又是之前遇到過的噴果子的小怪物,照例把果子彈回去然后追著它對話。它會告訴你順序是2,3,1什么意思以后就會明白了。然后用彈弓打墻上的那個眼睛的圖案,門就開了。

11

進入?yún)^(qū)域9,隨后NAVI會提示你水底下有東西,在水下仔細找找就能看到一個開關,游到其上方后潛水(在水面上時按住A),就能觸動開關,水位會降下來。之后爬回岸上,跳到浮動平臺上面,到達對面后及時跳上岸即可。這是標準走法,還有一個比較邪道的走法是直接跳到平臺上,然后向前跑,起跳后會碰到尖刺被彈回來。如果之前時機掌握好的話,彈回來后恰好落在平臺上,利用受創(chuàng)無敵的時間正好通過鐵刺(其實這個走法是在里時之笛里面用的,第一個迷宮就要這么復雜的動作,可見其BT之處 = =)。上岸后先把大蜘蛛打了,然后靠近可移動的石塊前NAVI會提示你如何操作。先按A,再按前是推石塊,反之就是爬到石塊上去。推到不能動為止后,爬上石塊到達上層,進門。

12

進入?yún)^(qū)域10,這兒就很簡單了,把兩個燭臺點上就OK,同樣,棍子不夠的話砍砍怪就有了。門開了后進去。

13

進入?yún)^(qū)域11,先打死一個大蜘蛛。然后用火棍把地圖最右邊的蜘蛛網(wǎng)點著,能出現(xiàn)一個可以鉆的小洞,注意頭頂上落下的怪物。

14

繞了一圈又回到了區(qū)域7,先把面前的石塊推到水里搭成一個平臺,然后跳到原先有開關和火臺的平臺上,用木棍取火,跳回原來的大平臺,在蜘蛛網(wǎng)上順地一滾(按前+A鍵),燒著后來到B2F的區(qū)域12。

15

區(qū)域12只有三個會噴果子的怪,如何把門打開呢?記得前面有個同樣怪告訴你2,3,1的順序吧,就是這兒了。按這個順序依次把2,3號的怪噴的果子彈回去,然后照例彈完1號怪追著它對話,就能打開這個迷宮的最后一道門了?,F(xiàn)在血不夠的話找東西加上,尤其把DEKU NUT(德庫堅果)準備充足。前面就是BOSS房間了。

BOSS戰(zhàn):Parasitic Armored Arachnid GOHMA

游戲中的第一個BOSS,進去之后按C鍵上切換為第一人稱視角,在房頂能發(fā)現(xiàn)一個亮晶晶的眼睛,接下來 BOSS GOHMA登場!不要怕,雖然BOSS個頭不小,但弱點也時很明顯的,就是那個大眼睛。

第一步,BOSS在地上時候,先鎖定BOSS,靠近后用DEKU NUT狠狠地砸下去,這時BOSS會眩暈一段時間,繼續(xù)鎖定住BOSS,快速上前用劍狠狠地打它的眼睛,打幾下后,BOSS會后退爬到洞頂上。

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第二步,BOSS爬上洞頂后,留意一下它大致的方向,BOSS會不斷向下投一些它的幼仔的卵,盡量在幼仔還是卵的情況下?lián)羝疲駝t孵化后會比較麻煩。連續(xù)打三個后,后退幾步,以免被下地的BOSS砸到。之后重復第一步即可。血不夠的話可以砍砍場地周圍的草。這么打的話沒幾分鐘BOSS就被KO了。

把BOSS擊破后,記得撿起地上的(HEART CONTAINER)完整的心,可以整整漲一格血。之后踩到光圈上就可以傳送出迷宮了。

Kokiri Forest(科克里之森)

剛出迷宮,就是一大段劇情,DEKU TREE向LINK詳細講述了三角力量的起源和邪惡力量的陰謀,并且給了LINK一塊名為:KOKIRI'S EMERALD(科克里翡翠)的寶石,叫LINK帶著它去找Hyrule的“命運中的公主”,猜猜就知道肯定是ZELDA公主了,DEKU TREE說完遺言就死去了。所謂事不宜遲,LINK聽完后,立即起身前去找尋他的夢中情人了。

那么,怎么知道城堡在哪呢?LINK決

塞爾達傳說時之笛3D 第三把見 大劍獲得方法

你好

樓主,我把拿哥隆大劍的步驟給你。

按步驟就能得到

1,卡卡利村雞欄旁的婦人拿雞蛋,過一天雞孵出來后,到風車村某房間叫醒以前的隆隆牧場主人(這應該大家都做過了)。

2,把雞換給婦人,換來一只藍色的雞,然后到迷失森林,一進去向左轉(zhuǎn),看到稻草人小孩,用雞叫醒他,他說要你去拿藥來,然后給你個蘑菇。

3,拿著蘑菇在時間內(nèi)跑到卡卡利村,來到神秘的藥店(上火山前的門口右面的藥店穿過去),給蘑菇那怪人換來藥,跑回迷失森林。

4,給她藥換來鋸子,跑到格魯多峽谷,過了橋,把鋸子給那帳篷前的人換來斷劍(這才是真的斷劍)。

5,拿斷劍到火山山頂找哥隆巨人(注意,這個火山山頂是在火山上的大妖精洞那里),要他把劍修好,可他眼睛痛要你幫他拿眼藥水,然后給你藥方。

6,拿著藥方跑到已經(jīng)結(jié)冰的佐拉之里給佐拉王,他給你青蛙,要你去湖邊給那里房子里的科學老人。

7,把青蛙給了那科學老人就得到眼藥水,馬上跑會火山頂吧。

8,把眼藥水給了哥隆巨人(一瓶小眼藥水能治好這么大的眼睛……),巨人就給你劍的單子(石頭做的……)

9,3天后回來(可吹太陽之歌來加快時間)拿真的巨人之劍吧~~~~

希望我的回答能夠幫助樓主。

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