今天凡太百科給各位分享alanwake的知識,其中也會對alanwake2進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

ALAN WAKE(心靈殺手)中各武器裝備詳解
左輪手槍:最基本的防身武器,威力小~
泵式霰彈槍:用來解圍非常不錯,威力中等~
猎枪:射程遠,威力大~
信號槍:大范圍攻擊性武器,威力最高~
閃光彈:同信號槍,專門用來秒殺敵人的~
槍械武器就上面這4種,通關(guān)了3遍我不清楚?
名字不對?我玩的是微軟臺灣漢化的官方繁體中文版,槍名就是這么寫的~
霰彈槍當然威力中等了,其本身的特性決定了只有近身才能發(fā)揮威力,中遠距離還不如用左輪~
下面說說手電~
標準手電筒:最基本的手電,電池消耗速度一般
強力手電筒:比標準的大了一圈,效果提升明顯,并且電池消耗較慢
手提手電筒:最強手電,可以秒掉黑暗魅影的保護層,但電池消耗極快~
只有兩個?您沒玩過游戲吧~
請問您發(fā)這個問題的目的是什么?
雙管霰彈槍由于上彈頻繁基本上毫無存在感,太不實用了,我寧愿用泵動式的= =
《心靈殺手》(AlanWake)的劇情解析是什么?
如下:
整個劇情有一個大前提:故事的發(fā)生地亮瀑鎮(zhèn)附近的巨釜湖里的黑暗擁有一種力量,能夠把人所想像出來的故事具象化,并成為接下來將要發(fā)生的真事。
這個前提是一切解讀的出發(fā)點,如果不認同這個前提,那么對整個故事的解釋就只剩下一種:這一切都是阿蘭維克的夢,而夢是不需要講任何邏輯的。阿蘭維克本人是個恐怖小說家,小說家以他豐富的想像力在無意識中構(gòu)思了這一切,這是肯定說得通的。
《心靈殺手》(英語:Alan Wake 即 艾倫·韋克)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發(fā)制作的一款驚悚風(fēng)格動作類游戲,由Microsoft Game Studios發(fā)行;該游戲于2010年5月14日登錄Xbox 360平臺,2012年02月17日登錄PC平臺。
《心靈殺手》是一款著重于心理恐懼的游戲,綠美迪形容它是揉合了“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作游戲的軀體”的作品。
故事的背景主要設(shè)定在一座位于太平洋西北地區(qū)的虛構(gòu)山間小鎮(zhèn)——華盛頓州的亮瀑鎮(zhèn)(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位于亮瀑鎮(zhèn)中的各個區(qū)域,包括夜間的森林、國家公園、農(nóng)場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰(zhàn)斗的日間場景。
《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,游戲發(fā)行之后便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調(diào)和氣氛等方面非常杰出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的“2010十大游戲”中獲得了第一名。
《Alan Wake》就要下架了
《Alan Wake》 是由芬蘭的游戲公司,Remedy (臺譯:綠美迪) 制作的游戲。
因為配樂版權(quán)到期的問題,可能在2017年5月16號就要從各數(shù)字分發(fā)平臺上,比如人人都愛的Steam,下架了。
所以這大概是最后購買正版支持的機會了。
而且Steam給出了一個可怕的折扣!
更新:
2018-10-25,綠美迪在微軟協(xié)助下搞定了音樂版權(quán), 重新上架 Steam和GOG等平臺。
Alan Wake 帶妻子來到小鎮(zhèn)度假。
這個鎮(zhèn)子充滿著奇幻的意味,連名字 Bright Falls (譯作亮瀑鎮(zhèn)) 都有著雙關(guān)意味 (光明落幕……黑暗就要……)。
這趟旅程,也有著妻子的小算盤……
而在一次昏迷之后,Alan 發(fā)現(xiàn)這背后還有玄機。
……
制作了5年的游戲,從2005年開始,直到2010年才登陸Xbox 360平臺。
以及到了2012年,才登陸Microsoft WIndows平臺
然而從完成的劇情來看,等待是值得的。
敘事風(fēng)格,氛圍營造,《Alan Wake》都做出了自己的特色。
這個大IP還衍生出了Youtube上的劇集,以及有作家為它創(chuàng)造相同設(shè)定而展開的小說。
在故事進展中,可能會感覺與做夢有類似的地方;
就好比在夢中,如果我們意識到自己是在夢里,那么一定程度上我們就可以按照自己的意愿去修改和展現(xiàn)接下來的場景 —— 當然,不可控的潛意識可能會給你帶來更多意想不到的“驚喜”。
作家Alan會一路收集到“自己”寫作的零星亂序手稿 —— 可是他想不起來是什么時候?qū)懙?—— 而事件的發(fā)展又的確按手稿故事進行。這就是在游戲這種形式下的暗喻。
被稱作“第九藝術(shù)”的游戲,也許在更深的層面上,相比其他藝術(shù)展現(xiàn)上,更接近閱讀的狀態(tài)。
所以從這個意義上說,可能 《Alan Wake》 ,比諸如《暴雨》《直到黎明》等大眾熟知的“游戲電影”作品,走得更遠。
Remedy 是一家名不見經(jīng)傳的小開發(fā)商,它的作品比它本身有名太多了。
《Max Payne》 ,臺譯《江湖本色》,大陸玩家一般取直譯《馬克思·佩恩》是游戲史上不得不說的作品,復(fù)仇類劇情加上創(chuàng)造性的打斗方式 —— 很難說清是《黑客帝國》還是《Max Payne》更先提出“子彈時間”的動作場景實現(xiàn),但至少你在游戲里的體驗更加刺激。
游戲開發(fā)也與電影有互動
Remedy 在1995年成立,在1997年,他們做了一個衡量個人電腦3D運行水平的玩意《Final Reality》……由于還挺受歡迎的,后來他們分出了專門公司來做這檔子事……
公司叫做 Futuremark (有一段是MadOnion) ,產(chǎn)品叫做 3DMark ……
“不服跑個分” 這檔子事的源頭,怕是都要賴在他們頭上。
由于在《Alan Wake》上與微軟的良好合作 (Remedy開發(fā),Microsoft發(fā)行) ,接下來的訂單也很順利:
《量子破碎》 (Quantum Break) 伴隨Windows和新一代的的XBOX ONE平臺發(fā)行,在玩家群體中有著很高影響力。
唯有原本宣稱的《Alan Wake》的續(xù)作,遲遲未見。
官方站點
亮瀑鎮(zhèn) (Bright Falls) 的頁面
《Alan Wake》的Steam頁面
《Alan Wake》在網(wǎng)易云音樂的專輯頁
那首《The Poet The Muse》寫得很好。
之乎 于2017-05-14
母校連前身算起200歲了…
真可怕,活了200年的話,生日是哪一天也不重要了吧
祝接下來200更好~
求Alan Wake心靈殺手的片尾曲How Can I be sure的中英文歌詞~
歌曲:How Can I be sure
歌手:anomie belle
作詞:anomie belle
作曲:anomie belle
專輯:《Alan Wake Original Soundtrack》
發(fā)行時間:2012-03-02
具體歌詞:
How can I be sure
我該如何去堅信
That you won't walk away?
你永遠不會離我遠去?
Oh, angel of deception
噢,一個天使的騙局
Let me live this way
讓我活在謊言之中
Oh how can I be sure
噢~我該如何去堅信
the safety of your arms
你臂彎裏的風(fēng)平浪靜
Doesn't suffocate me?
它不會讓我窒息?
With all that they do, huh?
就像他們所做的那樣,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我該如何去堅信?
Don't give out on me
不要讓我精疲力盡
My hope, my apathy
也不要讓希冀和漠然消失
You know, it ain't easy
盡管你知道這不容易
Maintaining my believe
但請讓我堅信
That we are free
我們是自由的
I'll stay with thought familiar
我想和過去的我同在
I need alibi
但我需要一個藉口
That I don't know better
其實我很清楚
Until death within the lie
謊言會陪伴我直到我死去
How can I be sure
我該如何去堅信
That you won't walk away?
你永遠不會離我遠去?
Oh, angel of deception
噢,一個天使的騙局
Let me live this way
讓我活在謊言之中
Oh how can I be sure
噢~我該如何去堅信
the safety of your arms
你臂彎裏的風(fēng)平浪靜
Doesn't suffocate me?
它不會讓我窒息?
With all that they do, huh?
就像他們所做的那樣,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我該如何去堅信?
I'll stay with thought familiar
我想和過去的我同在
I need alibi
但我需要一個藉口
That I don't know better
實其我很清楚
Until death within the lie
謊言會陪伴我直到我死去
How can I be sure?
我該如何去堅信?
We are free
我們是自由的









