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國(guó)際象棋下載(國(guó)際象棋游戲規(guī)則)

2023-03-31 03:56:02 趣味生活 6026次閱讀 投稿:天凝

今天凡太百科給各位分享國(guó)際象棋游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)國(guó)際象棋下載進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

國(guó)際象棋游戲規(guī)則

國(guó)際象棋游戲規(guī)則

國(guó)際象棋是一種二人對(duì)弈的棋類游戲。棋盤為正方形,由64個(gè)黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。下面是我整理收集的國(guó)際象棋游戲規(guī)則,歡迎閱讀參考!

棋子擺放規(guī)則

國(guó)際象棋的棋子是立體的,一共32個(gè)

雙方各有1個(gè)王、1個(gè)后、2個(gè)車、2個(gè)象、2個(gè)馬和8個(gè)兵(每方16個(gè))

一方棋子為白色,一方棋為黑色

下圖為白方視野的棋子擺放

需要注意的是,新手經(jīng)常分不清楚王和后的位置?。?!

無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格

這也就是為什么白黑兩方王翼和后翼的方向會(huì)剛好相反

下圖為黑方視野的棋子擺放

棋子的走法:

王:直、橫、斜都可以走,但每次限走1格

王關(guān)系這整盤棋的勝敗,任何一方的王被將死,游戲就結(jié)束了。(這一點(diǎn)和中國(guó)象棋的將(帥)一樣,不同的是,國(guó)際象棋的王沒有“九宮”的限制)一般在開局階段,王都會(huì)藏在己方兵陣中,受到保護(hù)。但在殘局時(shí),往往要“御架親征”。

王不能走到手對(duì)方棋子攻擊的格上去,當(dāng)被將軍時(shí),也不能不采取應(yīng)付措施

在棋盤中間能走到的.格有8個(gè)

在棋盤邊線能走到的格有5個(gè)

在棋盤角落能走到的格有3個(gè)

車:直、橫都可以走,且格數(shù)不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國(guó)象棋的車一樣了,不同的是,國(guó)際象棋的棋盤比中國(guó)象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國(guó)際象棋不要過早出動(dòng)車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)

車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時(shí)發(fā)揮作用

在棋盤中間能走到的格有14個(gè)

在棋盤邊線能走到的格有14個(gè)

在棋盤角落能走到的格有14個(gè)

象:斜走,格數(shù)不受限制

象只能在同色的格內(nèi)活動(dòng),和馬同屬輕子。象的威力取決于局面的性質(zhì),開放的局面中,象的威力大于封閉的局面

在棋盤中間能走到的格有13個(gè)

在棋盤邊線能走到的格有7個(gè)

在棋盤角落能走到的格有7個(gè)

后:直、橫、斜都可以走,且格數(shù)不受限制

后是所有棋子當(dāng)中威力最大的,初學(xué)者千萬(wàn)不要把后單純地當(dāng)成車或象來用。后的價(jià)值僅次于王,屬于重子。在開局階段一般不輕易出動(dòng),以免被對(duì)方棋子驅(qū)趕浪費(fèi)步數(shù)。

在棋盤中間能走到的格有27個(gè)

在棋盤邊線能走到的格有21個(gè)

在棋盤角落能走到的格有21個(gè)

馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格

走法相似于字母“L”,國(guó)象中馬沒有蹩馬腿一說,所以可以穿過其它棋子,和象同屬輕子

在棋盤中間能走到的格有8個(gè)

在棋盤邊線能走到的格有3個(gè)或4個(gè)

在棋盤角落能走到的格有2個(gè)

兵:只能向前走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格

兵在初始位置,即2線或7線,可以選擇1步或者兩步,以后只能走一步。

兵的吃子方法與行棋方向不一樣,(不象其它棋子能走到的格就是能吃的)它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

吃過路兵

如果對(duì)方初始位置的兵直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,

則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。

任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。(一般情況都是變后)

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Chess國(guó)際象棋游戲怎么玩

國(guó)際象棋 (Chess),又稱西洋棋,是一種二人對(duì)弈的棋類游戲,棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成,每方16個(gè)棋子。下面我給你介紹Chess國(guó)際象棋游戲怎么玩,歡迎閱讀。

Chess國(guó)際象棋游戲簡(jiǎn)介

Chess是Android平臺(tái)上的一款國(guó)際象棋游戲,采用Treebeard國(guó)際象棋引擎,一共擁有10個(gè)等級(jí)(初級(jí)-專家),支持雙人對(duì)戰(zhàn)、統(tǒng)計(jì)、定時(shí)器、提示和障礙!

Chess是Android平臺(tái)上的一款國(guó)際象棋游戲,采用Treebeard國(guó)際象棋引擎,一共擁有10個(gè)等級(jí)(初級(jí)-專家),支持雙人對(duì)戰(zhàn)、統(tǒng)計(jì)、定時(shí)器、提示和障礙!

Chess國(guó)際象棋游戲玩法介紹

1國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

2一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。

3 對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對(duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車馬象后王象馬車。黑棋為車馬象王后象馬車。第二行全為兵。

國(guó)際象棋的玩法規(guī)則

國(guó)際象棋是一種益智類的游戲,因此十分受到人們的歡迎與喜愛,特別是孩子。下面就由我為大家簡(jiǎn)單介紹一下國(guó)際象棋的玩法規(guī)則,大家一起去看看吧!

1)棋盤和棋子:

國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:

王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

2)行棋規(guī)則:

王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。

兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。

王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許:

王或車已經(jīng)移動(dòng)過;

王和車之間有其他棋子阻隔;

王正被對(duì)方“將軍”;

王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

4)勝、負(fù)、和:

國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。

除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),叛和;

一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”;

輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;

對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。

5)記分方法:

國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無級(jí)別、30-1級(jí)。每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分):

和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。

高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。

下過50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。

國(guó)際象棋的正確玩法

國(guó)際象棋規(guī)則

國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。

國(guó)際象棋棋盤是一個(gè)正方形,棋盤由9x9的橫線組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯數(shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯數(shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。

我們是按照王和后在棋盤上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫王翼。其中,d、e兩條直線稱為中路,a、h兩條直線稱為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為擴(kuò)展的中心。

國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。

白方

王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方

王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來亦可以下國(guó)際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國(guó)象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

棋子的走法

下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。除王車易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒有任何限制。

各種棋子的走法和價(jià)值如下

橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。

橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。

斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。

先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。

只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的'格子。這種吃法叫吃過路兵。

吃過路兵必須在對(duì)方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來說是第八橫線,對(duì)黑方來說是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄?,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

如說現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹?,因?yàn)楹蟮耐?#26368;大。但也可以根據(jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓€原,也不能再變?yōu)槠渌印I兒蟮谋挥脫Q子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。

在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車易位。具體的走法是:王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。

學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的好處

智力的開發(fā)

在下棋的過程中,如果想戰(zhàn)勝對(duì)手,下出一盤令自己滿意的棋局,就必須勤于動(dòng)腦,認(rèn)真思考。

注意力的集中

在安靜的思考中觀察多變的棋局,可讓孩子的注意力在對(duì)局中不知不覺地集中。

洞察力的提高

通過對(duì)棋局全局的分析與判斷,發(fā)現(xiàn)對(duì)自己有利的發(fā)展空間,對(duì)提高學(xué)生的洞察力有極大的幫助。

記憶力的增強(qiáng)

下一步怎么走?對(duì)對(duì)手剛走的棋要有良好的記憶力,隨著棋藝的提高,還要記錄棋譜,以便找到自己的不足,久而久之記憶力便會(huì)增強(qiáng)。

想象力的擴(kuò)展

下棋的時(shí)候要先思考,先在頭腦中設(shè)想自己要走的步驟以及對(duì)方的步驟,這種預(yù)想的對(duì)弈完全是在頭腦中完成的,這就要求棋手們具備較高的想象能力。

計(jì)算能力的提升

下棋離不開計(jì)算,每下一步棋都要計(jì)算到下面的一步,甚至幾步十幾步棋,計(jì)算能力會(huì)在有序的思考中得到提升。

結(jié)語(yǔ): 看了上文的介紹大家應(yīng)該學(xué)會(huì)如何下國(guó)際象棋了吧,學(xué)習(xí)國(guó)際象棋的好處有許多,想要提高國(guó)際象棋技術(shù),我們可以自己在家多加練習(xí)哦,希望我的介紹對(duì)大家有所幫助,最后我祝大家身體健康。

國(guó)際象棋的游戲規(guī)則

導(dǎo)語(yǔ):相信大家對(duì)于國(guó)際象棋都不陌生,國(guó)際象棋是人們十分喜歡的一種棋牌游戲,下面就由我為大家介紹一下國(guó)際象棋的游戲規(guī)則,大家一起去看看吧。

國(guó)際象棋的游戲規(guī)則

基本規(guī)定

國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無法避開將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。

棋盤和棋子

國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的'64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種。

在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。

布子規(guī)則

對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住。

右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。

走子規(guī)則

王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。

(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。

(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。

后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

勝、負(fù)、和

國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。

出現(xiàn)以下情況,算和局

1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。

2.雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”;

3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”;

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意);

5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”;

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

國(guó)際象棋的基本玩法

國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白子的人先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束,對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。

國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白子的人先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束,對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為將

此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。

走棋規(guī)則:

1、國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

4、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

5、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。

6、象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

7、馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。

8、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

國(guó)際象棋的游戲理論:

世界上的幾大棋類(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋)都與該國(guó)家的政治制度有關(guān)。國(guó)際象棋所反應(yīng)的政治制度是西方的封建社會(huì)。與其他3種棋類相比,國(guó)際象棋政治色彩更加濃郁:首先,反應(yīng)出的社會(huì)等級(jí)性更加明顯,棋子名稱與社會(huì)階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。

其次,國(guó)際象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社會(huì)中皇后的地位及作用(因?yàn)檎温?lián)姻,皇后代表第三方的軍事支援)。

國(guó)際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。

早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來越受到重視,因?yàn)槿祟惿鐣?huì)中有許多與“零和游戲”相類似的局面。與“零和”對(duì)應(yīng),21世紀(jì)也常用“雙贏”概念?!半p贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達(dá)到皆大歡喜的結(jié)果。

國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國(guó)際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。

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