今天凡太百科給各位分享商業(yè)大亨官網(wǎng)的知識,其中也會對商業(yè)大亨玩法攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

玩4399商業(yè)大亨的進
第一你的電腦太卡了。第二4399平臺登陸系統(tǒng)有問題。第三你們兩個都有問題
游戲商業(yè)大亨
1:選擇行業(yè)
在下是服務業(yè)的,找到色人幾率+10%,開局的時候犀利,1藍2綠。可現(xiàn)在改版了大家知道嗎?所以服務業(yè)當下已經(jīng)成為了廢材,不用黃金合約根本找不到色人了,我要請問官方了10%+到空氣里去了?
針對當下的改版,所以請還沒有正式選定區(qū)要玩的新手千萬別選服務業(yè)。
服務業(yè)(未改版前):10%色人幾率加成 乍一看很吸引人,等你看明白了也就不吸引人了,色人幾率就是帶色的幾率與天賦無關(guān),有心事成可達愿,只要是每天都玩大亨,滿堂紅是遲早的事,可天賦永遠不可能變出來。
娛樂業(yè):-5%稅收, 我才玩一個月具體后期稅收多大我不知道,反正比服務業(yè)的空氣加成要好。
餐飲-50%工資, 這個算是大頭了,后期30店60人平均一人1w的話,1星期可以節(jié)約30w.
零售+5%生產(chǎn)速度和原料獲取速度。 這個和工資比就差了點,這么說吧,原料型每種1w5的收成,1w5的收成就是750*4=3000的原料獲取, 算20金一個=6w,即使算30金一個也才=9w.有的朋友說你說錯了,原料型工廠4種10w+的收成,好的,1區(qū)最先開區(qū)的吧?請1區(qū)的朋友截個圖看看是不是有4種10w+.原料型雖然厚積薄發(fā),反彈力強但是貨物做得多慢你們是不知道的吧。做得慢意味著銷售經(jīng)驗也長得慢。等原料型4個都 10w+獲取了,我相信你對游戲基本失去興趣了。
總結(jié):在官方?jīng)]決定再次給與服務新技能前,選什么行業(yè)也請不要選服務。
2:開店鋪要素
壹:開店注意1:1,2級店鋪在住宅區(qū),3級店鋪在鬧市區(qū),4級店鋪在商業(yè)區(qū)。
貳:開店注意2:同一街道不能有二家相同的店鋪不然有競爭力,會-每日收入,在下的一間一級店鋪在同一街道有相同的三家,完美的-1370.要避免這種方法很簡單,二個字,獨霸!你要開一間店就找只剩下一個地方的,開二間就只找兩個地方的。店鋪進入規(guī)律從最多到最少,比如第一頁有11空位,最后一頁是0空位。自己摸索著用指定進入以后再微調(diào)。比如我公司升了級可以多開4間,我就要4個空位,全開滿。
叁:宣傳店鋪,不能長期用一種宣傳手段,比如今天全部強力,明天全部普通,后天再強力,外后天再普通,如此就無事了。目前我還沒有虛假的信息。
肆:進貨,有VIP每天進1次慢速微量的,沒有VIP進4天到5天的,店鋪多了點著累。
PS:慢速12小時,中速6小時,快速3小時。后面的是1金幣1小時,3金幣2分鐘。
微量24小時,少量48小時,中量72小時,大量96小時,超量120小時。
3:常務篇
壹:如果您比較有時間,時間越長的越要做完,比如每天二次分析和溝通。因為時間越長獎勵越多,在下現(xiàn)在溝通一次最多3w+.如果沒有時間就10思考,5看報,3巡查,2開會就解決了。時間最短。做常務有幾率得店鋪點和人物點。我一般都是看報點2點比較多,別的出得比較少。
貳:秘書點了送咖啡以后,就可以點思考了不用等時間,那個1分鐘是冷卻時間而已,他和店鋪攻擊不同,那個要25分鐘以后才能打到別人身上,而秘書是點了以后就生效。比如每天招聘6次,你先點秘書如果成功你馬上就可以招7個人,再比如你點秘書準備開會,然后馬上開會一樣有效果。
PS:前期常務收入比較少,如果時間不充裕,做不做完無所謂,但要把任務都做完。到了中后期就要做完了,那是一筆不小的收入。
4:員工篇
壹:防挖注意1:招到一個想要的員工以后馬上續(xù)約最長時間,每次必溝通,開會2次就OK了,一輩子也挖不走。如果是挖來的人就給1000元。
PS:招到的新人是3天無敵所以不用給錢,挖來的人是6小時無敵,所以要給錢。
貳:防挖注意2:讓碌碌無為的當?shù)觊L,店長收入+5,不管你是橙人也好,白人也好都一樣。店鋪被進攻了是店長受傷,懂我的意思了吧?人家進攻也不會降低你jp人的忠誠度,再說一個店鋪只能被進攻5次,每天開會2次,溝通1次,給1000一次就回來了。
結(jié)合1,2總結(jié):天天都上號的朋友員工一定不會被挖,被挖了只能說明你吝嗇,被挖了也活該,連那么點錢都舍不得給員工。
叁:我看有些朋友明明大型公司了,可以招34名員工卻只有24人,為什么呢?因為大型一共12間店,一店2人就是24,我就不明白了,您就不能為以后考慮一下?每天2次開會是對所有員工都有效果的,每天還可以2次培訓,難道不能先培養(yǎng)出來,等您集團了直接往店鋪里派,那一個禮拜的一次的工資能讓您破產(chǎn)嗎?
肆:能力值和忠誠度50以后就可以提拔為店長,這點請新手朋友們注意。被撤銷店長的員工要-15點忠誠度。
伍:有了12條以后,您就會明白不存在什么挖人心得,想要挖人就自己開小號,或者挖別人死號,只要是一個不吝嗇的人,一個腦袋不進水的正常人就絕對不可能被挖人了。這點就是最新的手對本區(qū)第一RMB戰(zhàn)士都不怕的。你沖10wrmb也挖不走,只要是天天都在線一次。
5:人物加點,工廠篇,交易系統(tǒng)以及戰(zhàn)略合作
人物加點和工廠的走向是結(jié)合的。工廠分為三種,生產(chǎn)型,平衡型,原料型。
鄙人極力推薦平衡型,有耐心的玩原料型。首先您要明白幾個道理。
1:物以稀為貴。比如天下都是原料型的你是為數(shù)不多的生產(chǎn)型,你就能發(fā)財。反之亦也如此。但是針對這個游戲又有一點偏差,待會詳解。
2:每個人都有弱點,賭場上流行一句話,生手怕熟手,熟手怕高手,高手怕千手,千手怕失手。同樣的,你不要以為RMB天下無敵,RMB毫無破綻,所向披靡。事實上工廠和交易的主動權(quán)在人民手中而不是人民幣玩家朋友的手中。這和第一點一樣,待會詳解。
3:原料型工廠毫無疑問的要把智慧+滿,原料獲取速度2.5倍,生產(chǎn)速度雙倍等同于平衡型初始值。
4:不是RMB不要+1點策略,要那個沒用對發(fā)展一點好處都沒有,1天每店最多攻擊5次,就是操作能力差的RMB也可以買+忠誠的道具你還是白搭。加點要么滿智慧,500管理,要么滿管理,500智慧。結(jié)合上面在下說的防御方針不必擔心好員工被挖的可能性。
5:生產(chǎn)型的工廠最好是滿管理500智慧,有的朋友說生產(chǎn)原料少+滿對原料獲取有幫助啊,確實如此,可生產(chǎn)型的基數(shù)太低而+智慧的同時還+生產(chǎn)速度。比如上面500/天您還可以補貼應付,700/天你就大量缺少原料了。您要記住當您選擇了生產(chǎn)型的工廠原料是永遠不會夠的,當您選擇了原料型工廠就注定了您要靠賣原料發(fā)財?shù)?,當您選擇了平衡型工廠也注定了您一定是不會吃虧的,同樣您一定是發(fā)不了大財?shù)?。所以生產(chǎn)型的思路就是100%額外收入去用錢收材料。思路要連貫,不連貫還不如不玩生產(chǎn)型。
總結(jié):先從上面第二條疑點開始,RMB朋友怕什么?仔細想想還想不出?誰在開區(qū)第一天晚上就升級公司了?誰在用黃金合約瘋狂招人?誰在開區(qū)一個星期商會就5級了?這些都是RMB玩家朋友神通的地方,所謂有陽光的地方必定有陰影,這也就是RMB玩家的弱點!那我讓問你,RMB玩家到底怕什么?對,RMB玩家怕等!升級店鋪可以用金幣抵消,策略醞釀和進攻可以用金幣抵消,VIP可以用金幣購買,G幣可以用金幣兌換,彷佛游戲里有金幣很少辦不到的事情。那么工廠呢?工廠生產(chǎn)能用金幣+速度嗎?所以RMB有十八九都是生產(chǎn)型工廠,速度是永遠提升不了的,原料是可以用幣買的。又由于RMB怕等,交易的時候他們總喜歡排第一,你9我就10,你15我就16,你28我就30,他們并不太在乎先期的投資,這就是原料型和平衡型春天的地方。而且這個投資不是短期的,在沒有出一等的情況下是越投資越貴,什么意思呢?讓我來分析給您聽。比如5等貨物的時候是8 2 2 2生產(chǎn)一個出來很容易原料2,3就能收到一個,當然鐵就稍微貴點。好了大家都升4了,比例是17 3 3 3生產(chǎn)一個原料就要得比以前多了,問題就出來了,生產(chǎn)型升到120升出4等貨物很容易,2~3天就行,原料和平衡型就不同了,同樣是那些貨物你到底要不要,你當然要,你出5,我就出6因為我不拿下來,我的生產(chǎn)型工廠就要停產(chǎn),好了,這個時間一個就能賣8 9了。RMB的三等又RUSH出來了,現(xiàn)在是34 6 6 6的問題了,平衡估計2級了吧,原料估計還是1級,這時候平衡的收入比原料要多。還是那么點貨,你們再自己比拼吧,這時候估計就15左右了,等RMB基本到2以后,就是20~30了,等到1級以后你以為到頭了?不好意思沒有。1等是68 12 12 12算平均每個25就是2850的成本+上鐵的稍微多點上3000應該沒問題。3000的成本+100%收入您準備賣多少?賣5000?那時候基礎收入都是4600+我用了您的貨還要虧本誰愿意?(貨物加成100%是24箱為單位的,前期朋友會買貨店鋪自己賣,只有四五等有點賺頭,可惜的是賺得又不多,賣45等的朋友又少,而且還要一個一個派貨,麻煩,還是作罷。)RMB繼續(xù)虧本賣貨+銷售收原料練級吧。等基本都1等了那時候原料匱乏成什么我就無法形容了,原料平衡春天的陽光就是這樣的燦爛。錢是永遠不會變的,變的只是貨物10000原料如果值25w,同樣5000貨物一樣值25w因為貨物越少人家越要先手取得,要知道生產(chǎn)型停產(chǎn)了還不如平衡型。有的朋友說,你在瞎比喻,原料型的原料只會越多來多,怎會越來越少。是的,確實如此,可你生產(chǎn)型往死里升級,要得越來越多,你要得多,我的原料供應跟不上節(jié)奏,所以就“少”了嘛。說簡單一點10000原料=1,2原料就=5000,這點在郵票上體現(xiàn)得淋漓盡致。
反之如果天下都是原料型的,大家都愿意賣原料那么原料就會一錢不值??上MB時間大于金錢的關(guān)系,生產(chǎn)型的工廠就占相當數(shù)量。而且非RMB也有不少選擇了生產(chǎn)型,他們就收入本來就少,有不少朋友都會舍不得錢而暫時停產(chǎn)。上面在下說的1的偏差在哪?因為現(xiàn)實社會如果全世界只有一碗方便面,你賣100w都有富翁愿意買著吃,而雖然是靠原料發(fā)財?shù)脑蠌S也不可能一個原料n貴。因為你賣的原料做成貨物的錢比店鋪加成的錢還多別人為什么要花錢買原料做貨物呢,同樣的生產(chǎn)型賣的貨物比你加成的錢還多你會買他的貨物嗎?這就是偏差。再怎么說,隨著時間的推移,原料型和生產(chǎn)型之間都會有一個互利互惠的共識。
下面談談戰(zhàn)略合作,我的結(jié)論是戰(zhàn)略只和兩類人合作,1:+生產(chǎn)速度的,2:+經(jīng)濟收入的。為什么呢?
因為戰(zhàn)略合作有3種分別是生產(chǎn)速度,經(jīng)濟收入,原料獲取。好我們來看人物加點。
1%生產(chǎn)速度=10點人物屬性
1%獲取速度=4點人物屬性
1%經(jīng)濟收入=10點人物屬性 一目了然了吧?
最后說說游樂場博彩系統(tǒng)。其實這是一個坑,如果你一天收入才幾萬就不要玩第二次了,以前玩第二次還可以對兌換券,現(xiàn)在要充值才行,等入收入百萬了再賭吧,個人認為最好是VIP和兌獎卷。收入少的朋友千萬別賭因為這個賭博系統(tǒng)是不公平的,程序已經(jīng)設計好了,轉(zhuǎn)盤十有八九是1W,命運十有八九是5W.而并非現(xiàn)實轉(zhuǎn)盤中的概率而僅僅是視覺效果。
所以剛開始最好+個努力的商會,捐點錢支援商會發(fā)展,等以后收入多了再去賭,這才是非RMB的正道。
至于媒體系統(tǒng)還是先不要弄了,點過1次太花錢了而且沒效果,那是以后玩的東西。而股票本區(qū)還沒有開,以后才能涉獵,現(xiàn)在也沒有錢去玩那個
哪個網(wǎng)站的商業(yè)大亨比較好玩?
所有的商業(yè)大亨活動都是一樣的,不存在差距,主要看你個人的愛好,官網(wǎng)的話,人比較多,其他的一些網(wǎng)感覺人就少很多,我就在很多服務器建過號,例如,風行的商業(yè)大亨,人數(shù)一般,大款比較多,21CN的商業(yè)大亨,人較少,非RMB的高手可以去試一試,很容易出頭









