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dota2是什么游戲
dota2,也叫刀塔2,是個(gè)多人即時(shí)對戰(zhàn)游戲。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
新手如何玩好dota2
一、
1.(1)如果沒玩過MOBA游戲,首先我們先點(diǎn)進(jìn)游戲自帶的教程,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識和基本的操作。獲得金錢以后可以在商店中購買裝備,商店分布在地圖的這些位置。而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。
(2)在購買了系統(tǒng)推薦的出門裝以后可以選擇3條路中的一條路去,進(jìn)行對線補(bǔ)刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,盡量別被擊殺。補(bǔ)刀:補(bǔ)刀的意思是在小兵剩下最后一點(diǎn)血時(shí)A掉,以獲取金錢。這個(gè)是基本功,需要大量的練習(xí)。
(3)新手特別容易有一個(gè)誤區(qū),就是要把對面小兵都盡快打死。其實(shí)不是這樣的,這補(bǔ)刀只需要A最后一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進(jìn)入到對面的防御塔前,而防御塔則會保護(hù)敵方,從而壓制你。
(4)DOTA是個(gè)推塔游戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補(bǔ)刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使
2.多觀看教學(xué)視頻學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識。包括英雄的技能、補(bǔ)刀、操作難度、團(tuán)戰(zhàn)定位,以及釋放連招等等,了解不同英雄的定位和出裝路線,單機(jī)模式熟悉游戲地圖,先進(jìn)行3-5盤與電腦的PK訓(xùn)練。
3.身邊有玩DotA/DOTA2的朋友,向他們請教
二、前期主要先是理解游戲?yàn)橹鳎獜男率秩腴T。放平心態(tài),切莫浮躁,游戲的理解和操作是靠時(shí)間去堆積的。游戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷游戲,不能自拔,影響工作和學(xué)習(xí),得不償失。
拓展資料
技能
每個(gè)英雄通常有四個(gè)技能,第四個(gè)是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個(gè)技能點(diǎn),可以升級一個(gè)技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個(gè)級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據(jù)主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產(chǎn)生作用,被動技能升級后自動產(chǎn)生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點(diǎn)改為了天賦,英雄達(dá)到10/15/20/25級時(shí)可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強(qiáng)。每個(gè)等級都有獨(dú)特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個(gè)英雄都擁有獨(dú)特的一組天賦可供選擇。
定位
英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因?yàn)橥环N主屬性的英雄也會有多種不同的團(tuán)隊(duì)作用,所以一個(gè)英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點(diǎn)。例如一個(gè)近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個(gè)要素。
(參考資料百度百科刀塔2)
中國dota2現(xiàn)狀
國內(nèi)稍微有點(diǎn)游戲年齡的玩家可能還記得大型端游的黃金時(shí)代。作為國內(nèi)游戲界唯一的真神,大型端游伴隨著網(wǎng)吧等娛樂場所的興起,成為了很多網(wǎng)友的青春回憶。然而,隨著手游的興起,曾經(jīng)稱霸市場的大型端游每況愈下。不僅是MMORPG,最適合“和兄弟一起玩”的MOBA游戲也出現(xiàn)了明顯的下滑。
在很多玩家看來,傳統(tǒng)端游受到手游的沖擊,這是中國“特有”的現(xiàn)象。有玩家,比如世界聞名的MOBA游戲大作《DOTA2》全球在線率70萬到80萬,而國內(nèi)的DOTA玩家卻日漸式微,可謂慘淡。在MMORPG領(lǐng)域,存在著“多年沒有新游戲問世”的尷尬局面。就連魔獸世界這樣的游戲也已經(jīng)半死不活了。甚至有玩家說,是因?yàn)槲覀兊挠螒驈S商太逐利,玩家太短視,才導(dǎo)致如此慘淡的局面。
不得不說,雖然國產(chǎn)端游受到手游的巨大沖擊是不可辯駁的現(xiàn)實(shí),但是把鍋給游戲廠商就有點(diǎn)太武斷了。畢竟端游的市場地位被手游取代,這是新舊交替的自然規(guī)律。而且即使是現(xiàn)在,國內(nèi)還是有很多端游愛好者,還有一些廠商在不計(jì)成本的開發(fā)和維護(hù)端游產(chǎn)品...用幾個(gè)簡單的投訴就抹殺它,其實(shí)是對一個(gè)行業(yè)最大的不尊重。
端游市場的萎靡與其“過于成熟”有直接關(guān)系。作為國內(nèi)影響力最強(qiáng)、受眾最高的游戲類型,端游的RD門檻早已極高。因?yàn)橥婕曳直嬗螒騼?yōu)劣的能力是非常突出的,只有那些畫面表現(xiàn)或者游戲性內(nèi)容突出的游戲才能得到玩家的認(rèn)可。同時(shí),因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的興起,手游領(lǐng)域也有很多新用戶等待發(fā)掘。在更短的時(shí)間內(nèi)開發(fā)手機(jī)游戲?qū)腞D端游獲得更好的經(jīng)濟(jì)回報(bào)。在這種情況下,游戲廠商愿意投資手游,加速了手游領(lǐng)域的內(nèi)卷化,讓手游市場空前繁榮。權(quán)衡之下,端游自然更孤獨(dú)。
但是,即使端游市場再孤獨(dú),依然有廠商不離不棄,網(wǎng)易就是最鮮明的代表之一。目前國內(nèi)市場上,最后一款可以稱之為大作的端游是網(wǎng)易2018年上市的《逆水冷水》。當(dāng)時(shí)市場已經(jīng)被手游所主導(dǎo),很長一段時(shí)間都沒有足夠水準(zhǔn)的MMORPG大作?!赌嫠芬猿錾漠嬞|(zhì)和細(xì)膩的江湖設(shè)定,上市首日就有超過372萬玩家注冊游戲,數(shù)萬人頻繁在服務(wù)器上排隊(duì)。就連著名選手王思聰也因?yàn)榕抨?duì)太長而在微博中破口大罵。用“空前盛況”來形容這款游戲的首次亮相一點(diǎn)都不為過。
《迎冷水》的驚艷上線并不意味著游戲的成功,而只是一個(gè)“開始”。傳統(tǒng)端游是一種持續(xù)性的服務(wù)產(chǎn)品。游戲上線后,必須一次又一次的更新迭代,才能保證玩家長期的娛樂更新。為了保護(hù)來之不易的“兌涼水”,網(wǎng)易在游戲上線后依然保持了200多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),對游戲進(jìn)行高強(qiáng)度的更新迭代,保證游戲的娛樂性。僅僅四年多的時(shí)間,就有15個(gè)資料片上線更新。通過極其勤奮的更新,一直保持著與手游的同臺競技,甚至有49萬玩家同時(shí)在線。
縱觀整個(gè)市場,端游的沒落是不爭的事實(shí)。但如果只專注于單一產(chǎn)品的質(zhì)量,那么端游還是可以和手游抗衡的,只要有這樣的火花,端游必然會復(fù)蘇。你怎么想呢?
DOTA2需要什么配置
1、最低配置——
操作系統(tǒng):Windows7
CPU:ntel或AMD雙核(Dualcore)2.8GHz
內(nèi)存:4GB
顯卡:nVidiaGeForce8600/9600GT或ATI/AMDRadeonHD2600/3600
2、硬盤空間:8GB可用空間以上
推薦配置——
操作系統(tǒng):Windows7
CPU:i3或者以上級別CPU
內(nèi)存:4GB或更多
顯卡:nVidiaGeForceGTX650或ATI/AMDHD7750以上
硬盤空間:8GB可用空間以上
擴(kuò)展資料:
卡頓或掉幀處理方案——
1、紋理至少開中等,不然地面模糊,欣賞飾品的時(shí)候開成高就好了,會影響到游戲主界面的英雄展示;
2、附加光照是最明顯的一項(xiàng),必須開;
3、渲染100%這是不能妥協(xié)的,玩家就算90%也不會提多少幾幀;
4、水面效果要測試,屏幕移到河道,如果幀數(shù)大幅降低就關(guān);
5、陰影項(xiàng)影響很大,重生里沒有等級只有開關(guān),原版可以開中等,這里就自己取舍;
6、動態(tài)頭像會降低很多幀數(shù)??逛忼X要拉到最近才看得出,高光光暈幾乎看不出來、高級迷霧和環(huán)境生物沒啥用。法線貼圖是DX11的,增加額外的紋理和體積感。
7、如果想盡量畫面高點(diǎn),可以優(yōu)先開紋理高和環(huán)境光效,其他的不認(rèn)真看是很不明顯。
8、法線貼圖是在平面貼圖上加法線,使其有立體感,比如石頭臺階原來是橫平豎直的積木,加法線能出石頭一樣的凹凸感。
參考資料:百度百科-dota2









