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97格斗怎么下載
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拳皇97電腦出招表
皇97電腦出招表如下:
1、龍炎舞:↓_←+(輕手)或(重手);
2、花蝶扇:↓_→+(輕手)或(重手);
3、紅鶴之舞:_+(輕腳);
4、夢櫻:(空投)↑以外+(重手)或(重腳);
5、必殺忍蜂:←_↓_→+(輕腳)或(重腳);
6、翔龍炎舞:→↓_+(輕腳)或(重腳);
7、飛鼠之舞:↓(蓄)↑+(輕手)或(重手);(跳躍中)↓_←+(輕手)或(重手);
8、白鷺之舞:→↓_+(輕手)或(重手);
19、超必殺忍蜂:↓_←_↓_→+(輕腳)或(重腳);
10、鳳凰之舞:↓_←↓_←+(輕手)或(重手);
11、水鳥之舞:↓_→↓_→+(輕手)或(重手)。
A S D J (輕拳)K(輕腿) L(重拳) (重腳);
或U(輕拳)I (輕腿) J (重拳) K(重腳)。
97這個(gè)游戲已經(jīng)出來了這么多年了?;旧蠋讉€(gè)大家常用的角色戰(zhàn)術(shù)打發(fā)都已經(jīng)成型。所以大家也基本上了解了97這個(gè)系統(tǒng)。出招,速度。等等各個(gè)方面都有一定的理解。
定義的強(qiáng)者應(yīng)該從這幾個(gè)方面去說起:
1.移動速度 2.出招,收招速度 3.破防值 4.招數(shù)判定 5.實(shí)用度 6.變化 7.牽制力8.壓制力 9.積攢能量 10 防空判定 11.防守能力 12.攻擊力。
擴(kuò)展資料:
拳皇97里的格斗隊(duì)伍共分為九組,分別是:
①主人公隊(duì)、②餓狼傳說隊(duì)、③龍虎之拳隊(duì)、④怒隊(duì)、⑤超能力戰(zhàn)士隊(duì)、⑥新女性格斗家隊(duì)、⑦金隊(duì)、⑧新面孔隊(duì)、⑨'97特別隊(duì)。
除此之外,游戲里的格斗角色不僅局限于上述參賽隊(duì)伍。
個(gè)人參賽角色:
八神庵、矢吹真吾。
七個(gè)隱藏角色:
94Ver.京、月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵、暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏爾米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本無法選擇大蛇)。
94Ver.京:按住開始鍵選擇草_京;
月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵:按住開始鍵不放輸入:←→←→←→+A+C;
暗黑之中大蛇之血覺醒的莉安娜:按住開始鍵不放輸入:↑↓↑↓↑↓+B+D;
三天王:在選出覺醒莉安娜后,按住開始鍵不放輸入:↑←↓→↑↓+B+C。
拳皇97入門怎么練技術(shù)
1、跳之技巧
在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四種。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳躍動作又低又快,加上套路節(jié)奏連貫,看起來就很快了。一般壓制都靠小影跳。
比如八神跳重手壓制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再擇,也是要靠影跳。所以說不熟悉各種跳,新手是很難打出流暢進(jìn)攻的,很多招數(shù)也練不出來。
2、揮空取消的技巧
這也是菜鳥看不懂的地方,也是高手打斗看起來很快的另外一個(gè)原因。新手只會照出招表上的招一招一招的發(fā),舉個(gè)例子,下重腳出來以后,那么長的收招時(shí)間,只能等著被別人揍了。
不想被揍,就要練好取消,揮空了。大豬下重腳偷襲之后,轉(zhuǎn)球取消;羅伯特,包子下重腳之后,接波。這樣看起來就很快了,下重腳一出,后招馬上接上,破綻小,動作快。
另外一個(gè)是用在連技中,最經(jīng)典的就是特瑞揮空無限撞了。還有羅伯特,426C后,揮空,才能接上龍虎亂舞。要是不對揮空取消這個(gè)系統(tǒng)的BUG有所了解,練習(xí),新手們很多招式是連不上的。
3、用氣的技巧
有沒有聽說過三顆氣的大門很無敵這個(gè)說法,有沒有沒氣的時(shí)候被神樂悶在角落里狂揍,破防,直至死掉的無奈呢。菜鳥有氣的時(shí)候可能都會被羅伯特反搖腿磨死。所以說,有沒有氣有時(shí)候甚至決定了一個(gè)人的命運(yùn)。
氣可以發(fā)超殺,可以反擊,可以曝氣,可以閃。新手一般喜歡曝氣追求高傷害,被壓制的時(shí)候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如紅丸和羅伯特。
打新手羅伯特反搖腿磨血最多被CD反擊,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一個(gè)廢棄閃出來,再連一套就死了。所以留著一顆氣,反擊,廢氣閃,超殺,可以給對手很大的威懾。一顆氣代表一次解圍和反擊的機(jī)會,菜鳥們要好好珍惜靈活運(yùn)用啊。
新手要了解97的能量系統(tǒng),了解人物漲氣的速度,留氣的關(guān)系。用好無責(zé)任漲氣的招,大豬轉(zhuǎn)球取消,龍二取消。然后用好這顆氣。廢氣閃,尤其重要。
基礎(chǔ)打好之后,高階的打法就是騙CD了。騙CD可以耗對方的氣,可以直接接超殺,不算裸殺。比如:小草近C(對手CD反擊)接何624A或C。近C(對手CD)接大蛇剃或無式。
擴(kuò)展資料:
拳皇97格斗術(shù)語
數(shù)字代表方向的約定
123456789:以1P位為定,同小鍵盤的方向一一對應(yīng)。
如8、2、4、6分別指上、下、左、右四個(gè)基本方向,1、3、7、9則為左下、右下、左上、右上,5意為搖桿居中。
例:八神的八稚女指令為2363214A,或簡寫為2624A。
通用術(shù)語
COUNTER:意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截?fù)?,明顯一點(diǎn)說,即是在對手作出招準(zhǔn)備動作或攻擊判定時(shí)之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟幼鳌?/p>
CRITICAL:俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機(jī)出現(xiàn)的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創(chuàng)硬直時(shí)間變長,從而使得平時(shí)無法成立的連招成為可能。
FRAME:中文意為“幀”。在KOF里,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態(tài)畫面,就像普通電影里1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時(shí)間幀,一個(gè)時(shí)間幀指顯示剛才所說的一幅靜態(tài)幀所持續(xù)的時(shí)間。在KOF98和02里,每局對戰(zhàn)有60秒,而每秒基本上由50個(gè)幀組成。通常,我們指的是后者。
CANCEL:意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。
BUG:由于程序不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現(xiàn)非正常的反應(yīng)。
TASKOVER:任務(wù)中止。由于程序存在的BUG,導(dǎo)致系統(tǒng)資源耗盡,停止響應(yīng),表現(xiàn)為屏幕出現(xiàn)“TASKOVER”字樣并死機(jī)。
互動:形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對手都能在同時(shí)行動;通常都會用來形容收招的時(shí)間。
指令:基本動作,意思是招式的輸入步驟。
硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。
防御不能:指對某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防御不能技都是可以回避的。
GUARDCRUSH:防御崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。
眩暈:又叫氣絕,意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。有一些特殊的招式是立即令對手出現(xiàn)氣絕的,如良的max天地霸皇拳。
強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強(qiáng)制轉(zhuǎn)身”,利用系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向設(shè)定在空中強(qiáng)制對手背對自己造成逆向。
追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。
攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對方的有效范圍距離,而此范圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效范圍。
相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對方。
無敵:不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。
上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。
FLOAT:浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,并存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(tǒng)(或稱bug),己方通過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時(shí)沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會后退。









