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moba類游戲(MOBA的起源?)

2023-04-03 16:47:02 趣味生活 4157次閱讀 投稿:青森

本篇文章給大家談?wù)刴oba,以及moba類游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

moba是什么意思

MOBA是電子游戲的一種類型。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的縮寫,意思為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技場(chǎng)游戲。這類游戲的玩法是將玩家分成兩個(gè)陣營(yíng),兩隊(duì)之間通過隨機(jī)分散的游戲地圖中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗的關(guān)系,最終以團(tuán)隊(duì)勝利為目標(biāo)的游戲。

MOBA游戲的樂趣:

MOBA游戲的樂趣以及最重要的內(nèi)容就是團(tuán)隊(duì)合作。玩家不止要操作自己喜歡的游戲角色,還要熟悉角色的技能和裝備,最大的樂趣是團(tuán)隊(duì)之間的合作。

所以才有了很多娛樂性的比賽,很多比賽中,個(gè)人玩家再怎么出色,如果團(tuán)隊(duì)中沒有其它的隊(duì)友一起默契配合,哪么是很大的可能性輸?shù)舯荣悺?/p>

MOBA游戲中也有個(gè)人玩家的單挑玩法,但是對(duì)于職業(yè)選手來說,除了個(gè)人的操作技巧和意識(shí),及對(duì)英雄的技巧傷害和裝備的熟悉,更重要還是團(tuán)隊(duì)合作。

MOBA是什么意思

Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡(jiǎn)寫,意為多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲。一般都會(huì)以MOBA GAMES一起書寫。1998年,《星際爭(zhēng)霸》橫空出世,而當(dāng)時(shí)還綁定了地圖編輯器,利用這個(gè)功能強(qiáng)大的地圖編輯器,某個(gè)玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的RPG地圖(dota的前身),成為所有MOBA游戲的最初雛形。

盡管存在爭(zhēng)議,但目前國(guó)內(nèi)外都將MOBA類游戲與DOTA類游戲劃等號(hào)

,大多數(shù)新聞報(bào)道包括電競(jìng)報(bào)道,都將DOTA類游戲改稱為MOBA游戲,因?yàn)镈OTA是具體的產(chǎn)品名稱,且是注冊(cè)商標(biāo)。

國(guó)內(nèi)較為流行的MOBA類游戲有:起凡游戲的群雄逐鹿、金戈鐵馬、三國(guó)爭(zhēng)霸2;杭州電魂的夢(mèng)三國(guó);網(wǎng)易的英雄三國(guó);圣光天翼的天翼決,中青寶的300英雄等。

國(guó)際較為流行的MOBA類游戲有:Dota(基于暴雪的魔獸爭(zhēng)霸3,國(guó)內(nèi)有起凡、浩方等多家對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)),DOTA2(由Valve開發(fā),國(guó)內(nèi)代理為完美世界,中文名刀塔2),全球最火的网络游戲LoL(由Riot開發(fā),國(guó)內(nèi)代理為騰訊,中文名英雄聯(lián)盟)

此外,國(guó)外游戲研發(fā)商仍在陸續(xù)公開一些MOBA類新作,其中部分已在國(guó)內(nèi)有宣傳(若干款被騰訊代理,如超神英雄),而MOBA締造者暴雪的風(fēng)暴英雄至今尚未公布上市時(shí)間

MOBA游戲有那些

《dota2》、《英雄聯(lián)盟》。

moba游戲的市場(chǎng)份額,已經(jīng)在無形之中成為了各類游戲的翹楚,特別是電子競(jìng)技這方面,熱度比較高的《dota2》、《英雄聯(lián)盟》等作品都是moba游戲。

這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。

dota和moba的區(qū)別是什么?

MOBA一詞雖然廣泛使用于dota類游戲,可是作為類dota的派生詞,其實(shí)卻不能夠很好的界分類dota游戲和其他多人在線游戲的區(qū)別,比如cs按moba的定義也可以在moba類游戲中,可是其與dota類游戲區(qū)別明顯。所以對(duì)游戲概念嚴(yán)格區(qū)分、尊重游戲發(fā)展歷史的玩家一直抵制moba作為類dota游戲的統(tǒng)稱。

Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)(分別是天災(zāi)方和近衛(wèi)方)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,也有娛樂版本的6v6地圖,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座)。

玩家可以通過殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方玩家操作的英雄,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來使自己的英雄升級(jí),通過破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)?#24615;增加,而金錢則能在商店中購(gòu)買更具威力的裝備。

MOBA的起源?

1998年,《星際爭(zhēng)霸》發(fā)行, 雪娛樂公司第一次在暴雪娛樂制作并發(fā)行的游戲中綁定了地圖編輯器。利用這款地圖編輯器,當(dāng)時(shí)有一位叫做Aeon64的玩家制作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA游戲的雛形。

在這個(gè)自定義地圖中,玩家們可以控制一個(gè)英雄單位與電腦控制的敵方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),地圖有3條兵線,并且連接雙方主基地,獲勝的目標(biāo)就是摧毀對(duì)方主基地。值得一提的是,這款老地圖現(xiàn)今依然在《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》中保持著更新。

這張星際爭(zhēng)霸的自定義地圖是DOTA的前身,也是所有moba的雛形,因此MOBA游戲的源頭應(yīng)該追尋至《星際爭(zhēng)霸》時(shí)代的RPG地圖。到英雄聯(lián)盟的出現(xiàn),在剛開始英雄聯(lián)盟自稱為類DOTA游戲,但隨后拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨后MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質(zhì)上是從類DOTA游戲進(jìn)化過來的游戲類型,它囊括了比“類DOTA游戲”更多的內(nèi)容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

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