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(為什么dota2敵法師不出散失?)

2023-04-04 02:38:02 趣味生活 8100次閱讀 投稿:瑾萱

今天凡太百科給各位分享dota2敵法師的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

為什么dota2敵法師不出散失?

敵法不就應(yīng)該散失 跳刀 挑戰(zhàn)頭巾么。

誰說的,標(biāo)配好吧。

但是還是要和其他裝備配合起來用,

效果很奈斯。

比如一個(gè)跳刀過去,a兩下,

對(duì)手就沒藍(lán)了。

在配合技能閃爍走。

敵方被玩耍的不要不要的,

還有推推,

同樣的功效。

特別高端局推薦,

隊(duì)友都會(huì)給你送小紅旗的。

提出這樣的想法,首先很符合大家的想法,特別新人或者任何一個(gè)剛玩的人都會(huì)想:如果敵法出散失在加自己的法力損失那不是牛逼轟轟了。我想這個(gè)剛玩的玩家都會(huì)出現(xiàn)這個(gè)想法,可是理想很美好,可惜很骨感,不行滴,因?yàn)樯⑹懼ㄇ蛐Ч荒墀B加!所以就無法跟敵法的法力損失疊加了!

簡(jiǎn)單 根據(jù)測(cè)試

按照后取得的計(jì)算

先習(xí)得法球 ,后獲得物品(散失) 則是物品的法球 ,自己的法球被覆蓋!

先獲得物品, 后習(xí)得法球 , 則是自身法球 ,物品法球被覆蓋!

但是呢,要出也可以出,也不是一無是處!追人時(shí)釋放散失的物品功能凈化,可以配合自身的閃爍殺人和卡位,走位!讓敵人措手不及,亂陣腳!不過那樣的話還不如出碎骨和對(duì)劍實(shí)際點(diǎn)!

以前暗滅和冰眼電錘也是發(fā)球效果,現(xiàn)在全部疊加改成被動(dòng),散失改沒改不知道

看了很多答案,發(fā)現(xiàn)大家對(duì)倒塔2的理解過于表面。

現(xiàn)在敵法是不會(huì)出散失的,可是以前版本任何核心都能出,包括敵法。

散失的核心是凈化,不是消藍(lán),有人說了,那也和敵法的消藍(lán)沖突啊,我告訴你,敵法出散失,然后丟掉,然后撿起來,敵法自己的消藍(lán)就覆蓋散失的消藍(lán)的。而敵法出散失是為了凈化,以前散失的凈化有多厲害知道嗎?可以凈化吹風(fēng),綠帳,盤子,羊刀。3000多的東西,功能性太強(qiáng),等于現(xiàn)在的否決。而奇跡哥這個(gè)逼,真的在比賽里面敵法出散失,導(dǎo)致v社馬上削散失。功能性消失了,所以現(xiàn)在出了特定英雄,都不出散失了

散失是發(fā)球效果,和敵法師的被動(dòng)沖突,其次,散失這個(gè)裝備對(duì)于一個(gè)有位移的職業(yè)來說,意義不大,相比較大暈錘強(qiáng)制暈和加力量效果更好,畢竟作為一個(gè)近戰(zhàn)輸出,生存很重要,而比較適合敵法的裝備一般也是持續(xù)和速度裝備,比如狂戰(zhàn)斧,綠鞋,假腿,祭品這一類的,特別前期最為一個(gè)刷子,祭品和狂戰(zhàn)非常好,可以滿足足夠的跳的消耗,至于神裝嘛!還是要看局勢(shì),曾經(jīng)我也見過出大根和希瓦的,希瓦一開,看砍砍砍,大招接大根,結(jié)束了,至于和一些傳統(tǒng)大后期的職業(yè)比,還是有點(diǎn)劣勢(shì),敵法師更多用來切脆皮和法師

散失偏打架,敵法偏刷,發(fā)力是狂戰(zhàn)分身暈錘的時(shí)候,裸個(gè)散失打不過架后期就廢了

敵法屬于中期英雄,前期狂戰(zhàn)要出,出了狂戰(zhàn)就要馬上分身增加參戰(zhàn)能力,這時(shí)候已經(jīng)到中期了,看情況要補(bǔ)大暈或者bkb,出完這幾件拿不下來比賽,就要出蝴蝶金箍棒撒旦拼后期了,所以就算想 娛樂 一把出三十,也沒那個(gè)時(shí)間和經(jīng)濟(jì)

敵法出散失+跳刀+蓮花=無敵

tb出散失,跳刀,挑戰(zhàn)就是am了

dota24+2沒有敵法削藍(lán)

法力損毀:敵法師的攻擊會(huì)削減敵人的藍(lán)條,并會(huì)根據(jù)削減藍(lán)量造成額外傷害。

技能分析:敵法師的標(biāo)志性技能,也是敵法的核心玩法。敵法的攻擊和攻速屬性成長(zhǎng)優(yōu)秀,到了后期會(huì)成為智力型英雄的噩夢(mèng)。

閃爍:敵法師發(fā)動(dòng)短距離的傳送。

技能分析:敵法師的位移技能,雖然位移距離較短,但可以閃躲敵方技能和普攻。

法術(shù)反制:敵法開啟反魔法外殼,對(duì)即將到來的敵方技能免疫并直接反彈。

技能分析:敵法師的標(biāo)志性技能。憑借此技能和一技能,敵法可以無視敵方所有的智力型英雄或靠技能吃飯的英雄。

法力虛空:敵法根據(jù)目標(biāo)損失的魔法值,可以對(duì)周圍內(nèi)的敵人同樣造成一定傷害。

技能分析:敵法師的傷害技能,也賦予他一定的群挑能力,但并不算敵法的核心技能,前期可以不加點(diǎn)。

?

敵法師在新近的幾個(gè)版本內(nèi)都贏來了一定的加強(qiáng),配合改版的暈眩錘敵法的勝率大大提升。不過要注意敵法目前的強(qiáng)勢(shì)基本基于現(xiàn)在法師的強(qiáng)勢(shì),克法流自然也會(huì)常常用來針對(duì)。實(shí)際上敵法需要一定的發(fā)育時(shí)間,在中后期真正發(fā)力。如果節(jié)奏過快,敵法一般是很難取得勝利的。

DOTA2怎樣對(duì)付敵法師?

說起敵法師,我想很多玩家都會(huì)相視一笑。這個(gè)英雄給中國(guó)dota帶來了太多的精彩比賽,也承載了太多中國(guó)dota的希望。

可以說不管是路人還是比賽,中國(guó)玩家對(duì)敵法師都特別的偏愛,有敵法師就代表了有翻盤的希望。 我為什么要說翻盤呢?我想大多數(shù)玩家和我的想法是一樣的,選出敵法師這個(gè)英雄,無論隊(duì)友還是對(duì)手都非常的頭疼。

作為隊(duì)友,選出敵法師就意味著前期要經(jīng)受非常大的壓力。而作為對(duì)手,看見這個(gè)英雄同樣頭疼,意味著后期存在著一個(gè)變數(shù)。 不過六神裝的敵法師輸出能力確實(shí)很強(qiáng),尤其是在更新大暈之后,可以瞬間秒殺很多英雄。那么應(yīng)該如何克制敵法師這個(gè)英雄呢?

1.速推流

眾所周知,敵法師在前20分鐘左右都必須刷錢,來出自己的第一個(gè)核心裝狂戰(zhàn)斧。而在之后的十分鐘左右將要進(jìn)去他的刷錢帶線之旅。 所以在近30分鐘內(nèi),敵法師的戰(zhàn)斗力是很弱的。

所以可以選擇一套速推的陣容來克制敵法師。在他發(fā)育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 當(dāng)然了,選出推進(jìn)陣容的時(shí)候也會(huì)存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。由于陣容的容錯(cuò)率不高,所以在推進(jìn)中不能范太大的錯(cuò)誤,要一刻不停歇的推,否則一次大失誤,就會(huì)給敵法師收割的機(jī)會(huì)。

2.選擇線上強(qiáng)勢(shì)的英雄

敵法師的對(duì)線情況將直接決定他出狂戰(zhàn)斧的時(shí)間,所以要選擇相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的英雄來和敵法師對(duì)線。 如斧王,DS,末日,獸王等英雄,當(dāng)然還要搭配一些輔助英雄,最好是消耗技能的英雄。從對(duì)線期開始就惡心他,不讓他補(bǔ)刀。在他補(bǔ)刀的時(shí)候要盡可能的消耗他的血量,讓他難受。

當(dāng)敵法師要換線時(shí),不論什么代價(jià),都要跟著他,讓他玩兒不了。因?yàn)榍爸衅跊]有裝備的敵法師就是個(gè)廢物。就算他到了野區(qū),也要布好視野,抓著他錘,直到把他打的心態(tài)爆炸,取得勝利為止。

3.選擇小控制多的英雄

在前期能夠完美壓制敵法師的情況屬于最好的情況,我們當(dāng)然要做好打中后期的準(zhǔn)備。正所謂:功夫再高,也怕羊刀! 這句話說明了控制的重要性,所以多選擇一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中單需要選擇一些爆發(fā)抓人的英雄,和敵法師對(duì)刷是一件非常錯(cuò)誤的事情,比如選擇藍(lán)貓,女王,船長(zhǎng)的英雄。中后期也可以抓著敵法打,只要有控制,就可以有奇跡!

不得不說對(duì)付敵法師這個(gè)英雄確實(shí)是大多數(shù)乃至很多職業(yè)玩家的一大心病,主要敵法這個(gè)英雄現(xiàn)在的主流打法就是狂戰(zhàn)斧狂暴刷,帶線推塔。很多時(shí)候我們都可以看到即使你已經(jīng)上了對(duì)方高地,然而敵法師還是不回來,就和你對(duì)拆。對(duì)于局面劣勢(shì)的敵法一方一路換一路可以說是大賺,而有了一路兵線優(yōu)勢(shì)敵法后面更會(huì)肆無忌憚的帶線讓人頭疼不已。所以我下面簡(jiǎn)單敘述兩種針對(duì)敵法的思路。

首先,針對(duì)一個(gè)英雄,最簡(jiǎn)單的方法就是選克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,這幾個(gè)英雄是最典型的,前期抓著敵法師全地圖干。另外再推薦幾個(gè)進(jìn)階英雄,小鹿、蜘蛛、電魂。這幾個(gè)英雄是可以對(duì)線期叫個(gè)兄弟過來2打3打串?dāng)撤◣熌锹返?,而且不同于一般的線霸尸王之類的,后期都擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,如果前期壓制了敵法發(fā)育,中后期有了裝備一樣可以打得敵法痛不欲生。

接下來我就從戰(zhàn)略的角度說一下怎么針對(duì)敵法師,我們一般煩敵法就在于中期刷的快還能帶塔。所以我們?cè)谶x擇陣容的時(shí)候如果不能前期很好地壓制敵法,那么就要瘋狂的去推塔,前期抓緊時(shí)間壓制對(duì)方的刷錢空間。還能讓每次敵法帶線的時(shí)候兵線都需要很多時(shí)間走到我們的塔前,這樣我們就可以更加從容的處理兵線。處理兵線還可以選擇一定的小配合,tp之后還可以回到戰(zhàn)場(chǎng)。比如船長(zhǎng)標(biāo)記、光大拉人,或者大屁股、小精靈、火貓、先知這類自帶全圖傳送的英雄。其實(shí)后期的敵法師強(qiáng)在,帶高地是一方面,另一方面是裝備打碾壓。所以很多時(shí)候我們?cè)谔幚聿缓帽€的時(shí)候,不要著急,只要讓核心保持刷錢,不被敵法甩開經(jīng)濟(jì),同時(shí)保證對(duì)roshan的控制。做好視野,一波抓掉敵法,或是處理好兵線后上高逼團(tuán)都是很理想的選擇。

相信只要不是自亂陣腳,敵法師這個(gè)英雄還是很好針對(duì)的。

怎么對(duì)付,你要想想這英雄的特點(diǎn)是什么,一個(gè)字——刷。敵法師就是靠著刷來達(dá)到裝備碾壓,但是真空期至少20分鐘,而且必須要人保,多久沒人保就多久不能打架。

對(duì)付敵法師有如下方法:

1:選控制多的陣容,最好是AOE控,非點(diǎn)控,因?yàn)橛行〢M后期會(huì)出林肯,A杖等保命裝備,除非對(duì)面敵法師反應(yīng)遲鈍,否則你無法對(duì)敵法師進(jìn)行擊殺。這里推薦大魚人,小牛,可以出其不意控制敵法師,隊(duì)友跟上了就可制造擊殺機(jī)會(huì)。

2:確保自己前期能影響敵法師發(fā)育。敵法師這英雄幾乎不會(huì)在前20分鐘出來打架,這時(shí)候只要保證敵法師前期發(fā)育不順利,甚至把敵法師打蹦就能保證對(duì)面4V5,贏面就會(huì)大了。如果不能保證壓制敵法師,那么就封了對(duì)面的野吧,接著在線上蹲他。這個(gè)方法也是最直接有效的,大多數(shù)敵法師輸?shù)木侄际且驗(yàn)樵诰€上蹦了,中期對(duì)面抱團(tuán)推而輸?shù)舻摹?/p>

3:前兩個(gè)方法都不管用,那就只好出殺手锏了,選個(gè)刷得不慢過敵法師,后期也能剛贏他的英雄,推薦小娜迦,斯溫,地卜師(如果你會(huì)玩的話),电狗,劍圣等等,這幾個(gè)英雄都能帶線,能刷錢,能正面剛敵法師,特別是斯溫,清敵法師的幻想只需要兩刀。

只要陣容合理,比如在敵法師面前不要選一些高智力成長(zhǎng)的英雄,敵法師在沒裝備的情況下不會(huì)隨便亂沖,根本不足為懼。

并不需要對(duì)付敵法師啊,敵法師這種英雄屬于必須打裝備碾壓才能玩的。

如果節(jié)奏不好,被對(duì)面推的塔多了,敵法師刷了半個(gè)小時(shí)也沒啥用。

敵法師強(qiáng)勢(shì)期是40分鐘。

我個(gè)人感覺敵法是比較惡心的英雄,玩好了惡心對(duì)手,玩壞了惡心隊(duì)友。

針 對(duì)問題,回答怎么針對(duì)惡心對(duì)手的敵法。

敵法前期很脆,但逃生能力強(qiáng)。首選帶沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,爭(zhēng)取前期線上把他壓到死。

敵法中期主要是帶線起裝備,團(tuán)戰(zhàn)后切收人頭,這就是限制敵法的難點(diǎn)。但也是有應(yīng)對(duì)辦法的,一開霧抓敵法,二團(tuán)戰(zhàn)必須贏且快,三醬油出保命裝。

敵法后期就是一個(gè)惡心+恐怖的狀態(tài),要不就是b上去一個(gè)大暈,幻影斧刷刷沒藍(lán),一個(gè)大招秒人,要不就是帶線帶線帶線,你們團(tuán)戰(zhàn)隨便打我就拆你家的節(jié)奏,人回來少了我秒,人回來多了我跑,唉唉,你還抓不到我,氣不氣?。〉迷诤笃跀撤ㄓ醒〉娜秉c(diǎn),只有抓住這個(gè)特點(diǎn),控住秒之才能針對(duì),但得考慮到敵法林肯,藍(lán)杖,幻影斧+開盾的情況,最好大哥出個(gè)否決和血棘,醬油出個(gè)羊刀。

敵法能看出一個(gè)玩家的后期能力是否過關(guān),打錢帶線切入的時(shí)機(jī)都要恰到好處,好壞的效果涇渭分明,所以最好的針對(duì)方法就是匹配到一個(gè)菜雞敵法。

我認(rèn)為針對(duì)敵法的英雄很多,像血魔,軍團(tuán),前期線上都能壓著敵法打,但是我最要推薦打敵法的是地卜師,不管前中后期都把敵法按在地上摩擦,敵法一般在十五分鐘左右會(huì)有狂戰(zhàn),開始進(jìn)入farm節(jié)奏,也就是單帶,但是發(fā)育一般的地卜師這個(gè)時(shí)候應(yīng)該帶跳刀假腿,并且十級(jí)以上,也就是擁有三只地卜師,抓敵法的時(shí)候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,這樣就會(huì)三只狗瞬間出現(xiàn),配合一技能,敵法是不能b走的,殺敵法很輕松,只要在敵法做出分身同時(shí)做出羊刀,也吊打敵法,后期如果敵法還要單帶,完全可以主狗打架,副狗牽制。

作為一個(gè)把敵法師當(dāng)做信仰的玩家,從dota1時(shí)代就開始玩敵法師,中間也被各種套路,被各種吊打,盡管仍然保持對(duì)敵法師的熱愛,但已經(jīng)不會(huì)再瞎選了,也就是知道了敵法師的優(yōu)劣勢(shì)。

我們首先看看什么情況下我們會(huì)選擇敵法師?

敵法師,人如其名,法師克星,其技能組合完全就是針對(duì)法師的。一技能削藍(lán),二技能沖臉,三技能吃傷害當(dāng)控制,大招收割,可以說他的全套技能就是為法師而生的,而二技能閃爍則是敵法成為帶球榮耀的核心技能,配合一手天賦,3.5秒的閃爍和1600碼的距離,確實(shí)讓敵法師帶線能力極強(qiáng),三技能法術(shù)反制,可以關(guān)鍵時(shí)刻擋控制,滿級(jí)0.9s的真空期真是讓人欲哭無淚,剛剛結(jié)束的minor決賽第二場(chǎng),紅星隊(duì)就是一手無解肥中肥敵法師打得ehome三核潰不成軍。

總結(jié)來看,敵法師強(qiáng)在逃生,團(tuán)戰(zhàn)切入,收割法師。短板也很明顯,就是前期太弱了,后期solo能力不強(qiáng)。那應(yīng)該怎樣對(duì)付敵法師呢?

我們從英雄克制、打法克制兩方面來聊聊。

一、英雄克制

1.醬油中的克星:毒狗、天怒

敵法師前期輸出主要靠法球,遇見脆皮法師,敵法往往是B上來,開盾,A臉上,而前期盾等級(jí)低的時(shí)候,毒狗一個(gè)關(guān),兩個(gè)敵法幻象追著A,很容易就把敵法的藍(lán)給打沒了,敵法自己沒藍(lán)就很崩潰。

天怒則是高爆發(fā)的代表,一手沉默讓敵法欲哭無淚,配合大招的高傷害,線上可以讓敵法痛不欲生。

2.法師中的互克:藍(lán)貓

敵法師雖然是法師克星,也有法師面對(duì)敵法比較有效,最為典型的就是藍(lán)貓。一個(gè)裝備落后的藍(lán)貓確實(shí)拿敵法沒辦法,主要就是打不死,而一個(gè)裝備領(lǐng)先的藍(lán)貓將擁有全dota最強(qiáng)的追擊能力,可以無限壓制敵法的發(fā)育,并且完成單殺。

3.后期的克制:TB、地卜師

TB最克制敵法的一點(diǎn)與毒狗類似,就是倒影技能的存在,可以將敵法師切入的能力降到最低,敵法師往往不缺回血,但回藍(lán)會(huì)是很大障礙,這也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推進(jìn)型核心代表,有變身就可以推,這時(shí)候敵法往往還非常乏力,很容易被TB拉開經(jīng)濟(jì)差距,完成碾壓。

地卜師克制敵法主要是兩點(diǎn):前期地卜師線野雙收,高等級(jí)的忽悠和網(wǎng)可以讓敵法師跑不了,另一方面就是地卜師的經(jīng)濟(jì)往往會(huì)領(lǐng)先一個(gè)大件,極易形成等級(jí)和裝備碾壓,但操作難度確實(shí)較大。

二、打法克制

敵法師是需要針對(duì)的,敵法師往往有醬油硬保,只要在20分鐘前狂戰(zhàn)出山,就會(huì)給隊(duì)友極大信心,那怎樣針對(duì)這樣的敵法了,主要要抓兩個(gè)時(shí)間點(diǎn):

1.狂戰(zhàn)出爐前

敵法第一大件毫無懸念是狂戰(zhàn),而一件4000多的裝備會(huì)讓敵法犧牲前期的戰(zhàn)斗力,因此在打法上一定要選擇線上兇狠的,形成壓制,讓敵法師的狂戰(zhàn)斧越晚出來越好,這樣的線上我會(huì)選擇類似哈斯卡這樣耗血非常強(qiáng)力的英雄,或者兩人都帶控制的雙人路,例如萊恩(毒狗)斧王,這個(gè)線上可以將敵法師打抑郁,然后斧王還可以刷野區(qū),跳刀出爐就可以帶醬油盯著敵法了。

2.狂戰(zhàn)出爐后的五分鐘

這五分鐘是敵法師刷錢的黃金期,沒有必贏的把握,敵法一般不會(huì)來的,這是可以選擇打肉山逼團(tuán),或者開霧抓人后準(zhǔn)備上高,逼迫敵法師浪費(fèi)時(shí)間。

3.蹲帶線

敵法強(qiáng)就強(qiáng)在帶線能力,而且可以迅速線野雙收,每個(gè)敵法玩家都會(huì)選擇帶完一波就走,這時(shí)候提前預(yù)判敵法帶線位置,配合隊(duì)友抓人非常關(guān)鍵,敵法死一次,勝率高一成。

三、關(guān)于陣容克制

其實(shí)敵法師完全可以當(dāng)一個(gè)常規(guī)核心來玩,有人說他最怕的陣容就是前期推進(jìn)陣容,20分鐘解決戰(zhàn)斗,但敵法對(duì)于推進(jìn)陣容也有一定克制,熬過20分鐘的敵法師是推進(jìn)陣容無法處理的,并且極容易被帶線牽制,無法形成有效推進(jìn),到敵法成型,就算推進(jìn)陣容經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,也無法對(duì)敵法構(gòu)成太大威脅。

總的而言,敵法師還是很脆弱的,所謂三萬敵法一秒躺,被大家各種解讀,我的敵法再也玩不了了。。。

射人先射馬,擒賊嫌棄王。想針對(duì)一個(gè)英雄,就要知道他強(qiáng)在哪里,滅他的威風(fēng),拿他的人頭,殺人誅心。

敵法師的強(qiáng)勢(shì)根源就在于機(jī)動(dòng)性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,后期能力強(qiáng),一旦讓他早早出到狂戰(zhàn)斧進(jìn)入他的節(jié)奏,場(chǎng)面就很難控制了。即便你殺崩他的隊(duì)友,只要這個(gè)敵法很肥,就會(huì)把線持續(xù)地帶到你們這一邊,讓你們難以推進(jìn),而他則線野雙收繼續(xù)擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),直到你們連正面也無法打贏對(duì)面,自然會(huì)被翻盤。

那么針對(duì)敵法,就要從克制他的優(yōu)勢(shì)來處理。顯而易見,面對(duì)敵法師這樣一個(gè)有閃爍的男人,一手甚至多手強(qiáng)控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當(dāng)脆弱的,像小Y或者LION這樣的強(qiáng)力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當(dāng)然在對(duì)方出到分身之后沉默就對(duì)敵法沒有什么作用了,因此還是硬控更加穩(wěn)定一些,在能殺敵法的時(shí)候盡量多殺,不要讓他爽快地進(jìn)入自己的節(jié)奏,這就是選人的時(shí)候就要考慮好的要點(diǎn)。如果拿出一個(gè)控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。

陣容選好之后,在對(duì)線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個(gè)大件都是狂戰(zhàn)斧,一般來說順利的話狂戰(zhàn)斧都能在15-18分鐘之間掏出來,很順的話12-14分鐘也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多游走,醬油少露線,讓對(duì)方有所警惕,同時(shí)封掉對(duì)方的野區(qū)不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰(zhàn)斧拖到20分鐘以后甚至是25分鐘以后。沒有狂戰(zhàn)的敵法就沒有刷錢的節(jié)奏,節(jié)奏起的太晚,這敵法也很慌的。之后就是隨時(shí)注意兵線,不要給敵法換塔的機(jī)會(huì),如果要推進(jìn),最好是三路兵線都在對(duì)面,或者抓死對(duì)方敵法師之后再推,不要打出跟對(duì)方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個(gè)版本,翻盤就是幾波團(tuán)戰(zhàn)的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點(diǎn)機(jī)會(huì),他才舞不起什么風(fēng)浪。

至于如何對(duì)付神裝敵法,可以說并沒什么特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團(tuán)隊(duì)多做羊刀增強(qiáng)控制,后期英雄如果沒法跟敵法對(duì)剛那也沒啥辦法。后期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機(jī)動(dòng)性比敵法強(qiáng)的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的后期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、圣堂這樣的超高爆發(fā)英雄。要么我讓你不敢跟我剛我切你后排,要么我讓你跳過來兩秒就活不了,總之是別讓他打成收割局面,更不要讓他一個(gè)完美大整死一群人,當(dāng)著敵法的面就不要選高藍(lán)量英雄了,那都是核彈。

總而言之,敵法的優(yōu)勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性,打經(jīng)濟(jì)碾壓和帶線榮耀是他的常用伎倆,只要能遏制住他的打錢節(jié)奏,同時(shí)避免讓他趁亂帶線推塔,一個(gè)經(jīng)濟(jì)并不領(lǐng)先太多的敵法,只要你們不犯傻,并不會(huì)起到什么舉足輕重的作用。這也就是為什么在大多數(shù)劣勢(shì)局中敵法絕不會(huì)選擇參團(tuán),只會(huì)不斷地帶線,因?yàn)樵谒裱b出山之前,他在團(tuán)戰(zhàn)中的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上其他核心。他會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,你們自然也會(huì),誰做的更細(xì)致更完善,誰就能抓住比賽的節(jié)奏。

順帶一提,選一手毒狗出來跟敵法對(duì)線,你看看會(huì)不會(huì)把他打哭。

針對(duì)敵法師,有一下幾種方法

1.最好的方法,選擇團(tuán)隊(duì)推進(jìn)的陣容,比如女妖,打屁股,尸王等,強(qiáng)力打團(tuán)英雄,報(bào)團(tuán)推進(jìn),前期敵法師很弱的,相當(dāng)于4v5,直接20分鐘上高地

這種打發(fā)對(duì)于推進(jìn)節(jié)奏要求比較高,還有就是最好有一個(gè)可以傳送的英雄來守塔,防止敵法師也帶線推塔牽制

2,選擇點(diǎn)空比較強(qiáng)的英雄去抓敵法比如:血魔,軍團(tuán),末日,盯著敵法抓,多殺他幾次就很難起來了

作為一個(gè)打了5年DOTA2的玩家,目前還只是個(gè)萬古選手,談一點(diǎn)自己的見解吧。

敵法師這個(gè)英雄作為刀塔里很多人喜歡玩的英雄,我認(rèn)為他的魅力主要在于能刷,神裝救世的快感可不是所有英雄都能體驗(yàn)到的,所以他的特點(diǎn)就是一個(gè)字"刷"。

因此,針對(duì)他可以從兩個(gè)方面入手:

第一、前期線上針對(duì)

簡(jiǎn)單粗暴,選一些線上消耗比較強(qiáng)的英雄去針對(duì)他,壓制他前期的補(bǔ)刀節(jié)奏,盡量讓他晚一點(diǎn)做出狂戰(zhàn)甚至打不出狂戰(zhàn)。

第二、加快推進(jìn)節(jié)奏

敵法師在沒有BKB,分身這種道具之前,僅僅靠一把狂戰(zhàn)是沒有任何打團(tuán)能力的,所以加快推進(jìn)節(jié)奏,敵法師團(tuán)戰(zhàn)只能OB。

以上就是自己的一點(diǎn)點(diǎn)建議,也希望大神指正和補(bǔ)充。

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