今天凡太百科給各位分享比較能帶動氣氛的游戲的知識,其中也會對最好玩的游戲排名第一進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

20種活躍氣氛的酒桌小游戲
20種活躍氣氛的酒桌小游戲有拍七令、虎棒雞蟲令、我愛你VS不要臉、官兵捉賊、青蛙跳水、真心話和大冒險、猜骰子、數(shù)青蛙、剪刀石頭布游戲、飛鏢游戲、
1、拍七令。所有人圍著桌子一個大圈,從“1”開始喊,遇到七,七的倍數(shù)或者是帶七的數(shù)字,用筷子敲下杯子或者喊過,以此類推。一旦有人做錯了就要接受懲罰。
2、虎棒雞蟲令。老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物克一物。規(guī)則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
3、我愛你VS不要臉。所有人圍著桌子坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
4、官兵捉賊。準備四個小紙條分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣,將四張紙折疊起來。抽到“捉”字的人,首先亮出自己的紙條,然后通過表情、問答等方式找出誰是賊。找對了,則“賊”將被懲罰,懲罰的題目由官出,由兵執(zhí)行。找錯了,則相應(yīng)的懲罰將對“捉”實施。
5、青蛙跳水。由任意一人開始說一只青蛙,第二人說一張嘴,第三人說兩只眼睛,第四人說四條腿,以此類推。說錯的人要接受喝酒懲罰。
6、真心話和大冒險。通過猜拳或者抽牌或者其他方式選出來那個人要選擇真心話或者大冒險。真心話就是可以讓在座的任何一個人問任何問題。必須如實回答。大冒險就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說我愛你之類的話,是一個玩人的好招數(shù)。
7、猜骰子。準備一個骰蠱,十個骰子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(shù)。開了之后,被你說中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個都沒喊到的人就喝酒,然后沒喊到的繼續(xù)搖,直到猜對為止,所有的骰子都被喊到就開始下一輪。還剩一個骰子的時候最倒霉,6選1。
8、數(shù)青蛙。口令為一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿,兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人罰喝酒。
9、剪刀、石頭、布游戲。兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”,如甲方贏,乙方輸,則甲喊你傻瓜,乙喊我傻瓜,誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,喊得越快,越容易出錯。
10、飛鏢游戲。歷史悠久的酒吧游戲。可以邊喝啤酒、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個靶就可以讓你們玩一晚上了。
聚餐游戲調(diào)節(jié)氣氛
1、蘿卜蹲。人數(shù)應(yīng)該是4-8人為宜,每個人想出一個自己喜歡的的水果名字,或者明星名字都可以,假設(shè)自己是菠蘿,從我開始就說,“菠蘿蹲菠蘿蹲,菠蘿蹲完香蕉蹲”以此類推。
2、數(shù)字7的游戲。一群人圍坐在一起,從第一個人開始叫數(shù)字(十以內(nèi))然后數(shù)到帶7或者7的倍數(shù)的數(shù)字時就拍手以表示跳過。否則輸?shù)粲螒颉?/p>
3、虎克船長。參加者按順序喊:“虎-克-船-長-就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學(xué)船長喊:“雅虎”。船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作并喊:“嘿咻嘿咻”誰反應(yīng)較遲鈍誰算輸!新一輪游戲由輸者重新開始。
班級活動能調(diào)動氣氛的游戲有哪些?
主持人給2個游戲者看一個詞語,這2個人就只能用肢體語言表達給第3個人由第3個人來猜。
猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰。規(guī)則:先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
貼牌道具:一副撲克牌。規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。此時,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。。
我沒做過的事。規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
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班級活動是班級群體為了滿足彼此的需要,有目的地作用于客觀事物而實現(xiàn)的相互配合的動作系統(tǒng)。其基本特點是:
第一,班級活動是一種交往活動;
第二,班級活動目的的致性,產(chǎn)生了共同遵循的行為準則與規(guī)范;
第三,班級活動的時空具有一致性;
第四,班級在活動中分工合作,互相配合,責(zé)任依從;
第五,班級活動導(dǎo)致一系列諸如暗示、模仿、感染、輿論、心理相容等社會心理現(xiàn)象的出現(xiàn),產(chǎn)生良好和健康的人際關(guān)系。
5個最能活躍氣氛的年會互動游戲
5個最能活躍氣氛的年會互動游戲如下:
1、倒著說。先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在4個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。如:“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
2、踩氣球?;钴S氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
3、尋寶總動員。這是一個特別適合作為年會游戲的集體游戲,參與度極高。首先招募三組人員,每組最少三個人,然后給每組發(fā)一個盒子或盤子;然后主持人依次給出一個物品單,參加游戲的每組需要按照要求集齊所有物品;游戲的好玩之處在于主持人給出的物品名稱,比如口紅一支,鞋帶一根,紅色襪子一只,紐扣一個,總經(jīng)理的白頭發(fā)一根,哈哈,最后這個最絕了,絕對能把年會氣氛掀到最高。
4、吸管傳遞。抽取20個人員參加,5人一組參加游戲(可自定義);每隊五個隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個鑰匙環(huán)。比賽開始時,不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,游戲結(jié)束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來,則要從新開始。用時最短者勝出。
5、歌王爭霸。歌王爭霸游戲小編我玩過好幾次了,每一次都能high翻全場啊,游戲通過答題的形式來猜歌曲,看到底哪位才是真正的KTV歌王,這個游戲老少皆宜,可以有一些當下正流行的歌曲,也可以弄一些幾十年前的老歌紅歌。
比較能帶動氣氛的游戲
比較能帶動氣氛的游戲:
1、《明日之后》
《明日之后》這款游戲的背景就是喪尸爆發(fā)之后的世界,在這里想要活下去就要建造營地和收集物資。作為网络游戲,聯(lián)機也是非常簡單的,只要在一個區(qū)服中就可以一起并肩作戰(zhàn)來抵抗尸潮。
2、《無盡噩夢》
《無盡噩夢》這款游戲的畫面可以說讓玩家有一種身臨其境的感覺。在游戲的玩法上也是探索解謎了,在探索的過程中會出現(xiàn)大量的恐怖設(shè)定,有的是無害的,而有的是致命的。
3、《肉先生》
《肉先生》這是一款恐怖的逃脫游戲,玩家要利用各種手段來逃出肉先生的追捕。游戲的關(guān)卡場景有許多設(shè)定,可以利用的道具和建筑物也是不同的。聯(lián)機的話也是對抗類型的,游戲性比較強。
4、《怨宅》
《怨宅》這款恐怖游戲可以說設(shè)定是非常優(yōu)秀的,雖然說游戲的場景不是很大,但是在各個房間里面體驗到的恐怖設(shè)定相信會讓玩家難忘。游戲不僅支持單人模式,也支持雙人,獲得雙倍恐怖。
5、《恐怖公寓》
《恐怖公寓》作為一款劇情解謎類型的游戲,在玩法上設(shè)定還是很不錯的。不過玩家想要聯(lián)機來進行游戲的話,是要通關(guān)一次劇情才可以的。在二次挑戰(zhàn)之后,可以和好友一起來體驗循環(huán)劇情。










