今天凡太百科給各位分享大型游戲機(jī)經(jīng)典游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)大型游戲機(jī)經(jīng)典游戲有哪些進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

PC端有名的大型單機(jī)游戲有哪些?
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動(dòng)作角色扮演游戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發(fā)制作。這部游戲設(shè)定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅(qū)逐至?xí)r間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames游戲公司出版發(fā)行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作于2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺(tái),2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺(tái)。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戲背景洛圣都基于現(xiàn)實(shí)地區(qū)中的美國(guó)洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現(xiàn)實(shí)世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時(shí)刻進(jìn)行切換,每位主角都有自己獨(dú)特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames發(fā)行一款籃球競(jìng)技類游戲,于2016年9月20日起正式發(fā)售,屬于《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第一款XboxOne游戲。
4、羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2[1]?》是由CreativeAssembly開發(fā),世嘉發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,亦是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第七作,于2013年9月3日登陸PC平臺(tái)。
游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,相對(duì)于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國(guó)和它的政治不同,羅馬2盡可能準(zhǔn)確和深入地刻畫出在那時(shí)代的每一個(gè)文明。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國(guó)。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。然而,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒有時(shí)間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列。
該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:二戰(zhàn)》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,于2008年發(fā)行。玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭(zhēng)霸3
《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)是美國(guó)的暴雪娛樂制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略題材單機(jī)游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發(fā)行。最新官方資料片為《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸3》中操控四個(gè)種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸2黑潮》中就已出現(xiàn),另外兩個(gè)是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發(fā)的一款棋盤策略類游戲,于2002年11月26日正式發(fā)行。
游戲以第二次世界大戰(zhàn)為背景,玩家能從“1936·戰(zhàn)爭(zhēng)之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個(gè)大型劇本的數(shù)十個(gè)國(guó)家中選擇一個(gè)來(lái)控制,按照自己的意愿來(lái)維持、改變世界格局;同時(shí)它也有很多精心設(shè)計(jì)的類似巴巴羅薩計(jì)劃、沙漠之狐等小型的戰(zhàn)役劇本。
中文名鋼鐵雄心?原版名稱HeartsofIron游戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發(fā),WarnerBros發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2014年10月7日發(fā)行。
該游戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環(huán)王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的游戲。故事設(shè)定在了《指環(huán)王》之前,玩家將扮演游俠塔里昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬一起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經(jīng)典人物均在游戲中有所登場(chǎng)。
10、戰(zhàn)地
《戰(zhàn)地》是EADICE開發(fā)的軍事題材射擊游戲系列。戰(zhàn)地系列的首作《戰(zhàn)地1942》于2002年上市。截至2016年,戰(zhàn)地系列共有16款游戲產(chǎn)品公布。最新作稱做《戰(zhàn)地1》內(nèi)容為一戰(zhàn)。《戰(zhàn)地1》已于2016年10月21日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰(zhàn)地系列游戲以大規(guī)模的載具和步兵在大地圖上協(xié)同作戰(zhàn)為品牌賣點(diǎn),注重游戲娛樂性的同時(shí)兼顧真實(shí)性。戰(zhàn)地系列歷來(lái)是网络游戲,有一些產(chǎn)品同時(shí)設(shè)計(jì)了作為附加模式的單機(jī)游戲。部分戰(zhàn)地系列游戲的擴(kuò)展功能比較完善,第三方團(tuán)體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統(tǒng)的戰(zhàn)地系列游戲主攻PC平臺(tái);自2005年起,開發(fā)組也逐漸重視起游戲機(jī)平臺(tái)。
拓展資料:
區(qū)別
网络游戲都是网络游戲運(yùn)營(yíng)商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進(jìn)行管理和運(yùn)營(yíng),才能讓网络游戲玩家在娛樂時(shí)讓网络游戲的屬性和數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化(例如等級(jí)、攻擊力、防御力等),但因?yàn)?#32593;络游戲的終端并不是在本地,所以网络游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)。而單機(jī)游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機(jī)游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來(lái)進(jìn)行存儲(chǔ)和變化,所以單機(jī)游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運(yùn)轉(zhuǎn),并且部分單機(jī)游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進(jìn)行互相娛樂。
因?yàn)?#32593;络游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進(jìn)行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無(wú)法與單機(jī)游戲進(jìn)行倫比。而單機(jī)游戲因?yàn)樽⒅禺嬅?、劇情、音樂、可?#24615;等方面,所以在這些方面上都會(huì)更加真實(shí)、豐富、生動(dòng)!
單機(jī)游戲因?yàn)樵诋嬅妗∏?、音樂、可?#24615;方面上比网络游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對(duì)較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而网络游戲因?yàn)樾枨蟠蟊娀?,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂?/p>
因?yàn)閱螜C(jī)游戲需求的配置相對(duì)較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機(jī)游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而网络游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對(duì)較低,占用硬盤空間也不及單機(jī)游戲。
單機(jī)游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個(gè)人娛樂方面上,若在單機(jī)游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)采用此方式并且在此單機(jī)游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)娛樂時(shí)具有防作弊功能便會(huì)受到相應(yīng)的限制。而网络游戲因?yàn)槎季哂?#32593;络游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因?yàn)?#32593;络游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓网络游戲平衡運(yùn)轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。
通常的單機(jī)游戲都會(huì)用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機(jī)游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對(duì)畫面、劇情、音樂等方面進(jìn)行各個(gè)方面的提高,而一款單機(jī)游戲的續(xù)作都會(huì)在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會(huì)進(jìn)行發(fā)布。而网络游戲并沒有續(xù)作之說,只會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的更新,网络游戲在更新后可帶來(lái)更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上网络游戲并不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的提高,因?yàn)?#32593;络游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運(yùn)營(yíng)時(shí)畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機(jī)游戲或大型网络游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級(jí)別游戲,在各個(gè)方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達(dá)到一定的需求才可正常運(yùn)轉(zhuǎn)此類游戲。大型网络游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機(jī)游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭(zhēng)霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個(gè)方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個(gè)方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個(gè)方面上即可判斷。
求一些經(jīng)典的街機(jī)游戲叫什么名字
經(jīng)典游戲有:《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《雙截龍》、《坦克大戰(zhàn)》、《忍者龍劍傳》。
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1、《魂斗羅》
《魂斗羅》是Konami在1987年推出的一款橫版設(shè)計(jì)游戲,故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級(jí)魂斗羅(Super Contra),它也是非常經(jīng)典的一部任天堂游戲。
《魂斗羅》是Konami在1987年推出的一款橫版設(shè)計(jì)游戲,故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級(jí)魂斗羅(Super Contra),它也是非常經(jīng)典的一部任天堂游戲。
作為一個(gè)經(jīng)典游戲,《魂斗羅》對(duì)動(dòng)作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來(lái)眾所周知的動(dòng)作射擊名作《合金彈頭》在設(shè)計(jì)上都受到了來(lái)自當(dāng)年《魂斗羅》的深刻影響。
2、《超級(jí)瑪麗》
玩小霸王開始的第一個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)最火的游戲之一。關(guān)于超級(jí)瑪麗,實(shí)在無(wú)需多言。它的闖關(guān)模式,它的隱藏關(guān)卡,它的BOSS理念,它的故事劇情,它的背景音樂,都對(duì)后來(lái)的各種游戲作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這么一款經(jīng)典游戲,已經(jīng)成為了一種文化了。
3、《雙截龍》
《雙截龍》系列,1987年一代經(jīng)典大作雙截龍一代誕生了,一代的主題是救美,其實(shí)一代做的是很經(jīng)典,但是由于出的太早,很多人都是比較了解二代,對(duì)一代了解的不是很多。二代的故事是復(fù)仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起獨(dú)闖邪惡勢(shì)力的老巢,消滅了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作與打擊感十分爽快,讓人欲罷不能。相比于二代的輝煌,三代要黯淡很多,很多設(shè)置都不盡如人意。
《雙截龍》系列,1987年一代經(jīng)典大作雙截龍一代誕生了,一代的主題是救美,其實(shí)一代做的是很經(jīng)典,但是由于出的太早,很多人都是比較了解二代,對(duì)一代了解的不是很多。二代的故事是復(fù)仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起獨(dú)闖邪惡勢(shì)力的老巢,消滅了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作與打擊感十分爽快,讓人欲罷不能。相比于二代的輝煌,三代要黯淡很多,很多設(shè)置都不盡如人意。
4、《坦克大戰(zhàn)》
絕對(duì)的經(jīng)典,游戲從游戲人數(shù)來(lái)劃分,可以簡(jiǎn)單地劃分為單人游戲和多人游戲。而多人游戲里又可分為合作與對(duì)抗。與人合作,共同擊敗AI,無(wú)疑是游戲快樂中非常重要的一種。
5、《忍者龍劍傳》
《忍者龍劍傳》系列也是當(dāng)年在小霸王游戲機(jī)上的一個(gè)經(jīng)典系列,這個(gè)系列當(dāng)時(shí)共出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、 《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍3:黃泉的方舟》。這3部作品是忍龍系列游戲的起點(diǎn)之作,劇情是連貫的,后來(lái)的一系列《忍者龍劍傳》作品都基本沿用了這3部的世界觀和設(shè)定。
80后100款經(jīng)典街機(jī)游戲
綜述:三國(guó)戰(zhàn)記、西游釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長(zhǎng)、名將。
1、三國(guó)戰(zhàn)記
《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》是一款著名的三國(guó)動(dòng)作游戲,雖然很多玩家認(rèn)為當(dāng)年的《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》畫面不如《三國(guó)志2:赤壁之戰(zhàn)》,但在技術(shù)層面上說,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》在系統(tǒng)上要復(fù)雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發(fā)動(dòng)各種魔法,還有類似格斗游戲的怒氣系統(tǒng)。
2、西游釋厄傳
《西游釋厄傳》是IGS于1997年發(fā)行的一款街機(jī)游戲,以西游記中的角色為游戲角色,通過格斗形式一路過關(guān)斬將,達(dá)到最終勝利。小編在兒時(shí)玩這款游戲的時(shí)候最喜歡干的事就是前期所有的BOSS都是用連擊打,到牛魔王的時(shí)候已經(jīng)搜集到很多的頂級(jí)法寶,直接用大招堆死丫的。
3、懲罰者
小時(shí)候戲稱這款游戲?yàn)椤按蚬贰保蚴菙橙吮煌醋岷蟮呐湟魧?shí)在是太蛋疼……懲罰者最讓人影響深刻的應(yīng)該是第三關(guān)的紅褲子機(jī)枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃動(dòng),直到他自動(dòng)死亡。這時(shí)候你再往前面走,敵人就會(huì)在你面前自動(dòng)倒下。BOSS也不例外。
4、鐵鉤船長(zhǎng)
90年代初的可以四人同時(shí)進(jìn)行的經(jīng)典動(dòng)作游戲!共有五個(gè)角色可選,老大彼得潘、老二雙刀、老三企鵝小子、老四娃娃和老五胖子,其中數(shù)老大、老四、老五較為厲害一些,另兩個(gè)攻擊力太差,單打通關(guān)不易,而用其它三人均可輕易通關(guān)。
5、名將
1991年面世的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,是當(dāng)年紅遍各大中小級(jí)游戲機(jī)室的動(dòng)作過關(guān)游戲,一個(gè)曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)街機(jī)FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典。木乃伊、警察、忍者、神童,記得當(dāng)年有部很受歡迎的美國(guó)大片《機(jī)械戰(zhàn)警》,游戲中警察的角色正出于此。
十大耐玩的大型單機(jī)游戲
十大耐玩的大型單機(jī)游戲:
1.生化危機(jī)2
2.刺客信條:叛變
3.光明記憶
4.饑荒
5.火影忍者究極風(fēng)暴4
6.艾爾登法環(huán)
7.刺客信條起源
8.只狼
9.文明6
10.幽靈線:東京
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于网络游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著网络的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。
單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了网络元素和多人模式。
單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。









