本篇文章給大家談?wù)刣x90c,以及DX90C顯卡對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

DirectX 9.0c如何安裝?
分類: 電腦/网络 軟件
問題描述:
安裝了魔獸世界卻完不了就是因?yàn)檫@個(gè)DirectX 9.0c我每回安裝DirectX 9.0c他都會(huì)跳出來個(gè)
您正在安裝的軟件沒有通過windows微標(biāo)測試,無法驗(yàn)證它同windows XP的相容性。
解析:
其實(shí)耐心分析一下原因,就會(huì)知道,其實(shí)是因?yàn)樵趕p2下與directx9c有兼容問題而無法安裝造成了。后來微軟發(fā)現(xiàn)了這一問題,在后來的新的updata更新中,裝directx9c直接集在新的sp2中,通過自動(dòng)更新的方式升級以解決這個(gè)問題。
當(dāng)然其中的一個(gè)解決方案如新浪的解釋,可以重裝winxp sp1來解決,但這是以犧牲安全性為代價(jià)的,難道非要這樣不可嗎?
當(dāng)然不是,現(xiàn)提出以下幾點(diǎn)解決方案:
1.使用 安裝 DirectX隨意卸2.01 (一定要使用注冊版,可以在本版附件中下載)
(1)在本站下載安裝該軟件,并且注冊以使用將要用到的功能
(2)啟動(dòng)軟件后選擇“備份/回滾”
(3)選擇“備份Windows XP 原始的directx8.1”中間需要插入winxp安裝光盤。安裝過程中出現(xiàn)系統(tǒng)文件保護(hù)對話框,不用理會(huì)。
(4)重啟以后,提示建議在安全模式下,再次執(zhí)行卸載操作,以徹底清除未能刪除的系統(tǒng)文件,不用理會(huì),取消就行。
(5)再次運(yùn)行 DirectX隨意卸2.01 選擇“備份/回滾” 中的紅色的第一項(xiàng):為windows xp sp2安裝 DX9.0c ,點(diǎn)擊“瀏覽”指向硬盤中已經(jīng)解壓好的directx9c安裝文件目錄,就可以正常安裝directx9c了。
(6)再次重啟系統(tǒng),安裝運(yùn)行需要directx9c支持的游戲與軟件(sim2與極品飛車),呵,一切ok。
2.有網(wǎng)友指出,在還原到directx8.1后,把directx9.0c所有文件,全部解壓到directx9.0b的安裝目錄下,再執(zhí)行安裝directx9b,也可以安裝成diectx9.0c。
3.如果你是正版xp,上網(wǎng)更新方便的話,可以通updata自動(dòng)更新到最新版的sp2,其中自動(dòng)集成到directx9c.
4.還有人說到可以通過修改注冊表的方法解決該問題,記得電腦報(bào)上曾經(jīng)有過技術(shù)文章與之類似,希望知道方法的同志指教一下哈。
5.由于DirectX 9.0c的安裝包里有兩個(gè)程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)負(fù)責(zé)在每次安裝前檢測系統(tǒng)的DX版本,如果與自己的版本相同或更高就不繼續(xù)安裝,但不知為何它安裝的時(shí)候無法正確檢測WinXP的DX版本,所以才出現(xiàn)了的安裝完成的畫面。而我們也就將計(jì)就計(jì)地騙了XP一下,將DirectX 9.0c中的這兩個(gè)文件替換為9.0b的,這樣安裝程序就能正常檢測安裝了。
總結(jié)一句,其實(shí)不是所謂的xpsp2與directx9c不好,也不是非重裝才能解決問題。如果我們遇到問題,并且善于分析原因,找到恰當(dāng)?shù)?#26041;法與使用恰當(dāng)?shù)能浖且欢軌蚣右詰?yīng)用解決,而那種在研究解決難題后的收獲的喜悅心情是無以倫比的。
最后祝愿大家春節(jié)快樂,在假期中有技術(shù)收獲,并且娛樂開心。
沁苑工作室夢翔兒收集整理(qinyuanbbs.dlkp)
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另附:
“DirectX隨意卸”是由“超狐軟件工作室”開發(fā)的一款專業(yè)的Microsoft DirectX組件卸載工具:卸載能力無可匹敵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其它同類軟件。真正做到完全徹底,一個(gè)不漏。采用“二次兩路卸載”技術(shù),把DirectX組件連根拔起!采用“動(dòng)態(tài)智能修補(bǔ)”技術(shù),保證卸載(還原)后系統(tǒng)及注冊表不出現(xiàn)任何錯(cuò)誤。支持98/ME系統(tǒng)下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX支持2000/XP/2003系統(tǒng)下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX并同時(shí)徹底還原(回滾)操作系統(tǒng)自帶的DirectX,堪稱完璧歸趙。獨(dú)具特殊的“檢查DX組件”功能,能夠瞬間檢查出被其它設(shè)計(jì)不夠完善的DX卸載工具卸載了而又無法通過常規(guī)安裝恢復(fù)的DX組件。獨(dú)具快速備份功能(僅應(yīng)用于2000/XP/2003),5秒鐘備份操作系統(tǒng)原始的DirectX。獨(dú)具從安裝盤中回滾DirectX的功能(僅適用于2000/XP/2003),解你燃眉之急!獨(dú)具革命性的“檢查卸載是否徹底”功能,使您對DirectX的卸載情況了如指掌!改進(jìn)的卸載算法,卸載DirectX速度更快,98/Me系統(tǒng)卸載DirectX只須1.5秒!
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dx9.0c是什么?
directx是物理渲染技術(shù).
DirectX 9.0C是directx系列目前比較新的版本(最新的是directx10)
2002年底,微軟發(fā)布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件TL單元也被取消。全新的VertexShader(頂點(diǎn)著色引擎)編程將比以前復(fù)雜得多,新的VertexShader標(biāo)準(zhǔn)增加了流程控制,更多的常量,每個(gè)程序的著色指令增加到了1024條。
directx9.0c是什么意思
您好
1,DirectX 9.0c簡稱為DX9,是圖形API也就是圖像處理工具。
2,一般玩一些大型游戲,都必須要DX9作為支持才行。
3,您可以到電腦管家——軟件管理——軟件倉庫——右上角搜索DX9進(jìn)行下載,這個(gè)是官方版哦!。
4,電腦管家下載地址為:電腦管家官網(wǎng)。
如果還有其他疑問和問題,歡迎再次來電腦管家企業(yè)平臺進(jìn)行提問,我們將盡全力為您解答疑難
怎么使用DirectX 9.0c顯卡?
你說的是
DirectX
9.0c
軟件
還是DirectX
9.0c顯卡(硬件)
如果是你說的軟件的話
你可以下載一個(gè)DirectX
9.0c
這個(gè)時(shí)下載地址:
這個(gè)DirectX
9.0c
是提升顯卡性能
和兼容游戲所需的一個(gè)必不可缺的軟件
安裝系統(tǒng)時(shí)應(yīng)該已經(jīng)安裝了!現(xiàn)在都是系統(tǒng)自帶的DirectX
9.0c
如果想更新的話
就照這我給你的地址下載最新的就行了!
你要說DirectX
9.0c
顯卡的話(硬件)
打開機(jī)箱
找到PCI-E
x16
顯卡插槽
對準(zhǔn)顯卡插槽插入顯卡
在顯卡固定處擰緊螺絲就可以了!
開機(jī)后
系統(tǒng)自動(dòng)檢測新硬件
按照步驟
安裝顯卡驅(qū)動(dòng)就可以了
如果系統(tǒng)不自動(dòng)檢查新硬件
你可以在我的電腦上點(diǎn)右鍵
點(diǎn)屬性
然后你可以看到彈出一個(gè)窗口在窗口最上面點(diǎn)硬件
然后再點(diǎn)設(shè)備管理
隨后會(huì)彈出一個(gè)新的窗口點(diǎn)擊最頂端的操作
再點(diǎn)掃描檢測硬件改動(dòng)就可以搜索新硬件了!
發(fā)現(xiàn)新硬件后可以安裝驅(qū)動(dòng)了
但是
必須保證驅(qū)動(dòng)光盤在光驅(qū)內(nèi)
!
說這么多了累了
恩
!就到這!
什么是DX9.0C?
DX9.0C 全稱為DirectX9.0c。是微軟公司的多媒體技術(shù),很多運(yùn)行于Windows 環(huán)境的新游戲需要DirectX。DirectX包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級,是軟硬件的接口。
DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時(shí)眾多的硬件均不支持,當(dāng)時(shí)基本都采用專業(yè)圖形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個(gè)可以直接對硬件信息進(jìn)行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬件的性能(比如:顯示卡上的塊移動(dòng)功能)以及基本的聲音和輸入設(shè)備功能(函數(shù)),使開發(fā)的游戲能實(shí)現(xiàn)對二維(2D)圖像進(jìn)行加速。這時(shí)候的DirectX不包括現(xiàn)在所有的3D功能,還處于一個(gè)初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進(jìn),增加了一些動(dòng)態(tài)效果,采用了Direct 3D的技術(shù)。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當(dāng)大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模擬和RGB模擬”兩種模擬方式對三維(3D)圖像進(jìn)行加速計(jì)算的。DirectX 2.0同時(shí)也采用了更加友好的用戶設(shè)置程序并更正了應(yīng)用程序接口的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個(gè)DirectX的設(shè)計(jì)架構(gòu)雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一個(gè)版本的Windows95發(fā)布后不久,此時(shí)3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬件廠商的認(rèn)可。97年時(shí)應(yīng)用程序接口標(biāo)準(zhǔn)共有三個(gè),分別是專業(yè)的OpenGL接口,微軟的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那時(shí)的3DFX公司是最為強(qiáng)大的顯卡制造商,它的Glide接口自然也受到最廣泛的應(yīng)用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide接口才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動(dòng)并不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/网络)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司并沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動(dòng),加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實(shí)感得以增強(qiáng),還加入了S3的紋理壓縮技術(shù)。
同時(shí),DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強(qiáng),在聲卡、游戲控制器方面均做了改進(jìn),支持了更多的設(shè)備。因此,DirectX發(fā)展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時(shí)的DirectX性能完全不遜色于其它3D API,而且大有后來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時(shí),其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數(shù)廠商的認(rèn)可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優(yōu)化3D圖像質(zhì)量的技術(shù),游戲中的3D技術(shù)逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持TL,中文名稱是“坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和光源”。3D游戲中的任何一個(gè)物體都有一個(gè)坐標(biāo),當(dāng)此物體運(yùn)動(dòng)時(shí),它的坐標(biāo)發(fā)生變化,這指的就是坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現(xiàn),無論是實(shí)時(shí)3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關(guān)技術(shù),但此前從未在民用級硬件中出現(xiàn)。
在TL問世之前,位置轉(zhuǎn)換和燈光都需要CPU來計(jì)算,CPU速度越快,游戲表現(xiàn)越流暢。使用了TL功能后,這兩種效果的計(jì)算用顯示卡的GPU來計(jì)算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動(dòng)中解脫出來。換句話說,擁有TL顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發(fā)了一場顯卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同時(shí)具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點(diǎn)渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動(dòng)態(tài)光影效果。同硬件TL僅僅實(shí)現(xiàn)的固定光影轉(zhuǎn)換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實(shí)現(xiàn)3D場景構(gòu)建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實(shí)的水面動(dòng)態(tài)波紋光影效果。此時(shí)DirectX的權(quán)威地位終于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發(fā)布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達(dá)到浮點(diǎn)精度,傳統(tǒng)的硬件TL單元也被取消。全新的VertexShader(頂點(diǎn)著色引擎)編程將比以前復(fù)雜得多,新的VertexShader標(biāo)準(zhǔn)增加了流程控制,更多的常量,每個(gè)程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構(gòu),能對紋理效果即時(shí)演算、動(dòng)態(tài)紋理貼圖,還不占用顯存,理論上對材質(zhì)貼圖的分辨率的精度提高無限多;另外PS1.4只能支持28個(gè)硬件指令,同時(shí)操作6個(gè)材質(zhì),而PS2.0卻可以支持160個(gè)硬件指令,同時(shí)操作16個(gè)材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點(diǎn)數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實(shí)現(xiàn)。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨(dú)著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)操作指令,減少工作時(shí)間,提高處理效率;擴(kuò)展著色指令個(gè)數(shù),從128個(gè)提升到256個(gè)。
增加對浮點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進(jìn)行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點(diǎn)顏色,讓游戲程序設(shè)計(jì)師們更容易更輕松的創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價(jià)顯卡性能的標(biāo)準(zhǔn),從顯卡支持什么版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合于自己的顯卡產(chǎn)品。
去各大下載網(wǎng)站搜索DX9.0C 下載下來安裝上就可以了 查看當(dāng)前DX版本的方法是 開始--運(yùn)行--dxdiag









