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祖瑪有多少關(guān)啊
祖瑪共有2種模式:
第一個是過關(guān)模式。在這個模式中,共有12個大關(guān)和一個第13關(guān)最后硬關(guān)。在游戲最開始的時候,我們只能看到1-3關(guān),第4-9關(guān)是草履隱著的,而10-12關(guān)連界面也沒有,只有當(dāng)順關(guān)全部打通后才能出現(xiàn)。打的過程中我們會發(fā)現(xiàn)1-3關(guān)中,有4種顏色的球,每關(guān)含5個小關(guān)。打到4-6關(guān)時,多出一種粉色球,每關(guān)含6小關(guān)。等到7-9關(guān)時,又加出一種白色球,每關(guān)變成7小關(guān)。10-12關(guān)時,提升了速度和難度,和前面一樣是7關(guān)6球。全部通過之后會出現(xiàn)13關(guān)一個硬關(guān)。
第二個是挑戰(zhàn)模式,有些地圖是鎖住的,只有在過關(guān)模式中打過的地圖,才會解鎖。
《植物大戰(zhàn)僵尸》相關(guān)游戲有哪些?
《植物大戰(zhàn)僵尸》相關(guān)游戲(衍生游戲)包括但不限于:《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》、《植物大戰(zhàn)僵尸中國館》和《植物大戰(zhàn)僵尸西游版》。
1、《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》:
《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》是由PopCap Game開發(fā)的一款益智策略類單機(jī)游戲,于2012年5月18日發(fā)行,是《植物大戰(zhàn)僵尸》的中國版本。
除了玩家熟悉的塔防玩法及形象外,寶開中國將《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》本土化,加入中國元素,其中包括全新的關(guān)卡、人物角色和定制的中國迷你游戲。新版本將包含16種原創(chuàng)迷你游戲,其中涵蓋了用戶熟悉的寶開其他經(jīng)典游戲的玩法,包括《寶石迷陣》、《瘋狂水族館》、《毛毛球》和《祖瑪》等。
2、《植物大戰(zhàn)僵尸中國館》:
《植物大戰(zhàn)僵尸中國館》是寶開公司和騰訊合作研發(fā)的一款單機(jī)游戲,發(fā)行于2012年。游戲大小是157 MB,共計(jì)50個充滿不同樂趣的關(guān)卡?,F(xiàn)已停止發(fā)售。
雖然說只是在游戲的畫風(fēng)上采用了獨(dú)特的中國僵尸風(fēng)格,但是對于玩家來說這卻要比原版游戲更加吸引人,更何況10W金幣對于植物大戰(zhàn)僵尸的玩家們來說完全沒什么壓力。
寶開推出的中國風(fēng)植物大戰(zhàn)僵尸其實(shí)還有其他的作品,比如植物大戰(zhàn)僵尸西游版,加入了西游記中的諸多妖魔boss,也是很值得推薦玩家的一個游戲。
3、《植物大戰(zhàn)僵尸西游版》:
《植物大戰(zhàn)僵尸西游版》是一款由寶開(PopCap)中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的安卓游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸·西游版》推出全新具有西游故事背景的地圖,同時大家耳熟能詳?shù)娜虬坠蔷?、大?zhàn)紅孩兒、真假雷音寺的故事橋段及角色,用戶均能夠在此版本中體驗(yàn)到。
西游版的前作《植物大戰(zhàn)僵尸·長城版》自2012年5月登陸QQ游戲無線平臺以來,下載總量超過五千萬,鑒于長城版取得的巨大成功,寶開決定更深化中文版的本地化,趁勢推出植物大戰(zhàn)僵尸西游版。
開發(fā)人員將自己對西游記的喜愛,傾注在這款游戲中——誰說孫悟空只能耍金箍棒,豌豆悟空射功同樣了得;誰說唐僧只會唧唧歪歪,向日葵唐僧吐出的不僅是大道理,還有激勵團(tuán)隊(duì)凝聚前進(jìn)的陽光正能量。
年度版介紹:
植物大戰(zhàn)僵尸年度版比英文版多了“自制僵尸”、“自制植物”等模塊,并有登陸和网络系統(tǒng),喜歡評論和攻略討論的,還有喜歡DIY的玩家,可以選擇下載年度版。
以上內(nèi)容參考:百度百科-植物大戰(zhàn)僵尸長城版
以上內(nèi)容參考:百度百科-植物大戰(zhàn)僵尸中國館
以上內(nèi)容參考:百度百科-植物大戰(zhàn)僵尸西游版
以上內(nèi)容參考:百度百科-植物大戰(zhàn)僵尸
一個九年前大一女學(xué)生自制的植物大戰(zhàn)僵尸游戲周邊
植物大戰(zhàn)僵尸是由PopCap Games開發(fā)的一款益智策略類單機(jī) 游戲 ,于2009年5月5日發(fā)售。
2010年的夏天好像比2019年的夏天熱的多,我作為一個高考生,在經(jīng)歷了猶如千軍萬馬過獨(dú)木橋的高考后,終于收到了讓全家欣喜的高校錄取通知書。
我作為當(dāng)代女大學(xué)生,于2010年9月入學(xué),入學(xué)之后住進(jìn)了新的宿舍樓,因?yàn)樗奚針菦]有網(wǎng),每天課余時間苦苦鉆研當(dāng)時風(fēng)靡整個宿舍樓的單機(jī) 游戲 :祖瑪和植物大戰(zhàn)僵尸。
終于,功夫不負(fù)有心人,我終于成功的通關(guān)了植物大戰(zhàn)僵尸這款 游戲 。不算太差,我不是宿舍里最后一個通關(guān)的。
在2010年12月5號這個陽光明媚的早上,這位大一女大學(xué)生看著一個裝杯子的紙盒,突然萌生了一個想法:能不能把自己喜歡的植物畫下來,于是說干就干,這套自制植物大戰(zhàn)僵尸就當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)恼Q生了!
先來兩張合照
堅(jiān)果墻
大蒜
小噴菇
陽光蘑菇
膽小蘑菇
窩瓜
三葉草
楊桃
葉子保護(hù)傘(像不像當(dāng)年的殺馬特)哈哈哈哈
不知道為什么豌豆射手雙頭豌豆射手雙發(fā)豌豆射手沒有自己的写真,大概是我室友幫我畫的,我不好意思拍写真?
真的很懷念,九年前的時光,多希望時間過的再慢一點(diǎn)。還記得我曾經(jīng)為高數(shù)會高高的掛在樹上而考前徹夜煩惱;還記得我曾經(jīng)為了線性代數(shù)能有個60分每天喊著蘿卜去4號樓自習(xí)叫他教我做題;還記得我和露露曼曼鎖兒姐無數(shù)個永遠(yuǎn)也睡不夠的午覺。
那些個屬于我和我室友的一起看生活大爆炸、破產(chǎn)姐妹和絕命毒師的美好的課余時光都已經(jīng)偷偷溜走?,F(xiàn)在她們?nèi)齻€也是在各自的城市好好的生活,希望她們當(dāng)下的幸??梢韵蚯跋蚯跋蚯?,眼前的煩惱可以快快走開。
最喜歡哪吒里的一句話:若命運(yùn)不公,那就和它斗到底!
從《祖瑪》到《植物大戰(zhàn)僵尸》,這公司游戲“吸取了”數(shù)億人生命
B哥丨文
2009年最驚艷的 游戲 是什么?
我相信這個問題,許多玩家都有自己的答案, 畢竟2009年的時候,《魔獸世界》正走向巔峰,DNF國服蓄勢待發(fā),DOTA更是處于校園傳說級別,君不聞“寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA”?
誠然這些 游戲 都各有建樹,但我想說,那一年世界范圍內(nèi)最讓人驚艷的卻是一個僅有幾百兆的休閑 游戲 ——
《植物大戰(zhàn)僵尸》。
這款 游戲 在2009年以及之后幾年在全球范圍內(nèi)的風(fēng)靡已經(jīng)可以用現(xiàn)象級來形容,就如《水果忍者》之于早期的iPhone一樣。
它的成功在于除了讓許多喜歡玩 游戲 的少年沉迷其中, 更是讓無數(shù)沒有玩過 游戲 的玩家,尤其是女性和年齡較大的玩家,開始愿意接觸 游戲 ,甚至喜歡上它。
而2009年前后也是手機(jī)和平板等移動端 游戲 的開始之時,于是這款本來誕生于PC端的休閑 游戲 的續(xù)作成功地被移植到了新的平臺上,這也幫助這款 游戲 成為了真正影響一代 游戲 人的名作。
但羅馬不是一天建成的,《植物大戰(zhàn)僵尸》也不會是突然誕生的作品,作為開發(fā)公司的寶開(popcap),更是有一段讓人唏噓的故事。
1
在聊寶開之前,我想先聊聊 “休閑 游戲 ” 。
提到休閑 游戲 大家會想到什么?
消消樂,連連看,種菜偷菜 游戲 ,割繩子,小鱷魚洗澡 等等等等,這些畫風(fēng)輕松,玩法易懂,容易上手的 游戲 ,被大家成為休閑類型。
但其實(shí)休閑并不代表簡單,更不代表可以輕松精通。
甚至于許多休閑 游戲 ,最后都完成了“修仙” 游戲 ,突出一個肝到爆炸。
就比如休閑 游戲 中最具代表性的 “三消 游戲 ” ,可以說要不是有“體力”的設(shè)定,許多大爺大媽怕是把遠(yuǎn)視眼玩成近視眼。
大多數(shù)有過幾年 游戲 經(jīng)歷的玩家都或多或少會接觸過三消 游戲 ,它可能叫 《天天愛消除》,《賓果消消消》 又或者是 《開心消消樂》《蒙特祖瑪》 等等。
但這些 游戲 不管怎么去變化,核心的玩法都是一樣的—— 湊三個相同類型的圖標(biāo),完成消除任務(wù)。
消除的瞬間會讓人獲得非常強(qiáng)的快感,并且會激勵你去找下一個可以消除的地方。
甚至于每年全球銷量榜上,都會有一個叫做 《糖果傳奇》 游戲 穩(wěn)居前五,這款由king公司開發(fā)的三消 游戲 也是暢銷全球,賺的飛起。
那么這樣一個偉大的玩法是怎么出現(xiàn)的呢?
這就要從一個叫做 《寶石迷陣》 的 游戲 說起了。
2000年, John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka ——一個輟學(xué)生和他的兩個好友在 “要不要做 游戲 試試看” 的建議下成立了這個名為popcap的軟件工作室 。
John是一個吊車尾,Brian則是一個績優(yōu)生,而Jason則是一個工作了一段時間的大齡宅男,這三個好基友在公司創(chuàng)建之初,對自己的定位一直非常精準(zhǔn)——
咱們就不是做精品 游戲 的,多快好省才是最關(guān)鍵的。
Steam上popcap的 游戲 真的很多
在這個思想的指導(dǎo)下,他們僅僅花了4天時間就做出了三消 游戲 的萬惡之源: 《寶石迷陣》 。
起因就是John回老家散心的時候看到了別人在玩一個有寶石圖案的卡牌 游戲 ,然后他就覺得好玩,但是現(xiàn)在看到的 游戲 太粗糙了,自己有更好的點(diǎn)子。
接著他就Email給兩個基友,說了自己心中的勁爆創(chuàng)意,兩個基友表示著啊,那就做吧。
于是第二天天晚上, 游戲 的demo就做了出來,是的,僅僅一天時間。
第三天Jason則是找來了許多寶石的圖案,然后開始畫圖,花了一天搞定了美術(shù)。
第四天 游戲 的第一版就已經(jīng)可以玩了。
做 游戲 真神速。
但當(dāng)時 游戲 的名字不叫《Bejeweled》(寶石迷陣),而是叫《Diamond Mine》(鉆石礦工),他們當(dāng)時也花不起找測試員的錢,于是找來了唯一可以幫忙測試的玩家: 他們的媽媽 。
Jason后來說: “我的媽媽一般不喜歡玩 游戲 ,但是如果我們開發(fā)的 游戲 她能玩的下去的話,那說明了我們走對了,或許她不知道 游戲 到底是怎么設(shè)計(jì)的,但是她知道啥是自己喜歡的?!?
這么憨厚樸實(shí)的理工男發(fā)言簡直一語中的,難怪后來那么多阿姨大媽那么喜歡三消 游戲 ,原來根源在這里。
不管怎么說,他們內(nèi)部測試完畢后,就開始兜售 游戲 了。
但尷尬的事情出現(xiàn)了—— 沒人要,不管是雅虎還是pogo,他們都不要這款 游戲 ,這兩個是2000年左右線上 游戲 最集中的平臺。
無奈之下,他們找到了微軟,微軟當(dāng)年缺 游戲 (怎么微軟啥時候都缺 游戲 ),于是就簽了他們,但提出了“名字要改”。
這樣,《鉆石礦工》變成了《寶石迷陣》,網(wǎng)頁 游戲 版的《寶石迷陣》正式上線。
游戲 的火爆遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所有人的想象。
超過5萬人同時在線的成績在那個网络還不發(fā)達(dá)的2001年,是一個很夸張的數(shù)字,這讓本來只想試試看的寶開非常意外。
不過當(dāng)年的微軟非常傲慢,拒絕了三個理工阿宅一次性出售 游戲 的要求,還是堅(jiān)持以分成的方式來進(jìn)行合作。
于是寶開想來想去,還是決定自己干,中斷了和微軟的合作,并且收回了《寶石迷陣》的名字。
要知道,當(dāng)年上網(wǎng)實(shí)在太貴了,而且撥號上網(wǎng)玩網(wǎng)頁 游戲 的時候,萬一來了個电话……
所以他們選擇了開發(fā)單機(jī)版本。
在這里要說一個寶開非常有超前意識的操作—— 他們開發(fā)了一個web版本可下載的《寶石迷陣》,讓玩家可以先試玩,然后選擇是否購買。
是不是讓大家想起了某個允許大家先玩兩個小時的胖子?
就這樣,《寶石迷陣》的第一個單機(jī)版本出現(xiàn)了。
怎么形容這個 游戲 的成功呢?
第一, 它入選了世界電腦 游戲 名人堂,是第二個入選的解密類 游戲 ,第一個是《俄羅斯方塊》;
第二, 獲得了《電腦 游戲 世界》評選的2001年最佳解密 游戲 ;
第三, 就是我們都能看到的,所有的三消 游戲 的規(guī)則制定者,影響整個業(yè)界。
當(dāng)然,最直觀的還是錢,《寶石迷陣》的成功讓他們開開心心地去度假四個月,玩的差點(diǎn)忘了自己還是公司的創(chuàng)始人(原來你也是度假社)。
2
之前看不上他們的雅虎,這次終于給了他們機(jī)會,要求他們好好搞個團(tuán)隊(duì),開發(fā)一些更有趣的 游戲 。
這次他們選擇了收集型 游戲 。
也就是無數(shù)玩家童年回憶中的那個鼠標(biāo)終結(jié)者—— 《怪怪水族館》 。
游戲 非常簡單,玩家只需要不斷將 游戲 中的魚掉落的金幣收集起來,融合了收集,經(jīng)營以及一點(diǎn)點(diǎn)的養(yǎng)成要素。
那個時候經(jīng)常可以看到一些妹子玩這個 游戲 ,滿屏幕都是魚,然后鼠標(biāo)狂點(diǎn)不止,根本沒有心思聊天,被打斷或是金幣沒有收集到時的暴躁程度完全不弱于被搶了人頭的少年。
這個 游戲 也是一經(jīng)推出,就收獲無數(shù)好評,許多手機(jī)廠商上門請求寶開把這個 游戲 移植到自己的手機(jī)上,給出了不錯的報(bào)酬。
而此時已經(jīng)鳥槍換炮的寶開則表示,你們別急,我們還有一個驚喜正在做呢,那個才是重頭戲。
當(dāng)時時間已經(jīng)到了2004年,寶開擁有了15名員工,更多的人力物力和財(cái)力讓他們開始誕生做一些更加復(fù)雜的 游戲 的想法。
《祖瑪》應(yīng)運(yùn)而生。
這款 游戲 的影響力也是毋庸置疑, 當(dāng)年許多壓根不玩 游戲 的妹子電腦里都會裝一個祖瑪,在休息和打發(fā)時間的時候打開來玩一盤。
一個青蛙,一排彈珠,配合上各種特效和不同的發(fā)射地點(diǎn)等玩法,組成了一個非常殺時間的 游戲 。
雖然核心玩法還是“三消”但這樣動態(tài),直線型的三消 游戲 也是他們的首創(chuàng)。
在當(dāng)年市場上無數(shù)模仿他們《寶石迷陣》的三消 游戲 風(fēng)靡之時,作為這類型 游戲 的創(chuàng)始者,他們展現(xiàn)出了非常強(qiáng)的自我突破的能力。
也讓popcap這個名字響徹業(yè)界。
眾所周知, 游戲 公司出名了,大多都會吸引來資本收購,于是北美龍頭企業(yè)EA找上門來,6000萬美元要求收購。
寶開拒絕了。
不管是出于對 “工作室殺手” 稱號的忌憚還是價(jià)格上的異議,John拒絕了EA這次的收購,并且表示會繼續(xù)努力開發(fā)更出色的 游戲 。
3年后,寶開第一個真正意義上的,投入極限人力和物力的作品誕生了。
《植物大戰(zhàn)僵尸》(PVZ)。
你想用怎樣的溢美之詞去形容這款 游戲 都不過分。
你可以說它是休閑 游戲 ,七八歲的小男孩,沒接觸過 游戲 的年輕妹子,反感 游戲 的中年大叔都是這個 游戲 的忠實(shí)玩家,甚至還有爸爸帶著女兒一起玩的視頻。
你可以說它是硬核 游戲 ,無限模式下許多操作還是非常考驗(yàn)玩家的策略以及反映速度的,甚至還會影響到后來許多 游戲 的設(shè)計(jì)思路。
你甚至可以說這是一個音樂 游戲 (大霧) , 游戲 中的幾首BGM讓我現(xiàn)在聽到都是非常懷念,會想起自己在這個 游戲 中燒掉的無數(shù)個下午和凌晨。
也正是這款 游戲 的成功,讓EA再次出手,開價(jià)7.5億美元,一定要拿下寶開。
3
事實(shí)也再次證明,沒有人可以和金錢作對。
在面對著每人幾百上千萬的金錢攻勢下,沒有財(cái)政問題的寶開果斷的選擇了接受這次收購,寶開也正式成為了EA工作室大軍中的一個。
花了大價(jià)錢當(dāng)然要趕緊收回成本,寶開剛剛被收購,EA就要求開始《植物大戰(zhàn)僵尸2》的開發(fā)。
這次不再是單機(jī) 游戲 ,而是內(nèi)置氪金玩法的內(nèi)購 游戲 。
這款 游戲 的在2013年上市,主攻手機(jī)平臺,一經(jīng)推出就成為爆款。
得益于前作優(yōu)秀的口碑以及寶開良好的制作水平,這款 游戲 在蘋果和安卓平臺收獲了無數(shù)粉絲。
整體來說,《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是非常不錯的一款 游戲 ,但也有自己的問題,關(guān)鍵也就是在氪金問題上。
當(dāng)年,《植物大戰(zhàn)僵尸2》登陸全球各國的 游戲 商店, 其中在中國設(shè)置的提價(jià)賣道具的操作被國內(nèi)玩家發(fā)現(xiàn),并且由以敖廠長等視頻作者曝光出來,讓國內(nèi)玩家深感遭到了侮辱,于是遭遇了后續(xù)的口碑和銷量的滑鐵盧。
雖然這個事情如果追溯起來, 中國玩家,騰訊,寶開,EA ,四方都有責(zé)任,但結(jié)果擺在眼前。
不在使用買斷制的《植物大戰(zhàn)僵尸》也失去了初代席卷天下的態(tài)勢,寶開也不再像之前那樣高產(chǎn)和奪目。
當(dāng)然,也不是沒有好作品,一年后,寶開和《戰(zhàn)地》的開發(fā)工作室DICE合作,用他們的寒霜引擎制作了一個線上對戰(zhàn)的 《花園戰(zhàn)爭》 ,這是一個以《植物大戰(zhàn)僵尸》的角色為基礎(chǔ),讓多個玩家在 游戲 中對戰(zhàn)的多人在線對戰(zhàn) 游戲 。
這個 游戲 可以說將輕松的畫風(fēng)和具有技術(shù)挑戰(zhàn)的對戰(zhàn)內(nèi)容融合起來,非常適合朋友或是家人之間一起玩,本身的 游戲 性和畫面也非常優(yōu)秀。
但不管寶開怎么努力,似乎都和那個當(dāng)年用粗糙簡單的畫面就能殺死無數(shù)人的時間的小工作室不一樣了。
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作為一個旁觀者,我無意于去指摘什么,畢竟創(chuàng)意有枯竭之時,更何況直到 2014年,最后一個寶開的創(chuàng)始人John也已經(jīng)離開了寶開,就和Bioware等工作室一樣,EA留下的是軀殼,失去的是靈魂。
但作為一個寶開 游戲 的忠實(shí)玩家,我依然期待著這個“瓶蓋”能夠在做出一些能夠讓我徹夜修仙的“休閑” 游戲 。
哪怕只是粗糙的《黃金礦工》。
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