今天凡太百科給各位分享扭曲樹(shù)精技能的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)扭曲樹(shù)精技能名稱進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

英雄聯(lián)盟中,扭曲樹(shù)精的大招是團(tuán)戰(zhàn)利器嗎?
經(jīng)常喜歡玩英雄聯(lián)盟的玩家應(yīng)該對(duì)扭曲樹(shù)精這個(gè)英雄不陌生,這個(gè)英雄也是設(shè)計(jì)師比較喜歡的一個(gè)英雄,因?yàn)闀r(shí)常會(huì)對(duì)其進(jìn)行一些改動(dòng)。同時(shí)也讓他的可玩性變得越來(lái)越高。出現(xiàn)在世界賽場(chǎng)上的機(jī)會(huì)變得越來(lái)越多。
扭曲樹(shù)精的R技能經(jīng)過(guò)很多次大改,每次改動(dòng)都會(huì)讓其玩法發(fā)生輕微的變化,但是不可否認(rèn),玩家們對(duì)于這個(gè)英雄的定位一直都是團(tuán)隊(duì)型和肉坦型。在很久之前的版本當(dāng)中,他的二技能會(huì)增加他自身的抗性,并且周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)圓圈為其一直加血,最終當(dāng)時(shí)間到達(dá)之后會(huì)發(fā)生一次炸裂造成傷害。這個(gè)階段的大招增強(qiáng)了扭曲樹(shù)精,在上路的存活率和對(duì)敵方英雄的擊殺率。玩家們往往可以依靠著大招的抗性和回復(fù)性去實(shí)現(xiàn)反殺或者是單殺,從而讓上路線得到更大的優(yōu)勢(shì)為團(tuán)隊(duì)緩解壓力。
但在當(dāng)今版本,扭曲樹(shù)精的大招改動(dòng)極其精準(zhǔn)的定位了他是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型英雄,它的大招效果是當(dāng)大招放出去之后,會(huì)沿著自己再按下R鍵鼠標(biāo)的位置向前發(fā)出一行纏繞樹(shù)藤。并且這個(gè)距離遠(yuǎn)的離譜,被樹(shù)藤纏繞的敵人也將被禁錮三秒。這個(gè)禁錮時(shí)間足以整個(gè)團(tuán)隊(duì)做很多的事情。尤其是在發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候。
那么如何正確運(yùn)用扭曲樹(shù)精的大招為團(tuán)隊(duì)獲利?
不要先手開(kāi)。
不可置疑扭曲樹(shù)精的大招的確是團(tuán)戰(zhàn)利器,但由于其禁錮效果和范圍實(shí)在太過(guò)可怕,因此設(shè)計(jì)師也讓他的大招效果變得更加明顯,同時(shí)這一道樹(shù)藤在行進(jìn)過(guò)程當(dāng)中速度極其緩慢。也會(huì)讓敵方英雄產(chǎn)生警覺(jué)從而躲避。因此先手開(kāi)R準(zhǔn)備去打團(tuán)很可能會(huì)一無(wú)所獲。
盡量在距離敵人較近的位置放R。
R的正確使用手法就是在已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生激烈團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,或者在距離敵方英雄較勁的時(shí)候開(kāi)R,往往會(huì)出現(xiàn)出其不意的效果。
lol扭曲樹(shù)精該怎么出裝?
出門(mén)裝:多蘭盾+紅前期裝:正義榮耀+日炎
中期裝:頭盔+復(fù)活
后期裝:反傷甲/藍(lán)盾
以下是一優(yōu)勢(shì)局時(shí)間點(diǎn)出裝
END
大樹(shù)counter和怕的英雄
1
大樹(shù)counter:對(duì)加里奧、劍魔、蠻王大樹(shù)還不錯(cuò)
2
大樹(shù)被counter:對(duì)泰坦、亡靈戰(zhàn)車(chē)、克列大樹(shù)有點(diǎn)難打。
END
大樹(shù)技能特點(diǎn)和玩法
大樹(shù)被動(dòng):被動(dòng)回復(fù)生命
大樹(shù)大招:群控開(kāi)團(tuán)技能
2
大樹(shù)玩法:
對(duì)線期:猥瑣發(fā)育,能撐到打團(tuán)就是賺
打團(tuán)期:先手孔繞后掩護(hù)開(kāi)大都不錯(cuò)
技巧:樹(shù)苗草叢可以強(qiáng)化效果側(cè)面進(jìn)場(chǎng)大樹(shù)很強(qiáng)
LOL求大樹(shù)的技能
注:以下屬性為當(dāng)前版本9.10;更新時(shí)間2019年5月16日
1、吸元秘術(shù)(被動(dòng))
每當(dāng)有單位在茂凱附近施放技能,茂凱都能從中獲得能量,并儲(chǔ)存吸元秘術(shù)。5次充能后,他的下次近戰(zhàn)攻擊能夠回復(fù)茂凱5/15/25/35/45/55/65(+6/7.5/9/10/11/12/13%最大生命值)生命值,對(duì)建筑物不會(huì)生效。
2、荊棘重?fù)?Q)
茂凱將他的拳頭砸入大地中,并釋放一道沖擊波。附近的敵人會(huì)從他身邊震開(kāi),并且所有被影響的敵人會(huì)受到70/115/160/205/250(+0.4)魔法傷害并被暫時(shí)減速。移速減緩效果:1.5秒的20/27/34/41/48%
?0.25秒的99%減速
3、扭曲突刺(W)
茂凱扭曲為一團(tuán)移動(dòng)根須,無(wú)法被選取并且向目標(biāo)突進(jìn)。
在抵達(dá)后,他會(huì)造成50/75/100/125/150(+0.4)魔法傷害并禁錮目標(biāo)1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
4、樹(shù)苗投擲(E)
茂凱扔出一棵樹(shù)苗,戒備秒。樹(shù)苗將追擊附近的敵人,并在接近時(shí)爆炸,造成25/50/75/100/125+7/7.25/7.5/7.75/8%[+0.01%]目標(biāo)最大生命值的魔法傷害并使被擊中的敵人減速35%,持續(xù)2秒。
投擲在草叢里的樹(shù)苗會(huì)持續(xù)秒,并引發(fā)一次范圍更大的爆炸,在2秒里對(duì)所有被命中的目標(biāo)造成雙倍的傷害總額。對(duì)非英雄單位的最大傷害為300,在草叢中翻倍。
5、自然之握(R)
茂凱召喚出一道由荊棘和帶刺灌木組成的巨墻緩慢向前行進(jìn),造成150/225/300(+0.75AP)魔法傷害并使被擊中的敵人禁錮(2.4到2.4)秒,禁錮時(shí)長(zhǎng)隨著行進(jìn)距離提升。
擴(kuò)展資料:
1、英雄概述
大樹(shù)是一個(gè)線上抗壓能力強(qiáng),后期非常肉,并且控制能力非常強(qiáng)的英雄,是一個(gè)非常全能的坦克型英雄。把樹(shù)苗扔進(jìn)草叢中或者扔到其他地方,能夠偵查敵人。把復(fù)仇漩渦留到你的敵人充分作戰(zhàn)后。升級(jí)奧術(shù)重?fù)艉团で淮套屆瘎P的控制效果更強(qiáng),升級(jí)樹(shù)苗投擲能提升你的傷害輸出及打錢(qián)的能力。
玩家可以站在小兵后面來(lái)躲避樹(shù)苗的攻擊。如果你速度夠快也能擺脫它們。如果你在范圍傷害內(nèi)攻擊茂凱或他的友軍,復(fù)仇漩渦會(huì)對(duì)你造成更大的傷害。遠(yuǎn)離范圍傷害來(lái)躲避傷害。茂凱在使用扭曲突刺時(shí)能躲避傷害,因此不要浪費(fèi)你的技能。
2、英雄背景
茂凱曾被改造了暗影島的黑暗魔法束縛在一個(gè)盤(pán)根錯(cuò)節(jié)的樹(shù)上。這個(gè)曾經(jīng)平和的自然之靈現(xiàn)已墮落。他已被注入了從未請(qǐng)求過(guò)的能量,成為了一股充滿毀滅性的力量,用他的狂野魔法和橡木樹(shù)干切割敵人。茂凱在瓦洛蘭上不斷地游蕩著,尋覓著能將生命帶回他的森林家園的方法。
《英雄聯(lián)盟》召喚師們還記得有哪些因“太強(qiáng)大”而被刪除的英雄技能?
哪些英雄的技能因?yàn)橛绊懫胶?#24615;,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲樹(shù)精 茂凱 R技能
茂凱是一個(gè)重做過(guò)三次的英雄,以前茂凱長(zhǎng)得非常丑,并且大招不是圍繞自己釋放的,是在固定位置釋放的,不過(guò)這樣就導(dǎo)致了,我們不能靈活的保護(hù)隊(duì)友或者輸出對(duì)手。
以至于在第一次重做后,茂凱的大招變成了圍繞自身,這樣一來(lái)以茂凱為首的幻神就成功的稱霸上路,而茂凱因?yàn)閳?bào)團(tuán)能力以及坦度極高,從而成為了賽場(chǎng)以及高端局的強(qiáng)勢(shì)上單。
無(wú)奈茂凱的R技能減傷效果太過(guò)于變態(tài),大家肯定不一樣對(duì)面有一個(gè)持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng)的“加里奧大招”,以至于拳頭再一次的重做了這個(gè)英雄,目前茂凱的大招屬于一個(gè)打陣地戰(zhàn)以及走位封鎖的團(tuán)控技能,雖說(shuō)兩個(gè)技能各有各的好處,不過(guò)老丁還是喜歡茂凱最一開(kāi)始的大招。
第二位:武器大師 賈克斯 E技能
武器大師的技能雖說(shuō)沒(méi)有重做,不過(guò)經(jīng)過(guò)了很多的調(diào)整,最初的武器配合上布甲鞋可以擁有高達(dá)百分之90的閃避,并且對(duì)于防御塔還是有效,以至于目前我們看防御塔簡(jiǎn)介的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)一條就是防御塔的攻擊不能被閃避,而這個(gè)規(guī)定就是為武器而定的。
不過(guò)從這里我們可以看到拳頭設(shè)計(jì)英雄以及背景的時(shí)候都比較用心,現(xiàn)在武器也在被削弱,不過(guò)再怎么削弱也不能這位英雄稱霸上路,以至于拳頭只能一件一件的禁用他的武器。
第三位:冰晶鳳凰 R技能
鳳凰的R技能在最一開(kāi)始是不需要擴(kuò)大的,只要釋放就和現(xiàn)在最大圈子的范圍是一樣的,以至于最開(kāi)始鳳凰是可以ER二連的,起手E讓E在空中飛行的時(shí)候,對(duì)敵方釋放R技能,這樣一來(lái)就能觸發(fā)E技能的雙倍傷害,非常的無(wú)賴以及無(wú)解。
而目前版本的鳳凰只有在R技能擴(kuò)大到最大圈的時(shí)候才能觸發(fā)E的雙倍傷害,提升了鳳凰很高的難度,也對(duì)鳳凰玩家的熟練度要求提升了。
第四位:卡牌大師 崔斯特 ER技能
卡牌是一個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他當(dāng)時(shí)的大招非常的有趣,是對(duì)敵方所有英雄進(jìn)行減速,這樣一來(lái)卡牌就擁有了非常無(wú)解的支援能力,以至于卡牌這個(gè)英雄被重做掉了,E技能改成了現(xiàn)在的加攻速以及疊層數(shù)觸發(fā)額外平A傷害,而大招更是從全圖變成了半圖,在當(dāng)前版本大家都對(duì)卡牌這個(gè)英雄沒(méi)有太大興趣了,不過(guò)卡牌玩好了還是可以上到很高分段的。
最后一位:虛空行者 卡薩丁 所有技能
卡薩丁是一個(gè)重做即為削弱的英雄,并且卡薩丁的重做時(shí)間比較早,導(dǎo)致他的皮膚以及原畫(huà)看起來(lái)都非常的難看,目前卡薩丁可以購(gòu)買(mǎi)的皮膚只有一個(gè),那就是他的掠星魔刃,其他皮膚都因?yàn)樘y看沒(méi)人要而被下架了,老丁特別喜歡這個(gè)英雄,以至于我有所有卡薩丁的皮膚,不過(guò)平時(shí)也都是原畫(huà)和掠星魔刃互相切換著玩,因?yàn)槠渌つw都太難看了。
卡薩丁原來(lái)的Q技能是帶有沉默效果的,配合上他的被動(dòng)魔法減傷,當(dāng)時(shí)卡薩丁和加里奧(老版本)并稱為法師克星,不過(guò)目前老版本Q技能的圖標(biāo)變成了大龍buff的圖標(biāo),技能成為了魔法護(hù)盾以及打斷效果。
W技能是一個(gè)持續(xù)技能,并且當(dāng)時(shí)的W技能不用打開(kāi)就能恢復(fù)藍(lán)量,E技能的傷害比現(xiàn)在高很多,R技能的距離有750碼(目前550碼,閃現(xiàn)是450碼),并且R技能是帶有比較不錯(cuò)的AP加成的,以至于當(dāng)時(shí)卡薩丁秒人根本用不著W技能,基本上REQ就能秒掉敵方英雄。
老瑞茲的大招啦,老男刀鋒E沉默,卡薩丁大招,樂(lè)芙蘭的沉默,希望有機(jī)會(huì)可以把阿卡麗現(xiàn)在的W刪了......
英雄聯(lián)盟隨著這些年來(lái)各種各樣的改動(dòng),什么英雄重做啊,裝備改動(dòng)啊等等,使得很多擼友們都已經(jīng)忘記了曾經(jīng)那些非常OB的英雄的技能了,因?yàn)檫@些技能太過(guò)于強(qiáng)大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就來(lái)一起回顧那么因“太強(qiáng)大”而被刪除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可謂是非常無(wú)解了,甭管你家C位有多肥,只要我發(fā)育起來(lái),給你家輔助奶媽一個(gè)R,別人打我不掉血,我可以追著你砍八秒,你必須死!
光頭的R
就是因?yàn)槔罡?,?dǎo)致光頭有了今天(雖然今天也很強(qiáng))。之前的光頭,大招加法術(shù)吸血,技能變成AOE,加上被動(dòng)的減CD,使得大號(hào)的冷卻時(shí)間非常短,開(kāi)大清兵是常事。沒(méi)有人是一套臉滾鍵盤(pán)不被秒的。
劍姬的R
老版的劍姬,真的想想都非常懷念?。∩下烦宋淦髦?,六級(jí)之后吊打一切,單挑無(wú)敵。后期一個(gè)R,看著你家AD被打,你敢過(guò)來(lái)嗎?有本事你過(guò)來(lái)啊!
卡牌的R
這個(gè)其實(shí)只有老玩家們或許才知道的了。S1時(shí)卡牌的R:看到所有英雄視野,并降低對(duì)手的移動(dòng)速度,并且后期卡牌的R冷卻時(shí)間只有10秒左右。當(dāng)時(shí),卡牌的E技能是傳送,GANK能力賊強(qiáng),如果放到現(xiàn)在,召喚師峽谷將不再是托兒所的天下了!
亡靈勇士的Q
塞恩沒(méi)改版之前就是他,亡靈勇士。Q技能是一個(gè)穩(wěn)定的單體控制,說(shuō)是那是最強(qiáng)的點(diǎn)控也不為過(guò)啊。在當(dāng)時(shí)這個(gè)英雄也是可AD可AP,非常的強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)拳頭感覺(jué)他太丑了,給直接重做了??上Я耍L(zhǎng)得丑,這么難受嗎?
其實(shí),從LOL到現(xiàn)在有很多太強(qiáng)的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家們都不知道了!
不知道小伙伴們還知道哪些太強(qiáng)大被砍的技能呢?可以在下方評(píng)論哦!
英雄聯(lián)盟發(fā)展到現(xiàn)在,其中有一個(gè)規(guī)律:拳頭非常不喜歡看到某個(gè)技能缺乏反制方式。最明顯的例子體現(xiàn)在,移除了幾乎所有指向性的眩暈技能。
1、曾經(jīng)的亡靈勇士塞恩,E技能是一個(gè)指向性的暈眩,扔出去之后玩家無(wú)法躲避,直接被暈眩。當(dāng)時(shí)的塞恩還是出輸出裝的,紅叉無(wú)盡一個(gè)暈三刀一個(gè)人頭。
2、寶石騎士,現(xiàn)在寶石騎士的眩暈也是非指向性的,當(dāng)年的寶石也是指向性暈眩,下路的寶石男槍組合能抗能打,猛地一批,一個(gè)暈?zāi)袠孍AQWA,再追著A幾下一個(gè)大招收走。
其他的類似技能貌似也有,但是阿怪想不起來(lái)了……但是拳頭的設(shè)計(jì)師認(rèn)為,這種指向性眩暈就“太強(qiáng)大”基本上移除了個(gè)干干凈凈?,F(xiàn)在剩下的貌似就只有安妮的被動(dòng)眩暈了,不過(guò)也是需要疊層的。
LOL至今已經(jīng)到第九個(gè)年頭了,這期間有非常多的新英雄出現(xiàn),也有很多的老英雄進(jìn)行了重做,而這些老英雄被重做的原因或是太過(guò)冷門(mén),或是過(guò)強(qiáng),那么有哪些技能過(guò)于強(qiáng)大而被拳頭刪除了呢?
老板瑞茲大招
瑞茲作為最為OP的英雄曾經(jīng)過(guò)多次重做但是每個(gè)版本都會(huì)有他的位置出現(xiàn),而最早版本的瑞茲也是因?yàn)榇笳锌梢詷O大的縮短其他技能的CD以及附帶的吸血屬性,讓瑞茲成為最難以處理的法坦。后來(lái)重做之后的瑞茲大招依舊過(guò)于bug而被改了多次,最終改成了現(xiàn)在的只能遠(yuǎn)距離傳送。
波比大招無(wú)敵效果
最開(kāi)始版本的波比是后期單挑能力非常強(qiáng)的英雄之一,大招套給輔助之后波比就只能受到輔助的傷害,其他英雄打她是無(wú)傷害的,所以我們經(jīng)??粗粋€(gè)套著大招沖對(duì)方后排的波比出現(xiàn)。后來(lái)波比因?yàn)樘^(guò)冷門(mén),就對(duì)她進(jìn)行了相當(dāng)程度的重做并將大招改成了現(xiàn)在的擊飛效果。
卡牌大師的多項(xiàng)技能都被改過(guò)
最早版本的卡牌可以說(shuō)是相當(dāng)厲害,大招全體減速,e技能全體探視野,滿級(jí)的大招CD非常短是一個(gè)gank神技。后來(lái)因?yàn)樘^(guò)bug的技能組而得到了相當(dāng)程度的重做,才有了后來(lái)的卡牌大師。
羅夏以為
當(dāng)然除了這些英雄之外還有很多其他的英雄也因?yàn)榧寄芴珔柡Χ牧思寄?,還有哪些技能太厲害被改掉的,可以在評(píng)論區(qū)討論下。
英雄聯(lián)盟是一款運(yùn)營(yíng)九年的moba 游戲 ,玩了這款 游戲 那么多年,也見(jiàn)證了它的更新?lián)Q代,由于最開(kāi)始 游戲 很不平衡, 游戲 負(fù)責(zé)人員也是不斷的在完善這款 游戲 的機(jī)制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太強(qiáng)大而刪除的英雄技能呢?
男刀E。
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改動(dòng),就是把E的沉默換成了99%的減速目標(biāo),由于他盯上的目標(biāo)被E就無(wú)法反打,這樣的技能太OP了,因此就被改動(dòng)了。
妖姬Q。
最老版的妖姬Q技能傷害很高,而且能對(duì)敵方造成2秒的沉默,意思是線上上前消耗對(duì)方,可以無(wú)傷回來(lái),中后期想要秒人,只要手速夠快,敵人根本沒(méi)有任何機(jī)會(huì)掙扎,這對(duì)刺客來(lái)說(shuō)太無(wú)腦了,因此就被刪除了。
大嘴W。
W是大嘴的主要輸出技能,不僅能增加攻速、攻擊距離,還有百分比傷害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能達(dá)到5.0的攻速,真正意義上的站擼+一秒五噴,在團(tuán)戰(zhàn)中這樣的技能太有失平衡,因此也被刪除改動(dòng)了。
雖然之前的LOL比較失衡,但是經(jīng)歷過(guò)哪些年代還是比較有趣的,你們覺(jué)得呢? 喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注喲!
劍姬的利刃華爾茲
大家好,我是鏟子
英雄聯(lián)盟至今已經(jīng)經(jīng)歷了9個(gè)年頭,由于英雄機(jī)制和技能強(qiáng)度問(wèn)題,也經(jīng)常進(jìn)行版本改動(dòng)和技能調(diào)整,但是總有一些技能,無(wú)論怎么削弱都是那么另人苦惱,最后只能將技能移除。 下面就讓我來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下,英雄聯(lián)盟中有那些技能屬性強(qiáng)大到被大改。
無(wú)極劍圣-AP加成 無(wú)極之刃,最為致命
試想一下,假如老版本有AP加成的劍圣重新出現(xiàn)在LOL,將會(huì)掀起多大的波瀾呢?Q技能造成AP傷害且參與擊殺立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及減傷效果,如果沒(méi)有強(qiáng)硬的控制鏈去限制,這個(gè)英雄有了裝備支持后基本無(wú)解。所以,為了 游戲 的平衡,拳頭還是將劍圣的AP屬性加成移除,讓劍圣真正的用劍而不是QWQWQW。也許,只有經(jīng)歷過(guò)S3時(shí)的AP劍圣的老玩家,才懂得AP劍圣的恐怖。
老版塞恩-泉水五殺 什么時(shí)候開(kāi)始?xì)⒙?
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼殺,其實(shí),老版本塞恩還有一個(gè)很變態(tài)的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招開(kāi)啟后擁有20秒持續(xù)的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被動(dòng)加成的生命值,成裝的塞恩可以頂著泉水,無(wú)論血量多低,每一下平A都能重新充能,滿血復(fù)活,這樣的‘坦克’,自然是躲不了設(shè)計(jì)師的制裁,經(jīng)過(guò)大改之后,塞恩也正式成為一個(gè)真真正正的坦克了。
無(wú)雙劍姬-利刃華爾茲 我渴望有價(jià)值的對(duì)手
‘多想再見(jiàn)你,為我舞一段利刃華爾茲’
這是鏟子多想看見(jiàn)的畫(huà)面 當(dāng)然我也知道,她再也舞不動(dòng)了。在S5上單英雄大改版之前,由于下路英雄的強(qiáng)勢(shì),打野中單更傾向與把節(jié)奏點(diǎn)帶向下路,也就導(dǎo)致上路基本上屬于單挑取勝的對(duì)線方式,而劍姬也就成了上路一霸,被動(dòng)高額的回復(fù),E技能帶來(lái)3s的高額攻速,讓她在前期對(duì)線幾乎沒(méi)有壓力,而最變態(tài)的,便是她的大招,在使用大招過(guò)程中無(wú)敵,對(duì)周?chē)杏⑿墼斐蓚?,最重要的是可以觸發(fā)特效,吸血或提亞馬特等都可以觸發(fā),一個(gè)殘血?jiǎng)柰暌欢稳A爾茲,有可能就滿血了,這樣的霸主,也是迎來(lái)拳頭的重視,改成更傾向于團(tuán)戰(zhàn)的新版劍姬。
這是鏟子個(gè)人認(rèn)為的改動(dòng)使英雄玩法變化比較大的幾個(gè)英雄了,如果有小伙伴覺(jué)得還有哪些技能太厲害被改掉的,歡迎在下方評(píng)論哦
一,就是老版劍姬大招,早期劍姬是非常強(qiáng)勁的,滿點(diǎn)大招在沒(méi)有攻擊力加成情況下,每次傷害五百五,總共五次打擊,同一英雄后續(xù)傷害減少。后來(lái)改為每次375基礎(chǔ)傷害,同一目標(biāo)后續(xù)傷害減少幅度變小,但是偏偏就在于大招附帶攻擊特效,在有兵線且人扎堆的地方,一個(gè)殘血?jiǎng)?,完全可以五殺加落地滿血。。。也因?yàn)樘珶o(wú)腦沒(méi)操作被重做成真正的單挑英雄,不過(guò)感覺(jué)對(duì)新手很不友好
二,就是星媽,老版星媽強(qiáng)在什么地方,w不僅僅是回血那么簡(jiǎn)單,還可以加護(hù)甲,而且部分皮膚還會(huì)帶有護(hù)甲特效,非常酷炫,這個(gè)回血也可以給自己和小兵,打亂對(duì)面補(bǔ)刀節(jié)奏,惡心的一批,還有e技能指向性沉默或者給隊(duì)友回藍(lán),這么說(shuō)只要星媽藍(lán)夠,塔下茍著基本殺不掉。
三,天啟者,q技能能回血,w牽狗牽隊(duì)友,r能攢兩層,被動(dòng)生命越低法強(qiáng)越高。重做之后,re還有傷害,強(qiáng)的一批,后來(lái)給傷害砍沒(méi)了。。
四,法術(shù)機(jī)關(guān)槍,不需要我解釋什么
五,波比,早期波比大招和被動(dòng),免疫減傷,強(qiáng)的一批,打團(tuán)給輔助套個(gè)大,直奔adc,上去就是錘,這個(gè)免疫時(shí)間還長(zhǎng),比蠻王的還飄
六,龍女的被動(dòng),以前龍女被動(dòng)是隨等級(jí)增長(zhǎng)的,級(jí)數(shù)達(dá)到一定加五雙抗,變龍翻倍,人形態(tài)最高好像是二十五雙抗,純?nèi)恺埮悠茢〗?jīng)常見(jiàn),最后太強(qiáng)勢(shì),改成打龍才有,所以如果會(huì)控龍,這個(gè)等于加強(qiáng),但是對(duì)手不配合就沒(méi)辦法了
風(fēng)女的被動(dòng)是一砍再砍,全圖加速變范圍,范圍加速變隊(duì)友向著跑才有,反反復(fù)復(fù)才穩(wěn)定成現(xiàn)在這樣。。
有。趙信,黑寡婦,等等
LOL扭曲樹(shù)精被動(dòng)技能是什么 大樹(shù)被動(dòng)技能介紹
你好,
扭曲樹(shù)精?茂凱(大樹(shù))的被動(dòng)技能是吸元秘術(shù):每當(dāng)有單位在大樹(shù)附近施放技能,大樹(shù)這個(gè)英雄都能從中獲得能量,并儲(chǔ)存吸元秘術(shù)。5次充能后,大樹(shù)的下次近戰(zhàn)攻擊自身一定百分比的最大生命值。
這個(gè)被動(dòng)技能可以回復(fù)大量的生命值,使得大樹(shù)的線上恢復(fù)能力很強(qiáng),對(duì)線時(shí)的抗壓能力也很強(qiáng),尤其是對(duì)線一些沒(méi)有回復(fù)能力的英雄時(shí),跟對(duì)方耗血會(huì)有很大優(yōu)勢(shì)。而在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,這個(gè)被動(dòng)很有很大作用,團(tuán)戰(zhàn)各種技能施放很多,能量收集更快,也就更便于回復(fù)和支持隊(duì)友。但是,在游戲中,也要注意線上耗藍(lán)量哦。
祝游戲愉快,謝謝。









