今天凡太百科給各位分享游戲中前期防御塔保護(hù)機(jī)制的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)游戲中前期防御塔保護(hù)機(jī)制的時(shí)間進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

防御塔的開(kāi)局保護(hù)機(jī)制在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)解除?這個(gè)保護(hù)機(jī)制有多么重要?
三分鐘之內(nèi)??梢宰屛曳礁玫恼{(diào)整戰(zhàn)略,可以保護(hù)防御塔不被摧毀,也可以反敗為勝。
防御塔保護(hù)機(jī)制是什么
王者榮耀防御塔保護(hù)機(jī)制:
1、時(shí)間范圍
防御塔前三分鐘附帶高額格擋免傷,因?yàn)榍捌诘妮敵龆急容^弱,所以前三分鐘推塔異常艱難。
2、普通傷害上限
防御塔的血量總共只有六千,所以在后期基本上英雄都能隨便打出超過(guò)一兩千的傷害。特別是部分射手和刺客,為了降低拆塔速度,避免防御塔被一擊秒殺,所以一般的傷害限定上限為一千。
3、無(wú)兵線傷害削弱
按照官方的介紹,防御塔在無(wú)兵線時(shí)的傷害豁免是45%,水晶豁免是90%,但實(shí)際上在無(wú)兵線時(shí)候,防御塔所承受的單次傷害上限是444。同樣也對(duì)強(qiáng)化普攻不影響,不過(guò)強(qiáng)化普攻傷害上限應(yīng)該是888。另外防御塔還不受標(biāo)記范圍技能的影響,例如阿離的被動(dòng),回響和冰痕之握的被動(dòng)等。
4、法術(shù)攻擊力英雄
因?yàn)榉烙忻庖呓^大多數(shù)技能的效果,所以一般的法師英雄只能靠普攻點(diǎn)塔,而法師的物理攻擊傷害還不如炮車。所以游戲內(nèi)對(duì)于法師對(duì)塔傷害有額外的加成。大致上移除防御削弱后,每500法術(shù)攻擊力提升80點(diǎn)傷害。
5、法術(shù)傷害額外減半
游戲內(nèi)有許多的法師可以使普攻帶有額外的法術(shù)傷害,可以對(duì)塔進(jìn)行攻擊,例如火舞、嬴政、弈星,不過(guò)他們?cè)斐傻膫?huì)被額外削弱50%的傷害。
王者榮耀防御塔的護(hù)盾時(shí)間一直到游戲開(kāi)局幾分鐘?
王者榮耀,游戲中前期防御塔保護(hù)機(jī)制的時(shí)間跨度是前3分鐘?!锻跽邩s耀》是由騰訊手游天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款經(jīng)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)里的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式首測(cè),游戲前期應(yīng)用名字有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》?!禔rena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺(tái)開(kāi)售。
王者榮耀是一個(gè)推塔游戲,不管你是什么陣容,只要前期能首先拆塔,你就可以得到非常高的經(jīng)濟(jì)效益,進(jìn)而滾起滾雪球,最后贏得比賽勝利。這種情況下,米萊狄這推導(dǎo)塔英雄便會(huì)顯得無(wú)腦強(qiáng)。當(dāng)防御塔提升護(hù)甲后后,即使前期較為缺點(diǎn),即使不小心摔先被破塔,也不至于直接垮臺(tái)。這一點(diǎn),對(duì)王者榮耀總體對(duì)局節(jié)奏會(huì)更友善一些。
對(duì)于高地塔盈利的提高,能夠忽略,畢竟能推高地塔的時(shí)候,早就不低這20金幣了。在有小兵的前提下,防御塔的護(hù)盾和磨抗是200點(diǎn),在沒(méi)有小兵的前提下,防御塔的護(hù)盾和磨抗是1200點(diǎn),最好在有小兵的前提下拆塔,沒(méi)有小兵,除非塔一絲絲血,還可以強(qiáng)制拆塔。防御塔有小兵的前提下,塔是200護(hù)盾和磨抗;無(wú)兵線前提下,塔是1200護(hù)盾和磨抗,水晶是3800。
據(jù)大家所知,防御塔是為了保護(hù)大家英雄和水晶的防御,我們應(yīng)該愛(ài)護(hù)他們,必須呵護(hù)他們,在不得不摒棄它的時(shí)候,為了大局著想,我們能拋下防御塔,只要維護(hù)住水晶,大家最終還是贏家,因此為了最后的勝利,我們能摒棄一些不重要的東西。









