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dnf復(fù)仇者技能釋放順序(dnf復(fù)仇者堆智力還是魔攻?)

2023-04-07 01:50:02 趣味生活 2958次閱讀 投稿:歸零

本篇文章給大家談?wù)刣nf復(fù)仇者技能,以及dnf復(fù)仇者技能釋放順序?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

DNF復(fù)仇者加點

職業(yè):審判者等級:70

總SP:7470

已用SP:5165

剩余SP:2305

總TP:21

已用TP:0

剩余TP:21

總QP:0

已用QP:0

剩余QP:0

=======【技能分類】=================

-------【普通】---------------------

虎襲,等級:1

空斬打,等級:1

強制

-

空斬打,等級:1

武器祝福,等級:5

直拳沖擊,等級:1

落鳳錘,等級:1

惡魔之手,等級:5

攻擊類型轉(zhuǎn)換,等級:1

*化魔,等級:10

前期圖作用不明顯,由于后期高難度圖高硬直怪

x軸突擊怪的存在讓復(fù)仇者幾乎不能依靠平x來蓄力,此時化魔一次能附加大量惡魔能量,刷圖必滿

+強制

-

虎襲,等級:1

10點sp而已性價比極高

+天使祝福,等級:10

全程保持的buff技能

性價比勝過遠古

-------【轉(zhuǎn)職】---------------------

*惡魔之力,等級:17

復(fù)仇者的靈魂技能,大部分技能百分比較低情況下復(fù)仇輸出的保障,浮空推怪爆發(fā)都不是問題,必滿

鐮刀精通,等級:1

這個后面會解釋

+惡魔喚醒,等級:8

增加覺醒后的惡魔能量增加速度和攻擊力,如果滿了覺醒此技能必滿

*末日浩劫,等級:1

單hit復(fù)仇爆發(fā)力最高的技能,釋放時能生成可以移動聚怪的魔法陣,聚怪輸出一體,覺醒狀態(tài)下還能增幅20%的攻擊

必滿

*地獄之門,等級:3

x軸攻擊技能,有少量y軸判定,攻擊距離遠傷害也不錯覺醒,狀態(tài)下還能增幅20%的攻擊,必滿

死亡切割,等級:5

厄運之輪,等級:3

*黑暗之觸,等級:16

40級無色技能,能將怪物聚集到自身前方,有y軸判定,能聚怪傷害不錯必滿

+魔化末日審判者,等級:11

覺醒技,變身時大約2秒無敵,變身后全程霸體無視異常狀態(tài),攻擊固傷,除了2個ex主動技能其他技能均不能使用,除了神壕都會滿的吧

*黑暗權(quán)能,等級:13

45級無色,復(fù)仇攻擊最高的技能,除無敵外其他任何怪物都能控制,期間還能追加8次左右的惡魔追擊(需要有遠古3支持),控怪爆發(fā)一體,必滿

*惡魔詛咒,等級:10

能夠增幅所有非覺醒惡魔系技能攻擊力(可以加成無視)的被動技能,雖然有減血藍上限的副作用,依舊是必滿技能

+墮落之魂,等級:16

一次消耗50點惡魔能量,增加200智力

16點暗強

持續(xù)45秒

性價比一般的主動buff

還是推薦滿上

強制

-

死亡切割,等級:1

-------【通用】---------------------

重甲精通,等級:1

后跳,等級:1

強制

-

后跳,等級:1

基礎(chǔ)精通,等級:70

復(fù)仇者重甲專精,等級:1

受身蹲伏,等級:1

*魔法暴擊,等級:10

dnf復(fù)仇者85技能加點

通用技能加點、特性技能加點。

1、通用技能加點:后跳:Lv1、受身蹲伏:Lv1、基礎(chǔ)精通:Lv1、躍翔:Lv1、魔法暴擊:Lv10、魔法背擊:Lv1。

2、特性技能加點,強化-惡魔之力:Lv5、強化-厄運之輪:Lv1、強化-黑暗之觸Lv5、強化-黑暗權(quán)能:Lv5。

dnf復(fù)仇者技能

復(fù)仇者可以說是又一個刷圖工具……法師型紅眼,考犧牲生命換取強大破壞力……

你自己看看復(fù)仇者的機能就明白了,貌似比驅(qū)魔師BT!

護甲專精:重甲或者皮甲 增加智力和生命值上限

技能:

仇恨之心-使用啟示技能時有幾率進入昏迷狀態(tài)

化魔強化-提高化魔技能的血藍交換比率

強制:惡魔之手-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“惡魔之手”

惡魔手臂-使惡魔之手能蓄力釋放,增加攻擊范圍、傷害和束縛幾率

鐮刀專精-裝備鐮刀時增加武器攻擊力

斷頭臺-用拳頭將一個敵人擊飛到空中,并使用鐮刀將其鉤回地上,砸出的沖擊波會造成范圍傷害

強制:斷頭臺-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“斷頭臺”

情感壓制-受到不良狀態(tài)影響時,增加自身體力和生命回復(fù)速度

惡魔化身-進入惡魔狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下防御、抗性將大幅減少,智力將提升,普通攻擊變?yōu)槟Х▊?。若在一段時間內(nèi)沒有攻擊、使用技能,會開始持續(xù)削減自己生命值

暗之復(fù)仇-受到攻擊時用鐮刀招架敵人的攻擊并立即在敵人腳下砸下暗之閃電,在惡魔狀態(tài)下,有幾率造成昏迷效果

無盡深淵-復(fù)仇者抓住一個敵人并將其拖地底,復(fù)仇者自己也進入深淵中用鐮刀對其造成多段傷害,可以抓取防御和霸體狀態(tài)的敵人,在惡魔狀態(tài)下,多段傷害由物理傷害變?yōu)槟Х▊?/p>

強制:死亡地獄-立刻中斷當(dāng)前普通攻擊動作并立刻釋放“無盡深淵”

尖刺地獄-用巨兵砸向地面,向正前方刺起數(shù)個尖刺,將敵人擊飛,在惡魔狀態(tài)下,向正后方也能生成尖刺

吸血鬼盛宴-吸附周圍所有敵人,使他們的生命大幅流失,這個時候復(fù)仇者自身處于霸體狀態(tài),在惡魔狀態(tài)下,附帶吸取生命的效果

SOSO用戶 回答采納率:31.4% 2008-11-30 13:01

地下城與勇士50級驅(qū)魔大叔加點法:

大叔是個SP比較緊張的職業(yè),所以沒提到的技能還是不要加的好。法系的大叔沒試過,

驅(qū)魔還是選擇物理系的好些,PK會很拉風(fēng), 下面主要是介紹物攻系的加法。

1 空斬: 滿

也有人只加5點出強制的,但是我覺得這個技能還是加滿好,等級決定浮空能力,

(XXX+空斬+虎襲+棒球(碰墻反彈回來)+空斬+亂錘+旋風(fēng)) 這套連招是經(jīng)常用到的,可以說是一技必殺的招。借鑒于國服服務(wù)器比較卡的情況,空斬還是加滿的好。浮空高虎襲容易接到。

2 強制空斬(必出)

3 落鳳錘 (加滿)PK時候攻擊力很高的一個技能,又帶霸體,打劍和格斗多數(shù)破招都靠它。

5 潛龍(1點)

5 破魔符 (5級) 因為是物理擊系的大叔,這個技能加5點為了出壓制符和狗。一般都很不怎么用它

被狗撲了時間充裕的話可以用一下。其他時候想打到人,很不是那么容易。。。

6 壓制符 (8級 或者 加滿 或者不加) 8級的壓制符可以減低對手移動速度50%! 總的來說這是個很好

的技能。但是怎么用在實處,每個人的方法不同。是個有可選性的技能。

和人PK的時候都是步步緊逼,你丟個壓制符,別人看到也許就猥瑣了也不一定。我是加了8級。 這招空 放的話,丟在場地中央,還是能比較有效的限制到對手的移動的。DNF玩的就是個跑位。移動慢了自然破 綻百出。一般情況我不空放這一招。(空斬+虎襲+棒球)如果三下把對手打到墻角的話,馬上丟個壓制 符出來,減速很明顯。 然后 放狗 + 亂錘。 在墻角又吃了你減速度,外加你亂錘騷擾的朋友,想逃出你的狗抓,基本是不可能了。直接放下手中的鍵盤,點跟煙等著下一位出場吧。。

7 脈輪:烈焰 (加滿) 加攻擊力和硬質(zhì)的。 肯定是加滿。

8 落星打棒球 (5級 或者 加滿) PK的時候這招不是主要的輸出傷害的技能,打怪很傷,但是打人只有 一半的傷害。 50級前推薦先加5級,如果以后有多于的SP在選擇多加幾點吧。很霸氣的一個技能。

9 巨旋風(fēng) (加滿) 打怪打人都很疼。。 被狗撲了,一般就是先來個 巨旋風(fēng)+落風(fēng)+亂錘+疾空旋風(fēng)破

秒人的干活。。。

10 式神 : 白虎 (3級) 出狗需要加的前制技能。 其實PK的時候也很好使,對手快死的時候一般再奔放的那個家伙也會變的猥瑣起來,這時候你要做的不是死追他,而是房間每一個角放一個白虎。然后再去追他。很多快死的家伙最后一下不是被你的落風(fēng)錘砸死,而是自己跑去被白虎直線小球球撞死。。用好了是個很猥瑣的技能。但是不用多加,3級足夠。

11 式神 : 玄武 (1級 或者 加滿) 傳說中的狗。。 1級的狗血很少,時間也短。推薦能加幾級就多加幾級吧。級高了撲到人減他的防御減的很多的。6級的狗可以減少對方4500的防御呢。。非??捎^的數(shù)字。。

12 狂亂錘擊 (滿) 巨恐怖的傷害!大叔的恐怖就是這幾錘。而且很高的幾率還會把人打暈。。暈了基本等死了。。。XXX+空斬+???自由發(fā)揮吧。。。

13 疾空旋風(fēng)破 (滿) 大招。。。能加你還不加?

14 惡魔之手 (1級) 一般情況下不使用的技能。 主要是用來應(yīng)對對手被狗撲到的時候用。

因為這招有RP幾率,可以把對手拘束。 加1級25點SP,應(yīng)該是值得的技能。

15 后跳+強制-后跳

dnf復(fù)仇者是固傷還是百分比

復(fù)仇是百分比魔攻職業(yè)。

復(fù)仇者是圣職者的其中一個轉(zhuǎn)職,一覺末日審判者,二覺永生者。相關(guān)技能如下:

1、審判:只能在魔化末日審判者狀態(tài)下使用。伸出巨大的手臂抓取敵人并砸向地面,然后拖動一定距離后拋出。對于無法抓取的敵人則直接給予暗屬性爆炸傷害。使用該技能需要消耗一定量惡魔能量。

2、地獄之門:打開地獄之門召喚出黑暗氣息對前方敵人進行攻擊。魔化末日審判者狀態(tài)下增加該技能攻擊力。::

3、末日浩劫:跳向高空并在敵人腳下生成漩渦魔法陣,惡魔化落下對敵人進行攻擊。魔化末日審判者狀態(tài)下會增加技能攻擊力。

4、原罪之力:將惡魔之力轉(zhuǎn)換為原罪之力,新增殘影效果。原罪之力蓄滿時增加攻擊力以及半魔的持續(xù)時間。

5、不朽戰(zhàn)吼:施放惡魔吼叫造成傷害,使敵人進入詛咒,眩暈,吶喊狀態(tài)。攻擊吶喊狀態(tài)的敵人時吸取靈魂之痕,靈魂之痕一定時間后爆炸造成暗屬性傷害。

魔化末日審判者狀態(tài)下施放該技能時會消耗惡魔能量造成多段傷害。按住技能鍵可以附加消耗能量進行更強力的吶喊以及增加變身持續(xù)時間。

6、毀滅強擊:用惡魔之角聚集敵人后釋放破滅的黑暗沖擊波對敵人造成暗屬性傷害。魔化末日審判者狀態(tài)下會增加技能攻擊力。

7、永墮:混沌弒神:解放惡魔之力進行連續(xù)攻擊。根據(jù)惡魔能量附加攻擊次數(shù),終結(jié)一擊時按住技能鍵進行更強力攻擊。

擴展資料:

職業(yè)背景

如果不是尼爾巴斯的親身經(jīng)歷,或許人們會一直以為,只要變異成偽裝者,就再也變不回正常人了。尼爾巴斯·格拉西亞是五圣者之一夏皮羅的孫子,也是歌蘭蒂斯的哥哥。他在一次黑暗騎士的偷襲中,中了血之詛咒,變異成偽裝者。

但是他依靠自己的神力和毅力,奇跡般地恢復(fù)成常人之身。這在當(dāng)時引起了教廷內(nèi)部的極大轟動,圣職者們開始致力于研究這項奇跡發(fā)生的原因。經(jīng)過長時間的試驗以及一次次慘痛的失敗教訓(xùn)之后,他們終于發(fā)現(xiàn):

原來在擊退其他偽裝者的同時,也可以有效地阻止身體的變異,恢復(fù)到正常人的形態(tài)。這一發(fā)現(xiàn)讓深受其害的圣職者們激動萬分,然而事情并沒有想象中的那么簡單。即使圣職者們恢復(fù)正常,但他們體內(nèi)潛藏的惡魔因子依然存在。

奧茲瑪極具蠱惑的聲音總會時不時地在他們的腦海中響起,仿佛從心靈深處伸出無數(shù)的魔手,在將他們拖入地獄??在這樣長年累月的煎熬中,圣職者們難免因為抑制不住體內(nèi)的殘暴因子,而化身成為惡魔??

因為這件事,他們受到了教團其他成員的排擠,甚至還被一些同伴追殺??孤立無援的他們因為一個共同的信念走到了一起,他們自發(fā)組織了 “反偽裝者聯(lián)盟”,并稱呼自己為“復(fù)仇者”。

《DNF》中,復(fù)仇者這個職業(yè)都有哪些巧妙的玩法設(shè)定?

我是重甲玩家,打造中等,沒舍得換1~50的寶珠,普通玩家,不是那種神豪巨佬。由于我對皮夾技能區(qū)間不是很懂,所以沒有做考慮,以下是我的加點和看法。當(dāng)前分歧較大的問題在于小技能的加點上。

問題來源是 回旋飛鐮,厄運之輪,復(fù)仇之刺,裂地錘 的選擇方式。首先我們先說中間這個技能分支線路,初始技能是死亡切割,下來是回旋飛鐮,接著是厄運之輪。

①死亡切割 這個技能就可以不過多解釋,形態(tài)比較差,回血也低,魔化狀態(tài)施放沒感覺,不如平x來的痛快;

②回旋飛鐮 由于攻速判定的調(diào)整,這個現(xiàn)在不吃攻速了,施放就和溜溜球一樣,不像以前在高攻速狀態(tài)出手距離很短了;

③厄運之輪 我以前也喜歡厄運之輪,無論是半魔的清怪還是魔化后的小距離位移都還很不錯,有y軸的判定移動,可以說打小怪用起來很舒服。但是自從出了惡魔之拳那次更新后,大部分都選擇加滿這惡魔之拳,并且爆發(fā)比較快,(我以前滿老觸手是清圖快)而且再那次更新加了惡魔之握的施放速度,導(dǎo)致它們成了必點的技能。這兩個技能的爆發(fā)傷害差不多,而厄運之輪的多段不太高的傷害和短暫位移反而成了劣勢。

④最后也是最重要的一點由于sp的分配,這條線路上需要死亡切割的前置5級,所以,浪費了100點sp,相比技能傷害收益,選擇放棄。

我們在說裂地錘 20sp,這個技能確實是很棒,并且是大技能末日浩劫的前置技能(一級),這個技能是復(fù)仇為數(shù)不多的脫手技能,很舒服。而且這個技能等級為20級,可以吃國服特色,很舒坦。(不過我是用不太慣,我喜歡平x所以點了一點,并把這個鍵位設(shè)置為平砍換裝,方便施放二覺后換裝切回來。)

再說復(fù)仇之刺,這個技能把,不算非常強力,在變身狀態(tài)范圍加大不少,清怪的話也還行,傷害也算比較可觀,有些玩家不太喜歡,就選擇放棄,這個我沒有別的見解,畢竟是個人的習(xí)慣問題。 同時這個技能在主技能路線上,沒有前置影響導(dǎo)致浪費sp的情況。

最后TP點的話,滿大技能就是了,我主要輸出的小技能是刺,握,拳,所以小技能tp我選擇了學(xué)習(xí)等級較高的握和拳,這個沒有先后,看個人習(xí)慣和喜好。

dnf復(fù)仇者堆智力還是魔攻?

魔法攻擊力。

復(fù)仇者是百分比職業(yè),所以需要堆魔法攻擊力,另外也需要高強武器的支持。

復(fù)仇者技能分析及加點

主動技能分析

1、惡魔之手:NB改版后增加了攻擊力并變?yōu)榘祵?#24615;傷害,但是固定傷害還是硬傷。束縛效果在異常狀態(tài)改版后也是很好用的,練級時期的不錯技能,轉(zhuǎn)職自帶一級。練級時期可以加滿,滿級后不想洗點的還是別加了。

2、死亡切割:NB改版后增加了攻擊力跟吸血效果,減少了CD。吸血抵消了化魔所產(chǎn)生的HP消耗。改版后SP充足可以加滿,彌補了復(fù)仇者缺少小技能的短板。小技巧:高速的多段攻擊配合惡魔之力可以打出很高的傷害。

3、裂地錘:基礎(chǔ)傷害在改版后提升并且變?yōu)榘祵?#24615;攻擊,技能CD減少并且技能所獲得惡魔能量增加,石柱的打擊間隔也減少了。具體效果就是三個石柱更容易全中。推薦加滿,實在不喜可以加到直拳落鳳上面,SP實在太充足了。小技巧:先施放裂地錘再施放回旋飛鐮的連招可以讓非霸體敵人全吃飛鐮的傷害。

4、化魔:作為除攻擊外的唯一獲取惡魔能量的手段,加滿吧。NB改版后每一點HP所兌換的MP增加,所獲得的惡魔能量也增加了。必滿技能。小技巧:化魔所提供的惡魔能量可以直接滿足墮落之魂的最大效果。

5、墮落之魂:NB改版后持續(xù)時間加倍,所增加的智力也翻倍。良心技能,作為復(fù)仇唯一的主動BUFF必須加滿。

6、回旋飛鐮:改版后攻擊力增加,且減少了Y軸距離。全中技能百分比破萬的小技能,有什么理由不滿。小技巧:施放后可再次按下技能鍵快速收回飛鐮,配合裂地錘使用可以達到全中效果。

7、復(fù)仇之刺:改版后傷害增加,所獲得的惡魔能量增加,收招僵直減少。推薦加滿,但CD過長傷害一般,非主流加點可以從這里扣除SP。

8、厄運之輪:改版后增加傷害并且改變攻擊判定,總的來說就是比以前容易全中,全中情況下技能百分比堪比無色技能(輪子真心不是無色 雙刀才是)。必滿技能。小技巧:敵人在墻角處或地圖建筑邊緣時使用更容易全中。

9、黑暗之觸:改版后增加傷害并附帶驅(qū)散效果,但是實在看不懂驅(qū)散效果的意義。聚怪傷害于一體的技能,CD又那么短,必滿。

10、黑暗權(quán)能:改版后增加傷害,且學(xué)習(xí)了1級EX后浮空高度減少。爆發(fā)+強制抓取=必滿。小技巧:配合Z鍵惡魔之力攻擊可以打出最高爆發(fā)。

11、魔化·末日審判者:改版后不再消耗SP且總體攻擊力增加。根據(jù)等級提升而自動學(xué)習(xí)。復(fù)仇者招牌技能,注意覺醒變身后不能跳躍。小技巧:前沖攻擊類似劍魂的無限猛龍,將怪物用審判弄到墻角然后OOXX他們吧~

12、地獄之門:改版后傷害增加,MP消耗增加,附帶霸體,復(fù)仇牌超電磁炮,必滿。

13、末日浩劫:?改版后傷害增加且全程霸體,再次按下技能鍵直接落下,百分比簡直感人。必滿。

被動技能分析

14、鐮刀精通:攻速增加量提升,物攻魔攻增加量提升,暗屬性抗性增加量提升。作為百分比職業(yè)直接提升面板攻擊你不加滿?

15、惡魔之力:復(fù)仇者剛登場時,作為核心技能的惡魔之力存在能量嚴(yán)重不足的缺陷。改版后惡魔能量上限增加到2.5倍(媽媽再也不用擔(dān)心我的惡魔能量不夠用了),攻擊力翻倍,CD減少,普通攻擊和技能所獲得的惡魔能量增加,Y軸距離增大。一躍成為復(fù)仇核心技能之一,配合EX+異界裝備支持百分比簡直作死。小技巧:前沖攻擊時可以追加C鍵惡魔之力攻擊。

16、惡魔詛咒:改版后更是作死的技能,技能傷害增加率翻倍,移動速度增加率翻倍,HPMP變化量大幅度增加。必滿的核心被動。一級增幅3%的傷害而且對無視有效。通過堆惡魔詛咒的等級可以顯著增加傷害。

17、惡魔喚醒:提升的惡魔之力上限非常多,多出的3點聊勝于無。技能也會增加覺醒狀態(tài)下的攻擊力??磦€人喜好加滿或不加

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