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豹女重置普攻(英雄聯(lián)盟里有哪些老英雄在改版之前是無(wú)腦的強(qiáng)?為什么要改呢?)

2023-04-07 07:12:01 趣味生活 8281次閱讀 投稿:殘妝

今天凡太百科給各位分享豹女重做的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)豹女重置普攻進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

LOL曾經(jīng)被刪除重做的八個(gè)英雄,你認(rèn)識(shí)哪幾個(gè)

沒(méi)有這英雄。

被刪除的英雄:

巫毒薩滿,又被稱為“第四十八號(hào)奴隸”,已經(jīng)被重做為了一個(gè)新的英雄,據(jù)稱這個(gè)英雄的原本設(shè)計(jì)是完完全全的基于一個(gè)Dota英雄巫醫(yī)的。官網(wǎng)一個(gè)管理員說(shuō)的,意思是做巫毒薩滿的那哥們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中被開除了,所以這個(gè)英雄估計(jì)不會(huì)出現(xiàn)在正式游戲中了。另外根據(jù)官方的描述,這個(gè)英雄很有可能被重做為了英雄Swain

阿弗德里安被重做為了一個(gè)新的英雄,網(wǎng)上有傳言說(shuō)他被重做成了Heimerdinger大頭,但是Coronach(游戲設(shè)計(jì)者之一)否認(rèn)了這個(gè)說(shuō)法,同時(shí)也否認(rèn)了蜘蛛女王被重做為了Nidalee的傳言。他的頭像曾經(jīng)被用作測(cè)試服Malzahar的頭像。和巫毒薩滿一樣,他也出現(xiàn)在了萬(wàn)圣節(jié)特別地圖的棺材中,我們同樣可能不會(huì)看到這個(gè)英雄正式推出了。

植物之王

植物之王被取消的原因就很冤了,據(jù)官方說(shuō),這個(gè)英雄本身的設(shè)計(jì)沒(méi)有任何問(wèn)題,但是因?yàn)樗哪P团cLOL的藝術(shù)風(fēng)格不相吻合,所以被重做為了另一個(gè)植物類的英雄。

蜘蛛女王

也是幾個(gè)胎死腹中的英雄之一。

好奇的玩家們一致認(rèn)為蜘蛛女王被重做為了Nidalee,因?yàn)閷?shí)際上蜘蛛女王的原名也叫Nidalee,在最早放出的消息中,Nidalee豹女的攻擊是毒性的,而且被動(dòng)所帶來(lái)的效果是潛行。

但是這個(gè)說(shuō)法在之后遭到了官方的否認(rèn),時(shí)值Urgot首領(lǐng)之傲推出,因?yàn)閮蓚€(gè)英雄在外貌上的相似,并且沒(méi)有確切的消息證明蜘蛛女王的技能到底是什么樣子的,于是人們就猜測(cè)蜘蛛女王被重做為了Urgot,但是這個(gè)說(shuō)法并沒(méi)有得到官方的證實(shí)。蜘蛛女王有可能是根據(jù)Dota中的英雄育母蜘蛛來(lái)設(shè)計(jì)的。

還有被狼人殺死的小海牛urf

總共5個(gè)

英雄聯(lián)盟舊版豹女重做之前

奈德麗壓迫性的高傷標(biāo)槍和如貓一般的敏捷,讓她在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里都是一位有爭(zhēng)議的低風(fēng)險(xiǎn)、低互動(dòng)的英雄。尤其是,舊版奈德麗的玩法經(jīng)常圍繞著“我該在什么時(shí)候停止扔標(biāo)槍呢?”這個(gè)問(wèn)題,而答案往往是“完全停不下來(lái)啊”。

在這種情況下,我們這次對(duì)奈德麗進(jìn)行玩法升級(jí)的目的,就是調(diào)低她的一些令對(duì)手有挫敗感的點(diǎn),同時(shí)給她一些新的選擇,來(lái)讓她除了到處丟標(biāo)槍之外,還有別的玩法。我們也將這次更新看成是一次鞏固奈德麗“可變形的女獵手”這個(gè)身份的機(jī)會(huì), 也就是說(shuō),人類形態(tài)和美洲獅形態(tài)之間的聯(lián)系變得更密切了。此外,奈德麗的進(jìn)攻能力和美洲獅形態(tài)聯(lián)系在了一起,因此現(xiàn)在她不得不對(duì)她的靈活逃脫能力和獵殺脆皮能力進(jìn)行權(quán)衡(“是跳走,還是跳到敵人臉上呢?”)。此外,這次改動(dòng)使得奈德麗有能力撲到中了標(biāo)槍的后排英雄身邊,因此帶來(lái)了很多反制玩法(以及圍繞著奈德麗的開戰(zhàn)能力而進(jìn)行的團(tuán)隊(duì)玩法)。

《英雄聯(lián)盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是設(shè)計(jì)師當(dāng)初絕對(duì)想不到的?

遠(yuǎn)古級(jí)別的歐美中單法王Alex開創(chuàng)中單AP劍圣,并且?guī)У劫悎?chǎng)上。

但是AP劍圣最巔峰的時(shí)期是在S3初期,當(dāng)時(shí)LOL解說(shuō)小智還專門做了一個(gè)AP中單劍圣的視頻,基本上在低端局橫行霸道。搶2級(jí)攢上被動(dòng),基本能單殺任何中單,線上無(wú)腦刷兵順風(fēng)收F4,團(tuán)戰(zhàn)收割。W還有高額雙抗回血,絲血直接站在你面前回血很是絕望,打錢容易操作容易容錯(cuò)率比一般刺客高。

后來(lái)拳頭設(shè)計(jì)師察覺到不對(duì),在S3中期就把劍圣直接重做。

還有去年大火利用“天賦爆破”的送死流塞恩,在歐美創(chuàng)造并且流行,甚至在國(guó)內(nèi)被神超發(fā)揚(yáng)光大。甚至拳頭設(shè)計(jì)師Meddler也不禁感嘆:之前塞恩強(qiáng)是覺得賽恩有bug,現(xiàn)在看來(lái)不是,說(shuō)實(shí)話我也沒(méi)想到賽恩會(huì)這么強(qiáng)!

后來(lái)在S9季前賽,拳頭直接加了一個(gè)防御塔裝甲加固機(jī)制,直接把送死流塞恩落下神壇。

另外近期最熱的三相流艾希是設(shè)計(jì)師沒(méi)想到的,因?yàn)槿嗟谋粍?dòng)咒刃效果可以被艾希的被動(dòng)增幅可以疊加。經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),100%保級(jí)后三相被動(dòng)傷害竟高達(dá)470,增幅達(dá)到原來(lái)的2.35倍。

所以艾希吸藍(lán)刀三相成型后傷害將達(dá)到一個(gè)頂峰,而中后期也能轉(zhuǎn)暴擊流派,繼續(xù)增加爆發(fā)傷害。后期滿暴擊的艾希,WA可以對(duì)脆皮瞬間爆發(fā)千血以上,配合大招的暈眩效果,單挑能力極強(qiáng)。

我是 游戲 問(wèn)答專業(yè)戶莫大,祝您生活愉快,快樂(lè) 游戲 !原創(chuàng)內(nèi)容手打不易,請(qǐng)大家不要忘記給個(gè)贊點(diǎn)個(gè)關(guān)注喲!謝謝

熟知聯(lián)盟 歷史 的玩家應(yīng)該知道這款 游戲 已經(jīng)演變了近10年,在這10年里不僅地圖天賦有了巨大變化,就連英雄本身也經(jīng)歷了不少改版。而聯(lián)盟在發(fā)展期間,有無(wú)數(shù)的天才玩家研究出詭異的套路玩法,例如絕食流卡爾瑪、老版AP塞恩,AP泰坦等諸如此類脫離設(shè)計(jì)師思維框架的玩法、大部分玩法因太過(guò)異類,被設(shè)計(jì)師們調(diào)整歸于平衡,只有少數(shù)玩法尚存。下面就列舉一些妖魔化的玩法、

絕食流卡爾瑪

依托于竊法之刃的毒瘤玩法,該玩法起源于誰(shuí)已經(jīng)無(wú)法追溯了,但該玩法曾經(jīng)風(fēng)靡于峽谷,許多對(duì)線的玩家都表示該玩法壓制力極強(qiáng),此消彼長(zhǎng)之下的經(jīng)濟(jì)差能炸掉對(duì)線人的發(fā)育,可以說(shuō)那段時(shí)期卡爾瑪就是邪惡的象征!

本來(lái)的話玩家們?cè)诼啡吮荣惱锼K_@種套路,設(shè)計(jì)師們還能睜一只眼,閉一只眼,可要命的是這種玩法登上了LCK聯(lián)賽的舞臺(tái),有不少戰(zhàn)隊(duì)都拿出了絕食流卡爾瑪去上單,記得有一局比賽,就因?yàn)槟撤健敖^食”,導(dǎo)致雙方比賽結(jié)束也沒(méi)爆發(fā)幾個(gè)人頭,讓比賽失去了觀賞性,于是竊法之刃改版,從此絕食流成為 歷史 。

老版AP塞恩

“瞪誰(shuí)誰(shuí)懷孕”,用這句話來(lái)形容塞恩實(shí)在再貼切不過(guò)了。 不得不說(shuō)塞恩技能設(shè)定太奇怪了,大招是有這高AD加成的吸血技,理論上來(lái)說(shuō)應(yīng)該走一個(gè)上單戰(zhàn)士,可小技能卻又是AP加成,并且加成還不低,這就很尷尬了。一開始大家都用來(lái)上單走一個(gè)戰(zhàn)士流,但經(jīng)過(guò)大量實(shí)戰(zhàn)后,卻發(fā)現(xiàn)ad塞恩在上路就是弟弟級(jí)別、被當(dāng)時(shí)的上單霸主鱷魚、刀妹、諾手等人瘋狂爆錘揍,后來(lái)有玩家憑借QW的魔法傷害開發(fā)出中單AP瞪眼塞恩,前期硬控加高傷配合打野聯(lián)動(dòng)簡(jiǎn)直爽歪歪。

瑞文光速Q(mào)A

聊完了套路,再來(lái)看操作。設(shè)計(jì)師們當(dāng)初設(shè)計(jì)瑞文的時(shí)候,定義瑞文的三段Q連招是沒(méi)有銜接普攻的,就單純的是一個(gè)依賴技能傷害輸出的英雄,大家也知道沒(méi)有銜接普攻的瑞文傷害非常低迷,因此當(dāng)時(shí)的瑞文在玩家心目中等同于渣子,可能也就比現(xiàn)在的悠米要好一些。后來(lái)北美某位大神另辟蹊徑,開發(fā)了QA的玩法,并將該玩法上傳网络,幾經(jīng)傳播后峽谷動(dòng)蕩,上路重新洗牌。

其他的一時(shí)間就想不到了,有什么遺漏的歡迎補(bǔ)充、

哪些英雄的現(xiàn)狀是當(dāng)初設(shè)計(jì)師沒(méi)想到的呢?

第一位:豹女并非是打野位

在最初豹女的核心只是她的Q技能,可能有很多小伙伴也是和咸魚一樣從S3時(shí)期就接觸英雄聯(lián)盟了,當(dāng)時(shí)的豹女大多數(shù)出現(xiàn)在中路或者輔助位,哪個(gè)時(shí)候豹女的Q技能是英雄聯(lián)盟中單體傷害最高的小技能沒(méi)有之一,在重新過(guò)后這個(gè)第一才被稻草人的W技能所取代。

在豹女重做過(guò)后她多是出現(xiàn)在上路或者是中路,當(dāng)時(shí)的豹女上單還能出AD,三項(xiàng)電刀這類裝備,而中路豹女則是充當(dāng)ap收割刺客。

當(dāng)時(shí)賽場(chǎng)上豹女也是非?;馃岬挠⑿郏涿鎸?duì)的多是S5賽季出場(chǎng)率極高的炸彈人、發(fā)條或者是辛德拉。

后續(xù)豹女被開發(fā)出了打野思路,隨著其被不斷的削弱以及上路“動(dòng)物園”時(shí)代的開啟,導(dǎo)致豹女不再適合作為線上英雄來(lái)打了。

不過(guò)其目前在打野位的效果還是非常不錯(cuò)的,有句話形容目前路人局中的豹女就是“十個(gè)豹女九個(gè)代,還有一個(gè)代中代”。

第二位:AP劍圣無(wú)人能擋

在S3S4時(shí)期劍圣可謂是中路的霸主英雄,當(dāng)時(shí)咸魚還經(jīng)常會(huì)在打匹配的時(shí)候盲選稻草人用來(lái)針對(duì)敵方劍圣。

不過(guò)就目前來(lái)看當(dāng)時(shí)的劍圣可是非??植赖模旧?yè)碛袠O強(qiáng)的對(duì)線能力可以在對(duì)線期利用Q小兵蹭敵方的血量,并且后期擁有高額AP以后可以一個(gè)Q秒殺對(duì)手,開啟W技能還能恢復(fù)大量生命值。

也正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的劍圣太過(guò)于無(wú)解,以至于后續(xù)拳頭公司刪掉了劍圣的Q技能AP加成。

第三位:輔助加里奧

這一點(diǎn)絕對(duì)是拳頭所想不到的,加里奧這個(gè)英雄屬于近幾年拳頭重做比較成功的英雄之一,這也讓他從萬(wàn)年冷板凳變成了賽場(chǎng)上的大熱門。

不過(guò)后續(xù)加里奧一直在被平衡,畢竟他的機(jī)制太過(guò)于無(wú)解,在前些版本還有出純ap的秒人流加里奧,能抗能打支援能力強(qiáng),以至于拳頭后續(xù)對(duì)其進(jìn)行了大削弱。

但是因?yàn)槠錂C(jī)制過(guò)于無(wú)解,導(dǎo)致目前賽場(chǎng)上加里奧配合著滑板鞋成為了強(qiáng)勢(shì)的下路前中期組合。

近期拳頭削弱了加里奧的基礎(chǔ)傷害提升了ap加成,這樣一來(lái)可能我們大家未來(lái)會(huì)重新看到加里奧回歸中路了。

還有哪些英雄的思路和目前的分路是設(shè)計(jì)師想不到的呢?可以在評(píng)論區(qū)留言討論喲

再聰明的設(shè)計(jì)師,也想象不到玩家的腦洞有多大。下面舉幾個(gè)例子說(shuō)明一下。

盲僧的回旋踢

設(shè)計(jì)師眼中的瞎子,要么是QRQ秒人,要么是W給隊(duì)友套盾,要么是R走敵人逃生,但是絕對(duì)想不到一位天才玩家發(fā)明了回旋踢。通過(guò)Q命中敵人,Q飛行途中W到敵人身后,在空中拐彎,然后把敵人從敵人群中R到自己這邊完成擊殺。這套操作讓瞎子具備了開團(tuán)能力,萬(wàn)軍從中取敵將首級(jí),隨后玩家又開發(fā)了R閃,進(jìn)一步強(qiáng)化了瞎子對(duì)地方后排的威脅,使瞎子常年位居打野T1的位置。

瑞雯的光速Q(mào)A

瑞雯的被動(dòng)是技能釋放后可以給普攻附加攻擊力,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出這個(gè),一個(gè)技能接一下平A,也是為了增強(qiáng)瑞雯的傷害能力。但沒(méi)想到的是,一位天才玩家發(fā)明了光速Q(mào)A,通過(guò)鼠標(biāo)的的拉扯和攻擊指令,取消了技能的后搖動(dòng)作,讓瑞雯可以短時(shí)間多次觸發(fā)被動(dòng),打出巨額傷害,熟練的瑞雯可以輕松虐殺敵人。一時(shí)間瑞雯成為召喚師峽谷最受欢迎的英雄,設(shè)計(jì)師不得不連續(xù)削了瑞雯好幾次,即使這樣,瑞雯依然是最秀的上單英雄。

塞恩的被動(dòng)

設(shè)計(jì)師眼中的塞恩被動(dòng),是為了增加塞恩在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出量,但是有玩家根據(jù)塞恩被動(dòng)發(fā)明了送死流塞恩,頻繁送死利用被動(dòng)摸塔,然后依靠大招快速回到線上繼續(xù)推塔,不拆到基地誓不罷休。這顯然有些破壞 游戲 平衡,設(shè)計(jì)師不得不因此削弱了塞恩。

劍圣的AP流派

設(shè)計(jì)師為了讓劍圣更平衡些,把所有技能都設(shè)置成AP加成,但是玩家因此發(fā)明了AP劍圣,利用劍圣Q技能的高AP加成,以及大招的殺人后重置Q技能,讓劍圣成為了無(wú)敵的存在。選出劍圣就是憋法強(qiáng),然后混團(tuán)戰(zhàn),幾個(gè)Q下來(lái)瞬間五殺,挨打了W還可以回血,簡(jiǎn)直跟開了G一樣,最終連續(xù)削了劍圣Q和大招,AP劍圣才退出江湖。

瞎子的r閃啊,亞索的不e樂(lè)乎,估計(jì)都是當(dāng)初想不到的

看了下面的回答,大家都是在說(shuō)單一英雄的玩法和操作,那我就寫一個(gè)需要兩個(gè)英雄配合的。

蝎子+錘石

蝎子的大招是把人拉住之后自己也能自由移動(dòng),但是并不能進(jìn)行閃現(xiàn),不過(guò)它可以點(diǎn)錘石的燈籠并正常飛走。這就能讓蝎子非常輕松地把對(duì)方C位帶回來(lái),只要配合的好,每一次團(tuán)戰(zhàn)對(duì)方都要直接少一個(gè)人。

在前幾個(gè)賽季里,職業(yè)賽場(chǎng)上有很多戰(zhàn)隊(duì)都在玩這一套!

當(dāng)初重做的男槍吧,原以為是AD,誰(shuí)知是野區(qū)一霸

男槍,當(dāng)時(shí)明明是被設(shè)計(jì)出來(lái)玩ADC的,之后卻慢慢改版變成了打野位置,這絕對(duì)是違背了設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)男槍時(shí)的初衷,明明是個(gè)ADC英雄卻變成了打野英雄,還那么的猛,這不符合ADC的定位!

塞恩,別說(shuō)了,這一切都是神超搞的鬼,流傳到國(guó)服LOL時(shí)明明沒(méi)有那么多人用,也沒(méi)有那么火,好多人都只是在摸索中,唯有魔鬼中的魔鬼神超,把這個(gè)送死流塞恩發(fā)揚(yáng)光大,讓無(wú)數(shù)人沒(méi)有任何 游戲 體驗(yàn),這也絕對(duì)不是設(shè)計(jì)師當(dāng)初能預(yù)料到的。

英雄聯(lián)盟里有哪些老英雄在改版之前是無(wú)腦的強(qiáng)?為什么要改呢?

英雄聯(lián)盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個(gè)英雄到現(xiàn)在的100多個(gè)英雄,英雄聯(lián)盟的英雄數(shù)越來(lái)越多,但現(xiàn)在很多英雄其實(shí)是改版了的,原因就是這些英雄實(shí)在是太強(qiáng)了,那就讓我們一起來(lái)回憶一下這些強(qiáng)到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常簡(jiǎn)單,因?yàn)閝w技能有非常高的AP加成,那個(gè)時(shí)候AP塞恩非?;穑琿w基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團(tuán)的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當(dāng)前版本的塞恩改動(dòng)的也是非常完美,在維護(hù)了 游戲 平衡性的同時(shí),給了賽恩更多的可能性。

無(wú)雙劍姬

曾經(jīng)的劍姬長(zhǎng)得多好看呀,哪像現(xiàn)在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長(zhǎng)劍再點(diǎn)個(gè)w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕松松,曾經(jīng)的利刃華爾茲也是打團(tuán)神器,咱們就來(lái)回憶一下曾經(jīng)劍姬幾個(gè)技能。

當(dāng)前版本的劍姬一樣是很強(qiáng)的英雄,但相較于改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來(lái)的劍姬那樣無(wú)腦玩,對(duì)新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因?yàn)樗麄儗?shí)在是太強(qiáng)了,連個(gè)新手隨隨便便玩?zhèn)€幾把都能把其技巧摸得差不多,然后就開始無(wú)腦的玩,那玩起來(lái)還有什么意思呢?無(wú)腦英雄的存在對(duì) 健康 游戲 環(huán)境的營(yíng)造是極其不利的,英雄聯(lián)盟是一個(gè)競(jìng)技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識(shí),而不是誰(shuí)選的英雄比較強(qiáng)。

不知不覺,LOL國(guó)服都運(yùn)營(yíng)八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過(guò),近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因?yàn)槿^意識(shí)到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠(yuǎn)是那么幾個(gè),想辦法讓冷門英雄也有上場(chǎng)機(jī)會(huì),這才是 健康 的 游戲 環(huán)境,不然出一個(gè)涼一個(gè),還有什么意義呢。

這幾年,拳頭將工作重心轉(zhuǎn)移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因?yàn)樘珡?qiáng)了,改來(lái)改去還是難以平衡,干脆就徹底重做,還有一些是因?yàn)榕c版本脫節(jié),英雄特點(diǎn)已經(jīng)不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

劍姬

劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認(rèn)為更強(qiáng)了,也有人認(rèn)為變?nèi)趿?,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無(wú)腦強(qiáng),現(xiàn)在是操作起來(lái)很強(qiáng),不會(huì)操作就很菜。個(gè)人認(rèn)為新版劍姬是更強(qiáng)了,以前的劍姬后期沒(méi)有切坦能力,現(xiàn)在的劍姬有真實(shí)傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

卡特

卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無(wú)腦的強(qiáng),而且改版之前的卡特技能連招要比現(xiàn)在簡(jiǎn)單多了,Q技能接W然后在放R,這一套下來(lái)脆皮基本就沒(méi)了,而且卡特?fù)魵橙撕蠹寄苓€能刷新,團(tuán)戰(zhàn)收割機(jī)的稱號(hào)實(shí)至名歸。

瑞茲

瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞茲都挺強(qiáng)的,只不過(guò),老版的瑞茲才配的上“法術(shù)機(jī)關(guān)槍”的稱號(hào),當(dāng)時(shí)的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術(shù)吸血,瑞茲的操作變的十分簡(jiǎn)單,只需要無(wú)腦按技能就行了。

波比

波比一直是個(gè)很冷門的英雄,明明很強(qiáng),但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對(duì)是無(wú)腦技能中的典范。老版波比的大招類似于現(xiàn)在鐵男的大招,可對(duì)目標(biāo)進(jìn)行標(biāo)記,在隨后的八秒內(nèi),除了被標(biāo)記的目標(biāo),其他敵人的任何技能和傷害對(duì)波比都是無(wú)效的,而且波比對(duì)被標(biāo)記的目標(biāo)造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對(duì)面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。

至于這些英雄為什么要改,問(wèn)題中就已經(jīng)包含答案了,因?yàn)樗麄兲珶o(wú)腦強(qiáng)了,有點(diǎn)影響 游戲 平衡,不改不行。

英雄聯(lián)盟里的英雄都有鮮明的個(gè)性特征和獨(dú)特的機(jī)制,不過(guò) 游戲 運(yùn)營(yíng)了九年之久,為了調(diào)節(jié) 游戲 的平衡,每年版本的更新?lián)Q代,很多 游戲 內(nèi)容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那么,哪些老英雄在改版前無(wú)腦的強(qiáng)呢?

老版劍姬。

老版劍姬的Q是兩段突進(jìn),W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無(wú)法被選取。其實(shí)這是個(gè)極度失衡的英雄,起來(lái)的話可以一打五,起不來(lái)放個(gè)大招可以當(dāng)場(chǎng)死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對(duì),拿不出手,不過(guò)技能帥氣,人氣還是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進(jìn)敵人身后,并且沉默,完全可以給敵人打個(gè)措手不及,目標(biāo)還無(wú)法反抗。是個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的刺客,傷害爆炸,就是機(jī)動(dòng)性較差。改版后的男刀各方面更完善了。

老版卡薩丁。

重做前到現(xiàn)在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實(shí)W和E除了被削,改動(dòng)不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,并能沉默目標(biāo)1-2.6秒,這技能對(duì)于一個(gè)法師刺客來(lái)說(shuō),太不講道理了,R技能無(wú)視碰撞體積,能造成傷害,關(guān)鍵是施法距離太遠(yuǎn),這在大后期不管是收割、追人、逃跑都是無(wú)法阻擋的存在。

《英雄聯(lián)盟》是一個(gè)以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強(qiáng)勢(shì),一旦拿到優(yōu)勢(shì),另一邊就沒(méi)有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力于修改英雄,目前這個(gè) 游戲 已經(jīng)改了成千上萬(wàn)次,為的就是讓所有的英雄實(shí)力都趨于平衡。

改版之前無(wú)腦強(qiáng)的英雄有:劍圣,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲

老板本的劍姬應(yīng)該是無(wú)腦強(qiáng)的最終代表人物之一,他的大招就是無(wú)敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒(méi)有辦法解決的無(wú)敵,在順風(fēng)局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進(jìn),還有超高的傷害,后期一個(gè)q脆皮半管血就沒(méi)了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,后期在切AD的時(shí)候至關(guān)重要。

Ap劍圣

Ap劍圣是真的無(wú)腦,只需要團(tuán)戰(zhàn)中有一個(gè)殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當(dāng)時(shí)如果你有三件法強(qiáng)裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩

當(dāng)時(shí)最穩(wěn)定的一級(jí)就有兩秒單點(diǎn)控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個(gè)時(shí)候布隆還沒(méi)有被做出來(lái),塞恩是當(dāng)時(shí)一級(jí)團(tuán)最強(qiáng)的英雄,沒(méi)有之一。

那個(gè)時(shí)候的塞恩是打中單的,出AP法強(qiáng)一個(gè)q技能眩暈過(guò)去,w直接秒殺脆皮。對(duì)線期出一個(gè)五速鞋到處游走,幫助隊(duì)友獲得優(yōu)勢(shì),二十分鐘殺人書就滿了, 游戲 就結(jié)束了。

為什么原本簡(jiǎn)單無(wú)腦的強(qiáng)勢(shì)英雄變得“花里胡哨”

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬于早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在于老版本劍姬非常的無(wú)腦,利劍華爾茲可能斬殺對(duì)方脆皮,而且對(duì)方?jīng)]有辦法還手。

不過(guò)老版本劍姬的缺點(diǎn)就在于太難處理前排英雄了,以至于當(dāng)時(shí)我們大家都用諾手來(lái)克制劍姬,而現(xiàn)在劍姬想要戰(zhàn)勝諾手非常的輕松。

老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩位圖片中劍姬都是在一個(gè)追著三個(gè)打,比較慶幸的是兩個(gè)圖片中都有大嘴這個(gè)英雄。

就強(qiáng)度而言新版本的劍姬要強(qiáng)很多,雖說(shuō)操作難度提升了,換取高強(qiáng)度這一點(diǎn)還是比較值得的,而且目前劍姬也屬于賽場(chǎng)上的常青樹,雖說(shuō)版本并不強(qiáng)勢(shì),但是因?yàn)槠溆⑿厶?#24615;的原因還是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在比賽上的。

說(shuō)完劍姬,我們?cè)賮?lái)聊一聊塞恩

老司機(jī)是一個(gè)重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”這一角色,不過(guò)后續(xù)骷髏王做出了改動(dòng),dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至于從現(xiàn)在的角度來(lái)看,這兩個(gè)英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:

這里就不對(duì)新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現(xiàn)在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對(duì)手了。

從圖片中我們可以看到,當(dāng)時(shí)版本的塞恩可以無(wú)視泉水擊殺對(duì)手,靠的就是他的大招,在開啟以后擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鐘的高額真實(shí)傷害。

不過(guò)這種AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然后過(guò)來(lái)Q“瞪一眼”暈住,最后W炸死,這個(gè)是標(biāo)準(zhǔn)的塞恩秒人連招,當(dāng)時(shí)塞恩的出裝思路也很簡(jiǎn)單3個(gè)多蘭戒一個(gè)五速鞋,就能開始支援對(duì)手了,簡(jiǎn)單高效又無(wú)解。

現(xiàn)在的塞恩雖說(shuō)沒(méi)有以前那么強(qiáng)的carry能力,不過(guò)其對(duì)線能力以及團(tuán)戰(zhàn)功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都會(huì)有相應(yīng)的辦法處理對(duì)手。

相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評(píng)論區(qū)留言討論喲

無(wú)腦強(qiáng)的英雄大概就是指那些操作簡(jiǎn)單化,即便是新手使用,也非常強(qiáng)勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現(xiàn)比較多,原因是當(dāng)時(shí)的英雄還沒(méi)得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個(gè)英雄。

瑞茲這個(gè)英雄在2011年2月15日第一次改動(dòng)之后,就一直都是T1級(jí)別的中單英雄。但是我要說(shuō)的并不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽(yù)為“法術(shù)機(jī)關(guān)槍”全是因?yàn)樗拇笳羞^(guò)于BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍(lán),撐CD還有護(hù)甲,其他技能的傷害加強(qiáng)也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發(fā)法師。主動(dòng)技能還自帶80移速與25%吸血,配合當(dāng)年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術(shù)吸血還能保持續(xù)航,或者一條多。

如果你們不了解S5時(shí)期的瑞茲又多強(qiáng),那么請(qǐng)看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,面對(duì)KOO老虎隊(duì)的Hojin與Kuro,F(xiàn)aker瑞茲被迫一打2,空血?dú)⒁蝗恕?這場(chǎng)比賽后,Hojin選擇退役,說(shuō)是被Faker的瑞茲打到退役不為過(guò)。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國(guó)賽區(qū)預(yù)選賽,F(xiàn)aker的瑞茲發(fā)育良好的情況下,一個(gè)人追著JAG三個(gè)人打,還強(qiáng)殺掉酒桶。

正是由于在S5瑞茲在賽場(chǎng)上表現(xiàn)出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個(gè)S5完美的大招“絕望之力”直接改成“曲境折躍”作為團(tuán)隊(duì)傳送,QWER包括被動(dòng)全部重做,被動(dòng)“奧術(shù)專精”直接改動(dòng)為藍(lán)量越多,技能傷害越高。Q技能被動(dòng)改為只能使用下個(gè)技能刷新Q,其他沒(méi)變;E技能會(huì)使用敵人標(biāo)記,并且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來(lái)講,瑞茲從S5之后,直接改為團(tuán)隊(duì)型英雄,再也沒(méi)有那個(gè)傷害爆炸的法術(shù)機(jī)關(guān)槍,QWE必須配合才能很有效果。

我是 游戲 問(wèn)答專業(yè)戶莫大,祝您生活愉快,快樂(lè) 游戲 !原創(chuàng)內(nèi)容手打不易,請(qǐng)大家不要忘記給個(gè)贊點(diǎn)個(gè)關(guān)注喲!謝謝

迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強(qiáng)勢(shì),也有些不怎么理想,一直在回爐重塑。題目說(shuō)到無(wú)腦的強(qiáng),這讓我第一時(shí)間想到的是老版的劍姬,曾經(jīng)揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風(fēng)里的絕對(duì)王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無(wú)法選中特性,經(jīng)常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來(lái)老版劍姬的無(wú)敵姿態(tài)。

有優(yōu)自然有弊,老劍姬順風(fēng)以一敵多是不假,但在逆風(fēng)里的表現(xiàn)也堪稱邊緣,因?yàn)樵谀菚r(shí)候還是坦克時(shí)代,“身嬌體柔”的劍姬如果沒(méi)有好裝備支撐,根本沒(méi)法為團(tuán)戰(zhàn)做出足夠貢獻(xiàn),這也就導(dǎo)致老版劍姬要么無(wú)腦打爆別人,要么被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 后來(lái)設(shè)計(jì)師們似乎是重新加入了新的理念,認(rèn)為無(wú)腦且傷害爆炸的英雄無(wú)法給其他玩家?guī)?lái)足夠的 游戲 體驗(yàn),隨后便針對(duì)各種無(wú)腦英雄展開了重做計(jì)劃,劍姬便是其中之一。

男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒(méi)甚區(qū)別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時(shí)間將最多的技能釋放便大功告成。并且老版男刀那會(huì)E還是帶有沉默特性的強(qiáng)力技,也就意味著很多時(shí)候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進(jìn)行反擊。至于妖姬也差不多,設(shè)計(jì)師們?cè)僖瞥聊诉@般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之機(jī)。

如今不管是拳頭新創(chuàng)造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現(xiàn)之前的無(wú)腦強(qiáng)了。

先說(shuō)一下重做的標(biāo)準(zhǔn),首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導(dǎo)致玩法部分改變的也算,最后一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐貍,說(shuō)是技能都改過(guò),其實(shí)不算E的傷害加深以外,后面的都只是技能效果左右橫跳而已。

按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機(jī),諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長(zhǎng),蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍圣,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蝎子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時(shí)光,婕拉。

這里重點(diǎn)說(shuō)一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡麗。新人殺手級(jí)的英雄,老阿卡麗誰(shuí)用誰(shuí)知道。被動(dòng)根據(jù)攻擊力獲得法術(shù)吸血,根據(jù)法強(qiáng)獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補(bǔ)兵耗血回血3不誤,R施法距離比現(xiàn)在蔚的大稍遠(yuǎn)一些,后來(lái)W去掉雙抗加成,E不觸發(fā)Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強(qiáng)度非常高,重做前夕強(qiáng)度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對(duì)手攻速,WE跳臉二連直接造成當(dāng)初除了飛機(jī)男槍這種技能型ADC以外,沒(méi)有任何普攻流ADC拼得過(guò)EZ?,F(xiàn)在兩個(gè)老伙計(jì)一個(gè)去了中路一個(gè)去了野區(qū),只有他還堅(jiān)挺的留在下路。 當(dāng)初絕對(duì)是T1級(jí)的下路,放到現(xiàn)在嘛,現(xiàn)在不靠技能的ADC也少,強(qiáng)度可以想象。

劍姬。重頭戲來(lái)了,現(xiàn)在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對(duì)同一目標(biāo)的后續(xù)傷害為25%。順風(fēng)很強(qiáng)勢(shì),均勢(shì)拖后腿,逆風(fēng)MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍圣狂戰(zhàn)無(wú)敵斬比。劍圣老無(wú)敵斬除了固定的斬?fù)舸螖?shù),還穿插平A,還可以通過(guò)攻速增加,而且當(dāng)初狂戰(zhàn)斧的分裂是無(wú)視護(hù)甲的,最關(guān)鍵的是任何時(shí)候沒(méi)幾個(gè)英雄能說(shuō)完完整整吃下無(wú)敵斬的。兩個(gè)技能只是看起來(lái)像,機(jī)制完全不同。 老劍姬放到現(xiàn)在頂多是T3級(jí)的上單,不能再多了。

酒桶。重做前是T1級(jí)的中單。Q有高達(dá)0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現(xiàn)在也是T1級(jí)沒(méi)跑了。W提供的長(zhǎng)時(shí)間減傷,QER的高額加成, 放到哪個(gè)版本都不會(huì)弱的。

男槍。上古三大ADC之三,爆發(fā)最高的ADC,沒(méi)有之一。古語(yǔ)有云,不撞男槍不回頭,會(huì)吃男槍貼臉Q。6級(jí)貼臉RQ一套可以瞬間帶走對(duì)面AD三分之二以上血量。被動(dòng)純爺們對(duì)線期對(duì)拼不弱于任何人??上Ц鷬W巴馬同質(zhì)化嚴(yán)重,被迫重做。 就憑這個(gè)爆發(fā),至少不會(huì)低于T2。

器大。當(dāng)時(shí)的版本真的是后期最強(qiáng),放到現(xiàn)在不好說(shuō)。當(dāng)時(shí)有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現(xiàn)在都沒(méi)有了。只能說(shuō)最強(qiáng)的是補(bǔ)丁,當(dāng)年叱咤風(fēng)云的大忽。。哦不,武器大師,放到這個(gè)版本來(lái),只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。

卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動(dòng),QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補(bǔ)丁沒(méi)辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個(gè)全世界都知道,不用在評(píng)論里提出來(lái)了。

天使。一個(gè)很自閉的英雄。亞索親媽。我認(rèn)為是比現(xiàn)在的天使更強(qiáng)一些的。所有技能都突出一個(gè)樸實(shí)無(wú)華,且強(qiáng)大。某段時(shí)期T1級(jí)中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,后面的持續(xù)輸出也不低,后來(lái)砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現(xiàn)在大概中單T2左右吧。

螳螂。一開始很強(qiáng),后來(lái)一步步削弱,直到變成現(xiàn)在這樣。一開始W能觸發(fā)被動(dòng),E可以在空中W,進(jìn)化Q會(huì)提高傷害,進(jìn)化R可以在開啟時(shí)獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人?,F(xiàn)在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現(xiàn)在的螳螂強(qiáng)2個(gè)檔次,T1-T2級(jí)的中單吧。

劍圣。又是一個(gè)爭(zhēng)議很大的英雄。AP劍圣的強(qiáng)大在于對(duì)線期恢復(fù)能力和團(tuán)戰(zhàn)收割能力,而那個(gè)版本突然變成T1中單,原因在于多蘭戒增加被動(dòng)“擊殺單位后恢復(fù)5MP”,只要2個(gè)多蘭戒就可以做到無(wú)限續(xù)航?,F(xiàn)在如果有AP劍圣,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續(xù)航問(wèn)題也是不大的。 至少也會(huì)是T1級(jí)中單。

鐵男。有一定發(fā)言權(quán),當(dāng)時(shí)朋友里面有個(gè)鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會(huì)濺射額外三個(gè)單位,沒(méi)有濺射時(shí)傷害更高,W給隊(duì)友上buff,對(duì)周圍造成魔法傷害,E對(duì)前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉(zhuǎn)為被動(dòng)護(hù)盾,出法術(shù)吸血之后可以無(wú)限續(xù)航刷刷刷。兵線三狼F4來(lái)回轉(zhuǎn),甚至可以強(qiáng)刷對(duì)面F4。后來(lái)S5重裝戰(zhàn)士改版重做,版本bug,“道理我都懂,為什么放鐵男”一度成梗,imp的心理陰影,當(dāng)時(shí)版本獨(dú)一檔,Q強(qiáng)化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設(shè)計(jì)師拍腦袋的產(chǎn)物之一。大砍之后完全上不了臺(tái)面,直到前段時(shí)間重做。 第二版鐵男放現(xiàn)在估計(jì)還是T1級(jí)下路,一錘9倍傷害是什么鬼。

豹女。poke版本T1級(jí)的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無(wú)比夸張。說(shuō)出來(lái)你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鐘帶著滿層殺人書,在對(duì)面中路二塔一標(biāo)插死對(duì)面滿血女警。 強(qiáng)度不好說(shuō),畢竟現(xiàn)在不是那個(gè)版本,但是真的惡心。

瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來(lái)這個(gè)英雄應(yīng)該有很多話說(shuō)的,但我沒(méi)法客觀評(píng)價(jià)。我要說(shuō)實(shí)話吧,肯定有人會(huì)說(shuō)我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒(méi)法評(píng)價(jià)啊。 我只能說(shuō),從我開始玩這個(gè) 游戲 到現(xiàn)在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來(lái)啪啪啪打我的臉,并且過(guò)幾個(gè)版本總會(huì)有個(gè)更弱的瑞茲出現(xiàn)。

塞恩AD。上路對(duì)線比波比略強(qiáng),中路勉勉強(qiáng)強(qiáng)能混一下。開E補(bǔ)兵要掉血,不開E沒(méi)有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒(méi)用,因?yàn)椴豢赡芤?。Q還算好點(diǎn),單挑很有用。AD塞恩中期很兇,后期不行,打前排吸不起來(lái)血,沒(méi)閃現(xiàn)又摸不到后排。被吹出來(lái)的大后期。我玩AD塞恩曾經(jīng)頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它后期乏力的事實(shí),稍微吃個(gè)控就A不到人。 這么一個(gè)沒(méi)位移沒(méi)移速加成的近戰(zhàn)英雄,憑什么說(shuō)追著五個(gè)人砍?就是五頭豬他也追不上。

奶媽。被動(dòng)所有隊(duì)友加魔抗,Q對(duì)周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來(lái)很強(qiáng),克隆模式勝率前三的存在。W加血后還加三位數(shù)的護(hù)甲,持續(xù)五秒,后來(lái)砍到2秒還是3秒,再后來(lái)砍沒(méi)了。E本來(lái)無(wú)消耗,對(duì)隊(duì)友用回藍(lán),對(duì)敵方用沉默并傷害,無(wú)解消耗,后來(lái)改為對(duì)敵方用會(huì)耗藍(lán)。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容 !

狐貍。faker出道時(shí)的成名英雄之一,輔助殺手。曾經(jīng)被動(dòng)是技能命中疊加被動(dòng)層數(shù),一個(gè)技能最多三層,九層滿,被動(dòng)疊滿后下一個(gè)技能會(huì)吸血。Q跟現(xiàn)在一致,W最初對(duì)同一目標(biāo)的傷害是50%,后來(lái)砍成30%,E有一個(gè)魔法傷害加深20%的debuff,持續(xù)6秒,對(duì)Q返程時(shí)的真實(shí)傷害有效,R基本跟現(xiàn)在一樣。E+冥火+QW一套沒(méi)誰(shuí)頂?shù)米。髞?lái)冥火移除,但對(duì)脆皮的威脅還是很大。再后來(lái)E增加傷害,移除傷害加深,同時(shí)給Q一個(gè)爆發(fā)性的移速加成。和男刀移除沉默時(shí)一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風(fēng)箏流狐貍。設(shè)計(jì)師覺得這個(gè)玩法不 健康 ,于是再改,就成了現(xiàn)在這樣。爆發(fā)性移速移動(dòng)到被動(dòng)上,且必須對(duì)同一英雄造成兩次傷害才會(huì)觸發(fā),原來(lái)的吸血被動(dòng)改動(dòng)到Q上。 強(qiáng)度見仁見智,論秒人初版狐貍最強(qiáng),但我更喜歡Q能直接加速的狐貍。

皎月。剛出道的時(shí)候強(qiáng)無(wú)敵,QRR傷害讓人看不懂。我現(xiàn)在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領(lǐng)先他一個(gè)小件這樣,結(jié)果躲了Q之后QR轉(zhuǎn)身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。后來(lái)一刀砍得傷筋動(dòng)骨好幾年,現(xiàn)在都沒(méi)緩過(guò)來(lái)。簡(jiǎn)單說(shuō)就是降低技能傷害,同時(shí)提高被動(dòng)攻速。 Q對(duì)目標(biāo)施加月光標(biāo)記,R在沖向帶有月光標(biāo)記的單位時(shí)會(huì)沒(méi)有冷卻,同時(shí)移除附近單位所有月光標(biāo)記 。不知道現(xiàn)在的R還會(huì)不會(huì)移除月光,如果不會(huì)的話,皎月也能像刀妹那樣飛來(lái)飛去。以前的皎月更偏向法師,現(xiàn)在的皎月可能更偏向戰(zhàn)士了。

稻草人。被動(dòng)從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現(xiàn)在的靜止一段時(shí)間后獲得爆發(fā)性移速,Q的恐懼時(shí)間從(0.5+技能等級(jí)0.5)改為(1+技能等級(jí)*0.25),恐懼效應(yīng)從1/3/5級(jí)遠(yuǎn)離,2/4級(jí)靠近變成全等級(jí)遠(yuǎn)離。W從開始施法時(shí)計(jì)算CD變成施法結(jié)束時(shí)計(jì)算CD。E的彈射次數(shù)增加一次,從可以重復(fù)沉默同一單位變成不會(huì)重復(fù)沉默。R基本沒(méi)變。 老稻草人的控制能力更強(qiáng)大更惡心,現(xiàn)在可能更靈活吧。

滑板鞋。最開始的時(shí)候被動(dòng)是造成全額傷害的,并且向后跳躍時(shí)額外增加25%距離。E在冷卻時(shí)不會(huì)在目標(biāo)身上疊矛。后來(lái)改為E擊殺2個(gè)以上單位時(shí)才會(huì)回藍(lán),同時(shí)藍(lán)耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個(gè)能無(wú)解救輔助的ADC,即使她傷害沒(méi)那么高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級(jí)AD。再后來(lái)就砍成現(xiàn)在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實(shí)在太狠了,很難補(bǔ)償回來(lái) 。

至于英雄改動(dòng)的原因,大多是因?yàn)閺?qiáng)度的問(wèn)題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手里的屠刀了。

讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個(gè)拿五殺的英雄。不說(shuō)傷害多高了,以前開大以后,強(qiáng)化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以后最多潛行14秒,在英雄身邊也沒(méi)有提醒,我以前經(jīng)常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來(lái)人抓開大一走,誰(shuí)都抓不住,說(shuō)到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個(gè)年代可以說(shuō)是超級(jí)bug的英雄。

當(dāng)然還有英雄就是卡薩丁這個(gè)基佬,Q技能可以沉默,R距離超級(jí)遠(yuǎn),而不像現(xiàn)在這樣成為虛空漫步者了,現(xiàn)在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個(gè)Q沉默近身一頓錘,然后走人,下一波連招帶走,可以說(shuō)卡薩丁沒(méi)了沉默總感覺是差點(diǎn)什么,當(dāng)然還有妖姬……

您好,很高興您能邀請(qǐng)我來(lái)回答問(wèn)題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“最強(qiáng)的武器就是布丁”,下面我?guī)Т蠹一貞浺幌履切┰?jīng)叱咤風(fēng)云的英雄們吧!

曾經(jīng)的中單爸爸 : 塞恩

塞恩這個(gè)英雄在它剛出來(lái)時(shí)是一個(gè)十分厲害的英雄,有眩暈有加護(hù)盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟后具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水里五殺,安然無(wú)恙的出來(lái),一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術(shù)加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級(jí)后只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術(shù)加成,而且還提供護(hù)盾,這使得塞恩,出AP往往是一個(gè)法坦的存在,后來(lái)也因?yàn)槿鳎瑢?shí)在是太過(guò)imba,設(shè)計(jì)師的毒手,改成了現(xiàn)在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個(gè)坦克。

閃避大師: 賈克斯

S2的武器大師賈克斯,那是真正一個(gè)、無(wú)敵的存在,他的技能大多數(shù)跟現(xiàn)在的一樣,就是他的被動(dòng)在當(dāng)時(shí)是: 每點(diǎn)額外攻擊力增加三點(diǎn)額外生命值,沒(méi)點(diǎn)額外法強(qiáng)增加兩點(diǎn)生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機(jī)率就可以達(dá)到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當(dāng)時(shí)賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然后全出輸出裝備,即便這樣,他到了后期,他的血量也將達(dá)到恐怖的5000點(diǎn),哦,對(duì)了,她的QWE均有AP加成 ,在那時(shí)武器大師真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太過(guò)imba了

給我一個(gè)人頭,還你一個(gè)世界: AP劍圣

想必玩過(guò)英雄聯(lián)盟的人都聽說(shuō)過(guò)曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的AP劍圣吧!它由俄羅斯戰(zhàn)隊(duì)M5發(fā)明,后由Alex發(fā)揚(yáng)光大。在當(dāng)時(shí)無(wú)極劍圣的Q技能,提供1.0的法術(shù)強(qiáng)度加成,W技能提供2.0的法術(shù)強(qiáng)度加成,而使AP劍圣逆天的是他大招的存在,在當(dāng)時(shí)劍圣的大招機(jī)制是: 易大師擊殺英雄后全部技能重置, 這就使得劍圣在殺一個(gè)人后就可以接著用Q技能,而且大招持續(xù)期間增加移動(dòng)速度免疫全部減速。在當(dāng)年只要是哪一隊(duì)拿出AP劍圣那基本已經(jīng)勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬

曾經(jīng)的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級(jí)就提供15的攻擊力,這使得一級(jí)的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒(méi)有任何一個(gè)英雄能在一級(jí)與之對(duì)抗,劍姬的E技能短時(shí)間內(nèi)提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無(wú)法被選中。后來(lái)隨著版本更疊,設(shè)計(jì)師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由于篇幅問(wèn)題就不細(xì)說(shuō)了。在這里跟大家說(shuō)一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

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