今天凡太百科給各位分享英雄戰(zhàn)魂法師加點的知識,其中也會對英雄戰(zhàn)魂戰(zhàn)士技能加點進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

英雄戰(zhàn)魂巫師70級技能加點
人物等級每升2級,可加1點。主動技能要求等級在人物等級每升2級,可加1點,英雄戰(zhàn)魂,原名戰(zhàn)魂Online,是由手機游戲開發(fā)商艾格拉斯出品的大型IOS、安卓手機网络游戲。
英雄戰(zhàn)魂巫師暴力加點
暴力流
輸出:10毒球 10衰老 10骨矛
控制:1骨魂
生存:10黑暗契約 10骨盔 3重生 1轉(zhuǎn)生
召喚:5召喚
國技:雙滿
這套加點比較適合高手。有衰老(一定記住,衰老的技能解釋有誤,衰老可作用范圍內(nèi)所有目標,且施法距離很大,完全不用近身釋放,所以有很多人受技能解釋誤導,忽視了這個神技)為基礎,降低所有對手大量全屬性減免(注意,是減免!),并加以CD極短且長距離施法的骨矛與毒球,可迅速擊倒對手。并有契約加的大量護甲和骨盔的高傷害吸收以及轉(zhuǎn)生的復活作為生存保障。召喚主要為了擋單體技能和普攻,為巫師創(chuàng)造輸出環(huán)境,所以不必加滿。但此加點缺陷在于控制不足,骨魂只是單體短時間控制,在團戰(zhàn)中并不突出。
額外技能點加點推薦:
靈魂擠壓:彌補近身輸出無力的缺陷。
地牢:加強團體控制,與骨矛完美配合。手游之家攻略??!
英雄戰(zhàn)魂職業(yè)分析,想知道哪個職業(yè)最強的都進來
1)弓箭 弓箭手屬于遠距離進攻、敏捷型的英雄。很顯然從弓箭手的屬性出發(fā),我們就可以知道玩弓箭手對操作的要求會相比其他英雄對玩家的操作要求更高。因為弓箭手的 防御很低,與怪和boss作戰(zhàn)時只要相距距離很近,弓箭手幾乎只會處于被動狀態(tài),在刷副本時弓箭手需要不斷地走位,貫徹“打得贏就就打,打不贏就逃”的游 擊方針。 2)法師 英雄戰(zhàn)魂法師智力屬性,精于風暴,火焰和寒冰法術,雖然對肉搏攻擊的防御較弱,但法師是一流的遠程施法者,大面積殺傷的好手。 3) 戰(zhàn)士 在《英雄戰(zhàn)魂》中,戰(zhàn)士作為4個角色中防御最高血最多的職業(yè),必然是副本與工會戰(zhàn)中沖在最前面的角色。但缺點是暴擊率與暴擊傷害低,當然人民幣玩家完全可以用寶石彌補。很多人現(xiàn)在認為裝備有傷害減免與吸收就非常好,忽視了防御,但我想說,防御高了就會有更高的所有傷害降低。這點一定要引起重視。 4) 巫師 巫師這職業(yè),相信玩過巫師的人都認為輸出底,防低,血低,但是巫師加點可以走幾個路線,黑法和生存,黑法和召喚,召喚和生存,這也是為什么還有那么多玩家選擇巫師的原因。 好了,現(xiàn)在大家對這四大職業(yè)應該都有了一些了解了吧。。。大家也可以發(fā)表自己的意見說說在你的心目中,這四大職業(yè)哪個最強。。
英雄戰(zhàn)魂法師怎樣加點好
英雄戰(zhàn)魂法師怎樣加點好法師技能加點攻略,英雄戰(zhàn)魂法師加點,在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代,該手機游戲一經(jīng)推出在市場上就深受玩家追捧,想知道更多關于英雄戰(zhàn)魂法師加點的知識嗎?作為一名資深玩家,下面就由老司機小骨來為大家解答吧,希望能夠幫助到大家更深入的了解英雄戰(zhàn)魂法師加點。
英雄戰(zhàn)魂為廣大用戶奉獻出一道最為華麗刺激的游戲盛宴。 在游戲中,玩家將跋涉于廢棄的礦坑,黑暗的森林等數(shù)十種不同的場景和數(shù)百張廣闊的地圖,與多達千種的敵人和惡魔交戰(zhàn)。今天,就由小編為大家?guī)碛⑿蹜?zhàn)魂法師職業(yè)技能加點攻略。
【法師】
法師單p技能加點:
能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5閃電甲+1智力+10冰靈加滿,霜星+1地獄火,建議不加,連鎖閃電不加,火墻+1先期用,后期不用,快捷不夠,元素武器+1雷暴+1,如果五十滿級現(xiàn)在只用了40點失誤忘記神罰了,神罰+1,還剩8點(開始送了一點冰靈別忘了)看神罰元素武器雷暴閃電甲效果加。
法師刷副技能加點:
被動技能同上,冰靈不加(開始送一夠了)地獄火+10火墻+1連鎖閃電不學,霜星+1神罰+5元素武器+1雷暴+5,一共49點技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建議看效果、實用程度加)。
群p技能加點:
被動同上,冰靈不加,開始一點夠用,地獄火+1火墻+1(后期火墻能洗就洗掉,和雷暴效果應該差不多)神罰+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷卻時間,太長加點數(shù)就和地獄火互換)還剩幾點加元素武器或閃電甲。









