本篇文章給大家談?wù)勅龂?guó)單機(jī)游戲大全,以及三國(guó)單機(jī)游戲大全免費(fèi)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

三國(guó)類(lèi)單機(jī)游戲大全有哪些游戲?
《三國(guó)戰(zhàn)記》;
《三國(guó)群英傳》;
《三國(guó)志》;
《三國(guó)殺》。
游戲介紹:
《三國(guó)戰(zhàn)記》:《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》游戲背景為東漢末年,異象四起:連年天災(zāi)、作物欠收、民不聊生,連帶影響稅收。
以張角為首的黃巾軍,占領(lǐng)了東漢王朝的重要州郡,大大的動(dòng)搖漢王朝的根基,人稱(chēng)黃巾之亂。
游戲的主角為三國(guó)英雄豪杰所扮演的六大起始角色,依序?yàn)橼w云、孔明、黃蕓、貂蟬、關(guān)羽、張飛。
《三國(guó)群英傳》:東漢末年,曹操統(tǒng)一中國(guó)北方并實(shí)際上以丞相的職位掌握東漢政權(quán),取得"魏王"稱(chēng)號(hào),加九錫。
游戲與以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表示方法是即時(shí)的,時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。
《三國(guó)志》:最熱血的橫版過(guò)關(guān)ACT街機(jī)游戲。游戲共有5個(gè)角色可供選擇:關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠、魏延。
《三國(guó)殺》:是游卡桌游旗下一款兼具策略競(jìng)技性和休閑娛樂(lè)性,集歷史、文學(xué)、美術(shù)與三國(guó)文化等元素于一身的國(guó)民現(xiàn)象級(jí)策略卡牌游戲。
關(guān)于三國(guó)類(lèi)的單機(jī)電腦游戲有哪些
三國(guó)題材是一個(gè)久盛不衰的題材,不論是在影視劇還是在游戲方面。而我雖然不是三國(guó)迷,但也玩過(guò)不少三國(guó)題材的游戲。各位友子們,經(jīng)過(guò)我嘔心瀝血奮戰(zhàn)三個(gè)小時(shí)整理出來(lái)的三國(guó)游戲推薦表,給個(gè)贊不過(guò)分吧?這次推薦如下:三國(guó)殺、三國(guó)無(wú)雙、三國(guó)志14以及騎馬與砍殺三國(guó)無(wú)雙!
想要快速了解這幾款游戲的,看下面這張表就足夠了,如果還想了解更多,我也列出了一張目錄表供各位友子自行跳轉(zhuǎn)。
目錄來(lái)了:
一、三國(guó)殺
二、三國(guó)無(wú)雙
三、三國(guó)志14
四、騎馬與砍殺三國(guó)無(wú)雙
一、三國(guó)殺
《三國(guó)殺》 一款由北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司出版發(fā)行的一款桌上游戲,后來(lái)推出网络線(xiàn)上版!一提到三國(guó)類(lèi)的游戲,不會(huì)有人真的不知道三國(guó)殺吧?
重點(diǎn)來(lái)了,在手游版推出之后,電腦版也跟著出現(xiàn),像是比較有名的《太陽(yáng)神三國(guó)殺》既可以單機(jī)又可以聯(lián)機(jī)跟其他玩家一起對(duì)戰(zhàn)。電腦版收錄了桌游的所有人物包,可以享受桌游帶來(lái)的樂(lè)趣,這絕對(duì)是喜好三國(guó)殺桌游玩家的超級(jí)福音!
二、三國(guó)無(wú)雙
三國(guó)無(wú)雙不是一款作品,而是一個(gè)系列的作品。由最著名的光榮特庫(kù)摩開(kāi)發(fā),如果不熟悉的友子們肯定會(huì)以為是一款國(guó)人開(kāi)發(fā)的游戲,但其實(shí)是日本的公司所開(kāi)發(fā)。
最新的三國(guó)無(wú)雙系列已經(jīng)到了《三國(guó)無(wú)雙八·帝國(guó)》了,如果你喜歡無(wú)雙系列,而且又想操作不同的人物以及加入不同的陣營(yíng),那么三國(guó)無(wú)雙系列是一款必玩的作品!
三、三國(guó)志14
在日本關(guān)于三國(guó)的游戲中,有兩大游戲不可不玩,只要你是三國(guó)粉,只要你喜歡三國(guó)。其中一款是剛剛提到的三國(guó)無(wú)雙系列,另一款則是三國(guó)志系列。
三國(guó)志14,一款回合策略游戲,其性質(zhì)跟《文明6》相同,都是通過(guò)發(fā)展實(shí)力與國(guó)家來(lái)推進(jìn)游戲的發(fā)展!而且游戲里面的各項(xiàng)操作和數(shù)據(jù)都十分不錯(cuò),愛(ài)好回合策略的友子必玩!
四、騎馬與砍殺三國(guó)無(wú)雙
提到騎馬與砍殺也許會(huì)有很多友子熟知,但是提到騎馬與砍殺三國(guó)無(wú)雙,可能會(huì)有很多友子不清楚。這很正常,因?yàn)檫@并非正傳游戲,而是國(guó)內(nèi)玩家基于騎馬與砍殺自制的一款三國(guó)mod游戲。
雖然是mod作品,但是如果你想體驗(yàn)一番騎著馬在三國(guó)里面廝殺,并且可以自己一統(tǒng)三國(guó)的樂(lè)趣,那么這款游戲絕對(duì)力薦!它不僅僅可以自己?jiǎn)未颡?dú)斗,還可以訓(xùn)練你自己的士兵跟他們一起雄霸三國(guó)!
最后小總結(jié)一下,三國(guó)題材的游戲有很多,但是出眾的好游戲卻很少。上面只是列出了其中的幾款不同類(lèi)型的代表作而已,如果友子們喜歡,有機(jī)會(huì)我會(huì)繼續(xù)分享的哦!
三國(guó)單機(jī)游戲有哪些?
一、所有的PC上的三國(guó)游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見(jiàn),只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫(huà)面上,簡(jiǎn)直...反正我沒(méi)看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣(mài)點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
4、《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫(xiě)這篇?dú)v代記專(zhuān)門(mén)下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類(lèi)方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
5、《三國(guó)伏魔傳》,比較另類(lèi)的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國(guó)志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。
7、《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類(lèi)游戲?yàn)橹鞯木置?,游戲史?#31532;一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。
9、《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷(xiāo)售策略,一款游戲可以賣(mài)兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。
11、《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫(huà)面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿(mǎn),畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣(mài)了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開(kāi)創(chuàng)新的類(lèi)型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國(guó)志-网络版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢(qián)的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)网络游戲的決心,靜靜等待吧,完美的网络版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。
三國(guó)的單機(jī)游戲都有哪些?
一、所有的PC上的三國(guó)游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見(jiàn),只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫(huà)面上,簡(jiǎn)直...反正我沒(méi)看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣(mài)點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
4、《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫(xiě)這篇?dú)v代記專(zhuān)門(mén)下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類(lèi)方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
5、《三國(guó)伏魔傳》,比較另類(lèi)的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國(guó)志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。
7、《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類(lèi)游戲?yàn)橹鞯木置?,游戲史?#31532;一款以文字為主的游戲(PC上)。
8、《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。
9、《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷(xiāo)售策略,一款游戲可以賣(mài)兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。
11、《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫(huà)面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿(mǎn),畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣(mài)了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開(kāi)創(chuàng)新的類(lèi)型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國(guó)志-网络版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢(qián)的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)网络游戲的決心,靜靜等待吧,完美的网络版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。









