本篇文章給大家談?wù)勆鋼鬺r天賦,以及wlk前夕射擊獵人天賦對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

獵人射擊天賦問題!
首先我要糾正下樓主,目前國(guó)服WLK版本獵人的射擊天賦要求很高,在護(hù)甲穿透屬性堆到一定數(shù)值時(shí),才推薦樓主使用射擊天賦。(具體可上NGA官網(wǎng)獵手大廳查詢,里面有詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析)
如果樓主的屬性不滿足上述條件,還是建議樓主使用生存天賦輸出。因?yàn)樵谕妊b備的水平下(護(hù)甲穿透屬性不滿足上述需求時(shí)),生存天賦的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于射擊天賦。
另外,在射擊獵人宏中,不推薦使用奧射而使用瞄準(zhǔn)射擊和沉默射擊(沉默射擊不占公共CD)。輸出順序?yàn)楂C人印記-毒蛇釘刺-奇美拉射擊-瞄準(zhǔn)射擊-沉默射擊-穩(wěn)固射擊-奇美拉射擊-瞄準(zhǔn)射擊(依次循環(huán),其中在BOSS血量低于20%時(shí)不用多說,自然優(yōu)先使用殺戮射擊,穩(wěn)固射擊最后使用,如果奇美拉射擊或瞄準(zhǔn)射擊還有1-2秒CD時(shí),選擇放棄穩(wěn)固射擊而等待奇美拉或瞄準(zhǔn)射擊的CD )
下面給樓主附上射擊獵人輸出宏:
奇美拉射擊:和其他所有技能宏一樣,加入了殺戮命令和沉默射擊。
#showtooltip chimera shot
#show chimera shot
/cast [target=pettarget,exists] kill command
/cast chimera shot
/cast silencing shot
瞄準(zhǔn)射擊:和其他所有技能宏一樣,加入了殺戮命令和沉默射擊。
#showtooltip aimed shot
#show aimed shot
/cast [target=pettarget,exists] kill command
/cast aimed shot
/cast silencing shot
殺戮射擊:鼠標(biāo)滑過目標(biāo)同時(shí)對(duì)他使用殺戮射擊。當(dāng)你開啟了敵對(duì)姓名板,并且用某些插件或是提示顯示了對(duì)方血量的百分比時(shí),你鼠標(biāo)滑過它并且它血量少于20%時(shí)候你便可以使用這個(gè)宏。重要提示:當(dāng)你鼠標(biāo)指向的敵人還有20%以上的血量,而你當(dāng)前的目標(biāo)血量低于20%并且你想對(duì)當(dāng)前目標(biāo)使用殺戮射擊時(shí),你需要移開你的鼠標(biāo)至空地,或是按住鼠標(biāo)左鍵(基本上你轉(zhuǎn)換視角的時(shí)候你是看不到鼠標(biāo)的)。
#show kill shot
#showtooltip kill shot
/cast [target=mouseover,exists] Kill Shot(Rank 3)
/cast Kill Shot(Rank 3)
還有樓主的補(bǔ)充問題:沒有目標(biāo)的時(shí)候施放照明,喊話的內(nèi)容也會(huì)出來的。
懷舊服wlk獵人pve用什么天賦好
懷舊服wlk獵人pve用什么天賦好:
1、射擊獵人在WLK前夕推薦使用7/51/3的天賦構(gòu)筑,如果你命中夠了,可以將3點(diǎn)天賦點(diǎn)移動(dòng)到“直取要害”、“強(qiáng)化奧術(shù)射擊”等其他天賦上面。獸王系的強(qiáng)化雄鷹守護(hù)和火力集中是必須的。射擊系倒數(shù)第二層的“急速抽箭”和“強(qiáng)化穩(wěn)固射擊”效果差不多,但是前者略好一點(diǎn)。
2、WLK前夕的生存獵推薦按照下面的0/8/53點(diǎn)法,如果你命中不夠,則可以考慮移動(dòng)1點(diǎn)精確瞄準(zhǔn)和2點(diǎn)毒性釘刺到3%命中上面。
魔獸世界wlk獵人插旗天賦
1.
射擊獵人在WLK前夕推薦使用7/51/3的天賦構(gòu)筑,如果你命中夠了,可以將3點(diǎn)天賦點(diǎn)移動(dòng)到“直取要害”、“強(qiáng)化奧術(shù)射擊”等其他天賦上面。獸王系的強(qiáng)化雄鷹守護(hù)和火力集中是必須的。射擊系倒數(shù)第二層的“急速抽箭”和“強(qiáng)化穩(wěn)固射擊”效果差不多,但是前者略好一點(diǎn)。
2.
雕文推薦: 雕文方面,大雕文建議使用瞄準(zhǔn)射擊雕文和毒蛇釘刺雕文,小雕文推薦使用假死雕文、復(fù)活寵物雕文和治療寵物雕文。
魔獸世界獵人射擊天賦
第一種:主射擊型獵人
天賦:20/31/0,野獸:2點(diǎn)鷹守,2點(diǎn)復(fù)活,3點(diǎn)護(hù)甲,5點(diǎn)狂怒,5點(diǎn)兇暴必加;射擊:5點(diǎn)效率,5點(diǎn)奪命,5點(diǎn)致死,1點(diǎn)瞄準(zhǔn),3鷹眼,1驅(qū)散,3散幕,5專精,1光環(huán)必加;評(píng)價(jià):此等獵人射擊強(qiáng)而穩(wěn)定,寵物由于光環(huán)的影響攻擊跟獸王不開終極一般(解釋:100強(qiáng)度對(duì)于寵物每秒傷害增加10點(diǎn);獸王致命一擊30%加速,每秒傷害增加20點(diǎn),基本上總體效果相當(dāng)每秒增加15點(diǎn),除非1.0攻擊速度)
寵物:速度2.0 的高攻野獸,如:魯伯斯,白獅子。原因:高攻擊力寵物才能給高傷害輸出的射擊獵人拉住怪
天賦:0/31/20,此等獵人強(qiáng)化生存,獵人本身強(qiáng)化很多,最大缺點(diǎn):寵物太弱,獵人最重要的是:武器和寵物,因此等加法對(duì)獵人的裝備和操作較高,一般是高手配點(diǎn)。
寵物:狼或大頭虎,貓頭鷹
第二種:主野獸型獵人
天賦:31/20/0,2點(diǎn)鷹守,2點(diǎn)復(fù)活,1點(diǎn)強(qiáng)化治療,2點(diǎn)靈魂必加;射擊出5點(diǎn)致死;靈魂作用是很大的,不加浪費(fèi)(解釋:2%生命10秒,獵人和寵物每秒時(shí)刻增加8點(diǎn)生命,對(duì)于一個(gè)攻速2.0的敵人每次攻擊少16點(diǎn)傷害,最重要的在長(zhǎng)時(shí)間的放風(fēng)箏過程意義重大);評(píng)價(jià):此等獵人可玩性最強(qiáng),寵物的脅迫和狂野,作用很明顯,玩寵物很爽,射擊較強(qiáng),缺點(diǎn):近身控制技能較弱,沒有驅(qū)散,可惜脅迫是1分鐘長(zhǎng)點(diǎn)了。
寵物:高攻速高攻野獸,如:斷牙,黑獅子,沼澤虎。
天賦:31/0/20,此種加法甚少,沒有41碼射程的獵人是很郁悶的,因此又有人31/14/6彌補(bǔ),但生存6點(diǎn)意義又不大了,相對(duì)31/20/0得不償失。
第三種:主生存型獵人
天賦:0/21/30,射擊跟31/20/0一樣,生存:5點(diǎn)生存專家,3殺戮本能,5點(diǎn)閃電反射,出反擊;此等獵人的射擊配合暴擊裝備的暴擊很高,近身控制穩(wěn)定,獵人本身很強(qiáng),很適合喜歡pk的玩家,評(píng)價(jià):寵物最弱,攻擊跟獵人本身相比變成陪襯,此外,經(jīng)常暴擊容易OT,不適合MC。
寵物:小尤熊,詛咒黑豬,貓頭鷹。
最能抗的寵物:小尤白熊
最強(qiáng)悍的寵物:魯伯斯
最難抓的寵物:斷牙
這個(gè)是別人的文章~~不過寫得還可以~~我做了一些修改
如果你為了升級(jí)~~那么建議你選擇“主獸王副射擊”類型的加法~~~~帶上熊的話~~可以打比你高4級(jí)的怪~~~~老虎或者豹子的話也可以打比你高三級(jí)的~~
選擇這種天賦一定先強(qiáng)化寶寶~~然后在強(qiáng)化自己的射擊技能——主要是爆擊
拜托樓下,會(huì)打副本不?什么叫“平射暴擊能OT嗎”,獵人在副本里最常用的是什么?沒錯(cuò)就是平射,那為什么要在假死CD一到就要馬上用呢?因?yàn)椴挥镁蜁?huì)OT啊。 回答:2006-05-05 21:39 提問者對(duì)答案的評(píng)價(jià): 共0條評(píng)論... 第一種:主射擊型獵人
天賦:20/31/0,野獸:2點(diǎn)鷹守,2點(diǎn)復(fù)活,3點(diǎn)護(hù)甲,5點(diǎn)狂怒,5點(diǎn)兇暴必加;射擊:5點(diǎn)效率,5點(diǎn)奪命,5點(diǎn)致死,1點(diǎn)瞄準(zhǔn),3鷹眼,1驅(qū)散,3散幕,5專精,1光環(huán)必加;評(píng)價(jià):此等獵人射擊強(qiáng)而穩(wěn)定,寵物由于光環(huán)的影響攻擊跟獸王不開終極一般(解釋:100強(qiáng)度對(duì)于寵物每秒傷害增加10點(diǎn);獸王致命一擊30%加速,每秒傷害增加20點(diǎn),基本上總體效果相當(dāng)每秒增加15點(diǎn),除非1.0攻擊速度)
寵物:速度2.0 的高攻野獸,如:魯伯斯,白獅子。原因:高攻擊力寵物才能給高傷害輸出的射擊獵人拉住怪
天賦:0/31/20,此等獵人強(qiáng)化生存,獵人本身強(qiáng)化很多,最大缺點(diǎn):寵物太弱,獵人最重要的是:武器和寵物,因此等加法對(duì)獵人的裝備和操作較高,一般是高手配點(diǎn)。
寵物:狼或大頭虎,貓頭鷹
第二種:主野獸型獵人
天賦:31/20/0,2點(diǎn)鷹守,2點(diǎn)復(fù)活,1點(diǎn)強(qiáng)化治療,2點(diǎn)靈魂必加;射擊出5點(diǎn)致死;靈魂作用是很大的,不加浪費(fèi)(解釋:2%生命10秒,獵人和寵物每秒時(shí)刻增加8點(diǎn)生命,對(duì)于一個(gè)攻速2.0的敵人每次攻擊少16點(diǎn)傷害,最重要的在長(zhǎng)時(shí)間的放風(fēng)箏過程意義重大);評(píng)價(jià):此等獵人可玩性最強(qiáng),寵物的脅迫和狂野,作用很明顯,玩寵物很爽,射擊較強(qiáng),缺點(diǎn):近身控制技能較弱,沒有驅(qū)散,可惜脅迫是1分鐘長(zhǎng)點(diǎn)了。
寵物:高攻速高攻野獸,如:斷牙,黑獅子,沼澤虎。
天賦:31/0/20,此種加法甚少,沒有41碼射程的獵人是很郁悶的,因此又有人31/14/6彌補(bǔ),但生存6點(diǎn)意義又不大了,相對(duì)31/20/0得不償失。
第三種:主生存型獵人
天賦:0/21/30,射擊跟31/20/0一樣,生存:5點(diǎn)生存專家,3殺戮本能,5點(diǎn)閃電反射,出反擊;此等獵人的射擊配合暴擊裝備的暴擊很高,近身控制穩(wěn)定,獵人本身很強(qiáng),很適合喜歡pk的玩家,評(píng)價(jià):寵物最弱,攻擊跟獵人本身相比變成陪襯,此外,經(jīng)常暴擊容易OT,不適合MC。
寵物:小尤熊,詛咒黑豬,貓頭鷹。
最能抗的寵物:小尤白熊
最強(qiáng)悍的寵物:魯伯斯
最難抓的寵物:斷牙
這個(gè)是別人的文章~~不過寫得還可以~~我做了一些修改
如果你為了升級(jí)~~那么建議你選擇“主獸王副射擊”類型的加法~~~~帶上熊的話~~可以打比你高4級(jí)的怪~~~~老虎或者豹子的話也可以打比你高三級(jí)的~~
選擇這種天賦一定先強(qiáng)化寶寶~~然后在強(qiáng)化自己的射擊技能——主要是爆擊
拜托樓下,會(huì)打副本不?什么叫“平射暴擊能OT嗎”,獵人在副本里最常用的是什么?沒錯(cuò)就是平射,那為什么要在假死CD一到就要馬上用呢?因?yàn)椴挥镁蜁?huì)OT啊。
魔獸世界巨魔射擊獵人射擊天賦怎么加點(diǎn)分配最好還有輸出手法
必須的天賦:
每個(gè)射擊獵人通常都要點(diǎn)出下面的天賦
獸王系:
- 5/5 強(qiáng)化雄鷹守護(hù)
- 2/2 專注攻擊
射擊系:
- 5/5 奪命射擊
- 5/5 致死射擊
- 3/3 仔細(xì)瞄準(zhǔn)
- 1/2 穿喉 (1點(diǎn)即可獲得極大的dps提升,第2點(diǎn)只有在你的爆較低的情況下才點(diǎn)出)
- 1/1 瞄準(zhǔn)射擊 (該系的天賦讓瞄準(zhǔn)射擊比多重射擊在單體目標(biāo)上的dps更高)
- 2/2 急速殺戮
- 3/3 強(qiáng)化釘刺
- 1/1 準(zhǔn)備就緒
- 3/3 彈幕
- 2/2 作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
- 3/3 遠(yuǎn)程武器專精
- 3/3 穿透射擊
- 5/5 狙擊大師
- 3/3 狂野箭袋
- 1/1 沉默射擊 (由于沉默射擊不占用gcd,所以你可以用宏將它與其他射擊技能綁定以獲得dps提升)
- 5/5 死亡標(biāo)記
- 1/1 奇美拉射擊
生存系
- 5/5 強(qiáng)化追蹤 (現(xiàn)在這個(gè)天賦并不需要追蹤你當(dāng)前目標(biāo)的生物類型才有用,只需要追蹤它支持的生物類型之一即可)
- 2/2 求生本能 (這天賦沒什么技術(shù)要求,但是通常能比其他兩點(diǎn)天賦提供更多的dps)
1.3 可選天賦:
這里是一些可以根據(jù)你要求變動(dòng)的可選天賦。
獸王系:
- 1/1 精通守護(hù) 因?yàn)榇颂熨x通常需要在獸王系多投入3點(diǎn)(無任何1點(diǎn)與dps有關(guān))并且只提供額外的90ap,所以不建議選用
射擊系:
- 1-3/3 專注瞄準(zhǔn) 只有你將對(duì)dps影響不大的過路天賦移到此天賦上時(shí),才使用這個(gè)天賦來代替你需要從裝備上獲取的命中等級(jí)以求滿命中。記住當(dāng)你只缺一小點(diǎn)命中(1%命中是大致32.8命中等級(jí),這里的一小點(diǎn)是指小于30)你可以通過花點(diǎn)錢來更換寶石來滿足命中要求,但是如果你能夠最大化利用命中天賦點(diǎn)的話,這還是值得的。
- 1-3/3 強(qiáng)化獵人印記 如果團(tuán)里沒有其他獵人提供這個(gè)強(qiáng)化印記,那么即使在僅有一個(gè)獵人出席的情況下該天賦還是值得點(diǎn)出的,又或者你能確定至少兩點(diǎn)以上你為了點(diǎn)出這個(gè)天賦而放棄的其他天賦對(duì)dps的影響不大,你也能點(diǎn)出該天賦。通常如果你要點(diǎn)這個(gè)天賦的話最好3點(diǎn)點(diǎn)滿。注意一個(gè)未強(qiáng)化的獵人印記可以頂?shù)魪?qiáng)化掉的獵人印記!所以要確保另外一個(gè)獵人不會(huì)頂?shù)裟愕挠∮洝?/p>
- 1-3/3 強(qiáng)化奧術(shù)射擊 這個(gè)天賦只有在你的裝備太差以至于輸出循環(huán)包括奧術(shù)射擊的情況下才使用。
- 1/5 效率 由于大部分情況下你的藍(lán)都不會(huì)很吃緊,所以通常不推薦點(diǎn)出這個(gè)天賦。然而如果你有一個(gè)多余的天賦點(diǎn)(比如一個(gè)無奧術(shù)射擊天賦又不需要點(diǎn)出強(qiáng)化印記和專注瞄準(zhǔn)),你可以點(diǎn)到這個(gè)天賦上,特別是你經(jīng)常在缺藍(lán)狀況當(dāng)中。
- 1/1 強(qiáng)擊光環(huán) 只有你的團(tuán)里沒有其他的10%ap加成的buff的時(shí)候才點(diǎn)出此天賦(血DK和增強(qiáng)薩滿也能提供10%ap加成的buff)
- 1-3/3 強(qiáng)化彈幕 這是一個(gè)還過得去但不會(huì)帶來太多dps的天賦,所以如果有需要的話可以把這3點(diǎn)移去其他天賦上。
- 1-2/2 急速回能 是否點(diǎn)出這個(gè)天賦取決于你的團(tuán)隊(duì)的回藍(lán)情況,通常在raid當(dāng)中你不會(huì)獲得急速殺戮的效果,但是你在你的戰(zhàn)斗中應(yīng)該會(huì)多次用到急速射擊。
- 1-3/3 強(qiáng)化穩(wěn)固射擊 - 這是一個(gè)還過得去但不會(huì)帶來太多dps的天賦,所以如果有需要的話可以把這3點(diǎn)移去其他天賦上。
輸出優(yōu)先級(jí)
對(duì)于一個(gè)射擊獵人來說第一個(gè)問題便是是否應(yīng)該使用奧術(shù)射擊。這個(gè)問題的最好解答是使用一個(gè)模擬器來幫助你,但是通常只有在你有350~400的破甲的時(shí)候才會(huì)有這個(gè)問題。(是否使用奧術(shù)射擊的臨界點(diǎn)通常取決于你的破甲致命一擊和遠(yuǎn)程武器的dps)通常在包括穿透射擊和強(qiáng)化穩(wěn)固射擊天賦影響下,你的穩(wěn)固射擊每1.5秒的傷害大于奧術(shù)射擊每1.5秒的傷害時(shí),你就達(dá)到了可以不使用奧術(shù)射擊的臨界點(diǎn)。在你將奧術(shù)射擊從你的輸出循環(huán)中移出之后你仍有可能使用它,但也只是在你正在移動(dòng)當(dāng)中而且你更高優(yōu)先級(jí)的技能處于未冷卻的情況下。這也提供了一個(gè)可選的收益,意味著你在不得不移動(dòng)的時(shí)候還有一個(gè)瞬發(fā)技能可以使用。
射擊獵人是按照優(yōu)先級(jí)來使用技能輸出,而非依靠一個(gè)輸出循環(huán)。這意味著你不應(yīng)按照一個(gè)特定的順序來使用你的技能,你應(yīng)該總是使用那些完成冷卻可用的最高優(yōu)先級(jí)的技能。
你應(yīng)該使用宏將沉默射擊和擊殺命令與你的所有射擊技能綁定,然后按照下面的優(yōu)先級(jí)順序使用它們:
1. 毒蛇釘刺(通常你只需要施放一次)
2. 殺戮射擊(能用就要馬上用)
3. 奇美拉射擊
4. 瞄準(zhǔn)射擊
5. 奧術(shù)射擊(當(dāng)你的裝備足夠好的話就別用了)
6. 穩(wěn)固射擊
注意: 如果你擁有極高的破甲值,那么也許你可以把瞄準(zhǔn)射擊的優(yōu)先級(jí)提至奇美拉射擊之上。而殺戮射擊相對(duì)于奇美拉射擊和瞄準(zhǔn)射擊的優(yōu)先級(jí)關(guān)系也有可能因?yàn)槟愕难b備而有所變化。
由于奇美拉射擊的傷害是基于毒蛇釘刺的總傷害而非毒蛇釘刺已經(jīng)造成的傷害,所以你沒有必要為了等待毒蛇釘刺接近結(jié)束再施放一個(gè)奇美拉射擊而不是一到cd就立刻施放奇美拉射擊。
在移動(dòng)站當(dāng)中,為了能最大化你的dps,你最好能夠?yàn)榱朔懦鲎詣?dòng)射擊而周期性地短暫停止一下你的移動(dòng)(盡可能地使用可用的瞬發(fā)技能)。你可以使用一些UI來幫助你監(jiān)控自動(dòng)射擊時(shí)間。
3.1 刷新毒蛇釘刺
毒蛇釘刺會(huì)從首次施放開始保留其當(dāng)時(shí)按照百分比加成的效果(就好像2T9效果的毒蛇釘刺爆擊一樣),而不會(huì)被奇美拉射擊刷新的釘刺按照現(xiàn)在的數(shù)值所頂?shù)?。這意味著,如果你能在有短暫的強(qiáng)力效果加成時(shí)重上一個(gè)毒蛇釘刺,這些加成效果會(huì)一直保持下去。不過,要注意的就是,你是用掉了一個(gè)能使用另外一個(gè)其他技能的gcd來施放這個(gè)毒蛇釘刺,所以你應(yīng)保證這個(gè)毒蛇釘刺能持續(xù)相當(dāng)?shù)囊欢螘r(shí)間(至少2分鐘)。另如果當(dāng)你有2T9效果的時(shí)候,你應(yīng)該在刷新釘刺的時(shí)候磕一瓶野性魔法藥水以保證這個(gè)爆擊加成效果能夠長(zhǎng)久地對(duì)你的釘刺產(chǎn)生作用。
下面這些是你應(yīng)當(dāng)考慮,觸發(fā)時(shí)是否是一個(gè)刷新毒蛇釘刺的好時(shí)機(jī)(指毒蛇釘刺是否能在該戰(zhàn)斗中持續(xù)2分鐘以上),的按照百分比加成傷害效果的buff:偷天換日、攻擊弱點(diǎn)(2T10效果)、兇性鼓舞/秘法活化/圣化懲罰、汰弱扶強(qiáng)、血腥女王精華。









