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鋼鐵雄心之鐵十字大結(jié)局(鋼鐵雄心2中,納粹德國的國旗是黑白紅,為啥不是納粹的萬字旗!?)

2023-04-11 05:38:02 趣味生活 2527次閱讀 投稿:白鹿

今天凡太百科給各位分享鋼鐵雄心之鐵十字的知識,其中也會對鋼鐵雄心之鐵十字大結(jié)局進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

鋼鐵雄心2:鐵十字的具體玩法

鋼鐵雄心2(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發(fā)的一款二戰(zhàn)題材的模擬戰(zhàn)略游戲。

另外鋼鐵雄心2(HOI2)的資料片——世界末日(Doomsday)。世界末日雖然說是資料片,但卻是完全獨立的版本。除了設(shè)計上是延續(xù)HOI2外,其他和HOI2完全分開獨立。安裝上不需HOI2,下載世界末日(DD)后,再下載DD的補丁和漢化即可。

注意,本篇只是鋼鐵雄心2的攻略。

由于我國的特殊國情,所以該游戲基本不存在引進(jìn)的可能性,循正式途徑估計是無法買到。不過同樣依照我國的特殊國情,細(xì)心留意論壇或者各地電腦音像市場的玩家應(yīng)該不難通過非正式渠道弄到鋼鐵雄心2。

視圖界面有省份,陸軍,空軍,海軍,戰(zhàn)斗,預(yù)備役(待部署);

選中一支部隊,自上而下顯示的是部隊番號,將領(lǐng),將領(lǐng)等級,兵力,部隊命令,部隊的構(gòu)成等。

國家內(nèi)政

資源 IC和TC

在界面上方左起依次顯示了能源,金屬,稀有金屬,石油,補給品和金錢,然后是兵源,不滿度,核武器,TC和IC。把鼠標(biāo)放在上面就能看到具體的說明,產(chǎn)量以及需求量。

IC,IC是工業(yè)值的簡稱,代表工業(yè)生產(chǎn)能力。每1點IC每天消耗2的能源,1的金屬和0.5的稀有金屬,如果資源儲備達(dá)不到要求,IC值就會被扣除一定的懲罰數(shù)值。右上角的三個數(shù)字,從左到右分別表示:閑置IC值/目前IC值/基礎(chǔ)IC值。

TC代表物資運輸能力,軍隊的補給、移動,維持占領(lǐng)領(lǐng)土都要消耗TC,TC不足將影響部隊的補給率,移動速度,兵力和組織度的恢復(fù)速度以及戰(zhàn)斗效率。

政策方針的調(diào)整在外交界面,

民主主義主要是增加宣戰(zhàn)不滿度,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,相對的是獨裁主義,影響相反;左翼和右翼是代表意識形態(tài)的變化,會影響內(nèi)閣成員以及其他政策的調(diào)整;開放社會增加國內(nèi)省份的的反對率,減少占領(lǐng)省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增,增加技術(shù)隊伍薪水,相對的是保守社會;市場經(jīng)濟(jì)增加消費品的收入和需求,增加技術(shù)隊伍薪水,減少生產(chǎn)及升級的時間和花費,相對的是中央計劃;常備軍增加部隊組織度獎勵,減少部隊升級時間花費,減少裝備加成增加人力經(jīng)驗,相對的是征召軍;鷹派減少生產(chǎn)時間花費,減少反對率增長,增加人力增長,相對的是鴿派。干涉主義減少外交正?;映?,減少外交花費,減少消費需求,減少宣戰(zhàn)異議,相對的是孤立主義。

省份,點擊需要查看的省份,在屏幕左邊會出現(xiàn)該省的詳細(xì)資料。

首先是地形圖,有平原,丘陵,山地,森林,熱帶雨林,沙漠,凍土等等。圖片右下角的標(biāo)志代標(biāo)該省的“兵源”數(shù)值。圖片右邊則是相鄰的省份名字,名字旁邊有藍(lán)條,代表能夠通行,有紅叉,代表無法通行,如果河流圖案,代表有河流(越河進(jìn)攻會受到一定懲罰)。下面從左往右分別是IC值、防空值、陸上堡壘值、海岸堡壘值,然后是各種資源產(chǎn)量。最后一排是基礎(chǔ)設(shè)施和游擊隊活動指數(shù),基礎(chǔ)設(shè)施影響部隊的行進(jìn)速度,補給,戰(zhàn)斗效率等;游擊隊活動指數(shù)越高,該省發(fā)生游擊隊叛亂的可能性越高。

開始的領(lǐng)土通常都是核心省份,核心省份是在游戲文件中定義好的,除事件外,不會增加。通過戰(zhàn)爭占領(lǐng)的省份通常都是非核心省份。非核心省份的IC和資源使用通常只有20%。

關(guān)于省份的建設(shè)

左邊出現(xiàn)的詳細(xì)資料畫面中,點擊工廠,基礎(chǔ)設(shè)施,防空火炮,陸上堡壘,海上堡壘等圖案,就能相對的進(jìn)行建設(shè)升級。建設(shè)升級需要花費一定的IC和時間。

視圖界面的右上分別是科技 生產(chǎn) 外交和統(tǒng)計表。

首先點“科技”欄,進(jìn)入科技頁面。

左邊有數(shù)個科研名額(1個到5個),每個名額同一時間只允許一個科研小組對一個科研項目進(jìn)行研究??蒲忻~的數(shù)量由你的基礎(chǔ)IC數(shù)值決定,每20IC增加一個科研名額,最多有5個科研名額。

右邊的科技樹。每個科技項目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一個,就不能對另一項進(jìn)行研究,請仔細(xì)斟酌。

每個科技項目,都有對科研小組的技能與等級要求,而每個科研小組也有對應(yīng)的技能和等級,越是滿足科技項目條件多越是等級高的科研小組,其研究速度就越快。每個科技項目都按歷史規(guī)定了出現(xiàn)年代,早于該科技出現(xiàn)年代進(jìn)行研究,則會有一定程度的研究速度懲罰,相反,遲于科技出現(xiàn)年代,則研究速度會相應(yīng)加快??蒲薪?jīng)費不足(國庫資金不足),也會影響研究的速度。

生產(chǎn)

點擊“生產(chǎn)”欄,進(jìn)入生產(chǎn)頁面。

左邊有陸軍,空軍,海軍三項,點擊每項后,會出現(xiàn)一個窗口以選擇隸屬該項目的部隊,同時下面的方框中會出現(xiàn)建設(shè)該部隊所需要花費的資源,IC值及生產(chǎn)時間。

選擇好生產(chǎn)的部隊后,下面有順序進(jìn)行和同時進(jìn)行兩種選擇。順序進(jìn)行表示每次只生產(chǎn)所選兵種的一個單位,當(dāng)一個單位生產(chǎn)完,開始生產(chǎn)下一個。而同時進(jìn)行代表你所選兵種的所有部隊同時生產(chǎn)。

在海陸空三軍選項下面,有加強旅,機場和港口可以選擇建設(shè)。

接著下面還有6個小項目,分別是防空,雷達(dá)站,反應(yīng)堆,火箭基地,運輸艦,護(hù)衛(wèi)艦。除了運輸艦和護(hù)衛(wèi)艦之外,其他的各項都必須通過相應(yīng)的研究科技觸發(fā)才能夠進(jìn)行生產(chǎn)。

(生產(chǎn)部隊需要投入IC,當(dāng)IC不足時,會按比例減慢生產(chǎn)速度。需要加大IC在生產(chǎn)上的投入,而IC的總量是一定的,無法在短時間內(nèi)增加,所以只能拆東墻補西墻,暫時擱置相對不重要項目上的IC投入,來滿足生產(chǎn)的需要。)

右邊的IC分配很關(guān)鍵,需要時刻注意并根據(jù)實際情況適當(dāng)調(diào)整,生活消費品決定了金錢產(chǎn)量,科研經(jīng)費以及國民不滿度,通常只要不增加不滿度即可,一般不用調(diào)太高。產(chǎn)品主要是軍事部隊與設(shè)施,根據(jù)實際生產(chǎn)情況以及時間需求來調(diào)整。補給品維持部隊正常運作的必需品,通常只要保持一定量就可以了。增援主要是戰(zhàn)爭時對部隊損傷的支援,在戰(zhàn)時時刻根據(jù)實際情況來調(diào)整。升級主要就是部隊和加強旅的升級了,主要看時間安排。

生產(chǎn)完的部隊,會自動編進(jìn)預(yù)備役中,可以通過點擊戰(zhàn)略地圖左邊一欄里面最后一個方框,然后進(jìn)入預(yù)備役里面逐一進(jìn)行部署。未部署的部隊需要消耗額外份額的TC。另外,進(jìn)行“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”的時候,轉(zhuǎn)移的部隊在轉(zhuǎn)移過程中,會一直呆在預(yù)備役頁面中,直到完成了“戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”才會出現(xiàn)在目的地。外交,左邊選定外交對象后,右邊會有相關(guān)的指令。

游戲中常用是宣戰(zhàn)和貿(mào)易協(xié)定。

通??梢孕麘?zhàn)的情況是獨裁制度(可以隨意宣戰(zhàn))或者干涉主義足夠的情況下所保障獨立的國家受到進(jìn)攻。

貿(mào)易協(xié)定主要是來進(jìn)出口各種資源,出口本國特產(chǎn),補充本國不足。貿(mào)易對象優(yōu)先選擇友好高的國家,當(dāng)然資源豐富也是必要的,主要有德國,蘇聯(lián),英國,美國,法國,委內(nèi)瑞拉(石油)等。

點自己的國家,右下角主要是各種制度和體系,一年只能調(diào)整一次,具體情況在前面的內(nèi)政有說明。內(nèi)閣成員的變更也在此界面,每一個變更將會增加1的反對率。

在交戰(zhàn)時,外交頁面會有請求和平選項,點選后會出現(xiàn)“堅持我們的要求”“提供無條件停火”“乞和”三個選項。“堅持我們的要求”就是向?qū)Ψ揭蟾钭岊I(lǐng)土;“無條件停火”是雙方停火,并且放棄已占領(lǐng)的土地,恢復(fù)開戰(zhàn)前的國界;“乞和”則是向?qū)Ψ礁畹刭r款求和。另外通過歷史事件或者答應(yīng)對方提出的和平條件,也可以達(dá)到?;鸬哪康?。

軍事聯(lián)盟中可以直接要求控制其他國家的軍隊,來達(dá)到統(tǒng)一指揮作戰(zhàn)。并且同盟國一定幾率會無償提供科技圖紙,加快科技的研發(fā)速度。

占領(lǐng)別國后,選擇解放可以使之成為自己的傀儡國,除了每天向本國輸送資源外,傀儡國與軍事同盟類似,軍事通行,軍隊控制和無償提供科技圖紙。

處于軍事聯(lián)盟的國家可以進(jìn)行貿(mào)易談判,可以通過貿(mào)易談判來交換科技圖紙。

對他國戰(zhàn)爭后,想要吞并的話,需要占領(lǐng)100%的勝利點所在省份和首都,而不一定是全部省份。

另外當(dāng)所處的同盟跟別的勢力出于戰(zhàn)爭狀態(tài)時,無法脫離同盟。

部隊:

游戲中,每支軍隊都駐扎在各個省份中,選定某個部隊,在本省可以自動恢復(fù)軍力,也可以反游擊,其他地區(qū)可以移動,進(jìn)攻,協(xié)同進(jìn)攻或者協(xié)同防御。同一省份的部隊可以拆開也可以合并。

部隊的命令,選中部隊后在部隊界面選擇。也可以點目標(biāo)地點出現(xiàn)選項部隊的移動,選定部隊后,右鍵點擊目標(biāo)省份即可移動或進(jìn)攻。

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移必須先研究步兵科技中的補給類的第一項“后方區(qū)域補給”才能使用。用法是:先選擇部隊,然后Ctcl+右鍵(點擊你要去的地方)就可以了。

海運,當(dāng)足夠數(shù)量的運輸船在陸軍所在省份的港口時,點擊相應(yīng)陸軍,下方會有個登艦選項,空軍運輸傘兵類似。

登陸,運輸船中的部隊登陸需要選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,右鍵點擊目標(biāo)省份,注意目標(biāo)省份需要有海灘。

空降,運輸機空降部隊下達(dá)空降突擊命令,選擇目標(biāo)省份即可,要注意的是,運輸機和傘兵的組織度都滿的時候才能進(jìn)行空降突擊。

注意空軍和海軍的可進(jìn)行任務(wù)類型受科技影響,只有研究出科技才能執(zhí)行相關(guān)任務(wù)

可以用ctrl+右鍵點部隊的標(biāo)志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,也可利用shift可以對已選中的數(shù)只部隊中一支解除選擇。

通常每個省份戰(zhàn)斗上限最多是12個師(由省份最高軍銜決定,元帥統(tǒng)帥12個師) 超出指揮上限會有作戰(zhàn)懲罰,減少作戰(zhàn)效率,但是指揮部可使指揮官的指揮上限加倍。

一個陸軍師只能配備一個加強旅。不同的部隊,都有一些加強旅無法配備,例如步兵師無法配備坦克加強旅等。

指揮官:

在默認(rèn)狀態(tài)下,游戲會自動對部隊委派指揮官。

更換指揮官,選擇目標(biāo)部隊,在左邊的部隊資料中點擊指揮官頭像,會出現(xiàn)所擁有的指揮官名單以供更換。每個指揮官都有特長技能,技能點數(shù),經(jīng)驗值和軍銜。特長技能能夠給他指揮的部隊提供額外的戰(zhàn)斗獎勵。每次指揮戰(zhàn)斗,該指揮官都會獲得一定數(shù)量的經(jīng)驗值,累計到100點經(jīng)驗值后,則自動清0并增加1點技能點數(shù)。也可以手動花費1點技能點數(shù)給該將領(lǐng)的軍銜進(jìn)行晉升。軍銜越高,則該將領(lǐng)能夠指揮的部隊越多(指揮超過軍銜允許的部隊數(shù)目,會有額外的戰(zhàn)斗懲罰),但是技能點數(shù)越高,戰(zhàn)斗效率也越高。

占領(lǐng)的省份:

對于沒有領(lǐng)土要求的省份,占領(lǐng)后,工業(yè)值和資源會先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。而該省份上的資源,最高只能恢復(fù)原來的一半水平,而該省份的IC,只能使用其數(shù)值的20% 。相反,有領(lǐng)土要求的省份,占領(lǐng)后,就能取得該省份的所有資源(比如,德國對奧地利有領(lǐng)土要求,則德國無論通過戰(zhàn)爭還是事件得到奧地利的領(lǐng)土,都能夠完全運用奧地利省份的資源,相反,如果德國占領(lǐng)法國的土地,由于對法國的土地沒有領(lǐng)土要求,所以就無法完全利用該省份的資源)

而無領(lǐng)土要求占領(lǐng)的省份(非核心省份)會出現(xiàn)游擊隊。降低游擊率需要在已占領(lǐng)的省份駐扎部隊,比較有效的方法是用衛(wèi)戍師(附加憲兵憲兵加強旅效果更好)來反游擊。需要注意的是,反游擊的效果只是臨時性。一旦撤走部隊,游擊率又會上升到原來水平,基礎(chǔ)游擊率只能靠政策來改變。一支衛(wèi)戍部隊會影響本省與相鄰省份的游擊指數(shù),具體部署視具體省份地形而定。

如果攻占的省份,并不屬于敵對勢力,而是該勢力占領(lǐng)的別國領(lǐng)土,而本國與該領(lǐng)土的原主人并非處于戰(zhàn)爭關(guān)系,那么這片領(lǐng)土就會自動判定還給該領(lǐng)土的原主人;如果從盟國的土地出發(fā)進(jìn)攻,占領(lǐng)的省份,就會自動轉(zhuǎn)贈給該盟國。而從傀儡國出發(fā)進(jìn)攻就依然歸本國占領(lǐng)。地形:河流、河灘、灘涂是常見的對攻方不利地形,丘陵、山嶺、荒漠、沙漠、冰源等地形最作戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗力都有影響,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其它地形擇對雙方均不利。山嶺地形對裝甲部隊影響極大?;哪⑸衬?、冰源地形如果基礎(chǔ)設(shè)施指數(shù)過低,將有可能出現(xiàn)補給困難,造成部隊士氣下降。

影響勝負(fù)的因素:士氣,地形,天氣,部隊數(shù)量(部隊火力),要塞設(shè)施,指揮官能力,只否包圍與被包圍,戰(zhàn)術(shù)運用,補給效率等。

基本的勝負(fù)因素是部隊數(shù)量(部隊火力),也就是部隊的數(shù)量和素質(zhì),部隊的基本素質(zhì)主要與部隊本身的屬性以及相關(guān)的陸戰(zhàn)學(xué)說有關(guān),陸軍部長的特長和國家軍備的體制也會有影響。

部隊的基本素質(zhì)包括兵力,組織度,士氣,裝甲度,攻擊,防御,裝甲攻擊,堅韌度等等。

組織度是一支部隊作戰(zhàn)能力的體現(xiàn),通常當(dāng)組織度低于5時,部隊就會撤退。士氣則影響組織度的恢復(fù)。在通常相對同等的情況下,組織度是勝負(fù)的關(guān)鍵,組織度主要受部隊本身屬性與相關(guān)陸戰(zhàn)學(xué)說的影響。部隊的組織度越高,可以堅持戰(zhàn)斗的時間就越長,部隊將在組織度極低時自動撤退,撤退部隊的目的地如果有敵軍,且撤退部隊組織度極低時將有可能全軍覆沒,無論撤退部隊數(shù)量有多少。

海戰(zhàn)

通常縮寫:

bb-戰(zhàn)列艦,cv-航空母艦,cvl-輕型航母,bc-戰(zhàn)列巡洋艦,ca-重巡洋艦,cl-輕巡洋艦,dd-驅(qū)逐艦,ss-潛艇

當(dāng)主力艦與輔助艦的數(shù)量為1:1時,艦隊可以完全發(fā)揮戰(zhàn)斗力。主力艦包括bb、cv、bc、ca;輔助艦包括cl、dd、ss等。

海軍都不能夠升級,但航母艦載機中隊是加強旅,所以可以升級。

運輸船的作用是運輸陸軍的部隊到其他海岸省份。每個運輸船一次只能運送一個師的陸軍。而運輸艦則是負(fù)責(zé)運送資源往來于占領(lǐng)但陸上不相連的省份,每個運輸艦可以運輸能源、金屬、稀有金屬、石油、補給各1點。運輸線路在游戲中默認(rèn)是自動控制的,可以手動為運輸線路增減運輸船,或者增加護(hù)航艦保證運輸線的安全。

關(guān)于登陸,把運輸船開到目標(biāo)省份的領(lǐng)海上,在左邊的艦隊資料途中選右下角的船標(biāo)志,就能選擇船內(nèi)運送的部隊,然后再右擊要登陸的省份,就能進(jìn)行登陸。(如果目標(biāo)省份是己方控制的,那么直接把船開到目標(biāo)的區(qū)的港口里面效果也一樣)

如果登陸的省份不在控制下的,則要求該省必須有沙灘,否則不能進(jìn)行登陸,如果該省分有駐軍,還要進(jìn)行登陸作戰(zhàn)。登陸作戰(zhàn)對進(jìn)攻方有巨大的懲罰,最好使用海軍陸戰(zhàn)隊進(jìn)行登陸,同時利用海岸攻擊能力強大的戰(zhàn)列艦等主力艦進(jìn)行海岸炮擊支援。

空軍

空降需要運輸機和傘兵師的組織度都滿才可以進(jìn)行,而且必須是在運輸機航程范圍內(nèi);同時還必須有戰(zhàn)場攔截學(xué)說。

核武器,原子弹的制造需要技術(shù)(最低是核廢料炸彈)和反應(yīng)堆的規(guī)模足夠大,同時能否制造原子弹取決于最小的反應(yīng)堆的規(guī)模,規(guī)模大小影響制造速度。

當(dāng)占領(lǐng)某個有反應(yīng)堆的省份,此省份的反應(yīng)堆消失,同時生產(chǎn)序列中會出現(xiàn)等量依次生產(chǎn)的反應(yīng)堆。

原子弹的使用,通常,選中一架戰(zhàn)略轟炸機,在配屬加強旅的地方可以添加原子弹,部隊命令出現(xiàn)核打擊。在有了更高科技后,可以使用飛彈或戰(zhàn)略火箭來發(fā)射原子弹,方法與飛機相同。

基本的戰(zhàn)爭常識:

1.進(jìn)攻方在戰(zhàn)斗中會受到一定的懲罰點數(shù);

2.防守方所處的地形,天氣,防御工事等級,戰(zhàn)壕值,指揮官特技,科技等等,都會給防守方帶來防御加成。

3.進(jìn)攻方在白天戰(zhàn)斗效率較高,晚上很低;

4.不同的部隊有各自擅長的作戰(zhàn)環(huán)境,如坦克師擅長平原戰(zhàn),山地師在丘陵山地戰(zhàn)斗力突出,海軍陸戰(zhàn)隊在登陸戰(zhàn),沙漠地帶和熱帶雨林都有突出表現(xiàn)等.相對的在不擅長的地形,戰(zhàn)斗效率會大大降低,例如坦克師在山地中往往只能發(fā)揮不到10%的戰(zhàn)斗力。

5.兵種混編會有進(jìn)攻加成,比如步兵與裝甲師。

6.戰(zhàn)略部署,利用這個指令可以減少部隊的移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃脫。

7.善用空軍海軍的戰(zhàn)斗支援,利用戰(zhàn)略轟炸,對地攻擊,海岸炮擊,攻擊港口,攻擊機場等指令。

基本的戰(zhàn)術(shù)常識:

1.分進(jìn)合擊:面對開戰(zhàn)的國境線,選擇幾個進(jìn)攻方向進(jìn)行突破,之后共同進(jìn)攻敵方防御較強的省份,充分利用臨近省份的協(xié)助進(jìn)攻;

2.突襲包圍:利用速度較快的部隊,在敵方布置兵力之前將敵方的部隊迅速包圍殲滅,需要注意的是保證已方不被切斷補給或反包圍。

3.威脅進(jìn)攻:面對可以打敗守軍但一時無法占領(lǐng)的省份時,就可以選擇進(jìn)攻,取得勝利后再待命,這樣能夠消耗敵方的組織度和兵力,而有利于己方的恢復(fù),這種戰(zhàn)術(shù)在防守時尤為有效。

4.切斷補給:面對數(shù)量較多的敵軍,一時難以突破,此時利用其他部隊,切斷敵方補給,待敵軍組織度下降一定程度后再進(jìn)攻殲滅。

5.天時地利,利用不同的部隊在不同地形所發(fā)揮的戰(zhàn)斗效率,注意白天夜晚的進(jìn)攻效率,注意天氣對部隊的影響。只有因地制宜,才能夠獲得最大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,并轉(zhuǎn)化為勝勢。

鋼鐵雄心2:鐵十字的簡介

【游戲類型】棋盤策略

【游戲背景】第二次世界大戰(zhàn)時期前后

【游戲時間】1933年至1964年

【配置需求】

處理器 Pentium III 800 MHz

顯卡 4 MB DirectX兼容視頻卡

內(nèi)存 128 MB

硬盤空間 1GB

操作系統(tǒng) Windows 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7

聲卡 DirectX兼容聲卡

DirectX:9.0

【游戲特點】

播放為一體的200個國家1933至1964年,和互動與真正的部長和領(lǐng)導(dǎo)人(從1933年到1964年當(dāng)中的200個可選真實國家)新的超過4000個新的省份(超過4000個新省份的新地圖地圖)超過6,000(新的事件超過6000個新事件)新的科技樹800技術(shù)特色,具有現(xiàn)實的研究體系(真實的研究系統(tǒng)和超過800個新科技的科技樹)新的單位和旅,包括特別單位,步兵團(tuán),重炮,多(各種新單位)新的AI提供更多選擇和更深入的(新的大赦国际)設(shè)置新方案在1933年和1934年以及適應(yīng)鐵十字勛章(1933年和1934年新劇本)兼容舊的情景既海二:世界末日和阿森納的民主(與末日和民主強權(quán)完全兼容)

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--- 歷史沒有如果,但至少可以假想,于是便有了架空小說。

部隊省份的是雄心占領(lǐng)

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