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國游銷量吧 原神聯(lián)名手機(jī)(國產(chǎn)游戲《暗影火炬城》銷量如何?)

2023-04-11 10:53:01 趣味生活 1833次閱讀 投稿:天凝

今天凡太百科給各位分享國游銷量的知識,其中也會對國游銷量吧 原神聯(lián)名手機(jī)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

國產(chǎn)游戲《暗影火炬城》銷量如何?

《暗影火炬城》目前的銷量還是不錯的。

國產(chǎn)游戲《暗影火炬城》優(yōu)點(diǎn)

《暗影火炬城》游戲中充滿探索和挑戰(zhàn)元素的無縫游戲地圖,在銀河惡魔城式游戲地圖中,探索了十幾個設(shè)計(jì)不同的區(qū)域。里面有多樣化的Boss各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。該游戲選擇了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合了具有時代感的東京城市景觀,并展示了火炬城獨(dú)特的視覺標(biāo)簽。使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實(shí)主義3D圖像,并結(jié)合基于物理渲染將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。

第一個登陸PS5外國服務(wù)商店的國產(chǎn)單機(jī)游戲

可以說《暗影火炬城》是第一個登陸PS5外國服務(wù)商店的國產(chǎn)單機(jī)游戲。作為傳統(tǒng)的游戲,鈦核技術(shù)沒有選擇流行的服務(wù)型游戲發(fā)行模式,而是在發(fā)售時為玩家提供100%的游戲內(nèi)容。索尼PS5平臺上的首款國產(chǎn)單機(jī)游戲《暗影火炬城》提前發(fā)布了上市預(yù)告,并表示它將在某些國家和地區(qū)率先解鎖。據(jù)悉,由Bilibili游戲獨(dú)家發(fā)行和上海鈦核网络開發(fā)的柴油朋克銀河惡魔城Gam上海鈦被選為索尼“中國之星計(jì)劃”,并創(chuàng)建了虛幻4引擎。除了戰(zhàn)斗之外,還包括解謎和平臺跳躍等玩法元素。

整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)質(zhì)量非常高

在《暗影火炬城》中,玩家扮演一只揮動巨大鐵拳的兔子在柴油朋克美學(xué)的龐大世界中與軍團(tuán)展開激烈戰(zhàn)斗。豐富的動作游戲系統(tǒng)提供街機(jī)風(fēng)格的硬派體驗(yàn),3D現(xiàn)實(shí)主義圖像創(chuàng)造了頂級視覺表現(xiàn)?!栋涤盎鹁娉恰?最值得夸耀的游戲設(shè)計(jì)就是它的戰(zhàn)斗部分?!叭淦髑袚Q、摩拳擦掌、連續(xù)比劃”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)有著非常豐富的操作空間和內(nèi)容深度,充滿了打擊感,戰(zhàn)斗中聆聽視覺反饋,表現(xiàn)力鮮明。毫不夸張地說,它的整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)質(zhì)量非常高,很值得肯定,所以銷量目前來看應(yīng)該是不錯的。

中國地區(qū)PlayStation5銷量67萬臺,這一銷量水平如何?

這樣的銷售水平還是非常不錯的,相信之后的銷量還會持續(xù)增長。在2021年5月15日索尼宣布PS5國行推出之后,國內(nèi)玩家就在“缺貨”和“非官方價”中與SIE斗智斗勇。很多玩家也好奇這種“瞬間搶光”的熱情下,索尼的PS5在中國地區(qū)到底賣出了多少。

PS5在中國售出了67萬臺(不限于國行,包含在中國IP登陸的主機(jī))。PS+會員數(shù)量29.57萬人,單人平均消費(fèi)人民幣1503元。中國成為索尼PS5全球PS5活躍主機(jī)數(shù)量第六大地區(qū),排在加拿大、意大利、西班牙、澳大利亞之前。

在游戲機(jī)解禁之后,索尼在2015年推出了國行版的PS4與PSV,經(jīng)過了這些年的耕耘,在原本核心玩家群體之外也拓展到了大量新消費(fèi)者。相對于開拓者的PS4,索尼表示PS5推出國行之后,活躍設(shè)備與消費(fèi)同比都大幅提高。

SIE總裁吉姆·瑞安在簡報(bào)會上表示2022年索尼的PS5產(chǎn)量大幅上升,將進(jìn)一步縮小與PS4的差距。索尼預(yù)計(jì)將在PS5發(fā)售第四年后超越PS4銷量。

而回歸到不同國家的具體表現(xiàn),除了兩個世代穩(wěn)居PS主機(jī)銷量排行榜前五的美日英德法五國外,中國游戲玩家對PS主機(jī)膨脹的熱情也不容忽視,中國市場從原本PS4時期銷量榜排名的第11位上升到了PS5時期的第六位。

根據(jù)索尼官方的數(shù)據(jù),在全球發(fā)售的72周,也就是國行正式發(fā)售的11個月內(nèi),PS5在國內(nèi)的銷量已經(jīng)達(dá)到了67萬臺。同樣作為比較的是在PS4全球發(fā)售的72周(約為國行發(fā)售的第13個月)內(nèi),這一數(shù)字僅為25萬臺。

當(dāng)然除了銷量之外,國內(nèi)玩家對于PS系列主機(jī)的熱情還體現(xiàn)在了訂閱和“買游戲”等多個方面,索尼官方表示,在72周內(nèi),國內(nèi)每臺活躍的PS5主機(jī)平均的消費(fèi)額已經(jīng)達(dá)到了223.34美元,相當(dāng)于購買了三個70美元的次世代3A大作。

在PS4上,這一金額為69.81美元,僅相當(dāng)于當(dāng)年的1款3A游戲。這種玩家高度活躍和熱情的表現(xiàn),其實(shí)也是近兩年來中國主機(jī)市場迅速成長壯大的縮影。

五一期間國內(nèi)游1.6億人,“微度假”成主流,哪些物品的銷量有明顯上升?

露營相關(guān)物品,預(yù)制菜和燒烤等產(chǎn)品的銷量有明顯的上升。

一,五一期間國內(nèi)游高達(dá)1.6億人次。

五一勞動節(jié)是我國的法定假日,總共有五天的假期。今年,為了響應(yīng)防控政策,很多地區(qū)都是鼓勵倡導(dǎo)在家過節(jié),不要外出游玩。可是還是攔不住,大家想要外出游玩的熱情。從五一假期外出的數(shù)據(jù)我們可以看到,大家游玩的場地主要集中在國內(nèi)的各個地區(qū),而五一期間,國內(nèi)出游的人次也高達(dá)1.6億人。

二,“微度假”成主主要的旅游方式。

雖然大家想要外出游玩的心情比較強(qiáng)烈,可是玩歸玩,行為方面還是很聽話的,盡量完全按照防疫要求去做。大家在選擇旅游地點(diǎn)的時候,也會提前的關(guān)注當(dāng)?shù)氐囊咔榍闆r,而且盡量不扎堆去人群比較密集的旅游景點(diǎn)。大家選擇除了主要方式就是幾個好朋友或者是一家人聚在一起,其他時間內(nèi)盡量和陌生人有太多接觸。所以今年五一又出現(xiàn)了一個网络熱詞,那就是微度假。游客主要選擇的地點(diǎn)是城市公園、開放式景區(qū)景點(diǎn)及近郊周邊鄉(xiāng)村,其實(shí)這樣的做法也是非常正確的,體諒大家在家中呆的時間太久,所以出來散散心即可。

三,哪些物品的銷量有明顯上升?

出來玩,肯定是要花錢的,這也是旅游的主要方式,旅游能夠起到非常明顯的帶動消費(fèi)的作用,那讓我們一起來看一看,五一節(jié)期間,哪些物品的銷量有明顯的上升呢?首先就是露營的相關(guān)產(chǎn)品訂單量可以被稱為是飆升。因?yàn)槲逡还?jié)期間天氣也不算太熱,所以露營成為大家的首選。外出游玩還要準(zhǔn)備美食和飲品,那么方便攜帶的預(yù)制菜和燒烤,啤酒,小龍蝦就成為了首選。

一個月大賣五萬+好評如潮 國人獨(dú)立游戲《失落城堡》是怎么做到的

最近steam上有一個很火的獨(dú)立游戲叫《Lost

Castle》,這款游戲既不是知名IP,也沒有華麗的畫面,更沒有強(qiáng)大的宣傳和推廣。然而就是這樣一款看似默默無聞的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,卻在登陸steam后僅僅半月銷量就突破五萬套,并且獲得了96%的好評。這款看似平常的獨(dú)立游戲是如何在發(fā)售一個月內(nèi)就取得銷量破五萬+好評如潮成績的?這其中又有什么值得借鑒的地方呢?

定位明確 瞄準(zhǔn)目標(biāo)受眾

《失落城堡》的開發(fā)商Hunter Studio很清楚這款產(chǎn)品的定位。

首先是游戲定價合理化。此前眾多登陸steam的國產(chǎn)獨(dú)立游戲如《符石守護(hù)者》、《高考戀愛一百天》等,多會采用9.99美元的定價標(biāo)準(zhǔn)。而《失落城堡》的定價則是7.99美元(國區(qū)人民幣29元),這樣的價格也吸引了很多steam上的+1黨購買游戲。有時候過高的定價會成為游戲銷量很大的阻礙,比如說此前售價390元人民幣的《三國志13》就因?yàn)閮r格問題使得很多玩家望而卻步。雖然說價格并不是衡量游戲好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn),過硬的游戲品質(zhì)也使得即使花29元購買游戲也會覺得物超所值,但有時候低廉的售價可以刺激玩家的購買欲望。

其次是游戲類型的選擇規(guī)避同質(zhì)化。國產(chǎn)游戲往往以RPG為主,也有一些Galgame,這類游戲嚴(yán)重的同質(zhì)化也使得玩家產(chǎn)生了審美的疲勞?!妒涑潜ぁ穭t是一款rogue-like隨機(jī)元素的動作冒險(xiǎn)類游戲,嘗試用隨機(jī)拾取的裝備,道具和寶物挑戰(zhàn)盤踞城堡的敵人。而且除了單人模式,該作還支持本地多人合作,這也使得游戲的可玩度和互動社交性大大提高。游戲中的不確定性元素也使得《失落城堡》不同于以往的單線性ARPG??傮w上看,這對于嘗遍了國外3A大作和國內(nèi)仙俠江湖的國內(nèi)玩家來說,是一道別具特色的開胃菜。

最后則是目標(biāo)受眾的硬核化?!妒涑潜ぁ穼δ繕?biāo)用戶群體的定位很明確,那就是硬核玩家。這類玩家有一個共同特點(diǎn),那就是對游戲風(fēng)格有獨(dú)到的偏好、對游戲性和操作性要求較高、通常會花很多時間去研究和投入近某一款游戲?!妒涑潜ぁ酚螒虻膽?zhàn)斗設(shè)計(jì)十分有趣,各種武器的搭配和技能的配合都值得玩家們?nèi)パ芯?。豐富的游戲系統(tǒng)也成為吸引這批玩家入坑的重要因素,可以看出在游戲設(shè)計(jì)之初他們就已經(jīng)瞄準(zhǔn)了特定的目標(biāo)受眾,故也收到了非常好的效果。

借助直播平臺 口碑相傳遂走紅

《失落城堡》在發(fā)售之前和發(fā)售之后有宣傳嗎?當(dāng)然是有的,但是由于獨(dú)立游戲自身經(jīng)費(fèi)的不足,他們不可能采用像商業(yè)游戲那樣在各大游戲門戶網(wǎng)站占據(jù)頭條和廣告。要說上市前的宣傳,可能就是他們在登錄steam青睞之光時,在百度貼吧發(fā)的一個介紹游戲的貼子。而在游戲發(fā)售當(dāng)日,由于沒有宣傳,首日只售出了不到一千套。然而隨后,近年來興起的直播平臺對游戲的宣傳起到了推波助瀾的作用。

一些知名單機(jī)游戲主播在游戲發(fā)售后,都進(jìn)行了游戲的實(shí)況解說,由于他們的實(shí)況解說一直具有較為廣泛和固定受眾關(guān)注,這給游戲的宣傳帶來了网络上交口相傳的鏈?zhǔn)叫?yīng),而這些視頻多則點(diǎn)擊量幾十萬,少則幾萬。其次,這些主播的粉絲都是定位精準(zhǔn)的單機(jī)游戲粉絲,《失落城堡》的各種解說實(shí)況從某種程度上說是對游戲進(jìn)行了極為精準(zhǔn)的投放。這些投放既是免費(fèi)的,又是高效的。隨著直播平臺主播們的解說視頻,用戶進(jìn)一步在steam吧、單機(jī)游戲吧、獨(dú)立游戲吧等貼吧以及微博上進(jìn)行討論和口碑傳播,這使得《失落城堡》得以在推出不到一個月的時間里就迅速獲得了將近五萬套的銷量。

游戲自身品質(zhì)有夠硬

能取得這樣的成績,和游戲自身過硬的品質(zhì)是分不開的。這一點(diǎn)從steam上96%的好評率就可以看出。首先是游戲具有非常簡約的UI設(shè)計(jì)和條理清晰的獻(xiàn)祭和加點(diǎn)設(shè)計(jì)。通過靈魂獻(xiàn)祭,提升角色等級和習(xí)得新能力。其次是富有創(chuàng)意的怪物設(shè)計(jì)和較為合理和平衡的AI數(shù)值,這也非常考驗(yàn)玩家的操作和意識,尤其是碰上那些豬突沖鋒的小怪,由于游戲硬直的問題,需要預(yù)判路線。最后是適中的難度,有些游戲會因?yàn)殡y度過高把一批玩家拒之門外,抑或是過于簡單使得玩家喪失興趣,《失落城堡》在難道上沒有很為難人。另外游戲的隨機(jī)因素也增加了許多趣味性和變數(shù),有時候,即使擁有很好的裝備也可能會倒在探索的路上。

根據(jù)Steamspy的數(shù)據(jù)顯示,在購買游戲的玩家中,有77%來自中國,9%來自美國,另外14%來自全球其他地區(qū)。這也說明,雖然《失落城堡》在steam上市一月就獲得較好的銷量,但主要購買力仍然是國內(nèi)的玩家。從某種意義上講,一種支持國產(chǎn)游戲和支持正版的氛圍已經(jīng)在國內(nèi)漸漸形成了。經(jīng)歷過盜版洗禮的中國玩家是非??量痰?,他們一方面希望游戲足夠便宜,一方面希望游戲足夠優(yōu)秀。

Steam在開啟人民幣結(jié)算之后,大量3A大作進(jìn)行低價的促銷也使得steam正版用戶數(shù)量不斷增多。雖然這是好事,但也意味著,國產(chǎn)游戲的價格已經(jīng)不再具有競爭力了,2015年年度游戲《巫師3》都賣79元了,你一個國產(chǎn)獨(dú)立游戲怎么敢賣50元?這種價格上的沖擊將會在未來一段時間內(nèi)長期存在著。這對于國產(chǎn)游戲廠商來說既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn),steam平臺讓你有機(jī)會直面全世界的玩家,讓你有機(jī)會把自己的作品、獨(dú)有的文化和創(chuàng)意帶給世界上各個地區(qū)的玩家,但也讓你面臨著不得不被國外3A大作進(jìn)行比較的挑戰(zhàn)。

《失落城堡》的熱賣也是苛刻的國人對國產(chǎn)游戲的一直鼓勵和肯定,希望在未來會有更多優(yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立游戲可以登上國際舞臺,讓更多國外玩家了解到中國游戲的獨(dú)特魅力。

更多關(guān)于獨(dú)立游戲的相關(guān)問題,歡迎訪問獨(dú)游魔盒

訪談|Gamera創(chuàng)始人:憑“心流”發(fā)行獨(dú)立游戲

2022年上半年,國產(chǎn)買斷制游戲(以下簡稱國游)市場的 整體表現(xiàn)欠佳 。

相比去年同期「永劫無間」、「鬼谷八荒」、「戴森球計(jì)劃」等爆款的集體發(fā)力,今年上半年銷量突破10萬的國產(chǎn)游戲只有4款,銷量突破50萬的游戲只有1款。

另外,像「開普勒斯」這樣EA測試轉(zhuǎn)正式上線的獨(dú)立游戲,取得10萬累計(jì)銷量的成績,在今年上半年也同樣 難得一見 。

之所以出現(xiàn)這種情況的原因,一方面是近年來國游游戲市場不斷發(fā)展,高品質(zhì)新作的開發(fā)周期變長,由此出現(xiàn)了國游銷量的大小年之分,今年上半年恰好是高峰過后的回落。另一方面則是受到疫情影響,眾多開發(fā)商和獨(dú)立開發(fā)團(tuán)的產(chǎn)品進(jìn)度被迫延后。

而在 市場陷入周期性低潮 的大環(huán)境下,被玩家戲稱為“陰間發(fā)行商”的Gamera Games近期卻動作頻頻。

除了前面提到的「開普勒斯」之外,Gamera Games還攜 20余款游戲參加了東京電玩展 ,與騰訊、米哈游等大廠共同向全球玩家展示精品國產(chǎn)游戲。在國慶假期前后,它又陸續(xù)推出了「6棟301房」、「火山的女兒」、「長夢」、「無極道人」等游戲的正式版或試玩版,獲得了不少玩家的好評關(guān)注。

水墨風(fēng)武俠動作游戲「無極道人」

美少女養(yǎng)成游戲「火山的女兒」

關(guān)于阿爾茲海默癥患者的「6棟301房」

作為一家成立時間4年半的獨(dú)立游戲發(fā)行商,Gamera不僅在這些年迅速壯大,也為眾多獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展提供了助力。

從創(chuàng)業(yè)初期沒有游戲可發(fā),到「了不起的修仙模擬器」、「戴森球計(jì)劃」、「港詭實(shí)錄」、「煙火」等 爆款出圈刷屏 ,2021年更是有3款游戲 登上國游銷量年榜 。Gamera是如何一步步成長起來的?又為何能頻頻挑中爆款?開發(fā)者與Gamera之間的雙贏關(guān)系又是怎樣建立的?

帶著這些問題,游戲青年社近期采訪了 Gamera創(chuàng)始人兼CEO葉千落 (以下簡稱葉子)。請他分享了關(guān)于獨(dú)立游戲發(fā)行商在協(xié)助、扶持以及深度合作等方面的作用,以及Gamera對游戲發(fā)行的理解和心得,以下為采訪實(shí)錄:

?游戲青年社? :雖然以前做過不少次自我介紹了,但還是請葉子向我們的讀者再介紹一下自己和Gamera Games吧。

?葉子?? :大家好,我是葉子,如今在游戲行業(yè) 從業(yè)十二年多 了。Gamera Games是一家2018年成立的獨(dú)立游戲發(fā)行公司,主要工作就是負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲的銷售和宣傳,比如Steam平臺以及其它平臺渠道的上架、參加各種線上線下展會、幫助游戲完成平臺的審核定價等。

目前我們已經(jīng)在Steam平臺上架了70多款游戲,再加上只登陸了其它平臺的,實(shí)際上已經(jīng) 發(fā)行超過80款游戲 了。

Gamera在最早期的時候,只有我、snake、雞翅三個人,所以我們團(tuán)隊(duì)logo是一只由樹葉、蛇、雞連接起來的合成獸。Gamera這個名字的也是取自合成獸“奇美拉”和“玩游戲的人”的諧音,希望我們能 將玩家和游戲連接在一起。

?游戲青年社? :今年Gamera改過一次名,請問這是出于什么目的?

?葉子? :我們以前的名字是Gamera Game,今年4月公司成立四周年的時候,我們把Game改成了Games。從字面上來說,我們現(xiàn)在發(fā)行游戲越來越多了,團(tuán)隊(duì)也在不斷擴(kuò)充,還建立了 海外團(tuán)隊(duì) 。所以把單數(shù)的Game改成了復(fù)數(shù)的Games,也是順理成章的。而且Games的意思更明確指向游戲,也算是糾正了一個存在多年的小小BUG。

?游戲青年社? :其實(shí)到現(xiàn)在依然有不少玩家和開發(fā)者覺得,獨(dú)立游戲直接上架平臺就行了,那么為啥還需要發(fā)行商呢?

?葉子? :實(shí)話實(shí)說,的確可以不需要,雖然我做游戲發(fā)行的這么說有點(diǎn)怪。

對于獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來說,有個很現(xiàn)實(shí)的問題就是發(fā)行商要分錢,而他們在掌握了一些發(fā)行知識后完全可以 自研自發(fā)。

但是大部分 獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的人太少 了,開發(fā)游戲已經(jīng)非常占用時間,那么就很難抽出人手去做發(fā)行上的事情,諸如玩家互動、游戲測試、營銷計(jì)劃等。當(dāng)時「了不起的修仙模擬器」只有3個人,「戴森球計(jì)劃」稍微好點(diǎn)有5個人,「煙火」更是只有1個人。

1個人開發(fā)出來的爆款

有了我們之后,開發(fā)者不僅可以更加 專心做游戲,不用宣傳發(fā)行分心 ,而且還會有個十來個人的團(tuán)隊(duì)跟你一起做游戲,除了不能幫你敲代碼編程外,幾乎什么都能干。

?游戲青年社?? :「了不起的修仙模擬器」作為Gamera發(fā)行的第一個爆款,背后肯定發(fā)生了很多故事,在游戲發(fā)售初期的時候,你們和開發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎么堅(jiān)持過來直到口碑逆轉(zhuǎn)的?

?葉子? :我覺得堅(jiān)持最重要的前提是 信任 。

最初我是在Indienova網(wǎng)站上看到「了不起的修仙模擬器」的介紹和交流群號碼,由于自己喜歡看修仙小說的同時,也愛玩模擬經(jīng)營、養(yǎng)成建造之類的游戲,所以我一開始以玩家的身份加進(jìn)了游戲QQ群。

我進(jìn)群的時候當(dāng)時大概只有十幾個玩家,我說自己也是玩家,從開發(fā)者那里拿到了試玩包。那段時間剛好是國慶,我就花了一個假期邊玩邊寫了初步的發(fā)行計(jì)劃。之后我再暴露自己,告訴開發(fā)者其實(shí)我是個發(fā)行(笑)。就這樣用誠意打動了他,我們很快飛到重慶跟開發(fā)者簽訂了發(fā)行合同。

所以建立在從一開始 相互理解和信任 的基礎(chǔ)上,大家很快把注意力投進(jìn)游戲更新中,通過保證和完善玩家的游戲體驗(yàn)來挽回口碑。

?游戲青年社? :聽「了不起的修仙模擬器」制作人Black說,一開始他不想找發(fā)行商的,但你用一臺打印機(jī)打動了他,有這回事嗎?

?葉子? :哈,這是在簽下發(fā)行后發(fā)生的事,離游戲上線大概還有不到2個月的時間。當(dāng)時有個線下展會,需要打印資料給現(xiàn)場玩家分享「了不起的修仙模擬器」的部分玩法設(shè)計(jì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在操心游戲內(nèi)容, 很難分身去做辦手續(xù)跑腿、準(zhǔn)備展會物料之類的工作 ,那時候我們就去買了個打印機(jī)幫開發(fā)省了點(diǎn)心。

當(dāng)年有網(wǎng)友拍下了現(xiàn)場

其實(shí)Gamera作為獨(dú)立游戲發(fā)行商,很多時候就是在一系列過程中給開發(fā)者 提供細(xì)節(jié)層面的幫助 ,大家彼此的信任才會越來越深。

?游戲青年社? :印象中在「了不起的修仙模擬器」之后,Gamera開始接連不斷推出爆款,2021年「戴森球計(jì)劃」和「煙火」登上國游銷量年榜、「山海旅人」獲得榜外提名——很多業(yè)內(nèi)同行都說你們是“歐皇”。但拋開運(yùn)氣巧合之類的因素,你們是怎么看自己爆款頻出的?

?葉子?? : 確實(shí)是巧合 啊(笑),像「戴森球計(jì)劃」和「煙火」我們都是通過刷微博接觸到開發(fā)者的。

我們建立之初有較長一段時間處于沒游戲可發(fā)的狀態(tài),我就只好在獨(dú)立游戲網(wǎng)站和微博到處看看。在微博上我就搜關(guān)鍵詞“工作室”或“制作組”,然后看“用戶”那一欄都有哪些是游戲開發(fā)者,然后再點(diǎn)進(jìn)去看看這些號的最近動態(tài)。

「戴森球計(jì)劃」發(fā)的第一條微博,是我在2019年這樣刷來刷去時看到的。我覺得他們游戲視頻里展現(xiàn)的樣子就是 “我特別想玩的游戲” ,所以第一時間就給他們發(fā)了私信。「煙火」也是我們一位同事,在微博上看到了他們的第一張海報(bào)就去建立了聯(lián)系。

「戴森球計(jì)劃」的第一個視頻

我們?nèi)フ矣螒蛄陌l(fā)行的時候, 并沒有說能預(yù)料 到這游戲會不會火,而是一開始出于自己對這游戲的喜歡。在之后有了更多了解并參與進(jìn)游戲項(xiàng)目后,我們才對有的游戲一點(diǎn)點(diǎn)提高預(yù)期。但可以肯定的是,一款獨(dú)立游戲在達(dá)到一定銷量后,它的后續(xù)銷量已經(jīng)不是我們能控制的了。

要說運(yùn)氣巧合以外,可能我們這種一家家去找的笨辦法是前提或者說基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上我們的標(biāo)準(zhǔn)是, 至少確保團(tuán)隊(duì)里有一個人喜歡這個游戲 。我們以自己是玩家的角度,去簽更多自己覺得好玩的游戲,就這么簡單。

對于現(xiàn)在做海外發(fā)行,我們也是用這種笨辦法,挨個給海外開發(fā)者和海外媒體發(fā)郵件。這也是Gamera還沒建立品牌優(yōu)勢時,必須要 一步一步積累 的過程。

?游戲青年社? :我們注意今年Gamera在國內(nèi)發(fā)行了「忍者神龜:施萊德的復(fù)仇」這樣的海外游戲,另外在東京電玩展上還帶來了「油盡航行」、「勇敢的愛德華多」等新的海外游戲。請問把國產(chǎn)游戲推出去,和把國外游戲引進(jìn)來,對于你們有怎樣的不同體驗(yàn)?

?葉子?? :說起來,我們 第一款真正由自己發(fā)行 的游戲「磚塊迷宮建造者」,就是一款日本開發(fā)者做的游戲,我記得我們是2018年的5、6月發(fā)行的這款游戲。

把海外有趣的游戲引進(jìn)來,也是我們一直在做的工作。而且我們在日本設(shè)有分部,所以東京電玩展我們都連續(xù)參加三年了。當(dāng)然,我們是以 尋找全球范圍內(nèi)好玩的游戲 為目標(biāo),向全球玩家發(fā)行這些游戲。

至于說推出去和引進(jìn)來的不同,我的最大感觸就是 環(huán)境不同帶來的差異 吧。我們和海外開發(fā)者聯(lián)系,基本只能通過線上交流的,因?yàn)闀r差的問題,我們發(fā)一封郵件要往往在第二天晚上才收到回復(fù)。這樣的溝通成本很高,這還是在我們團(tuán)隊(duì)有夜貓子的情況下。另外要把海外游戲帶到國內(nèi)市場,我們需要解釋很多關(guān)于定價、審核、愿望單等事情,這些事情跟他們的想法和節(jié)奏又有很多不一樣的地方, 溝通起來也比較困難 (嘆氣)。

今年Gamera發(fā)行的海外游戲忍者神龜

?游戲青年社? :面向國內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Gamera在去年底啟動了“葉綠素計(jì)劃”,請問目前這個計(jì)劃推進(jìn)得怎樣了?

?葉子? :目前加入葉綠素計(jì)劃的游戲 大概有10款左右 ,前段時間推出的「6棟301房」,還有以前比較受大家歡迎的「煙火」、「三伏」等都加入了這個計(jì)劃。

推出這個計(jì)劃并非出于理性考慮,我們在發(fā)行的基礎(chǔ)上給大學(xué)生和微小獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供一些幫助。比如銷量達(dá)到10000份之前,我們 不拿任何形式的分成 ,另外加入這個計(jì)劃的主播、社區(qū)、配音以及翻譯等,也會給游戲提供各種幫助。

說實(shí)話這么做挺開心的,葉綠素就是給大家?guī)砉夂献饔玫臓I養(yǎng)嘛。 能幫更多開發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢想 ,也讓更多玩家知道這些游戲,就是我們最大的愿望。當(dāng)然在這個過程中,像「煙火」等恐怖題材的游戲受到大家的喜愛,我們順便也得到了一個“陰間發(fā)行商”的稱號,其實(shí)我們發(fā)行了更多陽間游戲(笑)。

?游戲青年社? :除了恐怖游戲外,像最近的「6棟301房」,還有「逆行英雄」、「山海旅人」等游戲都具有很深的人文關(guān)懷,不少玩家也表示深受感動。請問Gamera對這類承載情感與文化的游戲比較有什么偏好嗎?

?葉子? :我們團(tuán)隊(duì)也不是說有什么特別的偏好,只是 基于對這些文化的理解和喜愛 ,希望讓自己喜歡的游戲有更多人玩到。這是一種 心流狀態(tài) 吧,不純看那些數(shù)據(jù)和效果,就是拋開雜念給大家推薦一下。得到玩家的認(rèn)可后,我們會有一種充滿能量、非常滿足的感受。

「山海旅人」講了一個很溫暖的志怪故事

?游戲青年社? :葉子曾經(jīng)提到“如果能發(fā)行一款像老頭環(huán)這樣的大作,差不多就可以退休了”,請問為什么這么說?

?葉子? :能發(fā)行一款老頭環(huán)這樣口碑銷量都拉滿的大作,算是很多發(fā)行商職業(yè)生涯 難以實(shí)現(xiàn)的夙愿 吧,如果做到了我肯定覺得這輩子值了。當(dāng)然,現(xiàn)在是現(xiàn)在的想法,也許真到了那個時候,自己還是會放不下吧(笑)。不過想那么多顯然沒有意義,我們還是需要 堅(jiān)實(shí)做好現(xiàn)在的每一款游戲 。

Steam平臺Q2首月戰(zhàn)報(bào):近200款游戲爭鋒,國產(chǎn)游戲未進(jìn)暢銷榜前十

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在4月份上線的超200款 游戲 中,可分為11大類,以動作、冒險(xiǎn)、模擬以及角色扮演4大類型為主打,前4類 游戲 占比超過整體數(shù)量的60%。其中動作 游戲 數(shù)量最多,占比達(dá)到24%。相比于此4類,競速和純射擊新游發(fā)行數(shù)量在4月墊底,占比均不超過3%。

21款 游戲 爭奪銷量榜前十,國產(chǎn) 游戲 無一上榜

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從4月總計(jì)4周的銷量榜前10排名可以看到,共有21款 游戲 上線。在上線的 游戲 中,按時間分,2018年至2020年 游戲 為4款,2020年至2021年上線 游戲 5款,2021年1-3月上線 游戲 共4款,真正4月份正式上線新游(含DLC)僅有5款。

而按 游戲 廠商分,本次上榜的21款 游戲 中,并無國產(chǎn) 游戲 身影。相較于Steam平臺Q1季度,國內(nèi)廠商在后續(xù)的2個月中,在新游發(fā)行數(shù)量和整體銷量上都下降明顯。

在4月Steam銷量榜爭奪戰(zhàn)中,日本廠商SE發(fā)行的太空射擊 游戲 《先驅(qū)者》和動作冒險(xiǎn) 游戲 《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》(以下簡稱《尼爾:偽裝者Ver》),以及EA發(fā)行的雙人合作冒險(xiǎn) 游戲 《雙人成行》,均登上Steam一周銷量榜榜首。

值得注意的是,在此之前太空射擊 游戲 《先驅(qū)者》已連續(xù)4次登上銷量榜前10,而《雙人成行》則是在Q2爆發(fā),連續(xù)3次占據(jù)Steam一周銷量榜前三位置。

盡管銷量喜人,但本次Steam一周銷量榜首位的3款 游戲 中,《先驅(qū)者》和《尼爾:偽裝者Ver》都在口碑上經(jīng)歷了不小的挑戰(zhàn)。

其中,《尼爾:偽裝者Ver》雖然為4月份上架新游,其實(shí)是2010年 游戲 《尼爾:偽裝者》的升級版。作為SE旗下經(jīng)典IP的代表作之一,其前作《尼爾機(jī)械紀(jì)元》在今年2月份時就曾創(chuàng)下了550萬套的記錄。

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盡管有IP熱度的助力,《尼爾:偽裝者Ver》還是在首發(fā)日因?yàn)榭D、閃退、掉幀等優(yōu)化問題遭到了大量玩家差評,當(dāng)日好評率僅有69%。而國外媒體評分中,M站均分83分,IGN8分。

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另外,連續(xù)排名榜單首位的“太空射擊+角色扮演” 游戲 《先驅(qū)者》,在4月2日發(fā)售后遭遇了巨大爭議。從媒體打分看IGN評分僅有7分,玩家整體好評率目前已經(jīng)掉到了65%。部分人對其玩法過于單一及優(yōu)化問題給出差評。

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此前就曾有玩家曝出,該作崩潰文件存儲在電腦C盤中,占據(jù)了超過23G容量。以及不斷有人遭遇讓裝備自動消失的惡性BUG。此情況直到 游戲 上線一周后,官方才再次推出首個大型補(bǔ)丁修復(fù)。不過從目前玩家反饋來看, 游戲 玩法過于重復(fù)和優(yōu)化不到位,依舊成為勸退因素之一。從結(jié)果上看,僅用了4周時間。該作就猶如坐過山車一般從蟬聯(lián)銷量榜第一,到跌出了前十。

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《先驅(qū)者》官方發(fā)文表示緊急修復(fù)優(yōu)化等問題

除了上述2款新游引起較大爭議外,多人聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn) 游戲 《雙人成行》則呈現(xiàn)出不同景象。據(jù)官方公布其銷量在發(fā)售不到1個月時間內(nèi)已突破100萬份,而IGN也給出9.0的高分評價,玩家方面則是達(dá)到了95%好評率。

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就目前Q2首月已上線新游整體表現(xiàn)情況來看,口碑和銷量兩方面存在一定差異,部分 游戲 首周銷量受其IP熱度,廠商品牌,前期宣傳等因素影響較大,而后期則與DLC發(fā)售,運(yùn)營更新,BUG修復(fù)等直接掛鉤。

同時, 游戲 日報(bào)小寶對Q2首月部分廠商重點(diǎn)動態(tài)進(jìn)行了回顧:

1、騰訊認(rèn)購《霓虹深淵》廠商飛魚 科技 10%股份;入股《邊境》開發(fā)商柳葉刀,持股20.58%

根據(jù)企查查APP數(shù)據(jù)顯示,4月中旬,國產(chǎn)主單機(jī) 游戲 開發(fā)商柳葉刀發(fā)生工商變更,新增騰訊為其第二大股東(有限合伙),持股約20.58%。

據(jù) 游戲 日報(bào)小寶了解,深圳柳葉刀 科技 有限公司其研發(fā) 游戲 多于主單機(jī) 游戲 及VR 游戲 ,其開發(fā) 游戲 《邊境》計(jì)劃于2021年登陸Steam,在今年1月份時已在Steam平臺進(jìn)行過一次荷載測試。而早在2015年該作就曾曝出預(yù)告片,并在2018年獲得索尼“中國之星”計(jì)劃投資,在2019年時還曾亮相ChinaJoy。

而騰訊本次入股其開發(fā)商,對于 游戲 開發(fā)或許能帶來一定程度的助力。

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圖源:企查查

此外,4月份下旬,據(jù)Steam 游戲 《霓虹深淵》廠商飛魚 科技 最近公告稱,公司目前已與騰訊全資附屬公司THL H Ltd簽訂了股份認(rèn)購協(xié)議。在此協(xié)議中,騰訊方面認(rèn)購1.72億股新股,約合1.19億港元。此股份數(shù)量約占公司已發(fā)行股份10%。

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2、SE遭遇史上最嚴(yán)重口碑危機(jī)?《生化危機(jī)Re:Verse》好評跌至30%

4月初,由SE發(fā)行的《生化危機(jī)Re:Verse》遭到了大量玩家差評,好評率僅為30%。該作主打多人聯(lián)機(jī)對抗,玩家共6人將以死斗模式展開在線PK。不過即便是以全球知名IP,也沒能阻止口碑一邊倒的情況發(fā)生。據(jù)玩家反饋,其主要問題在于捆綁銷售,网络環(huán)境極差,玩法不平衡,手感差等原因?qū)е隆?/p>

目前該作仍處于測試期間,正式版計(jì)劃將于今年內(nèi)發(fā)售。不過由于其于《生化危機(jī)7》進(jìn)行了捆綁銷售,玩家購買該作的實(shí)際價格高達(dá)528元。從起體驗(yàn)來看,價格和 游戲 質(zhì)量似乎不太成正比。

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6月上演巔峰對決,誰才能成為Q2最大黑馬?

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