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御龍?jiān)谔焐茸舆M(jìn)階秘籍(御龍?jiān)谔焓钟斡鹕仍趺醇狱c(diǎn) 御龍?jiān)谔焓钟斡鹕燃狱c(diǎn)推薦)

2023-04-11 15:31:02 趣味生活 1235次閱讀 投稿:涼生

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御龍?jiān)谔焓钟斡鹕仍趺醇狱c(diǎn) 御龍?jiān)谔焓钟斡鹕燃狱c(diǎn)推薦

裝備和加點(diǎn)配置:

說(shuō)起扇子,很多人的第一印象會(huì)想到奶媽,不過(guò)在御龍手游里面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你完全想錯(cuò)了,它是一個(gè)強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),不會(huì)救死扶傷,卻隨時(shí)會(huì)給你最致命的打擊,堪比御龍?jiān)谔於擞沃械亩旧茸勇殬I(yè)。

裝備配備與一般的法師職業(yè)一樣,左邊是攻擊裝備,項(xiàng)鏈(法攻)、武器(法攻)、副手錦囊(血)、戒指(法攻)、戒指(法攻)。右邊為防御類裝備,帽子、衣服、腿甲、護(hù)腕、鞋子均為物防法防混搭,根據(jù)自己需要選擇偏重與某項(xiàng)防御即可,推薦加點(diǎn)為全加智力。對(duì)于坐騎的話推薦使用智力偏高的白龍馬,馬匹裝備怎根據(jù)自身需要配備,加血或者攻擊均可。

御龍?jiān)谔焐茸拥募寄芗狱c(diǎn)怎么加?(最好有圖)

淺談?dòng)埿?qiáng)的成長(zhǎng)心路歷程

天賦說(shuō)明:

前期(五十級(jí)之前)

護(hù)身策: 1點(diǎn) (用一點(diǎn)技能點(diǎn)減少11%傷害還是挺好的,再往上加只加持續(xù)時(shí)間。)

御風(fēng)陣: 不點(diǎn)(每個(gè)職業(yè)都不需要點(diǎn),或者點(diǎn)一點(diǎn)也行。)

寧?kù)o致遠(yuǎn): 不點(diǎn)(性價(jià)比太低,點(diǎn)了以后后期技能點(diǎn)明顯不夠用,一點(diǎn)技能點(diǎn)才2點(diǎn)智力2點(diǎn)精神150點(diǎn)法力,看似很多,經(jīng)過(guò)個(gè)人實(shí)驗(yàn)浮云,因?yàn)槟悖词顾咴邳c(diǎn)一點(diǎn),也加100來(lái)點(diǎn)攻擊,你才2點(diǎn)智力有用么?)

必滿技能:

水策: 滿(為進(jìn)階下一階做準(zhǔn)備,打BOSS必備)

縛軍策: 滿

定軍策: 滿 (瞬間回血,不爽?)

水淹七軍: 滿(可以給隊(duì)友加)

畫地為牢:滿(不為別的就為他那幾個(gè)機(jī)率,而且我發(fā)現(xiàn)它比單體攻擊力傷害還高.)

中后期(五十級(jí)以后,四十九級(jí)的時(shí)候記得洗點(diǎn)哦,親。不管轉(zhuǎn)一系二系都要洗呦。)

推從連擊手法:水淹七軍→水策→水策→畫地為牢→水策到畫地為牢冷卻好→水策→(以此類推等到你挨打了就用吸收技能“護(hù)身策”(用藍(lán)吸收傷害)相當(dāng)于帶了個(gè)護(hù)身戒指了??鞗](méi)血了用瞬間回血技能“定軍策”)

治療系:

推薦天賦加點(diǎn):

冰火彈: 滿

風(fēng)靈散: 滿(可以點(diǎn)自己釋放技能,也就是國(guó)戰(zhàn)時(shí)候刷功勛的利器?。?/p>

攻無(wú)不克: 滿(受智力以及精神加成,群體性BUFF)

堅(jiān)不可摧: 滿(受智力以及精神加成,群體性BUFF)

七星燈: 1點(diǎn) (復(fù)活了就行,你還需要他多少血?人多了血多也是浮云。不能給自己使用。)

嘔心瀝血: 滿

生命之光: 滿(群體性回血技能)

振軍策: 滿(群體攻擊防御BUFF)

四、羽扇騎什么馬?

白龍是首選,可是我不推薦,因?yàn)榘執(zhí)F。同樣的錢,買3-3白龍的錢都?jí)蛸I4-3的盧了。你花同樣的錢,買別的馬比買白龍對(duì)屬性的提升更大,那這樣為什么還要買白龍呢?

而且精神對(duì)于扇子是有額外的效果,所以治療扇還是要的盧比較好,物美價(jià)廉。

而馬具的話,建議還是選擇攻擊馬具,效果最好。

五、羽扇PK技巧

最后帶來(lái)羽扇的PK攻略,主要還是單P,詳情如下。

總體來(lái)說(shuō),由于畫地為牢的高控制性,以及護(hù)身和定軍的防御能力,更兼之風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單就我個(gè)人而言,同裝備治療扇非??酥平鼞?zhàn)。

先說(shuō)說(shuō)扇子PK的風(fēng)箏方法,精髓技能就是風(fēng)靈散。扇單挑之所以都說(shuō)弱,說(shuō)實(shí)話很大原因在于玩扇的人把自己當(dāng)成了近戰(zhàn)在玩。一個(gè)遠(yuǎn)程去跟近戰(zhàn)拼近身,這不有病么?御龍?jiān)谔焓莻€(gè)站樁對(duì)砍游戲沒(méi)錯(cuò),但是扇子不一樣,扇子因?yàn)轱L(fēng)靈散的跑動(dòng)釋放性質(zhì),可以在每次PK多額外打出幾個(gè)風(fēng)靈散。使得扇子的風(fēng)箏成了可能。

說(shuō)一下具體的PK套路。

1,單挑:

首先就是畫地為牢這個(gè)定身技能的使用,在面對(duì)霸刀、重劍這樣有突進(jìn)技能的職業(yè)時(shí),最好不要直接就畫地為牢定身,因?yàn)樗麄兙退惚欢ㄉ恚惨粯涌梢酝贿M(jìn)到你身邊進(jìn)行攻擊,所以畫地為牢最好在敵人沒(méi)有突進(jìn)技能了以后使用,以及留在后面敵人逃跑時(shí)抓人使用。

當(dāng)然,單挑時(shí)最重要的還是風(fēng)靈散的使用。敵人近身以后攻擊一次,風(fēng)靈散一下接著跑,等CD好了停下來(lái)冰火彈一下,敵人再近身攻擊一次,接著風(fēng)靈一下再跑開(kāi)CD好了停下來(lái)冰火彈……這樣重復(fù)套路,如果判斷對(duì)方打不過(guò)你,果斷主動(dòng)近身追著敵人不停風(fēng)靈散。每次PK能比敵人額外多打出幾下風(fēng)靈散,再加上畫地為牢定身后的三下冰火彈,治療扇單挑能力非常強(qiáng)。

而如果出現(xiàn)被銀槍減速、霸刀重劍突進(jìn)減速的情況,這時(shí)候就可以使勁跑,然后風(fēng)靈散不要停,等移動(dòng)速度正常了再重復(fù)風(fēng)靈-冰火-風(fēng)靈-冰火的風(fēng)箏攻擊套路,一般人都會(huì)被拖死的。

2,群戰(zhàn):

再說(shuō)點(diǎn)群P的經(jīng)驗(yàn),比如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),小規(guī)模的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。在這種戰(zhàn)斗的時(shí)候,治療扇完全沒(méi)有時(shí)間去一邊選擇敵人進(jìn)行群攻一邊加血上狀態(tài),因?yàn)槟阋湛春眯£?duì)里的六個(gè)人,只能不停的跑著風(fēng)靈散不要停,然后主要精力看好隊(duì)友的情況及時(shí)回血。

說(shuō)個(gè)小技巧:建議養(yǎng)成回血時(shí)順手給一個(gè)水淹七軍的習(xí)慣,兩個(gè)鍵放一起,一起按,這樣不會(huì)出現(xiàn)忘記加BUFF的情況了。同時(shí),群體狀態(tài)技能只有對(duì)活人才有用,所以,群體狀態(tài)只要一有機(jī)會(huì)就補(bǔ)好,不要怕麻煩。

殫精竭力: 1點(diǎn)(后面加不了多少了,如果還剩下技能點(diǎn)再點(diǎn)這個(gè)。)

這測(cè),只有扇子的治療系不需要技能書,性價(jià)比很搞推薦這個(gè)。

治療,顧名思義,就是奶爸奶媽的類型,專門給隊(duì)友或自己加狀態(tài)和回血的,還可以復(fù)活人呦~不過(guò)復(fù)活人的技能需要技能書。

需要技能書的兩個(gè)技能:堅(jiān)不可摧、七星燈

一系的羽扇主要就是輔助和BUFF,后期的話配合隊(duì)友、單刷FB都是很不錯(cuò)的。

因?yàn)橛鹕认档墓舨桓?,所以也決定了這個(gè)職業(yè)還是走輔助為好,后期自己的話很容易被滅。技能配合的話,國(guó)戰(zhàn)、群P開(kāi)無(wú)目標(biāo)群攻就可以,其他看自己喜好,純輔助 只要加血,BUFF看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就行了。

詛咒系:

推薦天賦加點(diǎn):

毒煙球: 滿

兇多吉少: 1點(diǎn)

黑風(fēng)刺: 1點(diǎn)(這個(gè)技能好,但是我只要他的被動(dòng)效果就OK)

毒士之心: 滿(這個(gè)推薦后期裝備好的同學(xué)的點(diǎn)滿,極品3星套混一輩子的同學(xué)就點(diǎn)一點(diǎn)就OK沒(méi)用。)

足智多謀: 滿

法不責(zé)眾: 滿(最后有多的技能點(diǎn)才點(diǎn)這個(gè))

詛咒,擅長(zhǎng)各種減防,減血,持續(xù)掉血等技能的一類,不管是陰人還是讓他生不如死,都要看你的意思

洗點(diǎn)后就是把水策洗到點(diǎn)1點(diǎn)就好,其他不變。

不管一系二系的技能建議都點(diǎn)滿,技能點(diǎn)足夠,就看你選擇哪一系了。

需要技能書的兩個(gè)技能:黑風(fēng)刺、毒士之心

二系羽扇就是詛咒加減防,建議技能配合——黑風(fēng)刺-毒士之心-毒煙球-毒煙球。就可以了

此類的主要加成就是智力,輸出配合基礎(chǔ)系的畫地為牢、水淹七軍、定軍策使用,靈活多變是王道。

裝備選擇:

裝備選擇的話左邊不解釋了,法攻類型的,戒指和項(xiàng)鏈都選擇法攻就可以。

右側(cè)的話衣服、一個(gè)護(hù)腕選法防,其他物防就OK。(注意,衣服選擇雙防,也就是主要是法防,次要是物防的衣服,不是法防+生命值的那種。)

因?yàn)閲?guó)戰(zhàn)的時(shí)候遇到物理系和法術(shù)系的職業(yè)很多,所以防御最好均衡一點(diǎn),要不吃虧的還是自己。

小提示:

六十級(jí)之前建議玩扇子,因?yàn)樯茸拥难a(bǔ)血技能前期很給力,一個(gè)技能就可以補(bǔ)滿一半以上的血,增加了自己的持續(xù)戰(zhàn)斗能力 很爽的。

羽扇騎什么馬?

白龍是首選,可是我不推薦,因?yàn)榘執(zhí)F。同樣的錢,買3-3白龍的錢都?jí)蛸I4-3的盧了。你花同樣的錢,買別的馬比買白龍對(duì)屬性的提升更大,那這樣為什么還要買白龍呢?

而且精神對(duì)于扇子是有額外的效果,所以治療扇還是要的盧比較好,物美價(jià)廉。

而馬具的話,建議還是選擇攻擊馬具,效果最好。

五、羽扇PK技巧

最后帶來(lái)羽扇的PK攻略,主要還是單P,詳情如下。

總體來(lái)說(shuō),由于畫地為牢的高控制性,以及護(hù)身和定軍的防御能力,更兼之風(fēng)靈散的風(fēng)箏能力,單就我個(gè)人而言,同裝備治療扇非??酥平鼞?zhàn)。

先說(shuō)說(shuō)扇子PK的風(fēng)箏方法,精髓技能就是風(fēng)靈散。扇單挑之所以都說(shuō)弱,說(shuō)實(shí)話很大原因在于玩扇的人把自己當(dāng)成了近戰(zhàn)在玩。一個(gè)遠(yuǎn)程去跟近戰(zhàn)拼近身,這不有病么?御龍?jiān)谔焓莻€(gè)站樁對(duì)砍游戲沒(méi)錯(cuò),但是扇子不一樣,扇子因?yàn)轱L(fēng)靈散的跑動(dòng)釋放性質(zhì),可以在每次PK多額外打出幾個(gè)風(fēng)靈散。使得扇子的風(fēng)箏成了可能。

說(shuō)一下具體的PK套路。

1,單挑:

首先就是畫地為牢這個(gè)定身技能的使用,在面對(duì)霸刀、重劍這樣有突進(jìn)技能的職業(yè)時(shí),最好不要直接就畫地為牢定身,因?yàn)樗麄兙退惚欢ㄉ恚惨粯涌梢酝贿M(jìn)到你身邊進(jìn)行攻擊,所以畫地為牢最好在敵人沒(méi)有突進(jìn)技能了以后使用,以及留在后面敵人逃跑時(shí)抓人使用。

當(dāng)然,單挑時(shí)最重要的還是風(fēng)靈散的使用。敵人近身以后攻擊一次,風(fēng)靈散一下接著跑,等CD好了停下來(lái)冰火彈一下,敵人再近身攻擊一次,接著風(fēng)靈一下再跑開(kāi)CD好了停下來(lái)冰火彈……這樣重復(fù)套路,如果判斷對(duì)方打不過(guò)你,果斷主動(dòng)近身追著敵人不停風(fēng)靈散。每次PK能比敵人額外多打出幾下風(fēng)靈散,再加上畫地為牢定身后的三下冰火彈,治療扇單挑能力非常強(qiáng)。

而如果出現(xiàn)被銀槍減速、霸刀重劍突進(jìn)減速的情況,這時(shí)候就可以使勁跑,然后風(fēng)靈散不要停,等移動(dòng)速度正常了再重復(fù)風(fēng)靈-冰火-風(fēng)靈-冰火的風(fēng)箏攻擊套路,一般人都會(huì)被拖死的。

2,群戰(zhàn):

再說(shuō)點(diǎn)群P的經(jīng)驗(yàn),比如王城戰(zhàn),太常戰(zhàn),小規(guī)模的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。在這種戰(zhàn)斗的時(shí)候,治療扇完全沒(méi)有時(shí)間去一邊選擇敵人進(jìn)行群攻一邊加血上狀態(tài),因?yàn)槟阋湛春眯£?duì)里的六個(gè)人,只能不停的跑著風(fēng)靈散不要停,然后主要精力看好隊(duì)友的情況及時(shí)回血。

說(shuō)個(gè)小技巧:建議養(yǎng)成回血時(shí)順手給一個(gè)水淹七軍的習(xí)慣,兩個(gè)鍵放一起,一起按,這樣不會(huì)出現(xiàn)忘記加BUFF的情況了。同時(shí),群體狀態(tài)技能只有對(duì)活人才有用,所以,群體狀態(tài)只要一有機(jī)會(huì)就補(bǔ)好,不要怕麻煩。 (PS:對(duì)于不知道小強(qiáng)是什么,我淡定說(shuō)下 ,羽扇,扇子

御龍?jiān)谔焐茸釉趺醇狱c(diǎn)?

答:屬性全加智力,技能如下:基礎(chǔ)系里除“縛軍策”點(diǎn)1以外剩下的全部點(diǎn)滿。

扇子:說(shuō)到扇子PK,第一感覺(jué)就是猥瑣啊,扇子相當(dāng)于一個(gè)醫(yī)生,首先為自己加一個(gè)“水淹七軍”,然后用“水策”打他,等他她離你太近或者太遠(yuǎn)了就用“畫地為牢“的定身技能,不讓他動(dòng),然后再用“水策”打他,等到你挨打了就用吸收技能“護(hù)身策”(用藍(lán)吸收傷害)相當(dāng)于帶了個(gè)護(hù)身戒指了??鞗](méi)血了用瞬間回血技能“定軍策”,絕對(duì)的一個(gè)輔助職業(yè)。

扇子優(yōu)勢(shì):回血,束縛。遠(yuǎn)程中最難打,相當(dāng)于2管血,在同等級(jí)中,他要是不想死誰(shuí)都拿他沒(méi)招。

 扇子劣勢(shì):攻擊還算不錯(cuò)但是沒(méi)有強(qiáng)大的輸出技能,絕對(duì)的一個(gè)猥瑣,玩人的職業(yè)。

推從連招:水淹七軍→水策→水策→畫地為牢→水策到畫地為牢冷卻好→水策→(以此類推等到你挨打了就用吸收技能“護(hù)身策”(用藍(lán)吸收傷害)相當(dāng)于帶了個(gè)護(hù)身戒指了??鞗](méi)血了用瞬間回血技能“定軍策”)

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